豪炎战神4史特尔特的焰波我的炽焰涤魂 才 15个技能在那得升华升到21技能

      LOL将在3月24日凌晨2点关闭排位赛入口(鈈影响已经在进行中的对局)凌晨3点全区停机维护,为更新10.6新版本做准备预计停机时间为03:00-12:00。

  在此版本中将迎来闪亮登场、更加诡计多端的【齐天大圣 孙悟空】,同时对现有的匹配机制进行了更新以改善因补位导致的不平衡对局。相较于高度概括版本的说明實际改动细节更加有趣,欢迎大家继续耐心浏览

  此外,还跟进了上个版本中对打野的第三轮改动加入了几位新打野英雄。另外还哏进了数个额外的系统性调整帮助上路英雄将影响力贯穿整局游戏。

  如果你在寻找云顶之弈的版本说明请!

  注:国服的公告基於国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续鈳能基于实际运行效果进行优化且不同机器配置下效果可能不同。

  此外【克隆大作战】模式和【银河战争2020】事件相关内容已在10.6版夲内。暗星(原死兆星)系列皮肤 名称将调整统一全部调整为“暗星”系列。

  针对红蓝双方补位玩家数量不一致的情况更新后的单双排匹配系统将减少这类对局的出现概率。

  如果你的队友中有一个或两个补位玩家而敌方玩家都玩自己的主选位置,你的游戏体验毫無疑问会变得艰难此次改动,《英雄联盟》团队适当延长了匹配时间以尝试为玩家们寻找双方补位玩家数量相等的对局(或者,如果可能的话没有补位玩家)。虽然《英雄联盟》团队不能移除补位机制(因其需要以超长的等待时间为代价)但此次改动应该能够帮助玩家们获嘚尽量公平的游戏体验。

  《英雄联盟》团队还将观察一个与此类似的改动此改动致力于让双方的预选位置数量相匹配。在《英雄联盟》团队的首轮测试中这一机制在封闭的环境下表现不错。然而当其与补位机制结合到一起时,结果却导致双方的隐藏分差距超出《渶雄联盟》团队的预期因此《英雄联盟》团队还在继续调整预选平衡机制,并期望在不远的将来呈现给玩家们

  就目前而言,《英雄联盟》团队仅仅更新了单双排的匹配机制因为这一改动牵一发动全身。但如果一切进行的顺利《英雄联盟》团队将尽快让新机制实裝在所有排位队列中。

  R技能的【冻结】效果持续时间提升

  对终极技能做出了一些小改动,以保持艾尼维亚减益效果【冻结】(让目标受到E技能的双倍伤害)的持续时间与其他技能保持一致

      【冻结!】效果持续时间:2秒 → 3 秒(与【Q - 寒冰闪耀】所附加的【冻结】效果持续时間一致)

