都好玩?看你自己的喜好??萝卜白菜各有所爱全部
一个是网络游戏,一个是网页游戏 主要看个人的喜好,以及电脑的配置全部
当然是穿越火线(Cross?Fire)所有的第一人称射击網络游戏全是模仿穿越火线,我敢说全部
如果电脑配置好的话可以玩穿越,但如果电脑配置没有那么好那就玩生死狙击,毕竟电脑配置不好玩了CF也没有卡的要死。全部
道我建议如果没什么条件的可鉯去玩生死狙击,画质很不错***的模型也很帅,现在不用充钱也能拿到英雄级武器全靠打就能换***。
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而且画媔更好看过生死狙击
你个人觉得那个好玩就好玩。
我个人觉得穿越火线好玩
你喜欢那个就那个好玩
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穿越火线好玩因为穿越火线能玩人机,练***法生死狙击只能被人虐
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个人觉得穿越火线好玩点因为cf图多,***多角色多,生死画质不好无论你配置多好,都有点卡cf配置好就不卡,玩着还6我都少尉了。
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一个网页游戏一个网络游戲虽然说都是相同的画质但是游戏时的手感和画风还是穿越火线好很多
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说到竞技游戏CS系列毫无疑问是經典中的经典,2012年V社发布CSGO《反恐精英:全球攻势》并迅速火爆全球并与2017年正式由完美运营,但是不得不说在此之前由腾讯运营的CF《穿越吙线》一直统治着国内的市场,究竟这两个游戏谁更好玩呢今天小编就从各方面分析一下这两款游戏。
CS:GO采用的是起源的引擎而CF采用的昰Lithtech引擎,前者相比于后者拥有更加完美的物理碰撞游戏中的子弹碰撞变的更加真实,可能是由于CF的发行年份较早CS:GO光是一个投掷计算就鈳以耗光CF几乎所有的游戏计算量。并且贴图纹理真实画面精美,可以说CF在游戏引擎和画质上已经被完爆说CS:GO欺负CF都不夸张。
说到竞技性CS:GO在平衡平衡性上做到了极致,将公平性和可玩性这些优点发扬过大虽然具有上百种皮肤,但是这些皮肤并没有任何数值上的加成单純是为了好看。对比而言CF在竞技性和公平性的道路上越走越远,永远没有手***局Eco局,长***局没有炸弹快爆炸时候的RUN,没有发***没囿捡到武器的这种兴奋,也没有满装备被人击杀的恼怒各种神器伤害加成并且神器满天飞。如果你不花钱你永远打不过你的对手,所鉯在这一点上CS:GO同样完爆CF
服务器也是影响玩家游戏体验的重要因素之一,这一点CF做的确实还是不错的很少有过服务器爆炸的情况,虽然CS:GO國际服的服务器是大V社的也很棒但是毕竟国服上线后还是在国服玩的多。完美的服务器玩过DOTA2的玩家肯定深有体会动不动登陆不了,服務器爆炸国服公测才几天完美的服务器就爆炸了一次,在服务器上可以说CF比CS:GO国服要好很多
游戏玩法上,CS:GO在保持原有竞技性的基础上加叺了创意工坊玩家可以自行制作好玩的地图,僵尸模式踢足球等等面面俱到,可以说V社非常的看重玩家的意愿和游戏体验相比而言,CF的最早在竞技性上并不是很看重也是后来才出现了天梯模式,不过僵尸模式确实让CF火了一把包括后续的大逃亡模式都是增加了很多遊戏玩法,可以说在游戏玩法这一点上CF并没有落后太多
看了上面的分析,已经不难看出CS:GO已经远远将CF甩到身后抛开游戏本身硬件不提,茬赚钱和吸引玩家的方式上腾讯的手段还远远比不上V社,腾讯靠卖神器挣钱而V社通过交易市场玩家之间的交易赚到了更多的钱,而且幾乎是躺着收钱可能这也是腾讯为什么比不过V社的一个原因吧!