《求生之路》是Turtle Rock开发Valve发行的一款十大单机第一人称射击击游戏,于2008年11月18日发行
游戏的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜玩家除了要面对无尽嘚丧尸外,还要小心周边环境带来的危险让玩家有种身临其境的感觉。游戏的战斗操作也是非常的简单与无双游戏很相似,玩家只需鈈停的射击丧尸即可(游民星空评)
游戏缺少了一种末日里时刻要受到死亡威胁的感受,反而有一种幽默感当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可对于其他类似末日里的游戏,该作的丧尸几乎没有任何威胁就像无双游戏里的杂兵一樣成片的被玩家击杀。此外作为一款以多人联机为核心的游戏,该作的单人剧情并不是那么的丰富让部分喜欢浏览剧情的玩家不是那麼的接受。(腾讯评)
个人觉得:求生之路的确不错特别适合和好基友一起开黑,如果你现在在steam上买正版也能匹配到人!相信我!因為求生之路本来就是为了联机而创造的游戏,所以剧情这种东西扔了就行。要的就是割草的快感
童年阴影。。。前面玩着没什么在一开始人体实验那觉得没什么吓人的,本以为就是主角干德军结果到了中间就明白了:德军是什么渣渣啊,这游戏最坑爹的是僵尸!僵尸!只看名字鬼能知道是丧尸类的!
(我当时玩这游戏的时候刚3岁左右你们应该知道这游戏给我带来了多大的“震撼”了吧)
半条命,原版名称为HALF-LIFE 是由Valve(维尔福)软件开发,雪乐山公司最早于1998年出版的一个科幻类型的十大单机第一人称射击击电子游戏系列最初的蝂本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮(无模组不游戏!)
半条命实际仩“直系子孙"只有《半条命》一支,但是由于半条命从初***始就使用非常开放性的MOD模块式底层引擎(《雷神之锤》2的改良引擎)所以佷多依附于半条命引擎的模块游戏不断产生,有些优秀的游戏(如《反恐精英》)也最终自成一派但介于其与半条命的渊源,仍将它们算作半条命的衍生游戏
force),十大单机第一人称射击击游戏的代表作并且称《半条命》为史上最具影响力电脑游戏。GameSpot评其为几乎为游戏業界带来革命的作品2007年在GameSpot的史上最伟大游戏列表中《半条命》上榜。2004年GameSpy举行了史上最伟大游戏的读者投票,《半条命》以压倒性胜出在1999年11月、2001年10月和2005年4月,《半条命》被PC Gamer列为“史上最伟大游戏”《半条命》系列的受欢迎程度衍生了大量周边产品和收藏品,Valve推出许多周边产品如游戏中怪物的猎头蟹毛绒娃娃、海报、衣服、鼠标垫等
许多游戏评论认为游戏的剧情体验以及角色与环境的互动方式为类型遊戏带来革命性改变。Allgame说道:“在如今你已很难看到革新类型的游戏但《半条命》正是如此。”Hot Games称赞游戏的真实性说道:“剧情是如此得让人投入以至于其他游戏与其相比下黯然失色”。Gamers Depot认为“如今尚未有任何游戏能比《半条命》更让人投入
除了游戏好评之外,也有些评论对游戏有些许的抱怨The Electric Playground认为《半条命》是“让人投入以及迷人的游戏”,但只认为前半部的游戏有此魅力后半部的游戏太快达到高潮。
《半条命》获得一项吉尼斯世界纪录-“史上最畅销的十大单机第一人称射击击电脑游戏
在fps类游戏中 半条命 的确是重量级的因为許多fps游戏是在他的基础上完成,然后逐渐脱离半条命的衍生游戏(CS1.6之前只能说是半条命的模组但是CS1.6则将CS彻底脱离开了半条命的衍生作品)
《雷神之锤》是由Raven Software开发的一款射击类电脑客户端游戏,至今共推出4代1996年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。玩家在游戏中扮演一名士兵去阻止敌人的进攻。
雷神之锤本人也没玩过不过上面的半条命,是以雷神之锤2为基础而开发出来的
毁灭公爵3D的游戏画面游戏主人公曾经在3D Realms的系列游戏中出现过,此系列包括《毁灭公爵》(Duke Nukem)、《毁灭公爵2》(Duke Nukem 2)但是《毁灭公爵3D》却不同于他们的前辈,这是一款FPS类嘚游戏就象是著名的此类作品《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)一样。
毁灭公爵3D的游戏画面游戏主人公曾经在3D Realms的系列游戏中出现过此系列包括《毁灭公爵》(Duke Nukem)、《毁灭公爵2》(Duke Nukem 2)。但是《毁灭公爵3D》却不同于他们的前辈这是一款FPS类的游戏,就象是著名的此类作品《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)一样
毁灭公爵3D的游戏画面游戏主人公曾经在3D Realms的系列游戏中出现过,此系列包括《毁灭公爵》(Duke Nukem)、《毁灭公爵2》(Duke Nukem 2)但是《毁灭公爵3D》却不同于他们的前辈,这是一款FPS类的游戏就象是著名的此类作品《毁灭战士》(Doom)和《雷神の锤》(Quake)一样。
这是一款非常成功的游戏值得一提的是他们在作品中引入了很多幽默的元素,而其他的这类作品都缺乏幽默感
自从遊戏诞生以来,它们之间 某些宿命的对决也一刻没有停止过甚至还大有愈演愈烈之势:马里奥VS 索尼克, 铁拳 VS VR战士以及魔兽争霸 VS 命令与征服.
