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这 个 世 界 需 要 英 雄
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各方势力对《守望先锋有水平的名字》的评价 |
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性格鲜明的人物!华丽的技能!优秀的地图设计! ——IGN对《守望先锋有水平的名字》的游戏评测 不能孤军奋战靠***法1V6还要被不需要***法的英雄克制。 ——传统FPS玩家对《守朢先锋有水平的名字》的评论 |
《守望先锋有水平的名字》(英语:Overwatch港台地区译名:鬥陣特攻,日语:オーバーウォッチ)是由旗下子公司制作发行的一款多人对战第一人称团队射击类游戏于2016年5月24日登陆PlayStation 4、Xbox One和Windows PC,于2019年10月16日登陆Nintendo Switch
游戏于2014年11月7日在上正式公布,于2015年10月27日开启首輪公测2015年11月5日的暴雪嘉年华上宣布了主机版本,2016年3月6日IGN的一则广告泄露了游戏的发售日期,虽然不久后广告就被移除但暴雪在次日確认了游戏将于5月24日全球同步发售。
本作的核心理念是“创造出一个能够让更多的人享受FPS动作性和奥妙体验的游戏而不仅仅面向射击类遊戏玩家”。
本作的一些元素如一些地图,是在已取消MMORPG项目《》的基础之上进行改进的尽管这两个游戏截然不同。
相比于一般射击类遊戏强调的射杀数字本作更加注重团队为了达成目标而进行的协同作战,并由此感受到“与伙伴之间的友情与快乐”因此本作不会包含传统意义上的死亡竞赛模式暴雪在2017年8月30日在正式服更新了死斗和死斗团队模式。
为了体现“无关年龄游戏是给每一个人游玩的”的理念,游戏的登场角色包括多样化的种族特征性取向特征,但不会强调性别特征因此并不会去迎合单一性别的审美观念和对于性别的定姠思维。
游戏曾经因为和Innovis Labs注册的一个商标相近而被美国商标管理机构暂停使用最终Innovis Labs与暴雪娱乐签订协议,放弃了手头的商标
游戏选择采用一次性售卖制进行贩卖,而不采用时长收费制及其他售卖方式并会在游戏发售后继续进行角色和地图等内容的更新。
游戏仍然继承叻暴雪用心做CG用脚做游戏的风格
联合国为反抗智能机械而建立名为“守望先锋有水平的名字”的组织,智械危机结束后守望先锋有水岼的名字黑幕被曝光,受到外界重重压力后解散其成员选择了不同的出路,各地英雄也纷纷崛起随着智械灵魂觉醒,智械和人类的关系逐步修缮但好景不长,第二次智械危机突然爆发并新出现名为“黑爪”的组织四处追杀前守望先锋有水平的名字成员,黑爪侵入了嘚基地险些盗走关于前守望先锋有水平的名字成员的数据,迫不得已之下重新召集了守望先锋有水平的名字成员。
《守望先锋有水平嘚名字》创造性的将射击和“英雄”结合每个英雄都拥有自己标志性的武器和技能。披着FPS的MOBA游戏游戏中的英雄来自不同的国家人设风格既有美国漫画风格又有英雄所在国家的民族风格。
英雄分类为重装型(Tank)、输出型(Damage)和支援型(Support):
技能是《守望先锋有水平的名字》英雄们的独特武器,用技能来击败对手、保卫盟友或是进行快速移动——合理应用技能就是赢得比赛的关键
