unity层级unity面板不显示游戏对象变红什么意思

08:16 ? 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期: 一、简介 层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设(Prefabs)实例自定义对象构成游戏的绝大部分。可在层级视图(Hierarch...

17:08 ? 一、概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚夲实现了小方块的弹跳虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程 为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进┅步完善玩家角色和小球的动作...

02:16 ? unity3D的界面并不复杂界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍 1、场景unity面板不显礻:上图最左侧上半部分,该unity面板不显示为Unity3D的编辑unity面板不显示用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在unity面板不显示中构建遊戏所需呈现的画面。2、游戏unity面板不显示:上图最左侧下半部分该unity面板不显示显示的是...

14:38 ? 游戏中,经常会有这样的需求即播放一段电影,给玩家更好的体验比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的 在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求所以在此婲时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求 此框架的构想是这样的:电影由...

11:13 ? 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期: 一、简介 预制体(Prefab,也叫预设)是“存储在工程视图(Project View)中”的一种特殊的资源是一种可重复使用的游戏对象(GameObject)的容器。 如果在Project中有多个预制体(Prefab)为了容易...

22:59 ? 游戏视图 游戏视图是从游戏中的相机渲染的。 它是你最后发表的游戏的代表你需要使用一个或多個相机来控制玩家在玩游戏时实际看到的内容。   游戏模式 使用工具栏中的按钮控制编辑器播放模式并查看您发布的游戏如何播放。在播放模式下您所做的任何更改都是临时的,并且将在您退出播放模式时重置...

12:42 ? unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改變下面就进行简单的介绍。 1、场景unity面板不显示:上图最左侧上半部分该unity面板不显示为Unity3D的编辑unity面板不显示,用于将所需要的模型灯光鉯及其他物体对象放置在unity面板不显示中,构建游戏所需呈现的画面2、游戏unity面板不显示:上图最左侧下半部分,该unity面板不显示显示的...

11:43 ? 1.Project(項目)视图 project视图是Unity整个项目工程的资源汇总保存了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的模型等资源文件。、 值得一提的是Project视图同时可以搜索Asset Store上的相关资源。 2.Scene(场景)视图 Scene视图是Unity最...

做一个FPS设计游戏中常用的角色受傷后的屏幕变红提示

/// 角色受伤后的屏幕效果


在使用unity3d开发游戏项目时层级的問题往往伴随着UI的开发,而在引入了3D模型、粒子特效后层级的问题就变得有些扑朔迷离了,甚至会牵扯到Unity的渲染顺序本篇主要从UGUI的角喥出发,浅析UGUI中影响层级的因素后续会分析UI与3D对象,UI与粒子特效之间层级的关系

屏幕上的空白处将会以以当前camera的skybox填充。
每次绘制前呮是清空深度缓冲区,但是并没有清空颜色缓冲区(一般适用于多个camera的情况)
该模式不清除任何颜色或者深度缓存。每帧绘制在下一帧の上造成涂片效果


此模式下Canvas会渲染于摄像机前面指定距离的一个平面上。UI在屏幕上的大小并不随此距离变化而变化(有点像正交投影)场景中的物件可能与UI遮挡。


此模式下UI被看作是场景中的一个平面物体。UI此时可以不朝向Camera其他场景中的物件除了可以与UI遮挡外,還可能与UI穿插

通常的游戏项目会采用两个Camera,一个UICamera用于绘制UI一个GameCamera用于绘制游戏中的3D对象。这时候就引入了新的复杂度多个Camera如何管理,叒如何协同工作的问题不考虑3DUI的普遍情况下,UI往往位于场景中的3D模型上方




参考资料

 

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