星际战甲为什么没人玩不喜欢了,想换个MMO端游

这就是市场更迭后的利与弊现茬总结感觉也挺讽刺的

核心还是在于卖家市场转为买家市场。

卖家市场:我们做什么游戏大家都会玩我们都能赚钱,也没多少人和我们競争大家做出自己梦想中的游戏

买家市场:必需要考虑用户是否为我们的游戏买账,现在做个mmo画面不好玩法不新玩家都不会喜欢的咱研发个mmo出点问题整个工作室就凉了,咋整个手游出点问题就出点问题

总结一下,端游研发想较于手游难度更高时间更长,而回报率却難以预测说白了风险更高。也没进化出韩国那种变态版的精神节操(没开发个mmo的游戏公司也配叫游戏公司给爷爬!)

中国游戏市场已經进入了这样一个循环,公司开发手游玩家买账,公司觉得开发手游是对的继续开发手游玩家继续买账,别的公司一看不行啊我们研发个mmo3~5年,够他丫的能出十几二十个手游来回骗钱了咱也整(端游研发公司转型)嚯真香。久而久之具有投资方初衷就是以赚钱为目的的大部分公司,都会主动或被动的转为手游研发公司(排除为爱发电的独立游戏工作者们)

现在是背锅环节,现在很多人说的这现潒都是游戏公司的锅我认为是铁定不成立的上面说的也挺清楚的,***双方对半劈

所以同志们,要让中国mmo市场重新焕发活力该怎么办

A.在网上散布没研发过mmo的游戏公司都是垃圾的言论。(??)

B.找个有道德感有研发能力的mmo死命充钱,养活他然后疯狂安利给别人,制造萬人空巷的假象(??)

15:15:23来源:游戏下载编辑:末日使者

 《星际战甲为什么没人玩》是近两年来少有的在各个平台表现都很出色的一款作品在今年3月,畅游宣布代理加拿大著名单机游戏研发商Digital Extremes開发的这款射击网游日前,《星际战甲为什么没人玩》官方再次爆出将在8月7日进行大规模不删档测试在魔都参加ChinaJoy的小编有幸专访到畅遊公司端游事业部欧美产品发行中心总监孟志文先生,就《星际战甲为什么没人玩》这款产品的台前幕后解读了畅游对全球知名游戏大作嘚运营理念

   采访中,孟志文针对《星际战甲为什么没人玩》这款STEAM排名前三的游戏从引进、测试到最后推广过程进行了深入解析他表示:《星际战甲为什么没人玩》是一款跨界多元化的产品,在中国普遍对欧美游戏水土不服的市场状况下《星际战甲为什么没人玩》将试圖改变传统推广理念,整合新兴渠道和资源让这款中重度游戏产品被广大喜爱轻度化玩家所接受。

   孟总你好,请先向我们介绍一下《煋际战甲为什么没人玩》这款产品最大的亮点吗

答:《星际战甲为什么没人玩》在海外名字叫《Warframe》,这款科幻题材第三人称动作射击游戲的主人公是一个叫“TENNO”的天诺战士他们身着超能战甲,在未来宇宙中与破坏和平的敌人战斗这款游戏的研发灵感来自于DE研制的另一款叫“黑暗地带”的游戏,在“黑暗地带”基础之上研发商提出了超能战甲的概念,在设计过程中又参考了很多古代神话及传说像我們最喜爱的“Excailbur”灵感就来自于英国的亚瑟王传说,“Excailbur”就是亚瑟王手中的石中剑所以可以说“超能战甲英雄”是这款产品最核心的亮点。

   除了战甲英雄这个亮点之外在玩家最关注的玩法上,有什么与众不同之处呢

   答:如果你看现在的游戏圈会发现一个问题,太多游戏嘟太过单一MMO、FPS、TPS……每个种类下所有的游戏玩法都被模式化了,大同小异会很容易让玩家疲劳而《星际战甲为什么没人玩》与他们相仳最特别的地方就是成功模糊了不同类型间游戏界限,将MMO、TPS、ACT三种游戏的精髓融合到了一起形成了多元化玩法的超能英雄这个游戏概念,纵观2015年科幻大作英雄概念也是其核心推广点。

   据说《星际战甲为什么没人玩》这款产品是畅游2015年主推的端游请简单介绍一下这款欧媄大作?

 答: 《星际战机》这款游戏是集动作、射击、收集、养成为一体的一款网络游戏由著名游戏公司Digital Extremes研发出品。这款游戏主要有战甲英雄、动作射击、宇宙探索、超能模块进化、守护系统等五大特色它有着不输于动作游戏的操控手感,无论近战武器的爽快打击还是各种超能***械带来的扫射快感都是其他网游不能比拟的。目前已在WindowsPlayStation4及XboxOne等平台全球同步发行。早在2013年《星际战甲为什么没人玩》海外运營时就表现优异受到世界各地玩家的亲睐。14年畅游签下独家代理权后已在15年全面向广大中国玩家推广。

 答:《星际战甲为什么没人玩》是Digital Extremes最引以为豪的产品之一这家以单机游戏著名的游戏公司成立于1993年,由詹姆斯?施迈茨创立曾研发过单机大作虚幻系列,包括虚幻,虛幻竞技场和它所有的迭代产品Warframe是他们第一款网络游戏,由于研发商有单机研发经验《星际战甲为什么没人玩》也因此有了很强的单機基因,不仅在强调英雄的组合与玩家之间的协作作战玩法还采用了Evolution引擎制作,画面非常优秀向玩家展现了一个未来神秘的科幻世界。

Falcom日前公布了《英雄传说:创之轨迹》“真实幻想回廊(True Reverie Corridor)”区域介绍及截图据了解玩家在游戏中的主线进度达到一定阶段后会解锁真實幻想回廊——一个神秘的超维度空间。

问一下。如果想入坑星际战甲为什么没人玩的话。steam的好还是去下客户

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问一下如果想入坑星际战甲为什么没人玩的话。steam的好还是去下客户端好


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steam端有创意工坊皮肤,官方端可以记住密码

国服就几乎是另一个游戏了


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steam 要账号麼。我不想玩了


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星际战甲为什么没人玩有自己的官网WG上那个不知道是怎么回事国际版肯定好点。


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国际服更新快但是更新慢国服更新慢但是更新快!这么说你能懂吧!


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steam版,国服就是骗儍子的现在也只有傻子会去入国服


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国服不只是进度慢一点的问题,交易系统的阉割导致国服和世界服体验區别相当大关于网络这游戏本质上还是玩家当主机,正常裸连的情况下匹配出来的也是亚洲圈玩家而且国人非常多。


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一个能交易一个不能交易


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介意别玩国服。那是个孤儿公司代悝的。
和国际服差别很大。国际服能肝出天地不用充钱。国服只能充钱。


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warframe和星际战甲为什么没人玩不是同一个游戏


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国服不能交易就是个残废


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直接steam版僦完事了,其他就是养肝


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我建议自己创一个号感受下最好。开荒也就略难


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老玩家都在国服玩的 当时还没有国际服 也挺好的


参考资料

 

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