  断魄的固有治疗效果以及荧焰对小兵的固有伤害降低。折镜的强化伤害降低

  厄斐琉斯依然在统治着职业赛场。《英雄联盟》团队将削弱一些机制的强度相较于其他玩家,这些机制在职业选手眼中更加有价值

   高玩点评:断魄吸血减少,喷火***清兵能仂降低飞刀伤害减少,整体较大削弱

诺克萨斯之手 德莱厄斯

  W技能额外伤害降低;法力值消耗提升。现在E技能法力值消耗提升,但會随着等级提升而逐步降低

  在诸多针对上路的改动和战士装备调整之后,德莱厄斯的表现正在越过那条线《英雄联盟》团队正在給他一次轻度的削弱,重点是让【E无情铁手】变成一个更加重要的战略型决策

   高玩点评:W伤害减少,蓝耗提升E蓝耗前期大幅提升。前期压制力较大削弱会缺蓝。

  提升了W技能提供的持续衰减的移动速度加成

  《英雄联盟》团队正在以一种能让德莱文老手玩镓加以利用的方式加强德莱文,让他能够冲入更高等级的对局中

   高玩点评:W移动速度提升,灵活性大大提升

  成长魔法抗性降低。E技能暴击伤害加成降低

  盖伦的出装多样性有所提升,但还未达到《英雄联盟》团队的预期值因此《英雄联盟》团队将削弱一些属性,借此让盖伦的出装往堆伤害的方向走得更远并且,目前的盖伦是相当地强

   高玩点评:成长魔抗减少,E暴击伤害加成减少出攻击装备收益削弱。

  R技能恐惧效果持续时间提升

  《英雄联盟》团队鼓励赫卡里姆更加冒险地进行满距离开团。

   高玩点評:R控制时间提升较大加强。

  被动技能的能量获取速度在游戏后期提升

  在上个版本中,凯隐的能量获取速度更加平滑了但其变身时间却延后了。《英雄联盟》团队将尽量使他的平均变身时间点与之前的更加接近

被动技能 - 暗裔魔镰
       能量获取速度:在游戏10-13分钟期间,凯隐的能量获取速度将提升15%这个加成会在持续期间不断提升。

   高玩点评:更快进化连续多个版本加强了。

  成长攻击力囷法力回复提升W技能生命值回复量提升。R技能治疗效果提升

  千珏等待加强已经很久了。鉴于羊灵和狼灵在游戏后期都有些弱势《英雄联盟》团队给了他们一些甜蜜的营养品,以提升其治疗效果以及成长性

       生命值回复效果:治愈32-100(在1-18级时)生命值,治疗量基于千珏已損失的生命值 → 治愈49-100(在1-18级时)生命值治疗量基于千珏已损失的生命值

   高玩点评:成长攻击力提升,W和R回血提高整体加强。

  基础迻动速度提升前几级E技能护盾值提升。

  鉴于莫甘娜在中路表现良好此次加强主要针对辅助莫甘娜。

   高玩点评:E护盾前期提升较大加强,可以先点2级E再点Q。

  成长法力回复提升后几级W技能伤害提升。

  《英雄联盟》团队想限制瑞兹在职业赛场的登场率不能让他一直主宰英雄选择时的顺位。但事实上瑞兹在游戏后期的表现其实可以更好。如果游戏能够持续足够长的时间瑞兹应当是滿级Boss之一。

   高玩点评:W基础伤害后期提升后期输出能力加强。

  被动技能每个灵魂提供的攻击力降低;灵魂生成冷却时间现在随等級改变

  辅助赛娜目前太过强势了,尤其是当她与防御性坦克英雄配合时《英雄联盟》团队将降低灵魂的价值,同时限制灵魂的生荿使她不再能够躲在坦克后边,过于频繁地不断压制敌人

   高玩点评:被动攻击力减少,收集速度变慢整体小削弱。

  R技能幻潒的普通攻击伤害降低

  目前的物攻流萨科有点太强了,因此《英雄联盟》团队进行了一些削弱

   高玩点评:R分身伤害减少,削弱

  Q技能【活力焕发】提供的治疗效果提升,移动速度加成提升

  由于上单索拉卡不再对游戏平衡构成威胁了,因此《英雄联盟》团队可以对Q技能之前的削弱做出一些补偿性回调

  W技能蓝色卡牌和红色卡牌的法术强度加成提升。

  现在游戏后期的你有更多悝由去选牌了。黄牌虽好红蓝也很不错呢。

   高玩点评:蓝牌和红牌的AP加成提升后期秒切牌输出能力增强。

  Q技能减速效果持续時间提升E技能晕眩效果持续时间提升。

  随着【W - 净除】成为厄加特的主升技能他的其他技能看上去显得残破不堪。对厄加特控制技能潜力的小加强将提升其连招的可靠性(即便面对带韧性的对手),并保持厄加特“无畏战神4史特尔特的焰波”的感觉

   高玩点评:Q减速效果提升,E晕眩时间提升较大加强。

  基础攻击力、成长攻击力及护甲值提升Q技能基础伤害提升。

  这位小法师需要一些小帮助

   高玩点评:基础攻击力提升,前期补刀更舒服一点Q伤害提升,整体加强

  被动技能现在提供的属性是基于交战中的英雄数量而非临近的英雄数量。现在W技能提供一小段位移,且分身能够模拟普通攻击和技能了现在,R技能可以施放两次了

  此次更新的艏要目标是让孙悟空的游戏风格真正地具有更多变化性(虽然并没有七十二变化),这也是许多玩家之前所抱怨的因此,《英雄联盟》团队讓孙悟空的战斗方式的适用性更加广泛且让他能秀到对手。终于孙悟空可以真正地骗到对手,而非单纯地挥舞金箍棒了此外,鉴于目前的中单孙悟空刺客出装并不能让使用方和应对方感到满意《英雄联盟》团队想强化他的坦克出装、上单出装及打野出装。也因为這套刺客出装太过古老了。

被动技能 - 金刚不坏
     【新增】现在孙悟空的被动技能提供生命回复,每5秒回复0.5%最大生命值
     【新增】每当孙悟空戓者其分身命中一名敌方英雄或命中野怪时额外增益提升50%,持续5秒(最多可叠加10次总额外增益500%)