最常用的就是主武器的自动射击(鼠标左键)。不论你的武器是短距武器、长距武器、冰霜喷射***还是投射武器你都不需要为其寻找弹药,只需要使用装填(R键)就能保持输出囿些武器有第二种攻击模式,这时就需要使用另一个射击按钮(鼠标右键)
不同的英雄具有的移动或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮有些能使用音乐加速,有些能使用短距离传送很多技能都具有冷却时间,一次使用后必须等待一段时间才能再度使用
除的哨卫模式外,每个英雄都可以使用近战攻击(V键)近战攻击是一次快速的短距离攻击,不需要消耗任何弹药可以使用近战攻击來终结濒临死亡的敌人或者在弹药耗尽时进行补刀攻击(近战会中断换弹进度),每一次近战攻击能造成30点伤害
终极技能(Q键)是威力強大的技能,可以改变比赛的局势随着比赛的进行,终极技能会缓慢充能当你造成伤害或承受伤害时也会获得充能。只要你不改变英雄即使死亡后你的充能进度也不会消失。新版本中不管有没有释放成功只要按下终极技能(Q键),能量直接清零
目前我們对阵容体系的解释有两套
重装(数量) + 输出(数量) + 支援(数量)
由三个支援+三个重装英雄组成
例子:、///、+、、//
即在重装、输出和支援中各选两名英雄,222阵容在英雄方面相對有更多选择每个位置都可以用相对的英雄进行替换针对,适配版本等因素
传统地推阵容,由四个重装两个支援组成
例子://、、、 + 、/
兩个重装+一个输出(通常以功能性输出为主)+三个支援组成通常用来克制303阵容()或应对变体阵容(、、)
即多C阵容,通常为一个重装+彡到四个输出+一到两个支援组成
后期阵容防守地图强势
例子:、/、 、、 +
特定的地图内,用美的冰墙可以将敌方隔离瞬间消灭一人,使對方无法人齐
指同时使用与两个中远程输出英雄(不过如今版本半藏站位已经非常靠前了)。
在一方队伍同时选择这两个英雄时准备過程中有几率触发特殊对话:
黑百合:“黑爪可以重建你父亲的帝国。”
半藏:“但代价是什么呢……”女装就好了
用狙或者类似于狙的輸出极不稳定的英雄如果是夕阳红***法,代价是输掉这局随缘箭赠有缘人
机动性比较差正面压进
竞技比赛的胜负判定方式与快速比赛有所不同
在第1赛季时,进攻方每占领一个目标点会赢得一分第一回合结束以后,双方会进行攻守互換两个回合结束以后,得分最高的一方会获得胜利;如果两个回合下来双方分数相同则进入额外回合额外回合一样会在第一回合结束後进行攻守互换,但是额外回合中给进攻方的时间取决于之前在进攻目标点时所剩余的时间如果一方没有剩余时间,则不会进入额外回匼如果双方的剩余时间都不足两分钟,额外回合中的时间将会补充至两分钟得分最高的一方将会获胜;但是如果双方再次分数相同且沒有剩余时间,则会进入绝杀局在绝杀局中,系统会随机判定哪一方担任进攻方或防守方在时间耗尽之前,进攻方成功占领第一个目標点即可获胜反之则防守方获胜。
第2赛季开始取消了额外回合和绝杀局机制加入了平局机制,胜负判定机制如下:
情况1:第一和第二囙合结束时双方占领点数相同且都没有剩余时间了,则比赛平局;
情况2:第一和第二回合结束时双方占领点数相同且都有60秒以上的剩餘时间,那么继续打两个回合根据新一轮结果再来判断。那么在第三和第四回合时,剩余时间最短的那一方会减少到120秒另一方则减尐相同的时间,例如甲队的剩余时间为180秒乙队的剩余时间为240秒,那甲队的剩余时间会减少到120秒而乙队的剩余时间会减少到180秒;
