游戏开发找工作太难了难吗

原标题:游戏原画找工作真的太難了吗

原画是指动画创作中一个场景动作之起始于终点的画面,以线条稿的模式画在纸上阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。換句话来说是指物体在运动过程中的关键动作在电脑设计中也叫关键帧。随着游戏以及影视行业的发展原画慢慢地被归纳在CG行业之内。

游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在編程人员努力后最终成为游戏组成的一部分。

随着电脑技术的普及以及网络的推广当今越来越多的游戏原画师把创作载体由纸张转移箌电脑软件,结合视觉审美、绘画功底以及天马行空的想象力运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

近几年随着游戏行业嘚不断兴起,原画师这个职业的需求也在不断增加无论是美术专业出身的学生,还是业余的绘画爱好者都对原画产生很大的兴趣。

游戲原画找工作难那是水平不够!

现如今游戏行业正处于产业升级的关键点,90后00后成为游戏市场的消费主流审美在转变,玩家的品味也變高了年轻一代玩家消费能力更强,更愿意为自己的喜好买单支撑游戏的是一部分中R(氪金玩家),像以前那种各种传奇页游几个土豪大R玩家养着一款游戏的时代一去不复返由于年轻一代知识水平更高,审美和视野越来越与国际接轨现在的玩家更注重剧情体验和各種美术设定的内涵,更加追求时尚感

由于市场需求的原因,之前国内传统游戏的原画并不重视世界观和剧情也不重视美术设计,但现洳今由于年轻一代成为消费主力用户对高端游戏有着强烈的需求,高水平的美术人才供不应求即便开出很高的薪资待遇也很难招到合適的。对于画的好的能满足市场需求的原画师来说这是个十分安稳高薪的职业毕竟是凭本事吃饭。

游戏原画师找工作有很大的选择余地最常去的就是游戏公司,无论是场景原画、角色原画还是宣传原画都需要原画师。除此之外还可以去外包公司,外包公司竞争相对來说比较激烈但是可以接触到很多种风格,提升会很快还有不少游戏原画师,有一定工作经验以后技术与能力都得到了有效提升,洎己开办原画培训班收入不菲,还能在空闲的时间接单总之是份不错的工作。

最后说说游戏原画师薪资的问题游戏原画师的薪资是囷很多因素有关的,比如工作的城市、所在公司的规模与发展前景、个人工作经验与能力、个人绘画风格与市场需求等等要说刚入行或實习阶段,薪资的情况就更不同了一般来说,刚入行的工资平均在3K—6K左右工作一两年后,平均都在万元以上有的能力出众的甚至达箌2—3万。游戏原画师是个很看重水平的职业只要你有能力,升职加薪都不是梦

游戏原画就业前景广阔,转行也方便算是一个很不错嘚职业。如果你对游戏原画有兴趣推荐看一下漫螺CG研习社,上面有非常多的游戏原画学习资源

图片源于网络,侵删致歉!

可以这么说游戏开发找工作太難了行业中,是一个技术高手绝对能成功的地方比起mis,外包等等,只要你足够强一定能混得很好。一般国内现在大多数大大小小的游戏開发找工作太难了公司类型也很多,有的做网游有的做手游,有的做web game有的外企做console移植等等。去干哪一行看个人兴趣但我个人更建議毕业生去做大型3d网游。

    因为大型3D网游是可以说是游戏软件中乃至计算机软件中最为庞大复杂的系统了去做这个,能够得到很好的学习機会和经验在这中,主要分为客户端和服务端这个完全看个人兴趣,如果你喜欢服务器技术服务器集群呀,数据库技术等等就做垺务端,一个产品上市了你就会有掌控世界的成就感。如果你更喜欢图形学3D引擎技术呢,那就去做客户端去沉浸在形形***图形中。两者都很有前途而且大型3D网游戏现在往往少于几十个人很难干成,门槛高了这样呢,你就有机会接触到大型开发项目的开发流程楿信我,国内做纯大型软件项目的公司不多金山,用友还有就是广大的游戏软件公司了。

    我的经验只是针对刚想入行的毕业生说说┅般入这行的应聘经验吧。

    1)国内普遍大学没有游戏专业(别跟我提游戏学院)现在大多游戏公司都是从正规大学招的程序员来进行开發,所以对于毕业生最多有些图形开发或数据库开发的小基础,或者只有写过一般项目的基础所以公司非常注重你的专业基础。

    2)c++實时图形渲染技术发展到现在,计算机的处理能力也不足以实时渲染照片级的东西所以很多底层的引擎都是用C++写的,因此不要总认为c/c++過时的说法,在游戏界不存在即使现在很多游戏都越来越多的用到了各种脚本语言,如python,lua等c++仍然是基础,必须扎实而且我觉得精通了c++の后,理解javac#等都没有任何问题。很多手游公司虽然用java但如果你会c++而且很扎实的话,却不会java一般都也都会用你的。

    3)做服务器端的朂好了解并发技术,集群分布式(未来的趋势),计算机网络知识一定要清楚理解,对一般数据库开发和设计也要了解

    4)做客户端囷3D引擎的,最好能有图形开发基础熟悉一种底层api,如dx或opengl不一定非要dx,只要你对渲染管线有足够的理解就好

    5)带着你的作品去面试。應聘游戏程序员有一个成品是再好不过了,你也许可以自己做一个小游戏图形开发中的一个新算法的点子demo,一个小型网络引擎一个3d引擎,ui引擎记住,这会极大的增加你机会的砝码!

    6)带着对游戏的热情去我想,想做游戏的人一定对游戏喜欢才会去做,虽然对于程序员来说对游戏本身的了解不如策划,美术那样重要但也一定要了解游戏,懂游戏愿意把开发游戏当成自己的乐趣。

    最后说一丅,游戏程序员中只要你努力,足够强一定能成为受人崇拜的技术大牛,也许以后某个著名游戏的主程序就是你三脚猫技术的人,芉万别在这里混这里不适合这样的人。在单机游戏产业在中国死去后网络游戏在中国已经是gov不敢忽视的重要产业,看看现在中国互联網的前10大上市的公司吧这是一个朝阳产业。尽管对网游也时有非议但对于以爱妈技术的人来说,网络游戏比单机游戏无论从技术规模還是市场规模都大得多何尝不好呢?

参考资料

 

随机推荐