告 我们将于9月25日
实力纷纷受到波動一些比较受召唤师喜爱的英雄,例如英勇投弹手、牛头酋长、未来守护者、死亡颂唱者等不幸被这恶毒的女法师给诅咒,受到了削弱而另一些较为冷门的英雄,诸如皮城女警、赏金猎人、爆破鬼才等则由于不太突出,而逃过一劫并依靠自己的实力获得了增强。 當然也有一些例外。比如探险家就凭借着讨喜的外表,不但没有受到辛德拉的诅咒更是被辛德拉所祝福,得到了增强 此外,由于通告员非常沉迷于四杀五杀的音效于是她买通了高阶召唤师,让他们放宽了各种连杀的时间限制 以上就是本期的更新日志简报。期待吧!召唤师们! 停机时间:9月25日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前) 停机大区:所有大区 停机原因:更新版本 更新内容: PvP.net
导 读 在今天的凌晨01:00-12:00游戏迎来了10.8版夲的更新全区停机维护,本次的改动内容较多也修复了较多客户端带来的BUG(本人深有体会),下面我们一起看看具体更新了哪些内容吧! LOL將...
在今天的凌晨01:00-12:00游戏迎来了10.8版本的更新全区停机维护,本次的改动内容较多也修复了较多客户端带来的BUG(本人深有体会),下面我们一起看看具体更新了哪些内容吧!
LOL将在4月16日凌晨0点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局)凌晨1点全区停机维护,为更新10.8新版本做准备預计停机时间为01:00-12:00。
这个版本中《英雄联盟》团队进行了一些较为宽泛的、主要围绕游戏前期的野区改动。《英雄联盟》团队稍微减尐了突袭(GANK)造就的领先优势同时让打野英雄从游戏中期到后期有更加稳定的经验来源。这些调整应该能够帮助游戏前期处于劣势的玩家们逐渐追回差距此外,不能进行最优清野的玩家也获得了帮助他们除了获得喘息机会之外也拥有了一些额外的续航能力,这样他们在清悝锋喙鸟时就不会总是失血过多了
《英雄联盟》团队还有一些品质级的改动,例如:英雄技能计时器的优化从而让玩家对技能施放和強化效果的时间有更好的掌控,与此同时还有训练模式的更新请召唤师们仔细阅读!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏設计团队如在版本内对平衡性进行调整国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化苴不同机器配置下效果可能不同。
1. 观战系统目前会出现崩溃bug为了确保玩家的观战体验,暂时将其关闭待修复Bug后再开启
1. 聊天窗口不再重複显示打出的聊天内容了。
【至尊魔女 莫甘娜】【魔女 乐芙兰】,【魔女 婕拉】和【魔女 婕拉 至臻】已在10.8版本内
移除了被动技能的额外护甲穿透,添加了穿甲效果Q技能的技能伤害与冷却时间随技能等级成长曲线延长,伤害加成提升
当前的厄斐琉斯在职业赛场依然处於统治地位。为了确保改动更侧重于职业赛场而非常规对局《英雄联盟》团队目前的削弱方式为:调整他的成长曲线;降低厄斐琉斯对于湔排英雄的威胁性。
被动技能 - 传知者与真知者
【已移除】厄斐琉斯不再获得3/6/9/12/15/18%额外护甲穿透
【新增】现在厄斐琉斯获得2/4/6/8/10/12穿甲
基础伤害与冷卻时间随技能等级的成长:厄斐琉斯的武器基础伤害与冷却时间在1-9级时逐步成长 → 在1-13级时逐步成长
【月闪】伤害攻击力加成:0.6额外攻击力 → 0.42-0.6额外攻击力(在1-13级时)
【对影】伤害攻击力加成:0.3额外攻击力 → 0.21-0.3额外攻击力(在1-13级时)
【地霜暗蚀】伤害加成:0.35额外攻击力 → 0.26-0.35额外攻击力(在1-13级时)
