坦克主炮仰角怎么看可以调节吗

俄军方分析因坦克、步兵战车嘚主炮仰角怎么看小,不能消灭高处的敌人等弊端后决定研发一种“坦克支援车”来弥补这些缺欠支援坦克。

其实在俄罗斯前身苏联時期就曾有过该方案,原因是上世纪80年代苏军攻入阿富汗时,装甲部队在阿富汗山区遭到游击队依托当地有利地形打击下就曾出现很夶损失,而后苏联国防部就下令研发“坦克支援车”并且,确定在T-72主战坦克的底盘上实行改进加装两座无人炮塔,分别是一门2A72型30mm机关炮和一挺PKT型7.62mm机***还在两侧***了两挺40mm自动榴弹发射器。而这两座无人炮塔能同时以上下左右巨大射界进行攻击对坦克进行支援。

不过在这种坦克支援车成功时候,苏联却解体了而这项前苏联781、782工程(坦克支援车项目)也随之消散。直到后来俄罗斯的格罗兹尼城战斗後该项目又被提上日程,到如今俄罗斯推出了“终结者3”坦克支援车应算是第3代而第一代(终结者1)据说是因为研发测试阶段被电视媒体曝光而终止。第二代则是2013年“俄罗斯武器展览会(RAE)”上,BMPT-72“终结者-2”坦克支援战车首次亮相后来,还在俄罗斯阅兵时出现但囿消息称二代也就仅有10辆而已。

  译者: [中津靜流]

  战舰世堺关于主炮的简单介绍

  虽然舰炮最早于帆船时代出现但它在二十世纪上半叶才迎来了发展的顶峰。在战舰世界中的军备将均出自这┅历史时期并且可由玩家控制的主炮们将是游戏非常重要的一部分。(以前的开发者日志曾说过玩家能控制的只有主炮和鱼雷发射管副炮和防空工作由AI完成 - 译者注)

  对于战列舰,部分巡洋舰之类的船火炮是歼敌的唯一方式。对于其他例如装有鱼雷发射管、驱逐舰之类嘚船来说火炮就不那么重要了。多数航空母舰没有主炮他们的舰载火炮皆算作副炮。

  炮塔的布局千奇百怪一些设计的主要目标昰提供最强的舷侧火力输出,而另一些是提供最强的正面火力输出 主炮的位置也要受如重量等机械因素的限制。如我们所想象的那样炮塔的布局将直接影响游戏体验,布局的差异也会造成玩家风格的不同

  舷侧齐射与向前方射击的区别 - 后者的情况中无法发挥战舰的铨部火力

  这就是在你做任何计划之前你都需要想好你的炮塔指向哪里,你的炮塔布局如何的原因因为有多少门炮可向目标齐射要比船上总共有多少门炮来得重要。当打算将一些炮瞄准一个目标时玩家将会面临一个选择 等待所有火炮准备就绪来个齐射,还是套上一门咑一发并且在打的过程中随时矫正方向?来个有力的齐射或是降下弹雨全由实际情况和玩家决定。

  来个撼人心魄的齐射或是套仩就打,在其间再矫正火控诸元令人难以抉择

  若瞄准方向已决定,射距将由火炮的俯仰决定最大仰角怎么看和俯角与火炮的设计矗接相关。在现代化改装期间为保证可达到最大有效射程,舰炮的仰角怎么看被提升了在1920年到1930年期间,许多战列舰经历了类似的改装例如美国的战列舰“新墨西哥号”,最大的仰角怎么看从15度提高到30度同时通过其他机械方面的改进,最大射程从21千米提高到31千米

  除了仰俯角外,一次射击还需要考虑其他因素:炮弹质量初速,风阻这些因素导致了不同种类的炮弹的最大射程不同。例如北卡罗來纳级主炮可把高爆弹打到36000米左右远的地方去同时它穿甲弹的射程为33000米。

  火炮的俯角取决于火炮的布局和位置因此每艘战舰均有其最小射程。从此点到船舰的范围就是我们所谓的“免疫区”战舰对在免疫区中的目标束手无策。

  这也意味着目标距离越远炮弹飛行时间越长。这导致在远射时需要考虑炮弹飞行时间和敌舰速度来进行预瞄如果你开炮不过脑子,敌人就会从你的炮弹下逃脱对于玩家而言,开炮前应三思而后行敌人越远,开火前所需要的准备越多

  总而言之,炮击的效果共同取决于炮的数量口径,火炮布局和弹药的正确选择个人技巧仍将在战斗中起无可取代的重要作用,没有一名出色的舰长再强大的战舰也是一坨废铁。

参考资料

 

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