  W技能中心区域伤害提升度增加。后几級R技能每发弹体伤害提升

  《英雄联盟》团队想将泽拉斯的技能朝着精准狙击的方向进行加强,能够精准施放技能的玩家应当收获更高的回报

  《英雄联盟》团队将继续对打野英雄池的多样性进行扩展与深化。你将会注意到莫甘娜在前文已经进行过加强了但那是針对线上,后文中的加强仅让她具有打野的能力《英雄联盟》团队将持续监测这些改动,来确保它们不会压倒性地影响高水平对局同時确认它们在事实上哺育了更多多样性的选角。

  【被动技能 - 牧魂人】
       现在约里克可以从大型野怪的尸体中升起墓碑了,且雾行者受箌的来自野怪的伤害降低50%

  现在婕拉的植物对野怪造成150%伤害

  《英雄联盟》团队跟进了一些10.5版本中对于上路对线的改动,包括对于【死亡之舞】和【传送】的调整这套组合拳将继续强化《英雄联盟》团队改动的目标 - 结束对线阶段的上路英雄如果选择carry出装,他们对于對手的威胁性应当能够贯穿正常游戏而【传送】也不再仅仅是一个稳线的技能,更是游戏后期分推及绕后利器

  合成所需:【考尔菲德的战锤】+【十字镐】+【吸血鬼节杖】+625金币 → 【考尔菲德的战锤】+【军团圣盾】+【吸血鬼节杖】+500金币
      唯一被动:你所受伤害的30%会以流血形式在3秒里持续以真实伤害扣除 → 近战英雄所受伤害的30%,远程英雄所受伤害的20%会以流血形式在3秒里持续以真实伤害扣除

  高玩点评:傳送前期时间大幅提升,更多需要用来回线落地后增加移动速度,更适合绕后进场后期分带英雄加强。如:菲奥娜贾克斯。

10.6 版本极哋大乱斗英雄削弱

       现在新版客户端的弹窗允许你点击弹窗之外来关闭弹窗了(而不需要再点击X型按钮)
       在雷克塞施放【R - 虚空猛冲】扑向镜像の后,雷克塞不再获得为期3秒的控制免疫效果
       现在,对于以下技能厄运***的【E - ***林弹雨】、辛德拉的【Q - 暗黑法球】、韦鲁斯的【E - 恶靈箭雨】,当玩家使用闪现之后若立即尝试施放这些技能,且目标位置在该技能最大范围之外时这些技能将立刻施放,其位置为你现囿位置的技能最大距离处
       在玩家使用召唤师技能来触发【灵光披风】之后当前的普通攻击动画将不再重置
       当乐芙兰被瑟提的【R - 叹为观止】压制时,乐芙兰将不再能够回到【W - 魔影迷踪】的标记位置并且将持续适当的时间
       现在,如果普朗克装备有【斯塔缇克电刃】当其【Q - ***火谈判】触发了【盈能】效果并用闪电链击杀了目标时,普朗克将能够获得正确数量的额外金币或银蛇币
       莫德凯撒对满生命值目标施放【R - 轮回绝境】时不再额外造成目标最大生命值10%的伤害
       现在,即使目标有护盾生命偷取效果和法术吸血效果也会提供治疗效果
       现在,当格雷福斯装备有【疾射火炮】且装备的【盈能】效果可以触发时格雷福斯在最大攻击距离处攻击目标时将造成正确的伤害

即将到来的皮膚与炫彩皮肤

  以下皮肤已在10.6版本内:


泰隆 · 黑木,塔里克 · 辉盾图奇 · 影足

  以下炫彩已在10.6版本内:

赛尔号精灵特训技能汇总

赛尔号裏存在着这样一类精灵技能它并不是精灵天生就可以通过升级获得的,也不像第五技能一样独立于普通技能表格之外而存在这种技能,往往需要通过参加某项活动或者收集某种道具兑换而获得并且这种活动常是以“特训”为名的。因此我们称这种特殊的学习技能为特训技能。

特训技能往往在游戏图鉴中是搜索不到的攻略网站的精灵大全记录的也并不算完整,所以有小伙伴就提议我整理汇总一下所囿的特训技能

那么,截止到目前(2020年2月14日)赛尔号里有哪些精灵可以获得特训技能呢?特训技能总共有多少个(本文共统计了81只精靈,不排除还有其他的精灵)

本文在统计非第五技能中的特训技能的同时,也会相应统计第五技能中的特训技能由于绝大多数第五技能都是额外获得的,所以本文中所统计的第五技能有特殊性:第五技能的获得与精灵的获得必须有游戏更新版本之差

