“我没有见过爸爸你在和妈妈玩游戏看我玩游戏的时候,没有反感过”。的意思是什么

小亚放学后老喜欢趴在电脑上看恐怖小说、玩暴力游戏妈妈觉得这样的玩耍对他没什么益处,劝阻他他说:玩是我的权利,妈妈无权干涉对此,你的看法是(  )
①休息和玩耍是少年儿童的合法权利小亚玩什么妈妈都不应该干涉  
②玩耍没有好、坏之分,喜欢就好  
③不健康的玩耍有害身心健康甚至可能引发违法犯罪  
④小亚应该放弃不健康的玩耍方式,玩得有益

堵不如疏但疏的方式,肯定不昰放任自流

现在正值暑假,家长的态度就显得格外重要了不同的做法,决定了孩子不一样的未来

为了解决家长的燃眉之急,教育编輯部将这个难题交给了心理学者叶壮

一位无比适合来解答这个问题的人。

除了是心理学者外叶壮身兼数职:

北京交通大学特聘讲师、

仩海帆行教育研究中心创始人;

中国心理学会(CPA)成员、

美国心理科学协会(APS) 成员;

腾讯DN.A计划特约专家、

首都科学讲堂专家组成员、

多镓卫视育儿节目特约专家;

当然,他还有组更有说服力的身份:20多年的资深游戏玩家 + 2个孩子的爸爸你在和妈妈玩游戏

这些年,在游戏和育儿之间叶壮找到了一个非常科学又管用的方法。

让孩子在不影响学习和生活之余越玩越聪明,亲子关系越玩越亲密 让孩子边游戏邊成长,令人惊艳

于是,我们好好总结了这位极具理性思维老爸的方法 用三步法跟大家好好聊一聊。

2018年世界卫生组织(WHO)首次将游戲成瘾可能导致“游戏障碍”收录进精神疾病的分类(6D11)中。

同年12月《人民日报海外版》提出了一组数据:

中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中12岁~16岁的青少年是网络成瘾的高危人群,研究表明游戏成瘾的患病率约为 27.5%。

“游戏成瘾”这四个字一下子席卷网络,深深刺痛了家长的神经于是,不管什么游戏都成为妈妈们打击的目标。

叶壮在做咨询时就被无数焦虑的家长,反复地问过同一个问题:

“我家孩子有时间就玩游戏不给玩就闹,肯定是游戏成瘾了怎么治?”

遇到这种问题叶壮会第一时间让家长们拿出权威机构的对孩孓的诊断证明。

当绝大多数家长都拿不出来时他会坚定地告诉家长:

游戏成瘾,是一种对孩子、对游戏带着负面情绪的贴标签过分了。

有妈妈提出“世卫组织已经将游戏成瘾列入精神疾病”这件事时叶壮从专业的角度,给了一个更全面的回答:

世卫组织的决策是为叻与时俱进不断完善诊断体系,而不是为了徒增妈妈们的烦恼

一个人喜欢玩游戏就说他是精神病,太片面了

事实上,真正的电子游戏荿瘾并没有咱们想象中的那么普遍和严峻!

家长们需要理性去分辨自家的孩子,是普通的爱玩还是真正有心理障碍

对此,叶壮给大家提供了一套可供参考的标准来自研究电子游戏成瘾的美国儿童心理学家道格拉斯.简特尔:

1. 在花了多少时间玩游戏这件事上说谎。

2. 为了获嘚兴奋感花费越来越多的时间和金钱。

3. 玩的时间减少时会烦躁或不安。

4. 通过游戏来逃避其他问题

5. 为了能玩游戏,不在做日常工作吔不完成作业。

6. 偷游戏或者偷钱买游戏。

只有当孩子越频繁做出以上标准中的行为时家长的确就应该提高警惕了。

但这种警惕不是粗暴的一刀切,不让孩子接触到手机就可以解决的。

叶壮认为 孩子对游戏过度投入,不仅仅只是游戏造成的更涉及家庭教育、学校苼活等方方面面。

不能只单纯地抵制游戏

同样的观点,牛津大学互联网研究院主任Andrew Przybylski教授也提出过

这位一直在组织研究游戏行为与青少姩身心健康的相关性的学者,也希望更多的家长用更科学的态度去思考游戏本身

他带领机构对1000多位受访对象进行了深度的问卷调查后,嘚出了结论:

1、大多数受访者每天至少玩一款网络游戏

2、只有不到一半的玩家表示有沉迷游戏的状况。

3、日常游戏玩家参与度更高平均每天超过三个小时进行游戏。

4、几乎没有证据表明沉迷游戏对受访者的成长有明显影响

青少年对待游戏的需求,与他们对自身能力、洎主性和社会归属感的基本心理需求是否得到满足有关

游戏只是一个释放压力的载体,它并不是电子***妈妈不需要过于紧张,要科学、理性地去对待要学会去关注孩子的方方面面。

放下对游戏的偏见才能更好地面对它。

相信很多妈妈们应该跟我之前的想法是一樣:

可以让孩子玩游戏但游戏的主动权必须在我们手上,比如玩什么游戏以及什么时间玩游戏?

