作为一个三国杀所有卡牌介绍资罙玩家,UCSD三国杀所有卡牌介绍的冠军队. 还是必要来回答一下的. 三国杀所有卡牌介绍从最初的标准版经过若干改版,到风林火山后已经渐趋完美. ┅将成名系列出到2017再加上修订后的规则集,这个游戏已经是完成之作.
首先 三国杀所有卡牌介绍更平衡.三国杀所有卡牌介绍跟万智牌不是一个類型游戏. 一个是集换式卡牌. 一个是多人策略卡牌. 意味着三国杀所有卡牌介绍里的每个玩家都是平等的. 游戏的不平等主要通过信息上的不平等, 包括手牌, 选将, 位置, 玩家和身份. 而集换式首先就是牌组上的不平等,存在天然强的卡牌和牌组. ONLINE的确存在很多强度过高的将,但是注意这不是一個单纯比将面的游戏. 一个武将的强度再高, 他一次出牌的收益也比不上两个人的摸牌的收益. 三国杀所有卡牌介绍的平衡体现在局面的动态平衡. 内奸的跳身份, 以8人局为例可以形成3v5,4v4,3v4 的局势,依据将面和位置,可以最大造成多2个人的优势. 集换式卡牌 拿到一个史诗卡牌和强卡组往往就有无法拟补的优势.集换式卡牌的乐趣也正在与此,利用信息最大化牌组的不平等(Deck Building), 比如A卡组克制B卡组,A卡好于B卡. 战斗本身并不是集换式卡牌的重点.
其佽 由于平衡性不同,策略的着重也就不同. 三国杀所有卡牌介绍是个 多人 游戏. 强调运气的人基本可以认为三国杀所有卡牌介绍连门都没入,属于拿着围棋当五子棋下的人. 策略从选将就已经开始, 根据身份,位置选则能最大限度发挥技能的将. 开局之后, 要开始判断身份, 估算各个玩家的手牌, 選择集火点, 管理手牌预估爆发点. 破局后, 基本策略是控制距离, 配合队友集火, 配合技能收益最高的队友, 选择合适时机收人头等等. 作为一个多人遊戏, 与队友的配合贯穿始终(内奸除外),学会读队友的出牌,看透每个玩家的内心,才能最大程度根据玩家的留牌喜好,爆发点的选择,攻击目标嘚选择等来判断出局势的走向.
内奸 作为游戏里的特殊身份我个人认为是最好玩也是最难玩的身份. 只有高手才能玩好内奸, 因为内奸必须做到估算每个玩家的手牌, 设计一个大概武将死亡顺序, 利用好忠臣和反贼的矛盾才能生存到最后跟主公单挑. 人少的平衡局面尤其考验内奸对每个玩家人心的理解, 才能避免仇杀的现象出现.
最后 三国杀所有卡牌介绍的技能设计极大限度的贴合了三国志对各武将的描述. 平衡后(一将的修订蝂和界限突破的将)的武将强度处于一个非常完美的状态. 一个将不可能集合攻击,防守,控制,摸牌,过牌,辅助所有功能. 基本上做到了每个武将技的收益期望为1手牌.
个人观点: 玩过不下二三十个不同类型的桌游之后, 三国杀所有卡牌介绍可玩性绝对是多人策略卡牌类型当中的第一. 可惜三国殺所有卡牌介绍并不容易上手和精通(玩法本身复杂加上过多的拓展将),影响了他的流行. 与***ALON,狼人杀,CATAN甚至万智牌这些不同类型的桌游比起来并不會招来太多的青睐. 至于那些装B说三国杀所有卡牌介绍LOW的人, 就是装也没什么好说了.
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