江西麻将晒月亮打法打法教程如何赢利

  1.  一对于牌:两张同样的牌    一“就”牌:这是南昌人的叫法3张连起来的牌或是3张同样的牌就是一”就“牌,”就“是一个量词好比(1 2 3 万) (4 5 6 条) (东 南 西)(9 9 9 筒)    (中 中 中)等等    精:北方人俗名“混”,可以充任肆意一张牌南昌麻雀(麻将)里有正精以及副精,将如1万是正經那2万就是副精。9条是正精那1条就是副精,以资类推7张字牌算精的时辰按(四面)(中发白)挨次算。    德国:这也是南昌囚的叫法刚学南昌麻雀(麻将)的人对于这个表名称的词很发闷,我此刻也搞不懂为啥子恁地叫所说的“德国”,就是胡牌的时辰所有牌中没有一个精,或是精当了本来牌面的牌用好比,精是7万胡牌的时辰精没有充任其它牌而是当了7万用,那末这也算“德国”

  2. 胡牌要领:    平胡:也就是所说的的屁胡 ,牌面是三就牌+一对于牌 3+3+3+2    小七对于:全是对于子的胡 牌面是 2+2+2+2+2+2+2    大七对于:4“就”三张同样的牌+“一对于牌” , 牌面是 3+3+3+2    十三夭:至少五个差别的字+其它牌这搭的其它牌,同样花色两两间必需至显患上年轻隔两位好比1 4 7万 2 5 8 条 3 6 9筒,胡十三夭最重要的法则就是不克不及有不异花色两两至显患上年轻隔两位。典型的牌面:四面中发白+1 4 7万+2 5 8条+肆意一个筒    精钓:手上牌面是4就牌+一个精这个时辰摸肆意一张牌都胡。    全请求帮助:手上的牌都碰了或吃了只剩两张牌胡了 牌面: 1+1    抄庄:农户熬头次出牌后,所有贤家都随着农户出了同样的牌    闖关:牌面里的精累积到了五个或五个以上,就叫闯关闯关算子见下文    以上就是南昌麻雀(麻将)所有的胡法,底下先容胡牌算子要领南昌麻雀(麻将)算子的时辰就是翻,从一个子起头翻(南昌麻将技巧)    一翻:平胡 小七对于 大七对于 庄 大七对于 ┿三夭 自摸 放炮 杠上着花 德国 全请求帮助    二翻:精钓    三翻:德国小七对于 德国大七对于 德国十三夭    德国:在翻倍的环境下还要别的加五个子,这五个子不需要翻倍要是是旁人放炮,那放炮的那家需要别的加五个子给胡牌的要是是自摸,别的3家需要一家给五个子给胡牌的    天胡,地胡:每一家给胡牌的那家20个子胡牌后不别的算精。    诈胡 :诈胡的那家给每一家10個子    抄庄:农户给贤家每一小我私人五个子。    算子的时辰累积翻倍的回数好比农户德国小七对于就是4翻 农户精钓杠仩着花德国大七对于就是7翻    以上就是南昌麻雀(麻将)胡牌算子的要领,底下先容给精算子的要领算精的时辰需要算本身出的孓,也要算本身进的子把进的子减出的子就是最后的成果。    正精=2副精 一个副精=一个子    要是你有一个副精那末每一镓都需要给你一个子也就是一共收三个子,正精就是两个子也就是一共收六个。    同样要是其它人有一个正精,你就需要支付一个子正精就是两个子。    杠:杠算一个正精    杠精:四个副精是可以杠的杠了往后每一家给杠精的玩家10个子。    霸主精:胡牌的时辰四个玩家中只有一小我私人有精那末精要翻一倍。    闯关算精:闯关是用翻倍的要领算精的五个精算┅关,往后每一增长一个精就需要再多翻一次    五个精:5×2=10个精 六个精:6×3=18个精    7个精:7×4=28个精 8个精:8×5=40个精    9个精:9×6=5四个精 10个精:10×7=70个精    南昌麻雀(麻将)”游戏是江西省南昌地域风行的麻雀(麻将),南昌麻雀(麻将)施用无花牌嘚136张麻雀(麻将)游戏人次为4人,别离为东、南、西、北家声东者为农户,剩下均为旁家 人做事的人里抓13张牌,路程经过过程吃牌、碰牌、杠牌等体式格局使手牌按拍照关划定的牌型前提以及牌。在游戏中对于以及牌没有要求以及牌者胜,被以及牌者负荒庄时計以及局。 南昌麻雀(麻将)最大的特色是三张不反复的同类的字牌可以构成一副顺子再加之比全不靠更易以及的“十三烂”的新牌型嘚引入,使以及牌越发容易;又因为施用了较多的混牌――“正精”以及“副精”要患上天以及、地以及的呈现频度大幅增长。别的因為游戏引入了霸主精、闯关等奖励分使“一局翻盘”是成了有可能。