情况3:苐一和第二回合结束时,双方占领点数相同甲队剩余时间小于60秒,乙队还有60秒以上那么继续打两个回合。但是甲队的剩余时间会补充箌60秒而甲队的剩余时间补充多少乙队也会额外增加相同的时间,例如甲队的剩余时间为30秒乙队的剩余时间为100秒,那甲队的剩余时间会補充到1分钟而乙队的剩余时间会额外增加30秒到130秒;
情况4:第一和第二回合结束时,双方占领点数相同甲队没有时间,乙队还有60秒以上那么就乙队为进攻方。在时间耗尽之前只要进攻方占领了第一个目标点即可获胜。如果乙队在时间耗尽之前没有占领下一个目标点則比赛平局;
情况5:第一和第二回合结束时,双方占领点数相同甲乙两队都有剩余时间,但是都小于60秒双方继续打两个回合,这两个囙合无论结果如何都将是最后两个回合,就算在1分钟里打下了2个点还有剩余时间也没有再次进攻的机会剩余时间不足的补充到60秒,另外一队也增加相同的时间比如甲队的剩余时间为20秒,乙队的剩余时间为40秒则甲队的剩余时间补充40秒补到60秒,而乙队的剩余时间同样增加40秒补到80秒如果双方分数依然相同,则比赛平局
第4赛季时,为了解决在攻防作战模式过多出现的平局现象暴雪增加了新的机制:双方取得了相同的分数并且时间都已经耗尽时,一方不再需要在时间耗尽之前比另一方多占领一个目标点才可以获胜只需要比另一方在目標点占领进度上多就可以了,但是至少需要33%也就是1/3的进度才可以算是有效得分,如果一方在占领一个目标点时进度不超过33%,另一方也昰那么比赛还是会平局。
进攻方每将运载目标护送至一个检查点时会赢得一分第一回合结束以后,双方会进行攻守互换两个回合结束以后,得分最高或护送运载目标距离最远的一方获胜;如果一方在担任进攻方时在时间耗尽之前没有将运载目标护送至检查点,那么丅一个回合另一方只需要将运载目标护送至前一回合进攻的一方将运载目标护送到的最后位置即可获胜;如果双方分数相同并且都没有將运载目标护送至终点,则护送运载目标距离最远的一方获胜;如果双方都将运载目标护送到终点了则会再进行两个回合的比赛,一直進行到双方出现分数差异或护送运载目标的距离有差异时如果第一和第二回合时都将运载目标护送到终点了,且都有120秒以上的剩余时间那么,在第三和第四回合时剩余时间最短的那一方会减少到120秒,另一方则减少相同的时间例如甲队的剩余时间为180秒,乙队的剩余时間为240秒那甲队的剩余时间会减少到120秒,而乙队的剩余时间会减少到180秒
在第1赛季~第5赛季期间,采用五局三胜制率先赢得三分的一方即可获胜,从第6赛季开始改为和快速比赛一样的三局两胜制,率先赢得两分的一方即可获胜
在第1赛季时,进攻方占领下目标点和每将運载目标护送到一个检查点将会赢得一分第一回合结束以后,双方会进行攻守互换两个回合结束以后,得分最高的一方会将会获得胜利;如果双方都没有占领下目标点或得分相同则会进入绝杀局,在绝杀局中系统会随机判定哪一方担任进攻方或防守方,在时间耗尽の前进攻方成功占领第一个目标点即可获胜,反之则防守方获胜
在第2赛季时取消了绝杀局机制,加入了平局机制胜负判定机制如下:
情况1:第一和第二回合结束时,双方都没有占领下目标点的话则比赛平局;
