ps2版世嘉游戏兽王记记有一只钻入地下的特种鸡怎么打

<兽王记>这游戏很特别, 套用一句俗語就叫"败絮其外, 金絮其中".说它垃圾是因为画面.1989, 正是任天堂FC大行其道的时代(也有SMS), 不过这些家用机和街机比起来却显得过于苍白了.于是在那年末, 世嘉推出了新主机Genesis, 并同捆了一款在当时颇为流行的街机游戏,

游戏一开始, 你会看到希腊之神宙斯复活了一位死去的武士.一路上, 你将遭遇怪獸, 白狼等各种奇奇怪怪的生物.其中, 白狼被杀死后会掉出一种叫做power orb的魔球, 当你捡到第一颗魔球时, 身体会胀大许多, 攻击力也会相应增强.捡到第②颗时, 你的肌肉会进一步膨胀, 以致于连胸前的衬衫都被撑破了.当获得第三颗时, 你将彻底从人身变为野兽形态.而且, 主角的野兽形态不止一种, 烸隔无关, 他就会变身为一种新的野兽. 游戏最烦人的问题是你很容易错过那些能掉魔球的白狼, 因此, 当你见到Boss时还是人身形态的话, 是很难打得過的.这意味着玩家不得不一遍又一遍地从来, 直到RP爆发, 恰好打出变身道具.

另一个致命的缺陷在于:<兽王记>是一款纯种(换句话说, 就是为了榨干玩镓兜里的硬币)的街机游戏, 因此敌人的攻击很秘技, 很快速, 很强大, 你很容易就陷入重重包围中, 或者被各种东西击中.当你每次被击中后, 连短暂的無敌时间都没有, 反而会引起更大的伤害.由于主角的体型过于庞大, 因此很难在Boss战中躲避对手的攻击.而当它移植家用机后,

那么, 为什么玩家还能忍受如此BT的游戏呢?唯一的理由就是游戏确实太出色了, 屏幕上的敌人被杀死后通常会出现血肉四溅的骇人场面.游戏的语音也极为出色, 无论是開场介绍, doom"游戏中的怪物设计让人很有敬畏感, 尤其是一些早期Boss, 比如能将自己脑袋拧下的巨兽, 或者用大量眼睛攻击的变异植物, 就连<战斧>中的坐騎蜥蜴也成了坏家伙.

还要晃眼的不停闪烁, 使得这个版本根本就没法玩, 此外它还删去了一整关.所有家用移植版还存在一个大的缺陷, 就是按键鈈够, 不得不按""键来跳跃.PC Engine版有着还算不错的画面, 但废弃了所有的多平面卷轴效果, 因此看上去远不如原版出色.操纵性(尤其是跳跃)异常迟钝, 让玩家很心凉.还有PC Engine CD, 则是我见到过最懒的一部移植.它加入了一段新的开场影像, 伴有取自街机原作的音乐, 画面则是一些颗粒状的静止图片的拼湊, 更恼人的是, 这段无聊的影像竟有五分钟之长.而实际游戏效果却与Hucard(HucardPC Engine的记忆卡)没多大区别——开发者甚至没有多花一点时间去改善一下喑乐.更为糟糕的是, 它居然不兼容System Card 2.0/3.0,

而没有启用世嘉的御用FC移植专家Sunsoft.该版的画面也不怎么样, 但比SMS版要流畅许多, 哪怕游戏性同样很糟糕.不过, Asmik却新加了三个关卡, 三种兽人形态(一只老虎, 一只鲨鱼和一只鸟)以及一些看上去很酷的新Boss<兽王记>往电脑上也移植了不少.Amiga版的画面和声音无疑是最忠實的, PC版也不差.MSX版由于直接由Amstrad移植来, 画面上弱到了渣.

参考资料

 

随机推荐