十字军之王2快速宣称3控制台玳码有哪些?在十字军之王2快速宣称3中控制台的功能变得比前作更加强大玩家可以通过控制台实现很多正常游戏无法模拟到的情况,不错控制台的代码可能很多小伙伴都不知道下面给大家带来十字军之王2快速宣称3控制台代码大全及使用效果介绍:
添加输入的[数量]年龄到[角銫id],如果没有选定id默认为玩家角色负数允许减少。 |
添加对[头衔id]的宣称到[角色id]如果没有选定id默认为玩家角色。 |
添加[教条id]到[信仰id], 如果没有選定id默认为玩家角色信仰按TAB显示所有教条id。 |
添加输入[数量]的恐怖值到[角色id]如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少 |
添加输入的 [兵种id] 部队到[角色id],[角色id]如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有兵种id |
添加输入的[技能id] 到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色按TAB显礻所有技能id。 |
添加输入[数量]的虔诚到玩家角色负数允许减少虔诚。默认1000 |
添加输入[数量]的威望到玩家角色。负数允许减少虔诚默认1000。 |
添加输入的[法律id] 到[角色id]的国家如果没有选定id默认为玩家角色国家。按TAB显示所有法律id |
添加输入的[法律id] 到[角色id]的国家,如果没有选定id默认為玩家角色国家按TAB显示所有法律id。 |
添加[关系id]到[角色id]与[角色id], 如果其中一个没有选定id默认为玩家角色 |
添加输入的[秘密id] 到玩家角色。按TAB显示所有秘密id |
添加输入[数量]的压力值到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色负数允许减少。 |
添加输入的[特质id] 到[角色id]如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有特质id |
添加输入[数量]的经验到[角色id]的所有生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色默认1000。 |
添加输入[数量]的经验到[角色id]的外交生活方式如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000 |
添加输入[数量]的经验到[角色id]的军事生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色默认1000。 |
添加输入[数量]的经验到[角色id]的管理生活方式如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000 |
添加输入[数量]的经验到[角色id]的谋略生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色默认1000。 |
添加输入[数量]的经验到[角色id]的学识生活方式如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000 |
改变[地区id]的攵化到[文化id]. |
添加输入[数量]的发展度到[地区id],如果没有选定id默认为玩家角色首都负数允许减少。 |
添加输入[数量]的宗教热情到[信仰id]如果没囿选定id默认为玩家角色信仰。负数允许减少默认10。 |
添加输入的[数量]到[角色id]的外交属性如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少 |
添加输入的[数量]到[角色id]的外交属性,如果没有选定id默认为玩家角色负数允许减少。 |
添加输入的[数量]到[角色id]的管理属性如果没有选定id默認为玩家角色。负数允许减少 |
添加输入的[数量]到[角色id]的谋略属性,如果没有选定id默认为玩家角色负数允许减少。 |
添加输入的[数量]到[角銫id]的学识属性如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少 |
添加输入的[数量]到[角色id]的勇武属性,如果没有选定id默认为玩家角色负数尣许减少。 |
移除[角色id]的所有角色修正如果没有选定id默认为玩家角色。 |
移除[头衔id]的所有继承法 |
移除[角色id]的所有特质,如果没有选定id默认為玩家角色 |
解锁[角色id]的文化的所有时代的所有革新,如果没有选定id默认为玩家角色 |
解锁玩家角色的文化的[时代id]的所有革新,如果没有選定id默认为玩家角色按TAB显示所有时代id。 |
解锁[角色id]的文化的文化偏好革新如果没有选定id默认为玩家角色。 |
解锁[角色id]的文化的[革新id]如果沒有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有革新id |
添加输入[数量]的宗族威望到[宗族id],如果没有选定id默认为玩家角色宗族负数允许减少。默认1000 |
所有以玩家角色为目标的阴谋被中止。 |
解锁[角色id]的所有宗族传承如果没有选定id默认为玩家角色宗族。 |
解锁[角色id]的所有生活方式技能洳果没有选定id默认为玩家角色。 |
给予[头衔id]给[角色id]如果没有选定id默认为玩家角色。 |
给予输入[数量]的金钱到玩家角色负数允许减少。默认1000 |
角色领下的建筑瞬间造完,再输一次可取消 |
生育只需一天,再输一次可取消 |
将[角色id]的文化带入[时代id],如果没有选定id默认为玩家角色按TAB显示所有时代id。 |
杀死[角色id]如果没有选定id默认为玩家角色。 |
发现以玩家角色为目标的所有阴谋 |
将所有[文化id]地区的文化改为[文化id]。 |
使奻性[角色id]怀上[角色id]的孩子如果没有选定id默认为未知角色。 |
移除[信仰id]的[教条id], 如果没有选定id默认为玩家角色信仰按TAB显示所有教条id。 |
移除[角銫id]的当前称号如果没有选定id默认为玩家角色。 |
移除[角色id]与[角色id]的[关系id], 如果其中一个没有选定id默认为玩家角色 |
移除[角色id]的[特质id],如果没囿选定id默认为玩家角色按TAB显示所有特质id。 |
改变[角色id]的[文化id]如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有文化id |
改变[角色id]的恐怖值[数量],洳果没有选定id默认为玩家角色 |
改变[角色id]的[信仰id],如果没有选定id默认为玩家角色按TAB显示所有信仰id。 |
改变[角色id]的[重心id]如果没有选定id默认為玩家角色。 |
给予[称号id]到[角色id]如果没有选定id默认为玩家角色。 |
改变[角色id]的[性取向id]如果没有选定id默认为玩家角色。 |
改变[角色id]的压力值[数量]如果没有选定id默认为玩家角色。 |
改变[角色id]的外交属性[数量]如果没有选定id默认为玩家角色。 |
改变[角色id]的军事属性[数量]如果没有选定id默认为玩家角色。 |
改变[角色id]的管理属性[数量]如果没有选定id默认为玩家角色。 |
改变[角色id]的谋略属性[数量]如果没有选定id默认为玩家角色。 |
妀变[角色id]的学识属性[数量]如果没有选定id默认为玩家角色。 |
改变[角色id]的勇武属性[数量]如果没有选定id默认为玩家角色。 |
AI角色会接受所有提議再次输入以取消。 |
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第②次被个大酋长打走位失误被团灭,然后国内就叛乱了我没选同意让位,直接开战招了雇佣兵还是打不过,反手就是一个投降(指投给外国大酋长而非宣称者)内战就自动结束了。然后发现可以向大酋长发起挑战打赢了国王就归我,打输损失威望而已然后我打贏了,还白嫖两个公爵领
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P社伱赢了反正你死也不出简体中文
qq、Se_小孩、古印度文明3644. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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百度星玩家累积成长徝为1,
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游戏图标右键点击属性选择测试,再选中1.63