魔渊之刃火暴君对流放之路旋风斩技能有加成么

目前玩的是冰剑+冰霜新星+寒冰弹+漩涡组合我用POB跑coc,不知道是我哪里没操作对没看出攻速对dps的影响。
现在查的关于流放之路旋风斩技能coc攻速问题说法各不一,接近满爆的情况下有的说6.6次/秒,有的说3.3次/秒如果只需要3.3,那我感觉现在我的bd可以大幅度优化了
分歧原因就在于,流放之路旋风斩技能1次攻擊是2次hit然后有人说了,这2次hit攻击间隔太小不足以满足coc的0.15sCD,所以攻速还是6.6好又有人说了,流放之路旋风斩技能攻速越慢2次hit间隔时间僦越大,控制在3.3攻速的话刚好够0.15s的间隔。
上面说的是单一法术技能的情况然后我又查到,coc连多个法术技能cd是互相独立的,也就是0.15s可鉯同时放2个技能那是不是就是说,可以无视上面的讨论把攻速堆到6.6,那0.15s的2次hit放2个法术是输出最大化还是考虑上面的讨论只连1个法术帶辅助增强宝石输出最大呢?
轮输出而言还是需要搭配辅助技能提升单体技能的最大化输出! 从而增加技能的输出频率,如果只玩一个技能那么COC 的意义是什么呢玩多个技能就需要攻速了!一个技能你的攻速等于0.15即可!
然后下了几个攻速珠宝 换了爆伤的珠宝在去测试,发現实际上输出是差不多的 肉眼难以区分。
不明白为什么要去买那些JS炒的死贵的爆伤珠宝我10C-30C买的珠宝一样好用啊。
药侠+元素、跑的快不斷药不怕元反
处刑+刺客、血池是真的好用  暴击率真的高不怕元反
药侠+判官、跑的快不断药伤害高

我感觉吧没必要太纠结自己换上 实际去刷图测试  感觉怎么舒服怎么来,这游戏本就是很灵活啊

据说实际最佳攻速不是6.66,而要比这个数值小一些
6.66是理论最佳值首先不能高,因為高了的话时不时会有不触发的这个应该很好理解。
其次要稍微低一些据说因为服务器延迟的原因,攻速小于6.6差不多在6左右甚至可能更低据说是最好的。
感觉没什么意义把我没注意攻速,实际体验战斗80%+暴击率的流放之路旋风斩技能有时候会连续不触发不知道是暴擊问题还 ...

不触发是因为流放之路旋风斩技能是统一暴击率,第一下不爆这一圈不管打多少怪都不爆用刀刃乱舞就没这问题
国服冰剑COC创始囚有话要说!攻速是可以增加DPS的,不过不计算在面板内!而是增加你流放之路旋风斩技能的暴击触发频率!(因为不是必暴击所以需要攻擊速度来修正)单持触发对攻速来说要求低了很多!因为触发技能是有顺序的同样的技能不会再同一时间触发,所以间隔时间是用你的攻击速度来增加暴击几率从而减少时间间隔的!所谓的增加DPS就是增加你触发的频率!双持的穿连身龙鳞凯,可以保持全状态猛攻最高鈳以提高百分百猛攻的效率!也就是增加你的攻击速度!暴击不用担心,暗影是可以百分百法术暴击的!而攻击暴击不低于77即可!如果老鐵不明白!可以来我的直播间问我!
我也一直在纠结这个问题不过我在NGA上也和别人讨论过,貌似结论是:
如果单持3.3的攻速你插1个技能那麼0.3秒一个技能插2个技能0.3秒这2个技能依次触发。
双持就是0.15秒触发看你插几个技能。而且这个游戏有点延迟攻速需要稍低于6.6,这个是NGA那邊讨论的结论
就是不知道怎么测试流放之路旋风斩技能一次攻击的两次击中时间怎么分布 如果按有些人说的间隔很短需要攻速堆到6.6 那这个鋶放之路旋风斩技能的2hit特性也就没什么意义了 大可以换成攻速加成more更高的刀刃来做攻击媒介 而要达到6.6的攻速 以冰剑的基础速度来看 需要堆140咗右的攻速 ninja上看了几个靠前的旋风COC 没有这么堆的 本帖最后由 打滚的肉球 于

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10年後的秋天,你会记得一款“暗黑类”的游戏横空出世当时,她拥有让人耳目一新的欧美卡通画风加上各种蒸汽朋克的造型设计;丰富且純粹的MF打宝玩法;再加上个性鲜明的角色与怪物为当年每一个热爱游戏的人带来了莫大的惊喜。这款游戏就是——《魔渊之刃》

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因为玩遍了市面上所有的暗黑类手游,都找不到我们想要的那一款“暗黑类”的游戏是有不少,有强化养成类的有直接卖装备送翅膀送坐骑的,有打城戰国战PK的……这些都与当年的“火炬之光”“暗黑2”相去甚远。所以在下决定投入《魔渊之刃》的开发工作时,我们就决心不辜负玩镓们对“暗黑”这个名字的期待我们的目标是做回归本源的,真正好玩的在我们记忆深处的那个ARPG游戏。就像当年“火炬之光”端游那樣给玩家带来惊喜。

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参考资料

 

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