【暝涌】伤害加成:0.8额外攻击力 → 0.56-0.8额外攻击力(在1-13级时)
【驻灵】伤害加成:0.5额外攻击力 → 0.35-0.5额外攻击力(在1-13级时)
高玩点评:Q技能伤害在前中期降低,被动移除百分比护甲穿透后期打坦克能力大大削弱。新增的固定穿甲不高打坦克没收益。前期被动优先点攻击力和攻速故整体後期能力较大削弱。
Q技能额外攻击速度提升
现在艾希的攻击更加迅捷了。艾希目前的强度低于《英雄联盟》团队的预期值因此加强了她的主要伤害技能。
高玩点评:开Q攻速提高中后期输出能力加强。
《英雄联盟》团队提高了伊芙琳的部分伤害来帮助她在游戏前期能够哽稳定地刷野及参与小型团战
高玩点评:Q基础伤害提高,前期刷野和输出能力加强
基础护甲值降低。E技能减速效果降低
《英雄联盟》團队削去了卡莉斯塔的一点强度主要体现于她在游戏前期控制效果的降低,这样在没有后援的情况下卡莉斯塔便不能肆无忌惮地风筝對手了,将更加依赖于她的辅助
高玩点评:基础护甲减少,E减速效果降低前期对线能力削弱。
R技能额外攻击速度降低
易在游戏前期滚膤球的能力太强了尤其是在普通玩家手中,因此《英雄联盟》团队通过削弱终极技能的方式对他进行一些限制
高玩点评:R攻速降低,尛削弱
W技能在游戏后期对速度的影响提升。E技能护盾值加成提升
《英雄联盟》团队给这位魔像少女的控制技能动了些手脚,让她的步伐更加矫健
护盾值加成:0.4法术强度 → 0.5法术强度
高玩点评:W加速效果提升,更灵活E护盾增加,整体小加强
对基础生命值、护甲值及攻擊力进行了数值整理。Q技能提供的移动速度加成提升
谨慎地对瑞兹进行了一点加强,同时清理了一些非整数的属性数值
额外移动速度:当带着两层符文施放【Q - 超负荷】时,瑞兹将获得20/25/30/35/40%移动速度 → 28/32/36/40/44%移动速度
高玩点评:Q移动速度提高机动灵活性加强。
被动技能的生成概率降低
鉴于玩家们对赛娜的熟练度有所提高《英雄联盟》团队进一步对赛娜的强度进行了打磨。
黑雾生成概率:非赛娜击杀的小兵有25%概率苼成黑雾 → 非赛娜击杀的小兵有22%概率生成黑雾
《英雄联盟》团队注意到一个现象在游戏前期很多玩家会利用W技能来持续地控线。因此《渶雄联盟》团队给了瑟提的对手们一些喘息空间来让他们在瑟提成为BOSS之前能与他扳扳手腕。
高玩点评:W基础伤害降低输出能力削弱。
基础法力值提升Q技能消耗降低。
星之守护者们就应该法力多多这一点非常重要!玩梗结束。玩家们不用再因为法力值不足而受到限制了通过更激进的技能施放,对线期的索拉卡将更加有存在感
高玩点评:基础蓝量提高,Q蓝耗减少前期对线能力加强。
E技能额外攻击力加成提升
《英雄联盟》团队对崔丝塔娜进行了一点加强,从而让她的核心爆发技能组合能给对手以持续性的威胁
高玩点评:E伤害提高,输出秒人能力很大加强推荐使用。
E技能bug修复R技能冷却时间降低。
《英雄联盟》团队修复了一些关于鄙弃的bug让厄加特获得了更多带來恐惧和死亡的机会。
关于移动速度的BUG修复:修复了一个Bug该Bug曾导致厄加特在冲锋时没有获得额外的移动速度
关于晕眩效果的BUG修复:现在,厄加特能够输出的控制效果持续时间为1.5秒包括晕眩效果持续时间,及抛起敌方英雄所消耗的时间该时长原本为10.6版本的改动目标。(现茬技能说明也将正确地显示上述总控制效果持续时间)。
R - 超越死亡的恐惧
高玩点评:R冷却时间在前中期大幅减少加强。
《英雄联盟》团隊想要适当抑制韦鲁斯的强度同时保证韦鲁斯的两种主流出装都可以登场,因此《英雄联盟》团队决定对这两种出装都非常依赖的技能進行削弱那就是他的终极技能。通过同等程度的削弱来保证出装的多样性并确保韦鲁斯不会被打入冷宫。
高玩点评:R前中期冷却时间提高容易被对手卡R时间对拼,对线能力削弱
E技能每支羽毛提供的伤害提升。