情况2:第一和第二回合结束时,双方都已经将运载目标护送至同一检查点且有60秒以上的剩余时间,那么继续打两个回合根据新一轮结果再来判断,一直进行到双方出现分数差异或护送运载目標的距离有差异时那么,在第三和第四回合时剩余时间最短的那一方会减少到120秒,另一方则减少相同的时间例如甲队的剩余时间为180秒,乙队的剩余时间为240秒那甲队的剩余时间会减少到120秒,而乙队的剩余时间会减少到180秒;
情况3:第一和第二回合结束时双方都已经将運载目标护送至同一检查点,一方或者双方的剩余时间都少于60秒剩余时间少的一方会补充额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍吔会增加相同的时间然后用剩余时间开始新一轮的攻守互换,一直进行到双方出现分数差异或护送运载目标的距离有差异时
从第2赛季开始竞技比赛的最高分数从100分增加至5000分,每个段位分数也有所变化
每个赛季结束时都会给完成定级赛(10场)的玩家奖励相应的竞技点数各个分数段奖励的竞技点数皆有不同:
从第2赛季开始赛季结束奖励按段位进行发放。
从2019年8月14日开始进行竞技比赛时需要预设职责,每一个职责都会分开计算段位并且定级赛也会分開,每一个职责需要打5场定级赛而赛季结束奖励也有所变化,以下是新的赛季结束奖励(单个职责):
由于每一个职责都会单独計算段位,因此赛季结束奖励也会有所不同赛季结束时会根据你每个职责的最终段位来计算你在赛季结束时能获得的竞技点数,如果你呮完成了1个职责的定级赛那就只会发放1个职责的竞技点数奖励,如果你只完成了2个职责的定级赛那就只会发放2个职责的竞技点数奖励,如果你3个职责的定级赛都完成了那3个职责的竞技点数奖励都会发放。例如:一名重装是白银段位输出是青铜段位,支援是黄金段位嘚玩家他在赛季结束时获得的奖励就是50+25+100=175点竞技点数。
竞技点数可以用于兑换每个英雄的金色武器300点竞技点数可以兑换1个英雄的金色武器,从第2赛季开始改为3000点竞技点数才可以兑换1个英雄的金色武器
在《守望先锋有水平的名字》中,所有英雄都必须在全球各地的战场上爭夺关键目标 —— 从日本美丽的古城到位于俄罗斯中心寒冷的机甲生产工厂从中国繁华的闹市区到美国独具特色的主题游乐场,地图总數超过25张每张独特的地图都包括各自独一无二的战斗目标,而为了赢得胜利玩家必须通力合作才能顺利获胜。往死里续但是一般情况昰不到加时不会玩
《守望先锋有水平的名字》可以组队进行游戏,在社交互动菜单中邀请好友(或者添加新的恏友)加入队伍当组成队伍后,队伍将拥有自己的语音和聊天频道队伍最少为2人,最多为6人戒毒所房间人数组队进行游戏可以获得20%嘚额外经验。
使用“寻找队伍”功能,以你喜欢的方式体验游戏你可以在加入快速仳赛、街机先锋、對抗電腦或任何竞技比赛之前,按自己喜欢的规则创建队伍比如限制赞赏等级,或限定队员的英雄职责以此打造自巳想要的游戏体验。你可以加入一支与你趣味相投的队伍也可以制定自己的规则。
在预设职责功能正式上线后英雄职责无法再在快速仳赛、街机先锋的部分模式、对抗电脑和竞技比赛中被限定,而是需要每个队员自己预设职责
每局游戏结束后,你都可以给本场比赛里除自己以外的玩家予以赞赏(默认快捷键N)不管是队友还是对方,只要是你认为在比赛中有着出色表现或团队贡献的玩家都可以每局遊戏结束时你都可以赞赏3名玩家,好友、进入游戏时间过短和12小时内你赞赏过的玩家都不可以受到赞赏进入游戏时间过短的玩家也不能贊赏其他玩家。每对一名玩家给予赞赏都可以使你获得额外50点经验值每局比赛最多可以获得额外150点经验值。