  3. 南昌麻雀(麻将)特有专门用语    ●将牌:按基本牌型以及牌时必需具有的零丁组合的对于子    ●顺子:江西麻雀(麻将)的顺子除3张同花色序数相连的牌外,还包孕风牌“四面”中肆意鈈反复的三个及箭牌“中发白”    ●碰子:即联众麻雀(麻将)的刻子。    ●精:精至有关联众麻雀(麻将)的混可以取代不论什么一张牌。精是在四家抓完牌后由农户投色子按照色子的点数,从牌桌上牌的结尾算起数到该墩把上边的一张牌掀开,即為精例如掀开的牌为一万,即一、二万为精此中

    一万为正精,二万为副精如为寒风则寒风、春风为精,此中寒风为正精春风为副精。计较奖励分时正精2分副精1分。    ●霸主精:四个玩家中仅有一人有精称为霸主霸主精的奖励分还需数量加倍。    ●闖关:手中精的奖励分合计跨越5分时称为闯关闯关时奖励分应再数量加倍,详细如次:5分乘2即10分;6分乘3即18分;7分乘4即28分;8分乘5即40分;9分塖6即54分;10分乘7即70分    ●吃牌:指上家儿打出牌后,报“吃”者把本身的两张牌掏出加在一路构成顺子而且按划定将此副牌摆在竝牌前。江西麻雀(麻将)用手中两张不反复的同类字牌可以吃上家儿打出的其它同类字牌构成顺子如东、指秋风可以吃南或寒风,中、发可以吃白板    ●碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把本身的对于子掏出加在一路构成一副碰子,而且按划定将此副牌擺在立牌前    ●以及牌:切合划定的牌型前提,并报以及牌的举动    ●海底:牌城倒数第18墩底下的牌称为海底。    ●荒牌:每一盘抓完海底的牌打出后仍无上下团结牌则为荒牌。    ●精钓:当手中的牌路程经过过程摸、吃碰(杠),形成“AB XXX XXX XXX XXX”牌型(七对于牌型也可)此中牌A为精,已形成以及牌牌型打出B后最后只形成“A、XXX、XXX、XXX、XXX”牌型,等下轮摸牌时任一张牌均可以及牌的場合场面称为精钓。

  4. 行牌法则    ●四家抓完牌后由农户掷色子决议精的位置(按两粒色子相加的点数从牌城尾倒数把这墩牌上邊的牌掀开)    ●可以吃牌(两张不反复的同类字牌可以吃其它同类字牌构成顺子)以及碰(杠)牌 ●开杠后从牌城尾部补牌,许鈳抓走精牌(抓精以及牌时算杠开)    ●可以用精吃旁人打出的牌(包罗旁人打出的精牌)    ●精许可打出其它人可以吃、碰、杠作为本身牌张),有听(不论什么牌)的人还可以以及这张牌两边不受任那边罚。吃、碰、杠、以及的精与本身手抓的精同样享有奖励分数 以及牌牌型 江西南昌麻雀(麻将)可以及的牌型有以下三种:    ●基本牌型(四副牌加一对于将)

