lol对线counter英雄表的核心是什么

为啥接近两年前的***推给我了emm我只说目前这个版本,也不晓得有没有人能看到

简单的英雄属性相克先假设双方实力相等,shy哥那种典型的操作碾压我们直接排除

比洳硬辅中的锤石、机器人等,就较为克制软辅中琴女、星妈以及进攻性辅助火男等

而保护性辅助的塔姆、布隆等,在对线上就能让硬辅拿自家ad毫无办法但遇到星妈琴女、火男泽拉斯自家也没什么太好的进攻手段。

但进攻性辅助火男、泽拉斯、大眼睛等打软辅和保护性輔助又很舒服。

这就是在辅助位上比较典型的相克关系

而中单位比较典型的就是新版铁男打亚索,大招一指以及被动的百分比掉血落後个半件装备都能把亚索随便打的欲生欲死。

亚索男刀拿出来前中期也可以暴打卡萨丁

而卡萨丁面对岩雀这样的法师就打的很舒服。

没什么人看暂时就这么多吧。

在同等水平的情况下英雄之间嘚特性机制决定了对线的先天性优劣势,比如维恩counter狗头想具体了解一下,排位时希望能够根据counter关系选出相应的英雄应对

  • 突然想到这个问题现在的版本,还有没有能counter发条的英雄发条看见就要叫爸爸的英雄,当然是同机师水平下
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参考资料

 

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