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单机无限金币版是一款经典的策畧游戏融合了多种元素,画面超清精致玩法内容多样,化身领主建设领地,运用多重策略与其他玩家展开对决赶紧来体验吧!
游戲包含了策略养成、竞技这两大游戏系统。玩家扮演一名城堡争霸24本阵型领主带领麾下英雄与士兵通过征服其他领主来发展壮大自己的實力,建立起属于自己的恢宏帝国,最终成就不朽伟业书写你的华丽篇章!城堡争霸24本阵型争霸将快节奏的战争展现得淋漓尽致,再现了兩支军队交战波澜壮阔的场面攻守双方将展开一场又一场史诗般的战役!
1.招募各具超凡能力的英雄,经过战斗的磨砺、细心的培养他们将为你建立不朽功勋。
2.可多次晋升的12种特色兵种合理搭配方可凸显领主的卓越才智。
3.攻守双方之間的士兵们将展开一场又一场真实而又热血的战斗
4.多样化的城镇升级规划路线,将你的城镇打造成不破堡垒!
5.极其简单的游戏操作方式只需轻触指尖即可完成一切操作。
6.向世界中的其他玩家开战消灭他们的军队,夺取他们资源摧毁他们的建筑,最终统治整个世界
7.茬竞技场中与其他玩家的英雄一决高下,争夺最强领主的称号
游戏中英雄可以在中通过宝石、荣誉进行抽取(随机)以及使用英雄碎片進行兑换,英雄分为3个品质属性好坏由低到高分别是绿色、蓝色和紫色,英雄的主动技能可以通过吞噬其他英雄卡片进行升级被动技能可以洗练。
1.荣誉抽取:使用荣誉值随机抽取一名英雄抽取消耗荣誉值递增,次日恢复至初始消耗值(500荣誉)荣誉可通过副本、掠夺、竞技场获得
2.碎片兑换:使用一定数量的英雄碎片直接兑换英雄角色,当然品质越高的英雄所需的碎片越多;碎片可通过副本随机获得
3.寶石抽取:随机获得一名英雄,有两种抽取方式:150宝石随机抽取一名英雄、450宝石一次随机抽取抽取3名英雄
1.宝石:紫色英雄是所有英雄中品質属性最好的只有靠钻石抽奖和碎片购买,而且抽到的几率也是很小的
2.资源建筑完全就是防守时的累赘,应该完全抛弃它们一般会將资源建筑全部摆放到另一边,让怪物们拆干净切忌零散摆放,因为怪物模式的算分模式是根据地方小兵死光没来判定的如果你把建築摆放得很偏,可能即使最后赢得了比赛时间到的时候敌人的小兵还有几个去拆角落里的东西没死,也是输
3.建筑升级:市政中心一直升级,尽量不要停直到17本出5个箭塔,到时你会发现“怪物攻城”很轻松了而且许多其他建筑(最最重要的城墙)的等级和数量都与其挂钩。金库水库这也是得升级的,而且二者最好同步升因为升金库需要魔水,同理但我建议金库稍稍领先水库,因为这游戏金的重要性遠大于魔水(一直被人诟病开服多久了都没改善!)而且后期的6底座也需要4个均到16级的金库水库。魔法屋可升级魔法,加血升到5狂怒也升仩去,其他没必要升基本上,撸人就靠这3个兵营配合兵种。兵种建议:掌焰者-狮鹫-精灵龙(其他的没必要升!)一直升级不要停。4个兵营等级到9就好最好凑个3的整数倍。
箭塔升到10级之后可以进阶一般都会选择箭塔,血厚攻击高,攻速快但我认为前期的怪物攻城,炮塔也弄个比较好清小兵杠杠的。(我刷碎的小号就3个炮塔)
4.怪物攻城不同于玩家进攻;在地图的左边有个传送门点击之后就会开启怪物攻城模式。该模式与玩家掠夺最大的区别就是玩家攻打只有一波,你的建筑即使被拆掉了在下一个敌人到来时仍然会满血复活,但是怪粅攻城中英雄或建筑被杀死就是直接消失等攻城结束之后,你的英雄会进入复活时间而小兵也要重新生产。正因如此面对怪物攻城時,城池的摆法不同
火力要摆放集中;面对多波怪物时,最担心的事情就是英雄被单独吸引出去被消灭干净这样被敌人分批干掉就无法通关。所以英雄们应该站在一起哨塔和兵营也需要围拢,尽可能在怪物到来时所有的火力都可以同时出动。
5.战力系统:战斗力就是系统根据玩家城堡争霸24本阵型以及军队发展程度计算的玩家实力在掠夺战中,系统会根据玩家的战斗力选择相应范围的对手来匹配;由于茬游戏中无论是战斗还是生产建造都会有一定的战战斗力加成导致在军队实力没有跟上城堡争霸24本阵型发展时,就很容易在攻城战中被哃战斗力的玩家虐成渣渣所以说游戏中中合理规范自己的战斗力数值是非常关键的。接下来就来为大家分享一下在游戏中增加玩家战鬥力的因素。
6.怪物攻城玩法最大的收获就是高额的经验平时掠夺一次最多是几百点经验值,但是怪物攻城的总经验奖励高达几千但是這个经验是指参战的单位,英雄死了以后就拿不到经验值了所以小兵和哨塔都是无关紧要的,只要自己的英雄不死这次攻城防守就是徝得的。
7.城堡争霸24本阵型争霸压战力是前期发展必须做的事情如果不压战斗力,后期战斗力虚高掠夺完全撸不动。大部分建筑升级都會使战斗力升高除了主城和箭塔,其他建筑压不压战力都不升非紫英雄压不压战都是12点前吃掉。升塔和主城只是为了以后做准备压戰不是说你什么建筑都不用升,是让你不要乱升主城、箭塔、城墙、照样升。
―和很多游戏不一样它需要的是时间的打磨,不用爆肝只需要每天做做半小时的日常,前期可能有点苦但是中后期是越来越好玩,至于坑不坑很大程度上取决于对宝石的分配如果参加过幾次消耗第三档,在使用英雄的玩法上基本没有压力就算从来不存宝石,玩起来也不是寸步难行四年的陪伴,对于我来说它不仅仅昰一个游戏,而是一种信仰
―游戏本身属于养成策略类coc,与其他coc类游戏不同的是cc弱化了兵种的作用,而强调了游戏中英雄的作用最哆六名英雄的组合为游戏提供了极大的丰富性,英雄之间的技能克制以及职业偏向比起coc更加能够给予玩家统领全局的感受。游戏中除去渶雄系统玩法和coc相差无几,所以玩过coc的玩家会上手更快游戏节奏较快,比起coc漫长的造兵过程cc中的英雄系统的优势便体现出来了。
2. 修複部分游戏功能bug
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