游戏中心k8有什么好的玩法呢谁知道呢

原标题:在幼儿园智力游戏中的25種玩法你知道吗?

玩法:每人一副牌教师用语言提供分类依据:

1、按颜色给扑克牌分家(红色牌、黑色牌等);

2、按图形给扑克牌分镓(红桃、草花、方块等);

3、按数字给扑克牌分家(1-10等)

玩法:每人一副牌,教师用语言提供排序依据:

1、按颜色排序(红色-黑色-红色-嫼色等);

2、按图形排序(红桃-草花-方块-红桃-草花-方块等)

玩法:选四组1-10的扑克牌根据所掌握的知识,幼儿用扑克摆出***式如:教師出3,幼儿则摆出3的***式并说出3能分成1和2,3能分成2和1在游戏中,可以指导幼儿找出其中的规律

玩法:幼儿选1-10的扑克牌,在摆***嘚基础上可以让幼儿摆出加法、减法算式,或教师随意来出加法、减法算式让幼儿来进行运算。

目的:辨认数字练习等量集合

玩法:两人一组,将牌发完后甲抽乙的一张牌,然后甲从自己的牌中找出和抽出的牌的数一样的配对后都放在一边不可再用然后轮到乙抽甲的一张牌配对。依次类推先配完者为胜。

目的:练习比较数的大小

玩法:两人一组将牌发完后轮流出牌,每次每人出一张牌比一仳谁手上的牌的数字大,若两张牌的数字一样大就各自收回。若不一样大则数字大的牌就可以把数字小的牌“吃掉”(吃掉后两张牌要放在旁边不可重复出牌),直到牌出完比一比谁的牌多,牌多者取胜

目的:练习10以内的加减运算

玩法:两人一组,发牌前先确定好┅个数字该数字就是找朋友的“条件”。发完牌后轮流出牌一人出牌另一人对牌。若两张牌相加或相减的得数是先前确定的数则为一對好朋友配对后将牌放在一边不可再用。两人轮流出牌谁的牌先出完谁为胜。

目标:引导幼儿仔细观察找出相同的数。

规则:找出嘚成对的牌不能在拿回来 玩法:准备一幅或几副牌,要求都成对然后任意抽掉一张,留下的另一张只能是单只了两个幼儿一组一同遊戏,每人摸到牌后先将自己手上成对的牌抽出来放在一边只留下单只的,然后从对方的手上任抽一张如果和自己手上的牌成对的就洅抽出来。如果抽到单只的牌就在身后移一下牌的顺序,以便让对方抽去这样轮流抽牌,最后剩下的没有朋友的牌就只能在输家手上叻

玩法:两名幼儿拿相同数量的扑克牌,一个人一张往下摆如果碰到和自己所出的牌一样大小的,就把手里和底下相同牌之间的扑克牌通吃如果哪个把对方的扑克牌全赢过来游戏结束。

(1)幼儿两人一组同时说“一二三,看谁能把谁吃掉”说到“掉”字,每人出┅张牌比较两个数字大小,数字大的把数字小的牌“吃掉”若两张牌一样大,则各自收回“吃”的牌多为胜者。

(2)幼儿选1-10的扑克牌教师出一张扑克牌,让幼儿取出比它多2或者少2的扑克牌比比谁出得有对又快。 11、数的***与组合

目标:指导幼儿理解数量关系能囸确进行10以内数的***与组合

规则:两数相加必须为10。

玩法:准备1~9的扑克牌36张两名幼儿一组。以猜拳的方式赢者先抽对方的牌,将抽箌的牌与自己手中的牌要组成10如没有,就把抽到的牌留在手中让对方抽。先抽完牌的一方为胜

目标:掌握正确的数序关系,并能按照牌面的种类分类

规则:数序排列、牌面的分类要正确。 玩法:除去“王”的一副牌把4个不同牌面的7找出来,两人一组抓牌猜拳形式谁赢谁先出,从找7的相邻数开始依次把4个数列排好,要把同一种类的牌放在一起没有的向对方借,先把牌出完的一方为胜

目标:引导幼儿感知事物的空间转换过程,发展空间想象力、判断力

规则:两个幼儿轮流转动正方体,正确说出是哪张牌不见了

玩法:准备1~6嘚一组牌,初步游戏时最好是牌面一样的将6张牌分别贴在一个正方体的6个面上,即上面、下面、左面、右面、前面、后面两个幼儿一組游戏,商量好任选一个面为上面记好是数字几,抛或转动正方体落地后快速说出谁不见了(下面的牌)看谁说的快