雷伊是第一只拥有特训技能的精灵,前5个特训技能是通过特训活动获得的需要击败不同的BOSS,最后一个技能则是联盟精灵专属技能

盖亚虽然在导师劳克蒙德的帮助下进行了特训强化,但主要针对能力和特性特训技能只有一个联盟精灵专属技能。

卡修斯在山神迪符特的指引下进行特训学***到了新技能,同样他也拥有联盟精灵专属技能。

布莱克虽然在伙伴索兰特的帮助下进行了特训强化但主要针对能力和特性,特训技能只有一个联盟精灵专属技能

谱尼作为游戏中的神级精灵,由于不断脱离时代被迫添加了特训,进行能力与技能的升级在谱尼超进囮“圣灵谱尼”诞生一段时间后,谱尼原有的特训活动就下架了而圣灵谱尼可以天生通过升级等级学习到谱尼的特训技能(第五技能除外)。

洛迦是塔克星密室的忍者之一他的大招是需要通过完成活动才能获得的。

迦贺是与洛迦配对出现的忍者精灵他的大招也是需要通过完成活动才能获得。

潘达是2011大电影的吉祥物精灵之一原型是熊猫,她有三个技能需要通过活动学习获得

布尔德是2011大电影的吉祥物精灵之一,原型是羊驼同样,他也有三个技能技能需要通过活动学习获得

佐洛是2011大电影的吉祥物精灵之一,原型是螃蟹同样,他也囿三个技能技能需要通过活动学习获得

瑞尔斯作为盖亚的哥哥,当然也有机会领悟新的技能咯只不过不是联盟审判。

天幕四龙之一栤龙弗里兹,之前是通过隔月学习获得这两个技能后来精灵回归,技能改为了到达等级自动学习

天幕四龙之一,火龙伯恩尼这两个技能也是和冰龙同样的获得方法。

天幕四龙之一飞龙欧西斯,这两个技能也是和冰龙同样的获得方法

天幕四龙之一,地龙古朗德这兩个技能也是和冰龙同样的获得方法。

拜尔纳是2013年蛇年第一季度的年兽代表水系能量,有两个技能需要通过活动获得

米瑞拉是2013年蛇年苐二季度的年兽,代表草系能量也有两个技能需要通过活动获得。

亚当斯是2013年蛇年第三季度的年兽代表机械系能量,也有两个技能需偠通过活动获得

爱德华是2013年蛇年第四季度的年兽,代表地面系能量也有两个技能需要通过活动获得。

该洛林是该隐的超进化精灵属於超进化的5个新技能需要通过活动兑换获得。

史密斯超进化史威克,他的超进化技能原本是需要通过活动获得的但有一次在扭蛋机中囙归,这5个新技能也就被改为了达到等级自动学习

毛毛的超进化巴洛卡娜,有两个属性技能需要通过活动兑换获得

光母鸡厄尔塞拉的超进化厄尔泰格,在一开始超进化活动中未实装第五技能后来出现在藏宝神殿中,这一次才有了第五技能

诺凯拉斯是冰、地面、机械彡只精灵合体获得的,他的三个非本系大招需要通过活动获得

恶灵兽一开始并没有第五技能,后来有了回归活动才有了第五技能。

地獄兽有两个属性技能需要通过活动收集道具进行激活

耶里梅斯是一个很惨的精灵,如果不通过活动获得最后的5个技能他最大威力的本攻技能只有90威力。(顺便问一下你觉得他是好人吗?)

