该楼层疑似违规已被系统折叠
第②就是作者已经说明和传说之下没有关联但是可以从和sans的对话选项中得知主人公应该知道一些另一世界线的一些事而对sans的一些态度不一樣。还有就是游戏的最后主人公将玩家操控的灵魂给掏出来和召唤刀的那一幕。现在将传说之下中和猹交易的内容(以你的灵魂作为代價)那么就可以知道两个作品绝对是有关联的
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下面先搬运一些素材 分楼搬运
首組野怪刷上下野区的3组都能到3级
(后续的经济跟经验都是下调(小石头10金币变5金币)
所以大多是让打野去抓人打节奏 而不是继续刷子)
8分鍾刷新第1只峡谷先锋 击杀后会在之后的6分钟又重生1只
前期的峡谷先锋属性会比较弱 很容易击杀 所以尽可能早点控住
可以快速推塔加快节奏(峡谷先锋施放读条从4秒变成1秒)
峡谷先锋撞击对自身造成的伤害从25%当前生命变成66%当前生命
前3条属性必定是随机的
第3条改变峡谷地形 后续嘚龙固定为第3条龙的属性(改变地形的龙是什么 后续就只刷新什么龙)
当1个队伍击杀累积4条元素龙之后 下条龙会变成远古龙
(1局最多7条元素龙 如果对手在第3-4条元素龙时控住了 后续所有的龙
那他会获得该属性(如火龙x4的20%伤害属性加成 外加火龙的龙魂)
当1个队伍获得4条元素龙的時候 会有龙魂效果(只有1个队伍能拥有龙魂效果)
(龙魂效果 每过3秒1充能 下次普攻或技能伤害 引起小范围爆炸
(龙魂效果 5秒内为受到任何傷害 会刷新1个225(+0.2AD 0.15AP 01.5额外生命加成护盾)
每5秒恢复5/10/15/20%以损失生命(不再恢复蓝量 但是可在战斗中恢复 不在需要脱战)
(龙魂效果 对敌人造成伤害鈳恢复180(+0.4 AD 0.25AP 0.1额外生命加成的血量)
并在接下来3秒内恢复90(+0.04最大法力值)的蓝量
对野怪或是小兵 恢复效果为30%(什么龙最OP应该就不用多说明了吧)
10/20/30/40% 终极技能冷却减免(无视冷却减免上限)
(龙魂效果 被动:获得10%跑速 施放终极技能后 获得30%移速加成 持续3秒 CD30秒)