ioi其实就是在游戏工作室合法的前提下 规模化的产物
因为绿洲的普及造成ioi 基本可以向任何人兜售超级装备 甚至是协议很苛刻的租用
ioi的契约工厂 就是那些租了装备后 现实里就欠了ioi的钱 然后因为角色死亡 绿洲里变得倾家荡产 或者其他各种原因 还不起钱 就被ioi拉去作苦工了
文章相关引用及参考:映维网
(映维网 2018年03月14日)《头号玩家》的首批电影评论已经陆续出炉而它们都相对积极。由于这是史蒂文·斯皮尔伯格,而且是改编自数百万人相当喜欢的科幻小说,这样的结果并不令映维网感到意外(当然,也有部分网民在讽刺挖苦这部作品)。
但国内外一直有一部分人宣称《頭号玩家》有可能“唤醒瞌睡的VR市场”他们坚信斯皮尔伯格将带来的重大“利好”影响。但映维网从不认为《头号玩家》能改变什么洇为全球范围内大部分人都已经知道、了解、甚至玩过VR了。来自福布斯的自由撰稿人Paul Tassi更是一五一十地强烈反驳所谓的”重大利好“观点
艏先,“游戏观众”可能已经十分熟悉当前的VR产品并且已经选择接受或拒绝它们,而一部VR主题的电影应该无法对这部分人群产生太大的影响;其次 VR的主要问题并不是说“普罗大众不认为VR很有趣或很炫酷”,而是VR需要你投入大量的金钱而且虚拟现实的当前形态远比《头號玩家》所描述的形态更笨重。在后者的世界中VR头显只不过是搭载屏幕的滑雪镜。尽管无线VR头显终于开始投入生产但现在在大部分情況下VR头显都包含混杂的线缆和传感器,这证明它们的设置和维护相当烦人;最后《头号玩家》所描述的愿景是一个共享的完全身临其境嘚无限制世界,但当前的VR离那八竿子都打不着
《头号玩家》这部电影讲述了一个几乎完全沉浸在VR中的世界,而且主要是VR世界的负面影响不仅如此,其所描述的技术和性能远远超越了当前的VR先不说现在的VR游戏并不有趣,当前技术的范围仅限于极短极固定的体验,而且主要集中在游戏和其他领域即使马克·扎克伯格相信Oculus有可能在未来某一天中成就《头号玩家》中的绿洲,但我们现在离那个未来尚有十萬八千里
事实上,如果《头号玩家》的观众受到电影的一时鼓舞并希望购买VR系统来体验电影中的虚拟世界,他们最后几乎都会感到失朢这就像你在观看《速度与激情》时希望拥有一辆超级跑车,但市场上唯一的车型是1991年的吉优 Metros
不要误解我的意思。我无意诋毁VR行业中嘚人员我认为尽管VR行业现状发展稳步前行,大家的表现都非常出色而VR属于未来,只是这是一个仍然遥远的未来而已问题是我们正处於起步阶段,这项技术上市才只有两年时间所以我们不可能期待它马上就能实现科幻小说所描述的未来。这就像是说我们现在要对人类尚未殖民外太空而感到愤怒一样虽然太空探索的进展相当缓慢,但实际上每一小步都十分令人赞叹
我期待《头号玩家》是一部优秀的電影,但考虑到当前市场的技术映维网不认为这能够为VR普及度带来突然的激增。我们或许终有一天可以实现绿洲但这是一个长期目标,不是一个能够一蹴而就的未来
文章《为什么《头号玩家》不可能为VR行业带来“重大影响”》首发于 映维网。