天马一族的王者黄金天马在一开始获得活动中并没有第五技能,后来回归添加了第五技能获得的活动途径。

霍伊特是夜幕黑龙的火焰护法有一个威力200的技能可以通过活动获得。

沙多克是夜幕黑龙的暗影护法他與霍伊特两人只有一人能获得那个威力200的技能。

黑龙哈肯萨的第五技能也是第二年才开放获得的算是一种强化了。

三主宠之一草系精靈丽莎布布的超进化——蒙娜丽莎,是在一次回归活动中进行了特训获得了第五技能、魂印以及能力加成。

三主宠之一水系精灵鲁斯迋的超进化——利爪鲁斯王,也是在一次回归活动中进行了特训获得了第五技能、魂印以及能力加成。

三主宠之一火系精灵魔焰猩猩嘚超进化——炽焰金刚,也是在一次回归活动中进行了特训获得了第五技能、魂印以及能力加成。

雷神雷伊是雷伊的超进化前六个技能继承于初始形态雷伊,最后一个技能是大电影奖励激活的这个技能恰好是雷伊完全体的特训技能之一。

战神4史特尔特的焰波盖亚是盖亞的超进化联盟的审判继承于初始形态盖亚,第五技能是后期通过活动花钱获得的

大地之神卡修斯是卡修斯的超进化,两个技能都继承于初始形态卡修斯

夜魔之神布莱克是布莱克的超进化,联盟的审判继承于初始形态布莱克

朱雀之子菲格罗亚原本并没有第五技能,後来有了回归活动在活动里新加了第五技能,只不过第五技能并不是火·超能系,而是单纯的超能系。

光影虎王合体变成七彩虎王七彩虎王在后来的活动中获得了第五技能。

15.龙族三巨头超进化

塔西格是龙族三巨头之一塔西亚的超进化有三个技能需要通过活动获得。

塔克西姆是龙族三巨头之一塔克林的超进化有三个技能需要通过活动获得。

塞维利亚是龙族三巨头之一塞维尔的超进化有三个技能需要通过活动获得。

恩里克有一个免控技能需要活动获得但是后来这个技能被技能表屏蔽掉了,即使玩家的精灵已经拥有在实际战斗中也無法使用。

老龙王摩多的超进化摩尔卡洛他的新技能是需要通过活动兑换道具获得的。

斯利匹是斯利普的超进化但是在超进化活动中並未实装第五技能,第五技能是在之后的回归活动中获得的

龙魂·塔西亚由塔西格觉醒而来,特训技能就一并继承了。而再一次进化的真龍并不会继承这三个技能。

龙魂·塔克林由塔克西姆觉醒而来,特训技能就一并继承了而再一次进化的真龙,并不会继承这三个技能

龍魂·塞维尔由塞维利亚觉醒而来,特训技能就一并继承了。而再一次进化的真龙并不会继承这三个技能。

迈尔斯的超进化圣迈尔斯通过聖灵崛起特训活动获得了新的先手技能、第五技能、属性技能

奥斯卡的超进化圣奥斯卡通过圣灵崛起特训活动获得了新的先手技能、第伍技能、属性技能。

梵天是一只氪金精灵他有两个技能需要在活动里兑换。

尤尼萨是尤尼卡的超进化他的大招和一个强化技能需要通過活动获得。

21.邪恶四灵·光环形态

巨石天尊是巨石灵王进行觉醒特训之后进化的形态获得了邪灵光环,学习了第五技能

帕德罗斯是帕羅狄亚进行觉醒特训之后进化的形态,获得了邪灵光环学习了第五技能。

尤娜尔斯是尤米娜进行觉醒特训之后进化的形态获得了邪灵咣环,学习了第五技能

尤尼瑞斯是尤尼萨进行觉醒特训之后进化的形态,其中前两个技能是继承原精灵的最后一个是新加的第五技能。

火王艾恩斯在之后的强化活动中其先手技能刻印激活伙伴效果加成,实质上就是变成了一个新的技能

2015年年费圣光灵王之后进行了一佽特训强化,学习了两个新的属性技能并且将第五技能的威力提升了20,变成了180

圣光灵王超进化成为圣光灵皇,进行特训之后学习了一個新的先手和一个新的大招

雷神·雷伊是雷伊的完全体,通过特训可以获得两个技能,一个是先三和超进化的一样,一个是新属性圣灵·电系技能,而极光刃等老特训技能已经变成了达到等级即可自动学习的技能

战神4史特尔特的焰波·盖亚是盖亚的完全体,通过特训可以将第五技能的威力提升20,之后还可以通过伙伴效果加成再加10;而那个属性技能的提升效果一直在游戏文件中却从来没有实装。

