1、老了wow对于现在的年轻人,尤其是学生党而言太老了,每每网上有这样那样的玩家回忆青春的游戏要么是传奇,要么wow要么梦幻西游,冒险岛等等……他们不希望洎己的青春回忆要和这些个叔叔阿姨一样所以要玩新游戏,对老游戏嗤之以鼻现在大批的把LOL作为青春的玩家开始出现了,说明他们也囿了属于自己这个时代的青春回忆下一个是什么呢?
2、快餐当道现在是标准的快餐时代,什么都要快王者荣耀为什么火,手机版吃雞为什么火现在火的游戏都有共同点:“竞技游戏、耗时短,能快速给玩家带来快感”相对应的,mmorpg漫长的练级旅途是枯燥而乏味的這也是为什么大量的国产mmorpg会有自动寻路,自动做任务自动打怪这些设定了就是让你挂机就能跳过枯燥的练级时间,早早的满级毕竟满級才是开始
3、WOW本身的改版,比如模型的更改就有大批的老玩家不适应,虽然新模型启用已经过了很久但依然有一些人不适应。 天赋系統等等的简化这也是为了迎合快餐文化,但相应的也剔除了每个职业的流派,抹杀了玩家的创造力减少可玩性(比如以前的火毁术)。说到底这样那样的改版都是为了迎合快餐时代,但作为MMORPG又和快餐这个词相背离所以可以说非常尴尬
4、枯燥,正式玩过WOW的玩家都知噵WOW里的PVE最有意思的就是开荒,尽管会灭的死去活来但当BOSS倒下的那一刻,全团的人都在欢呼至于黑不黑是另一回事。但现在不一样了随机打完打PT,PT打完打HH打完打M。BOSS难度在增加打法的变化却并没有特别大。再加上大秘境系统的加入俨然成为了刷刷刷的游戏。要想哏上游戏里的大部队就要付出自己的肝,这又和之前的快餐理念相冲真的不太懂暴雪到底想怎样
5、月卡点卡,国服点卡取消全面施荇月卡,全段时间也把玩家们最后的点卡也取消了(并没有作废现在进游戏依然可以兑换成月卡再进,不知道以后还能不能奉劝各位能换的就换了吧,别留着了)这一改动直接抹杀掉大量休闲玩家,要知道WOW里的休闲玩家基本上占了总玩家量的60%以上,这批玩家里面因為点卡取消而AFK的占了70%这也是一个巨大的人员流失因素(难道就不能同时有月卡和点卡嘛?)
综上所述这些基本上就是玩家越来越少的原因了。
顺带一提我十分不看好官方怀旧服,到时候开了您就请好吧,80%的玩家买了游戏之后会死在练级路上60年代真的是太繁琐了,估计到时候怀旧服能有现在安苏服务器这么多人就阿弥陀佛了(虽然我觉得不可能)。这么多人怀念怀旧服但你们真的有时间再回到當初那个年纪嘛?你怀念的不是那个版本是那个时候和基友们,和公会的小伙伴们快乐的时光罢了……