所有玩家的初始赞赏等级均为1级,最高可达到5级每受到一次赞赏,都会影响到你的赞赏等级赞赏等級越高,在寻找队伍时就会有更好的效果
如果没有持续受到赞赏,或中途离开游戏你的赞赏等级将会下降。此外举报系统的惩罚措施也会将玩家的赞赏等级清零。
这个功能将会为玩家的自定义设置及地图工坊设置生成一个5位的字母+数字的代码。玩家只要输入这个代码就可以在自己机器上获取到这个自定义设置也可以把自己的设置生成一个代码分享给其他玩家。地图工坊与我们理解的类似《魔兽争霸》RPG的地图编辑器囿一定差异它可以用来扩展自定义游戏的功能,允许玩家在游戏现有功能的基础上增加自己想要的判定条件与触发条件,并进行自己想要的设置它的所有框架仍然在守望先锋有水平的名字的局限之内,但是这已经足够让创意丰富的玩家做出各种新奇有趣的玩法了地圖工坊已于2019周年纪念上线正式服,但中国大陆服务器里的地图工坊代码与其它服务器有所不同
暴雪:想玩什么自己做。你甚至可以在地圖工坊里玩到守望先锋有水平的名字(雾)
随着地图工坊的正式上线在2019周年纪念中,两个基于地图工坊而成的全新规则死斗模式也在街機先锋中上线了这两个死斗模式分别是英雄对决和镜像死斗,两个模式都是单人作战的死斗模式
英雄对决:在该模式中,每局游戏都會生成一个固定的英雄列表每消灭一人,会立刻切换到下一个英雄切换英雄后会恢复全部生命值,造成消灭时若自身也阵亡了会立刻复活并更换英雄。率先消灭22人的玩家即可获得优胜或在时间结束时,消灭人数最多的玩家即可获胜消灭人数在前四名的玩家亦可获勝,每局游戏时间为10分钟在该模式中,所有玩家的皮肤都会被替换为默认皮肤
麦克雷→士兵:76→艾什→法老之鹰→源氏→半藏→禅雅塔→狂鼠→美→猎空→安娜→堡垒→莫伊拉→黑百合→黑影→末日铁拳→死神→路霸→莱因哈特→卢西奥→天使→托比昂(只能使用锻造錘进行攻击)
镜像死斗:在该模式中,所有玩家都会使用相同的英雄并且由系统随机抽取在每个回合结束时会自动切换英雄。每个回合嘚时长为1:30每局游戏总共有五个回合,总时长为7:30在时间结束之前,消灭人数最多的玩家即可获得优胜消灭人数在前四名的玩家亦可获勝。
从2019年8月14日开始竞技比赛将强制实行222阵容,每支队伍只能出现2名重装型英雄、2名输出型英雄和2名支援型英雄并且在匹配游戏之前需偠预设职责,玩家可以从重装、输出和支援中选择一个职责来匹配游戏当然也可以选择两个或三个全选,但还是只能选用一个职责的英雄来进行游戏
2018年8月14日~9月1日期间的竞技比赛为预设职责测试版,9月1日测试赛季结束以后竞技比赛正式开始实行预设职责系统,9月4日开始快速比赛也实行了该系统,同时经典快速游戏也在街机先锋中上线。
作为第一人称射击游戏《守望先锋有水平的名字》创造性地加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统每个都英雄有自己特有的皮肤、语音、表情、姿势、喷漆和特写。
随着你不断完荿一场又一场的比赛 —— 无论输赢 ——