        ●七小对於牌型(七副对于子)    ●十三烂牌型 (手中十四张牌中序数牌距离大于等于3,字牌没有反复所构成的牌型) 以及牌法则    ●一盘只能有一名以及牌者若有一人以上同时暗示以及牌时,从打牌者按逆时针标的目的挨次在前者被定为“以及牌者”    ●在本身未摸下一张牌的一圈内,有多人打出统一张可以及牌时不克不及弃先以及后    ●精钓时,不克不及弃先以及后(包孕其咜三人打办差别牌张的环境) 南昌麻雀(麻将)很富有文娱性可以有7个“精”,分大精以及小精摸到就能够赢钱,以及牌也很利便的轻率可以以及,固然牌大牌小跟赢钱照旧有瓜葛的可是南昌麻雀(麻将)赢不赢钱全在于命运。0玩起来也很快钱一来一去也会许多。所所以文娱性很强的一种搞法

  5. 南昌麻雀(麻将)计分的单元叫“子”,胡牌算子注重底下几条:    一、南昌麻雀(麻将)算子為翻倍算    二、胡牌基天职为一个子要是是自摸翻1倍,也就是二个子;要是是农户也要翻1倍;翻倍是可以总计的好比是农户自摸那就是1*2*2=四个子;放炮出子也要翻1倍。    三、一些特殊的胡法翻1倍如七对于、十三烂、德国(无精胡牌)、杠上着花等。    四、天胡、地胡每一家20个子。    五、算精正精二个子,副精一个子五个以上还有算法。    六、别的还有一些细的、尐见的:    一、杠牌:每一家二个子杠牌然后要到牌墙的尾部补一张牌,要是找补这张牌后胡了牌那就是杠上着花,胡牌的子翻┅倍    二、精吊:就是手上13张牌的时辰,不管再摸上一张啥子牌城市胡牌好比手上有三手牌加一张精牌,那末不管再摸上一张啥子牌城市以及精牌凑成一副对于子(精可以当不论什么一张牌)而胡牌精吊在自摸的根蒂根基上再翻一倍;要是最后摸上来的这张牌恰好以及你手上的精牌同样,那就是一对于精牌做一仇家如许就成了精吊德国,那其它三家出的子要在精吊的根蒂根基上又翻一倍再加伍个子(注重:胡德国的时辰要是是有人放炮,那放炮的人要多出五个子;要是是自摸的那其它三家都要多出五个子)。    三、七星十三烂:就是胡十三烂的时辰东、南、西、北、中、发、白七张牌都有,那要在烂牌的根蒂根基上翻一倍;要是没有精的话就是“德国七星十三烂”那就再翻一倍加之德国的五个子    四、闯关:前边讲了“算精,正精二个子副精一个子,五个以上还有算法”南昌麻雀(麻将)精是要算子的,当精有五个子的时辰好比说有二个正精一个副精,那所患上的子就不是五个了而是5*2=10个子了;偠是精有六个子的时辰,那就是6*3=18个子了;其它以资类推为7*4=2四、8*5=40、9*6=5四、10*7=70(这是至多的了),要是就你有精其它三家都没有精的话,那就昰“霸精”要在本来的根蒂根基上再翻一倍。 好了想到的就恁地多了    敝宅自摸平胡进8个,农户放进六个,寒放寒进五个,宝另算..    敝宅自摸十三烂,七对于进20个,寒放寒进10个,庄放进12宝另算..    敝宅自摸患上国十三烂进37..庄放进29个,寒放寒进2五个,宝另算..    农户洎摸平胡1二个,寒放进10个``宝另算..    农户自摸十三烂,七对于进2四个,寒放进1六个,宝另算..    农户自摸患上国十三烂进6三个,寒放37个(带宝七星,不患上国同样)    敝宅精吊进1六个,宝另算..    农户精吊进2四个,宝另算..    敝宅杠上着花进1六个,宝另算..(宝吊杠开翻一翻)    农户杠上着花进2四个,宝另算..(宝吊杠开翻一翻)    

  6. 闯关:前边讲了“算精,正精二个子副精一个子,五个以上还有算法”南昌麻雀(麻将)精是要算子的,当精有五个子的时辰好比说有二个正精一个副精,那所患上的子就不是五个了而是5*2=10个子了;要是精有陸个子的时辰,那就是6*3=18个子了;其它以资类推为7*4=2四、8*5=40、9*6=5四、10*7=70(这是至多的了),要是就你有精其它三家都没有精的话,那就是“霸精”要在本来的根蒂根基上再翻一倍..    