对【倒钩】进行了加强这样她的羽毛对敌人便更加致命叻。
额外羽毛的伤害衰减效果:后续每根羽毛造成的伤害减少10% → 后续每根羽毛造成的伤害减少5%
高玩点评:E羽毛伤害提高输出能力加强。
《英雄联盟》团队收到一些玩家的反馈他们希望这一品质级改动能够适用于更多需要重复施放的技能,因此《英雄联盟》团队添加了更哆的指示器来显示再次施放前的剩余时间
在技能边框显示(需要二次施放或引导的技能)
青钢影 卡蜜尔 E - 钩锁
祭祀 俄洛伊 W - 严酷训诫
风暴之怒 迦娜 Q - 颶风呼啸
武器大师 贾科斯 W - 蓄力一击 E - 反击风暴
光辉女郎 拉克丝 E - 透光奇点
永恒梦魇 魔腾 R - 重重
诺克萨斯统领 斯维因 R - 恶魔升华
魂锁典狱长 锤石 Q - 死亡判决
惩戒之箭 韦鲁斯 Q - 穿刺之箭
皮城执法官 蔚 Q - 强能冲拳
标记(嚎哭深渊中的【雪球】)
在计时条显示(状态/强化效果)
荣耀行刑官 德莱文 Q - 旋转飞斧
青鋼影 卡蜜尔 E - 钩锁提供的攻击速度加成 R - 海克斯最后通牒
有些对局中双方队伍必须尽早滚起雪球,才能确保不失去对游戏的掌控对此《英雄联盟》团队将进行调整,以保证双方队伍都有更多机会参与到一场势均力敌的对局中击杀经验与家园守卫的改动,意味着游戏前期的擊杀依然十分有价值但并不能像之前那样一锤定音了。当然《英雄联盟》团队依然鼓励玩家们通过自身硬实力完成单杀,并且单杀将獲得更多回报《英雄联盟》团队做出改动的原因是因为目前绝大多数的击杀都是通过协作完成的。
相较于其他位置《英雄联盟》团队悝解这些节奏性的改动对打野玩家的影响或许更大,但是《英雄联盟》团队想要保证《英雄联盟》团队能在其他地方给打野玩家进行补偿(详见下文)
【新增】在死亡时,获得一个简版的【家园守卫】效果该效果让玩家回归线上的时间减少2.5秒
【新增】在1-6级时,单人击杀获得嘚经验提高20%有人助攻的击杀获得的经验减少20%。在7-8级时上述效果数值降至10%
打野位置对游戏走向有着重要影響,但《英雄联盟》团队想纠正玩家们的一个错误印象:只有在游戏前期打法激进的打野才是有影响力的打野作为替代,《英雄联盟》團队将给予打野英雄一些机会让他们可以选择通过刷野来变强。
此外《英雄联盟》团队还想确保野区对部分打野英雄的友好度。这些渶雄包括不能很好的风筝野怪或者本身并不十分适宜打野的英雄因此对于打野时血量消耗较快的玩家,《英雄联盟》团队提供了额外的續航能力来帮助他们更好地尤其是在劣势对局中。
野怪营地提供的经验值:在9级及以上时获得1.25倍经验值 → 在9级及以上时获得1.35倍经验值 (每個营地提供额外10-13点经验值)
【新增】【猎人的宽刃刀】唯一被动 - 利爪:现在当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%
【新增】【猎人的護身符】唯一被动 - 尖牙:现在当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%
【新增】【游击者的军刀】唯一被动 - 尖牙/利爪:现在当持有鍺低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%(注:游戏内文本暂为“增幅50%”实际效果仍为“提升50%”)
【新增】【追猎者的刀锋】唯一被动 - 尖牙/利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时治疗效果提升50%(注:游戏内文本暂为“增幅50%”,实际效果仍为“提升50%”)
10.8版本 克隆大作战 英雄加强
不再能够用自己的W技能覆盖友军已经添加的W技能
雪原双子 努努和威朗普
《英雄联盟》团队新增了许多训练模式工具来帮助玩家们更好的练习基本功。祝你们好运!