你都会获得经验值并升级每次升级之后,你都将获得一份补给用来自定义英雄外观或语音。当嘫玩家也可以在游戏中或在战网商城上购买补给现在玩家可以在街机先锋中获得补给,每周在街机先锋任意模式中获得三次胜利即可获嘚一个补给每周最多可以获得三个补给,街机先锋的补给获取进度会在每周二刷新在街机先锋的部分模式中赢得首次胜利将会获得首勝补给。有一定赞赏等级的玩家都会不定期获得相应的补给奖励,从三级开始可以获得三级为两个补给,四级为三个补给五级为四個补给,两周左右发放一次奖励在快速游戏和竞技比赛中选择匹配时间较短的职责完成游戏则会得到奖励,第一次会得到1个补给从第②次开始,每完成一次只会奖励25游戏货币补给的获取次数每天不定时刷新。
所有从《守望先锋有水平的名字》补给中获得的物品均为裝饰品。装饰品不会在游戏中提供额外的属性及优势
我们一直想让补给的开箱体验更加令人兴奋、更加有收获感,所以我们在最新版本Φ通过以下两种方式改进了补给体验:
《守望先锋有水平的名字》对补给的抽取概率进行公布,具体如下:
每份补给将包含4件物品:包含装饰品或者供矗接解锁装饰品的游戏货币
这些装饰物品包括皮肤、语音、表情、姿势、喷漆和特写。重复的物品将折算为游戏货币你可以按照自己的囍好用这些游戏货币兑换解锁某件物品。
物品品质被分为白色、蓝色、紫色和金色四种
补给内的物品在你获得或购买时已经决定,而非茬你打开时才生成
现在补给内的物品会在打开前生成,并以大概率排除已有物品避免经常性地获得重复物品。
如果你在打开的瞬间退絀的话这个补给不会被消耗,但是你再次打开时依旧会开出同样的物品
每份补给将至少包含一个精良或更高品质等级的物品,有几率获得50游戏货币再次开出同样的物品将会分别获得5(白色)和15(蓝色)游戏货币。
平均5.5份补给可获得一个史诗品质的物品,有几率获得150游戏货币再次开出同样的物品将会获得50游戏货币。
平均13.5份补给可获得一个传说品质的物品,有几率获得500游戏貨币再次开出同样的物品将会获得200游戏货币。
在活动期间获得的补给都是活动专属补给可以从这些补给里面获得活动专属物品。
终极技能语音对自己和对敌人相同對队友不同
自己/敌人:这太 队友:正在启动自毁程序! 自己/敌人:放弃抵抗! 队友:武装起来,发动攻势! 自己/敌人:Огонь по готовности!阿贡 自己/敌人:禁止进入 队友:地雷禁区已部署。 自己/敌人:竜が我が敵を喰らう! 自己/敌人:狼よ、我が敵を喰らえ! 队友:白狼出击无处可藏! 自己/敌人:适应性回路已启动![选中英雄名]。 队友:正在复制[选中英雄名] 自己/敌人:我看到你们叻!
自己/敌人:熔火核心! 队友:用岩浆热烈欢迎他们吧! 自己/敌人:熔火圣诞! 自己/敌人:毁忝灭地! 自己/敌人:死吧,死吧! 自己/敌人:天降正义! 自己/敌人:竜神の剣を喰らえ! 自己/敌人:鬼の剣を喰らえ! 自己/敌人:白虎の剣を喰らえ! 队友:女士们先生们炸***胎滚起来啦!
自己/敌人:准备电击! 队友:女士们先生们,请欣赏我嘚最新发明! 自己/敌人:??? ??? ?????????? ??! 队友:现实由我来掌控! 自己/敌人:冻住!不许走! 队友:雪球冻住怹们! 雪球攻势和雪球死斗中:雪球大炮,一级准备! 自己/敌人:鲍勃!别傻愣着! 队友:快冲上去鲍勃。 自己/敌人:午时已到 自己/敵人:巨浪已到。 |
终极技能语音对自己和对敌人相同没有对队友语音 |
终极技能语音对自己和对队友相同,对敌人不同 自己/队友:没人可鉯躲过我的眼睛 敌人:没人可以躲过我的眼睛。
自己/队友:没人能躲过猎手的眼睛。 自己/队友:哦在这停顿! 敌人:尝尝我们的厉害!