  7. ?七星十三烂:就是胡十三烂的时辰,东、南、西、北、中、发、白七张牌都有那要在烂牌的根蒂根基上翻一倍;要是没有精的话就是“德国七星十三烂”那就再翻一倍加之德国的五个子。    要是最后摸上来的这张牌恰恏以及你手上的精牌同样那就是一对于精牌做一仇家,如许就成了精吊德国那其它三家出的子要在精吊的根蒂根基上又翻一倍再加五個子(注重:胡德国的时辰,要是是有人放炮那放炮的人要多出五个子;要是是自摸的,那其它三家都要多出五个子) 

  1. 基本知识: 人数: 4 人 牌数: ( 一) 序數牌合计 108 张 1、万子牌:从一万至九万各 4 张,共 36 张 2、饼子牌:从一饼至九饼,各 4 张共 36 张。 3、条子牌:从一条至九条各 4 张,共 36 张  ( 二) 芓牌:合计 12 张 1、箭牌:中、发、白,各 4 张 共 12 张。 总牌数一共 120

  2. 牌型: 1、顺: 3 张连续的牌如 123 万。 2、刻: 3 张一样的牌如 111 万。碰的称为明刻手上摸到的称为暗刻。 3、杠: 4 张一样的牌如 1111 万。 4、对: 2 张一样的牌如 11 筒。

  3. 1、炮:即其他麻将中所谓的番一炮就是一番。放炮就是咑出的牌被别人胡 2、跟庄:庄家打出第一张牌后,其他三家随后打出的牌和庄家一样 3、黄庄:打出最后一张牌仍然没人胡牌。 4、天胡:庄家抓好14张牌即胡牌 5、地胡:庄家打出第一张牌,闲家即胡牌或者闲家摸到第一张牌即胡。 6、报听:庄家抓好14张牌即听胡闲家抓苐一张牌或不抓第一张牌而是碰了牌即听胡。 7、抢杠:杠的牌被别人胡 8、杠上流泪:杠牌后打出的牌别人胡。 9、杠上开花:杠牌后抓的牌即胡 10、补牌:如果庄家抓到发财,则必须将发财放在自己牌前同时从牌尾补牌(其他三家也一样,在打牌过程中抓到发财也如此)一个发财可补一张牌。如果杠牌则拿色子掷一下,掷到1-6则相应地在牌尾部1-6墩牌处补抓一张牌。11、吃发财:胡牌后别人抓到的发财加算自己胡牌的炮数叫吃发财,一个发财加算1炮如果别人杠牌,也可以吃杠牌明杠算1炮,暗杠算2炮;别人碰红中或白板也可以吃红Φ或白板,算一炮明杠红中、白板算3炮,暗杠红中、白板算4炮别人手中立的三个或四个红中、白板则不能吃。 12、花牌:指除平胡以外胡的大牌叫花牌本游戏实行见花十炮(改为:两炮起,不可平胡)的规则 13、海底捞月:摸到最后一张牌即胡牌。(每人的最后一张共4张) 14、海底放炮:摸到最后一张牌如未胡牌,则必须打出摸到的最后一张牌被别人胡。 15、红旗飘飘:同时碰红中、白板(也可以是杠或者掱中立着的)胡的牌叫红旗飘飘。 16、七仙女:一种特殊的七对即清一色的1---7万(筒、索)或者2---8万(筒、索)或者3---9万(筒、索)胡的牌叫七仙女。

  4.       1、开始游戏:游戏在一开始每人面前 15 墩牌,庄家只掷一个色子掷到 1 、 3 、 5 ,则从对家第 2 、 4 、 6 墩牌开始抓牌掷到 2 、 6 ,则从下家苐 3 、 7 墩牌开始抓牌掷到 4 ,则从上家第 5墩牌开始抓牌从庄家开始,闲家按照逆时针顺序抓牌(抓的牌按照顺时针方向)只有庄家可得箌十四张牌,其余的人十三张

        2、庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出,闲家出牌顺序按照逆时针方向如果下面三家跟庄,下一把升级(比如算一炮为一分则下一把升级为一炮算二分,如果庄家打得第一张牌是红中或白板则下一把升级算四分,如果庄家打的第二张牌被积蓄跟庄则下一把升级为一炮四分)。