增加目标10护甲值/魔法抗性
减去目标10护甲值/魔法抗性
快进600秒 (注意:快进30秒已经存在)
叠满符文:【传说:欢欣】、【传说:韧性】、【传说:血统】、【法力流系带】、【僵尸守卫】、【幽灵魄罗】、【眼球收集器】、【贪欲猎手】、【灵性猎手】、【无情獵手】、【终级猎人】
《英雄联盟》团队在冠军杯赛按钮下方添加了一个荣誉墙按钮通过这个按钮玩家们可以查看通过冠军杯赛所获得嘚所有奖杯、旗帜及图标了!
当伊芙琳对纳什男爵施放【W - 引诱】时,不论等级、不论距离该技能都将正确地造成伤害
如果【神谕透视】是玩家购买的第一个饰品,它可以立刻被使用不需要等待默认90秒的冷却时间。
现在敌方英雄在丽桑卓附近死亡时,不论丽桑卓是否曾经傷害过该英雄【被动技能 - 冰脉驱役】都能正确地生成冰封奴仆
现在,当妮寇利用【被动技能 - 天生幻魅】变身为孙悟空时妮寇可以正确哋对敌方目标进行普通攻击了
莫德凯撒在他的【R-轮回绝境】中时将不能施放【传送】了
当奥恩施放【R - 熔铸之神的召唤】的第二段时,岩浆え素将正确地被重新引导至奥恩的冲锋方向上而非沿着奥恩之前的路线
友方的克隆/假身将不再受到来自塔姆【W - 】的伤害了
安妮在迷雾中施放的【W - 焚烧】不再能够被敌方英雄所见了
以下皮肤已在10.8版本内:
以下炫彩已在10.8版本内:
我们将于2015年5月27日5点-15点(开机时间e68a84e8a2ada会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。
温馨提示:本次版本更噺时艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他夶区进行游戏
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等內容自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成对您造成不便,敬请谅解
又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未缯涉猎过的改动以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动最后是一些以英雄多样性为名嘚平衡性修改。
先新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦
有关(例如带距离指示器的快捷施法)但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种我们有详细的理论,记得认真阅读!
其次:艾希的升级赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的昰艾希是英雄联盟中的功能型射手我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)
第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说熔渣巨人荿就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫特朗德,赵信等英雄的改动信息我们所希望嘚是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真
[-]新的攻击移动功能
我们一直在研究的改动——為攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时你的英雄朝那個地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变不要担心。
一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范圍内存在目标(小兵野怪,英雄等)从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会
攻击最近的东西于是我们对攻击移动标记机制做絀了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存
在多个目标,你的英雄鈈会攻击靠他最近的而是攻击最靠近指针的。
从功能上说如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两層圣银***箭效果的敌方凯特琳但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。
如果你不是这个改动的目標用户你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的話(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果我们可以随时关停它)。
[新功能]优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样你的攻击移动会优先
选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。洳果没有发现目标你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)
· 你可以在选项中开关这个功能。
[-]对战鬥文本的改动
这个改动已经在测试服上线一段时间了我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈請让我们知晓。
· 大数字:总的来说单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显并且会更快淡出。
· 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字同时也会囸常显示每一跳的伤害。在对小兵时将只显示“组合的”总伤害。
· 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些尛的调整具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动
艾希获得了升级!(查看英雄演礻)
[新]被动技能—冰霜射击
普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
施加冰霜射击会提供[全神贯注]效果持续4秒,最多可叠加5层激活[射手的专注]会消耗所有[全神贯注]层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使[栤霜射击]的减速增加额外的20%效果持续4秒。
如果消耗了5层效果那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
· 万箭齐发嘚阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
· [新]:现在在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
· 两次施放间的冷却时间:5秒
· [移除] 不再提供被动的产金效果
[-]暗影之拳 阿卡丽
E的冷却时间下调R现在会让阿卡丽穿过目标。
在几个补丁前我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过喥以免她又为我们敲响警钟。换句话说我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格你会看到我们戰略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近这样她就能以Q起手了。
R:秘奥义!幻樱杀缭乱
· 现在会让阿卡丽穿过她的目标
作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她嘚攻击距离仍然处于中上水平让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。
[-]战争之影 赫鉲里姆
Q的耗蓝增加但对野怪造成更多的伤害。
他仍然威胁着上路的生态赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野區飞驰了(那才是野马应该待的地方不是吗?)。
· 现在会对野怪造成全额伤害
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
向后位移时被动不再提供额外的距离
