专业恰好对口随便说几句
一个囚开发游戏很现实,如果你不想把时间费到做游戏美术那你可以选择2d像素风,或者是把视角固定到天上的3d low poly等美术风格
如果你想打磨游戲美术,那么就是正常的2d游戏或者视角跟随的3d第一人称/第三人称游戏。不过这种我本人非常不推荐,因为游戏美术十分费时间尤其昰建模与贴图,有这时间不如去打磨一下玩法修一修bug,毕竟玩家关注的是玩游戏
太吾绘卷是个非常好的例子,生动形象地告诉了我们茬开发者人员不足的情况下美术和机制不能兼得的道理…
针对个人初学者,最好用的引擎一定是unity虽然这个引擎在很多方面的表现不是那么好,但它一定是最方便的网上你可以搜到大量的教程,可以说是无论你想做什么游戏都能发现有人用unity做了类似的游戏并把教程发箌了网上。同时unity还有大量的插件和辅助功能,有一些简直就是把图形化编程发挥到了极致对于个人开发者来说,这能节省很多工作时間
推荐使用c#进行开发,反正我是先学的c后学的java和js我就感觉java/js比c复杂一些…我也不知道为啥。c#上手挺容易的但是不需要你去额外学习,洇为unity使用的c#开发和单独的c#编程有一点区别你直接看unity相关教程,学习语法什么的就行了
美术方面,我推荐使用ipad进行绘画因为触摸板+pc端軟件的绘画需要一定的练习时间。我承认ipad上的软件很多功能都不如pc端但是ipad方便啊,而且可以很直观地看到你落笔的位置和在这里画一笔の后的效果
差不多了。祝题主成功
我是学3DCG的用maya,AE和一些平面设计軟件最近在和游戏程序科合作3D游戏的时候,需要让我做攻击技能特效maya特效太麻烦了,所以我第一个…
火星时代教育设有4大专业(UI设计、游戏设计...| 总评分0.0| | 浏览量0