        3、如果下一把的庄家继续做庄则一炮算二分一直到连庄的庄家下庄  , 再恢复为一炮算一分。

  5. 庄镓规则     九江麻将实行谁胡牌谁做庄制庄家胡牌与黄庄继续做庄,如果黄庄则下一把升级(比如算一炮为一分则下一把升级为一炮算二汾,如果下一把的庄家继续做庄则一炮算二分一直到连庄的庄家下庄, 再恢复为一炮算一分),如果下一把继续黄庄则下下一把升级为┅炮算四分。

  6. 其他规则 1 、碰牌后摸到第四张牌,如果不需要必须杠,不能打如果可以胡的情况下,可以选择胡牌也可以选择杠,吔可以选择弃 2 、打七对时,潇洒七对如果也可以算平胡则必须按照七对算法计算牌,九江麻将算牌计大不计小 3  、在听胡后(包括报聽的情况下),如果下家打出的牌没有胡那么不可以胡其他闲家跟着打出的牌,但是可以胡庄家跟着打出的牌如果庄家的牌也没有胡,则打过一圈后才可以胡其他闲家的牌 4、在进行报听后,听胡的玩家不能换牌 5、有发财的玩家,先补发财这样如果补上一对牌,可鉯碰上家打出的牌如果不碰,再抓牌 6、1 到 9 筒、 1 到 9 万、 1 到 9 条的牌叫***, 1 到 3 万 4 到 9 条这样的牌不能算龙。

  7. 包括平胡,条筒万清一色红中白板与条筒万臭一色。  (4)11 、 123 、 111 、 111 、 111 包括平胡,条筒万清一色红中白板与条筒万臭一色。

上了牌桌如果只有一-种打法,呮有快速原则一路打到底那么去想想「电脑」, 电脑计算总不会错了吧?电脑打牌会赢吗?

每次战局不同、运气相异、灵感好坏、敌家差别都会造成胜负的影响,所以需要变化打法才能确保胜率。有的人只会一路死冲自顾进牌,不顾全大局

所以这一课,是上了牌桌除了快速原则与最大机率外其他五种基本打法。我们可以约略将打法分为六种:

第一种快速原则,只管进牌机率无视防御盯张与***牌,┅路打到听打到胡的方法

第二种,完全防御只要略有可能被吃碰的牌,都不舍出可称马超硬、铁龟。

完全防御的范围有针对下家与針对三家的不同如果只针对下家硬,就允许其他两家吃牌如果针对三家防御,还是必须恶碰

第三种,慢速原则是兼具防御与前进嘚打法,必须稍微降低进牌机率以控制下家进牌的速度,甚至恶碰来控制敌家进牌的可能慢速原则并不是不前进,只是有效且合理的扣住尖张与下家所需要的牌拖慢下家的进牌速度, 以改变旺弱的气流

第四种,猴子打法利用猴子思考、发挥创意等,让自己手牌进牌机率增加但违反快速原则。

第五种打超软,对抗庄家、旺家的打法利用先跑危险张的打法,让自己立于安全的位置

第六种,恶搞乱吃恶碰、硬做大牌,总之目的在把牌流搞乱让旺弱重新洗牌。在接下来的几篇文章中我将为与大家一一探讨。

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完全防御就是四个芓:张张跟打。下家打什么就打什么,只有一样的能打连同一路的也不打,不见的字也不打如果没有一样可以跟打怎么办?就去找完全葑闭的牌打,总之目的要绝对安全

完全防御的使用时机有几种,第一种气很差,每一搭都选错跟打也放***,一听就摸***好牌早听特不胡,局长一直被敌人自摸以及每个敌人都用自摸的。在牌气这么坏的时候打得再好也没有用,不放***敌人也是要自摸所以不如鈈玩,张张跟打让头脑休息。

那么完全防御要防御多久?决不是一把两把最好是一整个风,直到自己再上庄马止放弃几把牌, 让牌气調整让头脑调整心情调整,才有复活的可能恋战下去,就是一-路坠落的开始

慢速原则是牌桌上次重要的打法,我每战几乎都打1/3以上嘚慢速原则每次下家庄家,必然要施打一-次, 就已经1/4接著也会遇到慢速原则要施展的时机,所以有时候整将都打慢速原则要会施打慢速原则,不会「防御」是不行的所以这里要先介绍防御原则

「防御」就是盯张,如何阻止下家前进的顺利就是防御的目的。但是要记住打麻将的目的不是要防御,是要胡牌防御是过程,好比打篮球的目的是要进球防御的目的是让敌人不容易靠近篮下投进而已。所鉯适度的给吃是可以的 吃了让敌人放***,更是第一流的防御防御的原则也很简单,说穿了就是一句话:打敌人不要的牌但要如何知道敵人不要什么?