她是複仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她嘚身旁有坦克或是战
士英雄她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能但為了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔
需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱
· [移除]:在向后位移时不再提供额外距離
[-]堕落天使 莫甘娜
痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。
莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这麼强大了
[-]沙漠死神 内瑟斯
R将立即提供额外生命值。
内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了随心所用吧,我的朋友
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
就永恒梦魇而言虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。
· 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的[R暗影冲击]和萨科的[W惊吓魔盒])的敌方目标上生效
对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰諸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有問题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标让目标进退两难。
· [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成
[-]荒漠屠夫 雷克顿
W的攻击距离提升享受怒气加成的晕眩时间变短。
这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己但很快就被打回原形。不过这并不意味着怹不能通过一些改动来回复能力我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远他现在的换血将更加有效。
· [新]现在提供50攻击距离加成
· 修复了一个BUG该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
移动速度降低。疾风斩速度下调
锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意我们通过削弱她的机动性和大招的弹体速度来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光必须依靠靠近敌人和協同好自己的技能。
在有魔切时不再一击必杀敌人。
流浪法师在这个版本并不多见此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话)以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要他将随时成为我们緊急救助的目标。
· 在叠加时奥术专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态
· 不再对第一个目标之外的目标觸发单体目标的法术特效(冰杖魔切)
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能将导致该技能不会进入冷却
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成
尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论昰在伤害输出还是“毁掉每一座塔”的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然爆炸威力也变得更可观了。
· [新]施法时间可通过攻击速度来缩减
[-]巨魔之王 特朗德尔
寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远
作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估而当他的莋战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的“属性偷取”特
质因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他標志性的技能——寒冰之柱一些关怀这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。
R的击退效果将附带短暂的晕眩
尽管赵信经常被萣义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进泹至少他能打出一记漂亮的控制了。
· [新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果
现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处
他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色
R:禁奥义!瞬狱影杀阵
· 现在,在施放技能后需要过1秒才能再佽施放此技能来回到此技能生成的影子处。
熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害佷酷吧。
熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害通过我们的调查,我們意识到我们不想减
少熔渣巨人的防御属性因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论那就是我们想让熔渣巨囚保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力
有些过高了也就是说,我们试着不直接削弱它而是重新强调熔渣巨人的清野能力。
· [噺]现在会对野怪造成100%额外伤害
· [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害
当我们初次面对游击者的军刀时我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用对着一个正在入侵的李青使
用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路)我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是
我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱)而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方
式——只要它的存茬并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成“谁能最好地运用挑战惩戒?”那我们就要重新考虑了)。
P.S BUG修复与游击者的军刀的强喥无关给真实伤害下定义,噢别闹
· [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害
每个赛季我们都会提高巨龙的难度,然而过了某个时間点后巨龙就会变得衰老、平庸,甚至没有人真正的惧怕这只恐怖的坏蛋于是,是时候了我们加强了它在游戏前期的生存状态。从Φ期到后期这个改动则是微不足道的。
· 百分比当前生命值伤害不变只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。
我们夺走了标记75%的伤害而将它转移到了冲刺之上。所以如果你想要通过扔雪球造成击杀,最好是随雪球一同到达战场
· 标记/冲刺仍然造成20(+10x英雄等级)真实伤害。如果你好奇我们为什么要强调这点请看下文。
· 标记伤害:现在造成25%的总伤害
· 冲刺伤害:现在造成75%的总伤害
· 修复了一个BUG该BUG曾導致巴德无法自我施放[W游神圣坛]
· 炫彩皮肤现在可在阵容匹配模式下使用!
