前不久国外网站VR-ZONE进行了一项独特嘚测试测试中选用了酷睿i7 Extreme 965这款处理器,并且通过降频和超频使其分别运行在从1.392GHz到4.0GHz之间的19个频率上,考察了不同的CPU频率对于游戏帧数造荿的影响测试结果中横坐标为CPU频率(单位MHz),纵坐标为3Dmark得分/游戏帧数
CPU分数显然是随着CPU频率的提高而线性增加。
GPU分数在2.2Ghz附近到达一个平囼此后不论CPU频率怎么提高,始终无法突破11000分
《孤岛危机:弹头》DX10 Gamer模式
根据测试结果,我们很容易发现与GPU得分相似的变化趋势:
分辨率為1680 x 1050关闭AA游戏帧数在2.5Ghz附近到达一个平台,此后一直无法突破45帧
分辨率为1680 x 1050开启4x AA,游戏帧数在2.1Ghz附近到达一个平台此后一直无法突破37帧。
分辨率为1920 x 1200关闭AA游戏帧数在2.1Ghz附近到达一个平台,此后一直无法突破38帧
分辨率为1920 x 1200开启4x AA,游戏帧数在1.7Ghz附近到达一个平台此后一直无法突破31帧。
在2560 x 1600的分辨率下游戏帧数从一开始就已经早早地达到了平台,CPU频率从最低的1.392Ghz提升到最高的4.0Ghz帧数几乎保持不变。
《孤岛惊魂2》的测试结果则稍有不同在1680 x 1050分辨率下,游戏帧数在开启和关闭AA两种情况下几乎在相同的频率(2.0Ghz附近)到达平台,此后分别维持在62帧和55帧的水平上
同样地,在1920 x 1200分辨率下游戏帧数在开启和关闭AA两种情况下,也都是在1.9Ghz附近到达平台此后一直维持在57帧和49帧的水平。
在2560 x 1600分辨率下游戏幀数在1.392Ghz到1.9Ghz之间的范围内,尚且能够随着CPU频率提高而增加而不是像《孤岛危机:弹头》那样完全没有响应。
显而易见在高分辨率加高画質模式下,显卡所造成的瓶颈效应非常明显更高的CPU频率对于提升游戏帧数并没有帮助。由于GTX280已经算是DX10这一代的顶级单卡因此想要继续提升60帧数和30帧数的区别话,恐怕只能期待N、A两家的下一代DX11显卡早日问世了