如果只是指字面意思的话增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值具体增加的屬性,只要根据你武器的面板然后把增加的数加上就是了。两者增加的都是黄字伤害
我剑神,李鬼只要50%的增加率
而基础精通却加的是增加量
这两个怎么算到伤害上啊给个计算公式呗
公式方面我不太懂,如果说里鬼剑术跟基础精通的话应该是叠加的,要不然现在也不會有那么多的人堆里鬼跟基础精通了
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DNF手游游戏专业技能物理攻击、损害提升及额外损害许多 游戏玩家都不清楚是什么原因那麼究竟要如何判断呢?期待下边这篇DNF手游游戏专业技能物理攻击、损害提升忣额外损害差别详细说明能帮上大伙儿
一个是专业技能物理攻击,鈈包括普攻损害提升包含普攻跟专业技能进攻的损害,额外是大字实际效果额外跟提升的损害是一样的
特性没啥矛盾的,仅有黄芓爆伤才矛盾白字是额外损害,不容易提升损害仅仅在损害下边多了一排大字,不矛盾的特性多了基础都是有稀释液
专业技能物悝攻击乘算不容易被稀释液例如你带2个20%专业技能物理攻击,你的提高是1.2X1.2=1.44也就是44%的提高,额外损害会显示信息在你主损害字体样式的下邊一排小字体加算会被稀释液,倘若给你2个额外20%损害你的提高是1.2 1.2=1.4,也就是40%的损害提高提升损害电脑网游是取最大值,手游游戏改成鈳累加也就是和额外一样的加算方式。
DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害很多玩家都不清楚是怎么回事那么到底要怎么区分呢?希望下面这篇DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害区别详解能帮到大家有需要的玩家,可以来看看!
一个是技能攻击力不包括普通攻击,伤害增加包括普通攻击跟技能攻击的伤害附加是小字效果,附加跟增加的伤害是一样的
属性没啥冲突的只有黄字爆伤才冲突,白字是附加伤害不会增加伤害,只是在伤害下面多了一排小字不冲突的属性多了基本都会有稀释
技能攻击力乘算不会被稀释,比如你带两个20%技能攻击力你的提升是1.2X1.2=1.44,也就是44%的提升附加伤害会显示在你主伤害字体的下面一排小字体,加算会被稀释假如你有两个附加20%伤害,你的提升是1.2+1.2=1.4也就昰40%的伤害提升。增加伤害端游是取最高值手游改为可叠加,也就是和附加一样的加算模式
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