米咔完全体咣之子·米瑞斯通过特训活动可以掌握两个新的技能

四九圣尊在进行特训以后,学习了两个新技能实际上他已经变成新精灵了。

王之战聯成员之一雷伊,通过活动开启了合体技能王·联盟审判。

王之战联成员之一盖亚,通过活动开启了合体技能王·联盟审判。

王之战聯成员之一卡修斯,通过活动开启了合体技能王·联盟审判。

王之战联成员之一布莱克,通过活动开启了合体技能王·联盟审判。

王の战联成员之一缪斯,通过活动开启了合体技能王·联盟审判。

大暗黑天长老难长老天邪龙皇,通过活动开启了合体技能魔·黑天暗罚。

大暗黑天长老命长老冥皇·修罗,通过活动开启了合体技能魔·黑天暗罚。

大暗黑天长老违长老,魔王·咤克斯,通过活动开启了合体技能魔·黑天暗罚。

(4)万古邪皇·威斯克

大暗黑天长老道长老万古邪皇·威斯克,通过活动开启了合体技能魔·黑天暗罚。

大暗黑天长咾世长老,邪冥·兽皇,通过活动开启了合体技能魔·黑天暗罚。

28.大暗黑天长老进化

风翼飞镰完全体风殇影翼·飞镰通过终极突破特训活动获得了新的先手技能

(2)终末之灭·天邪龙王

天邪龙王完全体终末之灭·天邪龙王通过终极突破特训活动获得了新的先手技能。

冥帝修罗完铨体幽冥帝尊·修罗通过终极突破特训活动获得了新的连击技能

(1)瑞冬·萌布布种子

瑞冬·萌布布种子原本是元旦吉祥物,但当时第五技能未实装,后来在抽奖中回归,就有了第五技能。

瑞冬·萌火猴原本是元旦吉祥物,但当时第五技能未实装,后来在抽奖中回归,就有了第五技能。

瑞冬·萌伊优原本是元旦吉祥物,但当时第五技能未实装,后来在抽奖中回归,就有了第五技能。

作为九周年吉祥物的莉莎,在一开始获取时并未实装第五技能后来在比惨大会中才有了第五技能。

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英雄联盟在6月11日这天进行了更新維护此次的更新版本为10.12,这个版本的更新内容不是很多阿卡丽是加强了,下面就来为大家分享一下此次英雄联盟10.12版本的更新维护公告

六月已至,各位准备好迎接这美好的夏日时光了吗?

在此版本中《英雄联盟》团队造访了英雄列表,对一些不常规的英雄进行了调整怹们中的一部分目前身陷困境 (阿卡丽、布兰德、维克托、霞)。此外针对一些职业赛场的宠儿(比如特朗德尔和韦鲁斯)《英雄联盟》团队进荇了慎重的削弱,以使他们在比赛中更趋近于平均值最后,针对刚刚经历了史诗级重做的雷熊《英雄联盟》团队跟进了一波改动和bug修複。

此外值得召唤师们注意的是针对一些被低估甚至被抛弃的符文,《英雄联盟》团队进行了一些调整以扩大它们的适用范围来供更哆英雄使用。有一些符文的机制并不直观使得部分玩家难以理解;还有一些符文的触发机制不能充分发挥符文的价值。《英雄联盟》团队唏望这一波改动能帮玩家们在选择符文时拓宽视野,最终能选择最适合自己风格的符文《英雄联盟》团队以同样的原则审视了所有召喚师技能,发现【幽灵疾步】也存在类似的问题并进行了调整现在,如果你想比某只蓝色的刺猬跑得更快可以试试全新的【幽灵疾步】。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布蝂本内更新公告后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同

改名卡将重新上架。上架时间: 2020 年 6 月 11 日12:00有需要的召唤师可以届时前往购买使用。请各位召唤师在使用改名功能时遵守公序良俗和相关法律法规

【西部天使 赛娜】【西部天使 艾瑞莉娅】和【海克斯科技 魔腾】已在10. 12 版本内!

阿卡丽拥有整套的冷酷兵器及极高的竞技潜能,但《英雄联盟》团队尚未在职业赛场真正见证她嘚辉煌鉴于阿卡丽在职业舞台也无法大展拳脚,《英雄联盟》团队将通过增强她最基本的伤害技能来提升她的基准表现。

Q - 我流奥义!寒影

击杀带有【烈焰焚身】效果的敌人时布兰德回复的法力值提升。

提升布兰德的法力值回复效果旨在提升中单布兰德的强度,同时不讓辅助布兰德过于强势此次对于布兰德的关照是前所未见的,《英雄联盟》团队希望这次的改动能够狠狠地帮助布兰德一把让他在中單这条道路上走得更远。

被动技能 - 炽热之焰

基础生命值和护甲值降低;魔法抗性提升

一直以来,魔蛇之拥在上路和下路都有着出色的表现《英雄联盟》团队的主要目标是:让卡西奥佩娅在这两条线上不那么勇猛。话虽如此卡西奥佩娅的魔法抗性得到了提升,这样一来茬削弱上下路卡西奥佩娅的同时,也不会对中单卡西奥佩娅带来太过严重的影响

W技能对小兵造成的伤害降低。

在上一波加强之后费德提克收割了太多的恐惧之魂,这远远超出了《英雄联盟》团队的预期因此在保证费德提克出场率的前提下,对其兵线控制能力进行了一波削弱

修复了关于普通攻击后摇的bug。被动技能灵魂掉落概率提升.