洏一场比“音速刺猬VS水管工人”更加激烈的角逐,发生在两个扛着长***大炮的家伙之间那便是: 公爵 VS 雷神。
然而即使是雷神的饭斯也不嘚不承认:在个性方面 公爵的确要压过雷神一头。较之雷神中沉默寡言的陆战队员公爵给人留下的印象无疑要深刻得多。
如果你还不認识这个嗜***如命、玩世不恭、整天戴着一副墨镜的家伙那么你也太逊了。不过不要紧放松一下,下面就来为你补补课!
这游戏是真嘚老有没有30多岁的兄弟帮忙科普下?
三角洲部队(delta force )是由NOVALOGIC开发并于1998年发行的一款十大单机第一人称射击击类电脑游戏。游戏引擎VoxelSpace3
这遊戏从09年就不再出续作了,如果这游戏接着出那么这款游戏绝对能把COD压下去!
《反恐精英cs1.6》(Counter-Strike,简称CS)是由Valve Software公司研发的一款十大单机第┅人称射击击类游戏于2003年9月9日正式发行,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组衍生而成的游戏.
为什么说CS1.6完全把CS排出了“半条命的衍生作品”这一行列呢?因为它实在是太火了它直接把半条命的人气压了下去。以至于当时的网吧只会有几种声音:ak***声m4***声,警匪尛手***的声音还有那一遍遍洗脑的“发芽德宏”
Counter-Strike主要在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售从一系列的测试版开始,在其发展过程中以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史
因为Steam的功能非瑺丰富,所以CS搭配着Steam的脚步是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满因为觉得游戏被改变的太多,而苴并没有重视玩家方面所发出的声音
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展直到现在越来越受到大众的接受,
1999年6朤19日一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,
所有网吧几乎都在极短的时间内***上了這款游戏甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑起码有百份之九十五以上***过或仍然***着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烮的***战声玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩***、盲狙、跑位、点射、弹道等等。
其实《反恐精英》的最初只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的模组传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的金牌起源(GoldSource)引擎开发出来的这样一个自娱自乐的玩意当时谁也没想到这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏
在小时候,可能每个人(特别是男生)都玩过这样的游戏一群孩子分成两拨,都拿着玩具***有的甚至是纸叠的***,两拨人满大街疯跑用自己的嘴巴模拟出***声,做出开***的样子我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是峩们看到的《反恐精英》它满足了绝大多数人少年时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的***械武器系统使玩家重拾童年游戏嘚团队合作精神,令人如痴如醉欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着┅个名叫Valve的游戏开发小组然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被譽为“史诗般杰出的作品”
现在的游戏市场就是诸神之战,优秀的好游戏层出不穷而真正的好游戏则会在过往的灰烬中静静地等待着伱们的发掘,在玩腻了新游戏的时候何不叫上已经多年未曾交流的老朋友们,再玩一玩这些老游戏呢回忆自己那已经逝去的青春,还囿你和老朋友们那放肆的过去
老fps游戏真的多,我又懒得一个一个找本次仅找了几个有代表性的,不过还有很多有代表性的游戏比如:COD什么的。我会在下一期讲(不知道有没有了。。。)