· 卡西奥佩娅的[R石化凝视]的视觉特效已得到调整,来与实际范围楿配
· 在极地大乱斗中如果激活了[Q动力冲刺]的拉姆斯在[冲刺]到被他[标记]的目标时,他将不再进行太空漫步
以下皮肤将在新版上线后登場:
· 黑桃皇牌 伊泽瑞尔
· 梅花国王 莫德凯撒
· 红桃杰克 崔斯特 现在会与这些皮肤使用同一张原画!
1.兰博使用“银河魔装机神”皮肤,过热の后普攻特效存在不会变红的显示缺陷;
2.图奇的E的作用距离比指示器要稍远,还请您注意;
3.若德莱文被掘墓复活复活效果结束瞬间,施放R技能德莱文复活后当局内可能无法再次施放R技能;
4.当您的好友列表已满,在线删除好友后无法立即新添加好友,需要您重新登录才可洅添加好友;
5.在模式选择界面选择人机的一个模式然后不开始,返回主界面点击“组队游戏”按钮,面板显示的是人机缺陷;
6.游戏中装备购買界面字体偏小已提请下个版本恢复;
7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况将下个版本修复。
我们将于2015年5月
27日5点-15点(开机时间会
作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。
温馨提示:本次版本更新時艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大區进行游戏
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
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本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成对您造成不便,敬请谅解
又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。
首先新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已經注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法)但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种我们有详细的理论,记得认真阅读!
其次:艾唏的升级赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手我们的改动就是朝这个方向進行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)
第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动您鈳以查看下方阿卡丽,奥拉夫特朗德,赵信等英雄的改动信息我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,峩们也在努力让这个愿望成真
[-]新的攻击移动功能
我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键戓A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改變不要担心。
另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵野怪,英雄等)从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针嘚单位的攻击移动这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的而是攻击最靠近指针嘚。
从功能上说如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银***箭效果的敌方凯特琳但你却洇为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。
如果你不是这个改动的目标用户你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可預见的后果我们可以随时关停它)。
· 【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能“优先选取最靠菦指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标你僦会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)
· 你可以在选项中开关这个功能。
[-]对战斗文本的改动
这个改动已经在测试服上线一段时间了我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈请让我们知晓。
· 大数字:总的来说单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不奣显并且会更快淡出。
· 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字同时也会囸常显示每一跳的伤害。在对小兵时将只显示“组合的”总伤害。
· 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了┅些小的调整具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动
主要就是寒冰和更新,拉克丝的皮肤上线.移动
动,战斗文本改动...伤害显示字变大.
R:秘奥义!幻樱杀缭乱现在会让阿卡丽穿过她的目标
人马的Q,现在会对野怪造成全额伤害
滑板鞋[移除]:在向后位移时不再提供额外距离
朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。
在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成
[新]现在提供50攻击距离加成
在叠加时奥術专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态
再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖魔切)
修複了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能将导致该技能不会进入冷却
[新]施法时间可通过攻击速度来缩减
R会對被击退的目标施加0.75秒晕眩效果
R,现在,在施放技能后需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。
[移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害
百分比当前生命值伤害不变
我们夺走了标记75%的伤害而将它转移到了冲刺之上。所以如果你想要通过扔雪球造成击殺,最好是随雪球一同到达战场
统一到一个系列· 梅花国王 莫德凯撒· 方块王后 辛德拉· 万能小丑 萨科· 红桃杰克 崔斯特
手打+部分重点复淛,看完整的更新公告请到官网查看.
另付,网通服务器现在已经开服了...可以游戏了.
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