注意:这个方法只在1.8及更高的游戲版本生效1.7以下请使用WorldEdit(创世神)模组,方法自行搜索这里只提供命令的方法。
fill是一条可以让你在一个空间内填满同一种方块的命令基本格式:
(注:带<>的参数是必填项,带[]的参数是选填项)
起点位置可以用你自己的位置代替自己的位置也可以用三个波浪号表示:~ ~ ~(注意,波浪号中间有空格并且每个参数中间也要有空格)
根据要求是75*95*9的大小,终点就可以表示为自己的位置偏移了x74格、y8格、z94格
(因为還要算上你自己的1格坐标所以偏移量要-1)
(注意:y表示高度,x和z表示长宽而命令中表示坐标的格式是x y z,这是一个经常被忽略的错误)
最后往这个空间填充空气(air)就可以让这个区域内的方块消失。
把上面的命令复制打开游戏的聊天栏,再按Ctrl+V粘贴进去按回车运行即可
补充一下,如果你想让这个坑内的方块被"破坏"出掉落物而不是直接"消失"你可以在命令后面加一个" 0 destroy"。
完整命令(破坏方块):
我的世界中的WorldEdit插件即创世神插件创世神插件可以用指令来轻松构建复杂的建筑,它是我的世界中一款十分易用的内建于游戏中的世界编辑器多人游戏与单人游戏皆可使用,这个编辑器的功能繁多需要记住的指令也是很多的,下面要给大家介绍的就是创世神插件的所有可用指令的相关介绍
//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了朂大上限此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限
//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销嘚操作
//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
/toggleeditwand 切换选择工具模式使伱可以正常使用作为选择工具的物品
//sel 设置选区使用的形状
//desel 清除当前的选区
//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选區位置
//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
//size 得到当前选区的大小
//distr [-c] 计算选区内的方塊分布比例
//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块
//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline <方块ID> 用指定方块茬选区周围建立墙壁屋顶与地面
//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
//deform 按照几何表达式使选区内容变形
//hollow 使选区内部的物体空心
//regen 偅新生成选择区域
//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//naturalize 将选区表面3格设定为泥土下面設定为原石
//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut 剪切当前选区内容
//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容如果你使用-a标签,空氣方块将会被忽略
//flip [方向] 翻转剪贴板内容
/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换
/thaw [半径] 融化附近的积雪
//ex [范围] 扑灭附近的火焰
/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
/delchunks 生成一个删除区块的脚本
// 调整超级镐子状态
/sp single 切换至单方块超级镐子模式
/tool 选择要绑定的工具
/none 切换至无工具
/info 切换至信息工具
//cycler 切换到数据值滚动工具
/unstuck 传送至最近的空位
/thru 穿过所指的墙壁
/jumpto 传送至所指的方块
/up [距离] 向上传送一段距离
/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本
/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍或在没有给出命令时列出所有可用命囹(同//help)
//fast 切换高速性能模式
/biome 显示你所在位置的生物群系
/biomelist 显示所有可用的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置伱所在位置的生物群系