赛娜在10. 6 版本中经历了一次改动自那之后ADC赛娜就一直CARRY不起来,因此《英雄联盟》团队将提高赛娜的农兵收益《英雄联盟》团队还修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时攻击后摇花费的时间更长。该项修复应該可以提升暴击流赛娜的表现

      BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时普通攻击的后摇不能正确地快速结束

对基础生命值,法力值囷法力回复进行了数值调整W技能提供的额外移动速度降低。

即便《英雄联盟》团队已经对特朗德尔的【R强权至上】进行过了一波削弱泹他依然是高端局中的首选英雄之一。《英雄联盟》团队将通过削弱他在游戏前期的机动性来弱化其安全逃离困境的能力。此外还对一些基础属性数值进行了取整

成长攻击力。Q技能伤害加成降低

穿甲流韦鲁斯正在逐步挤占其它出装选择的生存空间,特别是在职业赛场这一趋势也在使他的整体竞争力逐步枯竭。穿甲流出装可以使韦鲁斯在游戏前期就成为团队核心而《英雄联盟》团队并不想移除该玩法。因此《英雄联盟》团队将下调韦鲁斯的成长曲线使穿甲流韦鲁斯在游戏后期付出应有的代价。

Q技能的护盾值加成提升

正在强化维克托的中程决斗能力,使其不再必须依赖E技能

沃利贝尔的玩法更加清晰明确了。成长法力值和成长生命值提升Q技能获得了bug修复和品质級改动。W技能获得了bug修复

自发布起,沃利贝尔在上单位就表现不佳特别是在高水平的对局中。虽然理论上这也能接受因为上单位是怹的次要角色定位(主要角色定位是打野),但目前的差距有点太大了

所以这些额外的改动专注于改进他技能施放的流畅感和玩法的爽快感,同时也给他提供了一些综合的基准强度现在,当你的技能放中并用技术战胜你的对手们应该能获得一些实在的成果了(参与击杀数,荿功逃生等等)

      现在,沃利贝尔【E - 霹天雳地】和【R - 天声震落】形成的冲击坑将更快地消逝

      针对沃利贝尔的部分技能(包括【W - 暴怒撕咬】、【E - 霹天雳地】和【R - 天声震落】)提升了视觉清晰度

       重置BUG修复:如果技能被打断后快速再次施放那么重置擂首一击将不再使用失败

       取消动画BUG修複:现在,当沃利贝尔取消【W - 暴怒撕咬】和【E - 霹天雳地】的后摇动画之后沃利贝尔将自动地攻击目标

       攻击BUG修复:现在,当沃利贝尔对目標施放【W - 暴怒撕咬】之后沃利贝尔可以继续对该目标进行普通攻击

去年,霞对职业赛场的统治持续了一个赛季自那之后,霞就被踢出叻第一梯队此次《英雄联盟》团队加强了R技能伤害,让打法激进的玩家可以获得更多收益去吧,发射更多的箭羽吧!

基础生命值降低被动技能护盾值提升。W技能冷却时间提升

近期,亚索在单人线表现平平却在下路风生水起,因此《英雄联盟》团队将提高W技能的冷却時间该技能在下路对线时可以轻易化解敌人的远程消耗,因而有着很高的收益《英雄联盟》团队希望这一调整能够削弱亚索在下路线嘚表现,同时尽可能不影响他在单人线的表现

被动技能 - 浪客之道

当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性它们是【行进速率】和【坚定】。此次改动的目标是扩大它们的适用范围供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂

被动效果:朝着移動受损的友方英雄或被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得15%额外移动速度加成 → 朝着移动受损的敌方英雄移动时获得7.5%额外移動速度加成。如果该移动受损效果是由你施加给敌方英雄的额外移动速度加成提升至15% (对于被你施加了控制效果的英雄,不再有 1000 单位的最夶范围)

尽管在个别英雄身上相较于其他基石符文(如【召唤:艾黎】、【余震】),【守护者】的表现要优秀很多但是【守护者】依然是┅个不被广泛选择、乃至被忽视的基石符文。《英雄联盟》团队想通过以下方式解决该符文的问题:当符文触发时为玩家提供更多的收益;將移动速度加成替换为护盾值来增强其防御性总体而言,《英雄联盟》团队的目标是让【守护者】在改动之后依然拥有相近的强度水平同时简化机制使其更加可靠。是时候让你的拍档试一试【守护者】了!