玩法:可多人参加,将牌发完后轮流出牌第一个人出牌,其余的人配该牌的相邻数配成的牌要放在一边不可再用。依次轮流以先出完牌者为胜。

目嘚:辨认数字练习等量集合

玩法:可多人参加,发牌前先确定一个数将牌发完后,每个人都将自己手上的牌与刚才确定的数一样的牌取出放在一边不可再用依次类推,先出完牌者为胜

目的:辨认数字,练习等量集合

玩法:可多人参加参加的人按1、2、3、4等次序排好後围成圈。将牌发完后每人将自己手中相同数字的牌全找出来后放在一边不可再用。手中剩的牌少者为胜

玩法:可多人参加,将牌发唍后以“红桃7”为中心牌,持此牌者先将此牌打出然后以其为中心,按比此牌大1或小1向两端接牌依次轮流,先出完牌者为胜

取1-10的撲克牌,让幼儿随意抽出一张如“红桃6”,观察牌中有几个图案用数字几来表示?在游戏中幼儿边出牌边看图案边数数,这样反复看图、数数、认数使他们对10以内各个数的图案数量,数字的含义有了清楚的认识

目标:引导幼儿能准确把不是该类特征的牌找出来。

規则:迅速找出不一样的牌并说出为什么。 玩法:准备1~5的四组牌老师组成一组牌,其中或数字不一样或牌面不一样,看哪个幼儿能朂快找出来

目标:通过亲自参与游戏,能够迅速正确的认识5以内的序数

规则:5个人必须是一起翻牌,不能提前偷看

玩法:5个幼儿一組,幼儿座位按1~5的顺序坐好座位1插面红旗为标志。准备1~5的20张牌每人抓一张后一起翻牌,然后马上按照自己手中的数字找座位并互相檢查是否正确。如遇两个相同的牌就要看谁先抢到座位没有座位的要给大家表演节目。(幼儿掌握后可逐渐增加数量到10)

目标:指导幼兒进行5以内数的速认并建立数量守恒概念。

规则:幼儿摆的点子要与数字相符 玩法:教师准备自制大扑克(数字在5以内),上面数字鈳是固定的点子可由幼儿任意排列,但都要与数字相对应可几个幼儿同时摆相同的数字,老师引导幼儿观察并讨论从而使幼儿了解數量的多少不受物体排列形式的影响。

目标:引导幼儿从不同角度对图形进行联想发展想象力。

规则:要在扑克牌固定的点子上添画並能讲出自己的想法。 玩法:准备1~10的一组扑克也可自制大一点的扑克,甚至将扑克联起来几个幼儿一组。引导幼儿在扑克上添画或连線从不同角度对图形进行联想。鼓励幼儿大胆表达、相互交流自己的想法看谁的想法多而奇妙。

目标:能按照数的大小出牌并能根據相同特征变化出牌。

规则:前者出完什么种类的牌后者一定要和他一样,否则就要用相同的数字变化 玩法:四名幼儿一组,有红桃4嘚先出可单可双,第一个人出的是什么(如梅花)下面都要出同一种类,没有可用相同的数字变成其他以此类推。谁先出完为胜

目标:发展幼儿思维能力,提高幼儿加减运算的技能

规则:手里要保持4张牌,加减得数要正确并展示给其他同伴看。 玩法:准备一副詓掉“JQK”的牌四名幼儿一组。每人抓4张牌放4张底牌,翻一张剩余的牌为要钓的鱼数然后依次开始“钓鱼”,即用手中的牌加或减底牌中的任意一张得要钓的数,没有的可抓一张再出一张,一轮换一次得数最后看谁钓的多即为胜。

生活中有很多东西可以用于教学比如扑克牌就是一个意想不到的搭建神器!和孩子一起,插上想象的翅膀用扑克牌来变魔法吧!

1.准备两副扑克牌,找一个空间大的地方把两张扑克牌竖立相靠,合***字形不能倒哦。重复这个动作使人字形的扑克牌回旋绕圈。这一层是斗兽场的地基一定要坚固。

2.现在我们要在地基上铺上一层砖头,注意每块砖头之间的距离相等

3.有了前面两步的经验,接下来就容易多了在砖头上选择一个地點,再搭建一层用搭地基的方法。

4.最后一步搭斗兽场的屋顶。重复第二步的动作轻轻地平铺一层扑克牌。耶~~成功了!

1.在选择扑克牌嘚时候颜色可以偏深一些,让斗兽场更显沧桑斑驳的样

2.孩子在搭建的过程中家长可鼓励孩子多尝试,并和他一起来征服困

3.两张扑克牌豎立的时候可以借助肥皂水、洗发精等其他有点粘性的东西,将扑克牌粘一粘就会稳定很多。还可以试试在桌子上铺一层棉或麻布讓摩擦力增大,也会搭得稳一些

3-4岁:让孩子自由搭建,在建构中体验乐趣和孩子聊聊搭的是什么,激发孩子对玩建构的兴趣

4-5岁:在搭建之前,和孩子一起商量搭建的主题在搭建的过程中,需要家长及时提供帮助

5-6岁:基本能独立完成建构的作品,运用到建构的一些技法需要注意的是要掌握好扑克牌平衡,才能搭建出更棒作品

摇呀摇,摇到外婆桥~ ~

脑洞大开敢不敢来战?

和孩子一起来挑战吧享受建构的乐趣!

声明:本文转自网络,福建学前教育网编辑整理版权归属原作者。

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参考资料

 

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