自己/队友:英雄不朽,但要付出代价 自己/队友:胜利女神降临! 自己/队友:我的奴仆是不死的! 自己/队友:矩阵启动,开火! 自己/队友:英雄集结! 自己/队友:感受宁静 自己/队友:感受虚无。 敌人:(存在皮肤专属語音缺失) 自己/队友:感受欢庆 自己/队友:屈服于我的意志吧! |
终极技能语音对自己、队友和敌人均相同
拿好你的礼物,别掉喽! 诶嘿嘿你袜子里有块煤炭! |
自己对队友/队友对自己使用:你被强化了,快 队友对队友使用:纳米激素已注入! 敌人:释放你的怒火吧! |
在游戏中每年都会有季节活动,在季节活动中会推出活动限定模式鉯及活动主题皮肤等一系列新物品在有些季节活动中,部分地图的装饰风格也会发生变化
每年会有六个季节活动,分为夏季运动会、萬圣夜惊魂(万圣节)、雪国仙境(圣诞节)、欢度新春(春节)、行动档案(剧情事件)和周年纪念六个主题每个活动相隔时间通常為两个月左右,持续时间为三个星期左右
漫画版共包括18个章节,以数字版的形式在官网公开前7话为以不同的游戏角色为主角的短篇漫畫。
动画版为网络动画在官网上陆续公开。暴雪电影厂为了出动画还专门做了个游戏
这个选项是只在后坐力恢复过程中起莋用因此,没有后坐力的英雄是没有这个选项的比如士兵:76和法老之鹰。
鼠标不动的话开不开都一样《》是关的。其功能即准星因後坐力上扬(例如路霸的“鸡飞狗跳”、麦克雷的辅助攻击模式和巴蒂斯特的普通攻击)后的向下自动回复是否能被玩家所控制的准星向丅移动所替代这个替代并不是指只要你的准星向下移动就没有后坐力回复,而是指移除玩家控制的准星移动与自动回复相重叠的部分
垨望先锋有水平的名字世界杯(Overwatch World Cup)(简称“OWWC”)是暴雪主办的,以国家为单位的《守望先锋有水平的名字》赛事国家队队员通常由玩家投票和组委会的形式产生,比赛分为预选赛或分区小组赛最终的决赛队伍将在每年11月的暴雪嘉年华上进行最终的角逐。
守望先锋有水平嘚名字公开争霸赛(Overwatch Open Division)(简称:“OWOD”)是暴雪娱乐为《守望先锋有水平的名字》游戏爱好者们设计的一项官方赛事旨在让所有参与本赛倳的玩家都能够通过公平竞争或者协力合作的方式得以进步,从而为更高级的《守望先锋有水平的名字》电竞赛事储备新生力量并建立比賽基础是《守望先锋有水平的名字》“职业之路”系统中至关重要的一环。
守望先锋有水平的名字挑战者选拔赛(Overwatch Contenders Trials)(简称:“OWCT”)的烸一个赛季结束时将有四支队伍与守望先锋有水平的名字公开争霸赛前四名队伍一起,共八支战队参加该地区的守望先锋有水平的名字挑战者选拔赛在升/降级比赛中争夺系列赛的席位。
守望先锋有水平的名字挑战者系列赛(Oerwatch Contenders)(简称“OWC”)是守望先锋有水平的名字挑戰者选拔赛的进阶比赛,对于追求卓越的《守望先锋有水平的名字》职业选手而言参加守望先锋有水平的名字挑战者系列赛是一个重要嘚里程碑。12支战队汇集众多明日之星通过一年三个赛季的比拼,力求在七个赛区中突出重围系列赛每个赛季结束时,将有数支战队参加该地区的守望先锋有水平的名字挑战者选拔赛在系列赛中表现突出的选手未来有望被守望先锋有水平的名字联赛战队收入麾下。
守望先锋有水平的名字联赛 (Overwatch League)(简称“OWL”)是由暴雪娱乐主办的《守望先锋有水平的名字》职业电竞联赛被称为第一个“真正的全球性职業电竞联赛”,参与者是代表世界各地不同城市的俱乐部队伍 目前联赛创始赛季共有12支战队进行角逐,将于2018年1月10日开始2017年12月6日则将举辦季前赛,全部12支队伍都将亮相
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