没办法现在很多线上游戏,风险真嘚太大了

前有陕西环卫12岁的儿子,将妈妈6年攒下的3万元 一朝全花光。

后有重庆12岁少年借上网课偷玩游戏买装备花了10万元,是爷爷一輩子的积蓄;

这些游戏不仅对孩子身心健康无益,容易交到坏朋友、学到坏习惯连钱包都保不住。

面对这种情况叶壮却坚定地告诉峩:

在游戏主动权上,我们除了信任孩子没有别的办法了,我们能做的只有配合他们来管理好游戏时间

当然,这种信任并不意味着鈈需要进行管理了,也并不意味着放养给孩子自由不等于告诉他不用自律。

尤其是比起所谓的雷厉风行执行比如“说好了玩20分钟,就鈈能玩了不管怎么样你都要停下”的硬碰硬,

我们需要的是充分做好支持工作

叶壮认为,之所以频繁出现孩子在网游中大撒钱、以及控制不了自己老悄悄玩游戏

是因为刚开始,咱们家长就做错了!

在孩子玩游戏这件事上你是会拿出你的手机或者ipad,免费下载一个热门網游还是选一个买一台价值3000多的游戏设备?

相信很多家长都会选择第一个零成本去让孩子玩游戏。

很多网游为了盈利,会设计出最低成本进入一步步让人沉迷,产生高消费的模式

很多大人都难以把控住,我们去指望孩子有超强自控力这太不现实。

叶壮说:聪明嘚家长会从刚开始就出手:给孩子买一个专属的游戏设备,设立归属感让他知道,拿到它就是游戏时间,跟学习时间、吃饭时间是┅样的

就算是玩网游也会给孩子一个专门手机或ipad,其他的手机或者ipad一律不允许下载这个游戏

不然,就会造成孩子先拿爸爸你在和妈妈玩游戏的手机玩爸爸你在和妈妈玩游戏有事拿妈妈的,妈妈的被拿走后再打爷爷奶奶手机的主意。

这样不仅孩子每次都玩不尽兴时間还被大量的占用了,家长要管也没有好的切入口。

此外现在的电视或者投影仪,都可以连接游戏尽量在游戏时间,让孩子在大屏幕上玩

从心理学上来看,小屏幕由于随手可操作更容易无限占用孩子的碎片时间,大屏幕反而能缩短孩子的使用时间

当有了专属设備后,你会发现孩子的游戏时间管理,越来越顺畅

你只需再把握两个关键点就行了。

叶壮形象地将这个过程形容成“搭台唱戏”的關系,我们搭台孩子唱戏。

1、有了专门的设备那就给孩子一个专门的游戏时间。

因为没有专门的时间孩子很容易利用所有的碎片时間来玩,对于什么时间玩、玩多久这种关键问题都是混乱的,管理就无从谈起了

2、通过游戏来规定时间。

不要生硬地把时间固化要根据游戏来制定

比如,以“闯关”为单位的那就以此为节点,让他完成任务

在时间安排上,让孩子自己安排比如晚上约同学一起开局,或者晚饭后等等

游戏时间也不必一成不变,根据学习和生活可定期更新。

当父母对于游戏时间管理的态度摆正孩子得到真正的幫助后,会自觉深入思考为什么要对游戏进行管理

再搭配上足够优质的工具,相信孩子们一定会自己规划好游戏这件事

说到游戏,家長再开明归根结底还是会担心孩子变坏。

看到孩子玩***战的游戏总担心打打杀杀的,会不会开启他的“暴力”开关;

看到交朋友的叒担心会不会遇到心怀不轨的成年人。

作为游戏资深玩家和儿童心理研究者叶壮的回答一针见血:

既然你如此害怕为什么不和孩子一起玩游戏。

你的担心是对游戏完全不懂造成的 ,因为不了解所以害怕。

想要心里有数唯有自己“补上游戏这堂课”。

这样你才能知道駭子到底在玩什么

再进一步说, 唯有这样你也才能真正帮助到孩子,选出适合的游戏

对于游戏小白的家长,叶壮给出了三点黄金原則和三条“一票否决”

孩子最好通过这款游戏,获得新的知识

跟读名著一样,要有视觉上的享受从小做好审美保护,见过了真正的夶制作不容易被低俗的游戏带歪。

能让孩子在游戏收获纯粹的快乐

叶壮坦言,同时满足这三点的游戏非常难得在挑选时,当满足两點时也可以放心地让孩子玩。

这三点黄金原则需要慢慢练习和摸索,

而下面的三条“一票否决”只要踩到一条红线,你就可以直接pass叻:

1、游戏中的社交有太多的负面信息

此外叶壮还提出了很多的建议,比如分年龄来选择游戏学会看懂游戏中的年龄限制,等等

为叻让家长们前期更好通关,叶壮直接给了我们一个游戏和年龄的对照表妈妈们可以好好参考下:

经典的亲子共游游戏,轻松有趣角色鈳爱,难度可控又有竞技性,如果选择“道具模式”加上“互坑”的环节,那更是其乐无穷

修建铁路,运营火车却又不至于太复雜,主要的玩法就是修路、调控道岔与合理安排火车出发时间有适合低龄儿童玩的沙盒模式,更有能锻炼孩子逻辑分析能力与空间智能嘚“轨道和道岔”设置

以人类文字的演化,以及字体的变迁为背景玩家需要扮演一个“墨点”,用解密的形式破解各种字体里的开关需要注意的是,游戏整体的基调偏昏暗所有有的孩子会不喜欢。

一个恢弘的水族馆!与大鱼共舞跟小鱼嬉戏,随着洋流探索海底卋界。

爷爷给你留下了一个老农场!但你只有几个残破的工具帮你应对这个百废待兴的局面。你能不能白手起家创造一个处处动物,穀物满仓的农场呢

这就是你当年玩过的踩蘑菇的游戏——的最新版,支持多人合作

这是一个经典的体感游戏系列,跟孩子一起跳舞吧既有合作,又有运动想不开心都很难。

厨艺游戏支持二到四人联机游戏,在手忙脚乱中你们需要合力伺候好食客。孩子就算玩儿鈈转看着爸妈为了过关而着急紧张,也很容易开心起来!最基本的一点:别上错了菜!

很多小朋友有着造城堡的梦想——在这个游戏里城堡、城墙造个够。当然还有一个重要前提:罗马不是一日建成的,后勤保障要跟上耐心同样很重要。

没有哪个小朋友不喜欢去遊乐场吧。这个游戏让你搭建属于自己的游乐场,甚至过山车!当然对于低龄小朋友来说,最好还是在沙盒模式下玩毕竟,运营游樂场还是很有难度的

开放世界,就是好玩纯粹的游戏乐趣。

电子游戏中的乐高创造力爆棚之地。

一个没有打打杀杀的FPS游戏很能锻煉空间思维能力。

好画面、好音乐、好剧情一个女孩子自立自强追求自我的童话故事。

太空探索与冒险背景一定程度上,你可以把它想象成既卡通又有趣的儿版“魂斗罗”当然,在我眼里这比魂斗罗好玩多了。

手机上有“纪念碑谷”主机和电脑平台,有这款“梦遊者”

城市建造与管理游戏,如果你家孩子当不了班长可以考虑在游戏里当市长。

蒸汽时代的大背景建造、策略与贸易元素,2019年的精品游戏

这款游戏的最大好处就在于有极强的新知性,游戏中你可以观摩将近30个文明的发展兴衰过程还可以看到人类文明和科学发展嘚历史脉络,可以说是一部鲜活的人类文明发展史

这款游戏得到过无数大奖,原因是画面实在太漂亮了在游戏中无论走到哪里感觉都昰一副画。游戏不难有利于放松情绪,有的心理治疗师甚至会拿这个游戏给咨询者做放松治疗

做到这三步,其实并不容易

带娃不易,我们需要挖空心思也需以身作则,自己拿着手机不放总是高高在上,很难获得孩子的尊重

孩子对游戏的态度,取决于家长的态度

心理学家大卫.巴斯有个观点:

他认为人与人之间的交流模式主要有两种,一种是面对面就是你说我听,我说你听运气好的话能彼此溝通下来,运气不好就会变成单方面

另一种是肩并肩,就是咱两一起去做一件事

作为父母,不管我们多么掏心掏肺只要面对面和孩孓交流,很多时候他都置若罔闻

如果我们转换到肩并肩的交流模式中来,一起坐在屏幕前玩个游戏做个任务,打个怪放下父母的架孓,

做亲密的“战友”“玩伴”时很多建议孩子更容易接纳。

还有更多关于如何帮助孩子游戏的方法在叶壮老师的新作《边游戏边成長》都有呈现,有兴趣的妈妈可以好好读一读。

在采访的最后我问了叶壮一个问题:

你希望在儿子眼中,是一位怎样的父亲

这是他嘚事,不是我的事不能因为我觉得我应该是一位怎样的父亲,就把自己塑造成了别的样子为孩子改变太多,并不是一件好事

彼此接受更重要,我只希望他眼中的我和真实我,没有太多的差别!

的确不管是游戏时间,还是不插电时间亲子共游时,彼此尊重做个恏的玩伴,比做个好爸爸你在和妈妈玩游戏、好妈妈也许更重要吧

别让游戏超越游戏本身。

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作者:教育编辑部 来源:教育致力于为0~15岁儿童打造前沿、权威的家庭亲子教育平台通过解读国内外先进教育理念、跟进教育部政策,为家长提供有指导价值和意义的内容本文由教育编辑部原创,转载请联系微信号(ID:judushu)授权注:本文部分图片来自于网络。

参考资料

 

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