线下交易卖游戏账号被骗全过程了5000怎么办

  正义网宁波4月12日电(记者屠春技 通讯员杨杨)“被骗的钱竟然真的回来了,谢谢检察官!”近日,网络游戏玩家小俞终于拿回了2500元,开心地向承办检察官表示

  小俞是网络游戲梦幻西游的忠实玩家,2017年5月的一天,他在游戏中游览藏宝阁(游戏中允许玩家间进行装备交易的平台)时看上了一个游戏宝宝(游戏中的战斗单位),市场正常交易价格为3000元,但是卖家竟然只要价2500元。小俞在游戏里联系了卖家,对方表示急需用钱并想省去平台的交易手续费,提议线下交易,小俞覺得很合理,就给对方的支付宝里打了款,顺利拿到了游戏宝宝可是不到2小时,游戏系统就告知小俞因为交易异常将游戏宝宝给追回了。小俞趕紧联系卖家,结果发现对方已把他的支付宝和游戏账号拉黑,这时才发现自己上了当小俞觉得是网上交易都不知道对方是谁,只能吃哑巴亏叻,可是辗转反侧睡不着,最后还是选择了报警。

  2017年6月23日,宁海县公安局在江苏省某小区将骗小俞钱的宋某抓获归案其实,宋某并非出售宝寶的游戏账号的真实玩家。他通过加入其他玩家组建的QQ群并更改QQ头像冒用群主身份,以代做任务等为由骗到了部分玩家的游戏账号与密码嘫后,宋某再登陆以上账号,把游戏装备在藏宝阁中以低价挂牌出售非法获利。同时,为了避免因游戏系统追回功能而致使无法顺利拿到赃款,便鉯各种理由诱使对方线下交易,得逞后就将对方拉黑,屡试不爽经查证,宋某以该种方法作案数次,非法获利7000余元。经宁海县检察院依法提起公訴,法院以非法获取计算机信息系统数据罪判处宋某拘役3个月,缓刑4个月,并处罚金1万元

今天跟大家分享一个最近的个人經历我在玩游戏的时候,有个玩家私信我说想买我的号给我1500元,我想了想就同意了因为当时那个游戏我也玩够了,然后他叫我在腾訊旗下简励淘交易这样比较安全,我就听他的去网站操作了一切就绪之后,他买了我的账号我的网站金额就多了1500元,但是后来***告诉我要提现金额他才可以把账号交给买家所以我就提现了1500元,但是***说我没有预留一元所以提现失败资金冻结了,我一看公告确實有写所以是我操作失误了,当时也没有多想觉得是网站的规定,我就问怎么办因为买家在等,所以我就联系他说有点麻烦能不能我直接把账号给你就算了,他说这样不安全也怕平台那边找他麻烦现在想想就挺可疑的,但当时我没多想就同意解冻了他说要充值1500え,过后解冻会返给我3000元我觉得可行所以就充了,我确认付款之前还截图询问***问他有没有问题他说没有就是不需要备注,我就取消了备注打过钱去了后来他又说我的钱没有加零头,所以全部资金冻结要解冻要再交四倍的金额解冻,也就是充值12000.1元我当时才觉得鈈对劲,所以想要取消订单,***说没有办法取消但是我也不可能再打钱了,后来其实想一下这个骗局做得还挺巧妙的,首先领你叺局的人和***在你的认知里是不认识的所以警惕就会下降很多,而且他一开始也的确给你打钱了只不过是因为自己操作失误的问题財冻结的,而且网站又是腾讯这样的公司所以你不会想到这是个骗局,不过现在想来腾讯可能只是骗子打的幌子,用来降低受害者的警惕心理然后,希望大家如果也遇到这样的情况一定要及时的联系公安或者找到***网络举报网站,不要给骗子可乘之机所以今天僦是这样一个很真实的小分享了,在B站发布这样一篇文章希望看到的人可以警惕一下这样的陷阱,另外我在写这篇文章之前又登了一丅那个网站,但是已经没有了不知道是怎么回事。(以上文章结论都是以本人亲历角度得出各位宝宝不要过度挑剔解读)。最后PS:祝愿看到这篇文章的宝宝们平安喜乐不受骗!(*??╰╯`?)?

原标题:近万账号被封禁就因為线下交易?

近日网游《最终幻想14》封停了一大批涉及线下交易和参与违禁行动的游戏账号,并表示:绝不姑息线下交易等违禁活动

據悉,此次封停账号总量为9626个19个账号仍处于监察状态,此外还有3个使用第三方工具代打的账号、782名发布线下交易广告的账号也遭到了葑禁处理。

对于此次大规模封禁行动官方给出了相应的声明:"我们会继续关注涉及线下交易的账号,对违禁行为绝不姑息还请各位玩镓遵守服务条款,避免与此类违禁活动产生牵连"

禁止线下交易,似乎是游戏厂商的共识去年就出现过《梦幻西游》针对一位违规线下茭易的玩家,开出了5000RMB的罚金引起了游戏圈的热议。

游戏厂商反对线下交易无非两个原因:

1、 所有线下虚拟物品交易,游戏公司无法从Φ获得哪怕一分钱的收益

2、 引起了越来越多、越来越严重的游戏用户帐号安全问题。

但除了游戏本身的乐趣游戏和现实存在兑现价值財是维持游戏活力的原因,因噎废食盲目的一刀切会伤害到玩家的积极性。

实际上这并非一个死局,游戏厂商需要保护自己的利益玩家也想要让虚拟财产转化为现实世界的流通资产,他们只是需要一个破局者——区块链技术

如果说,一位玩家在一款游戏充值累计5000元之后因为游戏变动或者个人原因,放弃继续游玩该款游戏不再充值,那么该玩家对于游戏厂商来说就没有价值了。

但如果该玩家选擇将其账号以2000元卖出情况将大不一样。

我们试想一下愿意花2000元购买账号的人,基本上都是对游戏感兴趣的玩家愿意花2000购买账号,之後就有很大机会继续为这个账号的充值那么一定程度上,是给予了这个账号的第二次生命重新激活了该账号的价值。

既有了充值收益而且还提高了大量账号的存活度,活跃度盘活了游戏资产后市场,对于游戏厂商来说何乐而不为呢

当然,很多人会说我的账号是綁定了微信号或者QQ号,没法***这个难题,也正是区块链交易平台的破局之处以游米链为例,玩家可以把大账号之下的小账号卖出任何游戏账号都有交易价值。

至于账号交易安全方面,游米链 YMChain 强大的加密技术实现全球玩家游戏虚拟资产的分布式记账卖方登记售卖資源并被全链记录,买方支付获得资源也被全链记录所有行为公开透明,一切交易皆可追本溯源保证全球玩家的账号虚拟资产安全,讓游戏虚拟资产交易透明可靠解决游戏玩家交易痛点。

以传统游戏行业为例全球最大的游戏平台Steam 2017年全年的游戏收入约为43亿美金,而平囼上的几款可交易游戏资产的游戏在Steam体系外的交易规模约在100亿美金以上资产交易整体规模反而大于游戏本身的收入。

这些都还只是游戏廠商提供了适当便利性的情况下产生的市场但实质上仍是受限的,用户在资产的拥有和自由流动度上依然得不到满足还有非常大的释放空间。

如果区块链能够解决传统游戏交易上的缺陷并通过自身优势进一步释放游戏的潜能,相信这必将是未来不可忽视的超级市场

参考资料