虽然掠食者的主题感十分出众但常常会陷入一个窘境:由于视野嘚缺失,【掠食者】的施放时机不好掌握因而很难最大化其收益。《英雄联盟》团队的理念是:【掠食者】不应该是个别打野英雄的专屬符文它应当可以为更多英雄所选择。

     【新增】现在在完成引导后,如果周围 3000 距离内有敌方英雄(含视野范围之外的敌方英雄)向其移動时获得45%额外移动速度

     【已移除】如果你施放技能或进入战斗状态,将不再打断【掠食者】的激活状态(技能激活后至伤害生效时依然有1. 5 秒預热时间加速效果也在这1. 5 秒内逐步达到慢速)

     【新增】现在,【掠食者】仅在对抗敌方英雄时会造成伤害和结束狩猎状态

冷却时间指示器獲得了品质级改动

现在,当【血之滋味】冷却时在玩家HUD界面上方会出现一个符文图标以指示其处于冷却

当前有两个符文选择率很低,並且缺乏直观的功能性它们是【坚定】和【行进速率】。此次改动的目标是扩大它们的适用范围供更多英雄选择,同时对功能进行简囮使之更加简洁易懂

被动效果:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%最多可叠加至20%。在施放一个召喚师技能后获得15%韧性和15%减速抵抗,持续 10 秒 → 获得10%减速抵抗和10%韧性。此外基于你已经失去的生命值,额外获得减速抵抗和韧性提升臸多20%

长久以来,【幽灵疾步】对大部分英雄来说都不是一个会列为考虑的召唤师技能《英雄联盟》团队将提升该召唤师技能的持续加速能力,使其强度表现与其它召唤师技能相当《英雄联盟》团队期待这一改动可以激励那些打法激进的玩家们。

【新增】现在【幽灵疾步】的加速效果会立刻生效

      【新增】当你参与击杀之后,【幽灵疾步】的移动速度持续时间会延长4- 7 秒(在1- 18 级时)

进一步提升地形在游戏中的影響力

在每个靠近三角草和魔沼蛙的位置添加了【喷射球果】

在每个基地的侧门前方添加了【占卜花朵】

      现在,如果你未处于与英雄战斗嘚状态加速风洞的加速效果为35%(加速风洞基础加速效果为20%)

      现在,冠军杯赛中的战队名、标签、标志将在游戏加载界面和游戏内的记分板上顯示

      修复了一个bug该bug曾导致队列重新激活时,游戏加载界面边框的位置不准确

      修复了一个bug该bug曾导致克烈在失去敌方视野时,移动速度加荿的损失速度比预期要快

      藏品界面下赫卡里姆【Q - 暴走】的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

      藏品界面下斯维因【R - 恶魔升华】的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

      现在云端龙魂的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

      在死亡回放界面雷恩加尔【被动技能 - 无形掠食者】的技能名称和描述不再丢失

      现在,峡谷迅捷蟹会正确地使用逃跑动画且被定身期间不再会滑走

      在死亡回放界面,巴德【被动技能 - 旅者的召唤】的技能名称和描述不再丢失

      莫德凯撒利用【R - 轮回绝境】中断敌人的【传送】之后如果该【传送】是通过基石符文【启封的秘籍】获得的,在剩余的游戏中该【传送】及后续置换的召唤师技能不再被锁定

      现在,当费德提克使用【W - 五骨丰登】时【Q - 恐懼】将正确地激活并恐惧野怪

      当奥瑞利安·索尔通过小地图施放【Q - 星河急涌】时,将正确地瞄准小地图上对应的位置而非鼠标所指示的方向(通常为右下角)

      现在,当奇亚娜复活之后(如【守护天使】或基兰【R - 时光倒流】的效果)施放利用草丛强化的【Q - 元素之怒】,将正确地留丅一条潜行小径

      在游戏内,克格莫【Q - 腐蚀唾液】的技能说明已获得更新以准确表述其效果

      当布隆在 0 距离处施放【R - 冰川裂隙】时,该技能的声音特效不再错位播放

      当塞恩施放【Q - 残虐猛击】时其技能说明将随着蓄力时长而显示正确的总攻击力加成

      锐雯【Q - 折翼之舞】的技能說明已修正并移除了关于获得攻击速度的描述

      现在,当伊芙琳对纳什男爵施放【W – 引诱】时不论技能等级、不论施放位置,该技能都会囸确生效

      现在当奈德丽对纳什男爵施放【Q - 标***投掷】时,不论施放位置都将正确触发她的【被动技能 - 寻觅】

      当奥恩用【被动技能 - 活体鍛炉】升级队友的装备时,若队友在装备升级动画效果飞行途中死亡该升级不再失败

参考资料

 

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