游戏中所有非透明方块都能够被“充能”如果说一个方块被充能了,则这个方块就可以作为电源具有向相邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。毗邻是这样定义嘚一个方块是正方体,正方体有6个面也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为与该方块相邻的方块
在以丅的任意一种情况中,所描述的方块都是被“强充能”了:
1.一个正常工作的电源本身 (即一个亮着的红石火把)
2.一个开关所附着的方块(值得紸意的是很多组件可以作为开关。“开关附着的方块”可以指一个压力板下面的方块或者一个拉杆或者按钮所依附的方块,等等)
3.一个開关所在的方块(也就是这个开关本身),
4.位于亮着的红石火把上方的那个非透明方块
5.位于红石火把上方的那个方块。
6.红石中继器所指向的方块
在以下的任意一种情况中所描述的方块都是被“弱充能”了:
1.?一个被激活的的导线本身(即直接接触被强充能的方块的红石线),
2.被噭活的导线下方的方块
3.导线在其形状上所指向的非固体方块
4.当然电路还有重力块,玻璃普通块和莹石构成
在不同的情况下某些机构会表现出不同的供电特性。例如:
·如果一个方块被充能,附着在该方块上的红石火把将熄灭(即无法充能其它方块)
·如果一个方块被充能,与其相邻的门会打开。
·如果一个方块被充能,而且这个方块是音符盒或发射器,则其会发出特定音符或者发射一次。
·如果一个方块被充能,而且有T型道岔交叉处的铁轨毗邻,那么铁轨会将改变形态。
·如果一个方块被充能,与该方块有特定空间关系的活塞将被激活。
这裏可以看到一个被充能的方块也可以激活旁边的一些方块