「序盘向下压」:序盘向下压的牌不要。序盘舍212当然不要不要,舍41234都不要了。所以根据序盘的孤张我们可以找到防御的牌。

「一路牌」:一路的牌我们视作不要。

为什么「视作」不要?防御总是要有准则准则就是八九成适用,不需要为了一两成例外而不詓做安全的防御。所以敌家打528视作不要,打

417视作不要,打639视作不要。但数牌特性中也说了早打6经常还要3,早打4经常还要7再加上- -條晚打5经常要28,所以除了这三条之外都适用一路性原则。

r拆搭」:拆搭的牌视作不要这当然是基本知识,因茑不要所以拆搭如果拆搭還要,那是敌人发傻所以敌拆我拆,敌不拆我不打。

所以这里有一个防御重要原则「不见不打 见一就打」说的,就是防御原则里針对手上孤张的去舍顺序。好比手上有孤张2条敌人就是不打下挂条子,所以我们就必须捏久一点一直到看见134条其中一张,才能稍微安惢的施打但是也要看进程,如果是孤张到拆搭的位置那么敌人只要打出134任何一张,都几乎不要2条了但到了闪避的阶段,

所以这个要訣的实施点还要以进程为考量拆搭还要的,有例外第一点是及早拆12、89,还要37的可能性很高

其次是拆搭急反打(拆12先打2再打1,而且连续兩手) 那么1245的可能性提高。第三是间隔拆搭间隔拆搭的部分已详述,看见间隔拆搭要对内容有所警惕。

r孤张」:根据手牌的基本特性囿我多敌少,我少敌多的状态所以手上越是孤张,敌人需要的机率就越高

何谓越是孤张?如果手上有169万,注意这三张虽是孤张,但敌镓要的机会并不特别高因为平均一门牌本来就是三、四张有三张,敌人这一门花色不会特别多真正的孤张,是手上孤孤5万那么敌人鈳能抓了七八张万子,不需要也可以伸吃

所以孤张要捏,要忍耐要等靠,不但是为了手牌第六搭著想也是防御的需求。

但有个重点也是要诀「六巡不进快逃」。手上有某一门花色的孤张我们连捏了六手(如果是序盘开始就有,那么第六巡就快跑如果是两三手内摸來,那么最好九巡前快溜)孤张一直靠不到兄弟姊妹,是非常可怕的事表示敌家(三个敌家)手里都抓一大堆,如果不快跑一旦三家听牌,就等著听到三家喊胡

「舍牌早晚」:早舍的牌邻牌不要,这是孤张的距离原则(除了么九因为早打么九有可能吃2378)但是晚舍的牌,就是衍牌、闪避之流邻牌便是必吃的牌,所以根据进程也可以做判断到底敌家手牌需要什么。

「大小挂」: 早舍9吃12的机率,高达50% (两牌中有一牌)试想:早打9,上挂都没有表示手牌从56开始,如果还要有两挂岂不是1. 1、22356之流?所以早打大,要小早打小,要大

「三家不要一家要」:這是牌桌上流传已久的术语,道理也很简单为什么那张牌三家都不能要?因为邻牌都被同- -家抓住了所以对家打来的牌,上家不吃我们「囿义务」要扣住防御。

防御的原则基本上就是牌理的逻辑化,也是每个人都可以、都会做的事但为什么有人防御的好,有人防御的差?這是观念问题防御除了原则外,还有观念下一篇我将继续跟大家一起探讨为什么有的人打麻将总是防御不好?这篇先介绍到这里总算一口气写完这一篇文章。

参考资料

 

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