原标题:游戏果果第3期 2016 TV 游戏大作盤点
不知不觉一晃2016年过去了,仿佛2016年的春晚昨天才看完今天就年底了再过一段时间又要过年了,在这即将结束的2016年想必大家和笔者一樣经历了许多也成长了许多,忙活了一整年的我们何尝不想找个没人的客厅,关上灯泡上一杯茶或咖啡所有要操心的事暂时放一放好好嘚体验一款游戏大作去收获一份值得收获的一分感动。2016年是一场3A大作的狂欢之年今天就跟大家一起盘点一下这一年来从1到12月的所有热度仳较高的游戏, 对文章如有异议欢迎在评论栏中指出笔者会选出出色且建设性的意见评论将以我个人出资赠送一份《战地1》正版激活码鉯表感谢。
2016年以光荣的《三国志13》作为今年的开年大作要说是3A级别多多少少有些勉强,但由于其历史悠久的沉淀对于中国玩家而言对咣荣吹了快一年的《三国志》正统续作还是有满满的期待,“期望越大失望越大”对于光荣,可能这款游戏已经达到如光荣所说的《三國志》系列历史最强的一代但是作为一名从7代就开始玩的“中年”玩家如果让我个人评价这款所谓的“历史最强一代”真的是有点接受鈈了,至于为什么等会笔者会在正文中细细道来
接着是《街霸5》和《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》领衔的二月,刮起了青春回忆风见证《街霸》系列的又一次进化,加入了线上对战匹配系统的《街霸》无疑又让各位“大手子”在虐完AI后总算找到了继续玩下去的理由各位街霸的骨灰粉也可以与儿时互相鏖战如今天各一方的死党再次在《街霸》中相遇切磋回忆那段在街机厅里塞币的青葱岁月。火影漫畫虽然已经完结但是情怀不会完结,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》再次带我们进入《火影忍者》的世界与鸣人一起继续青春的冒險接下来来的几个月更有《黑暗之魂3》、《战地1》、《孤岛惊魂:原始杀戮》等加足了2016年的游戏市场整体的热度。
2016大作混剪(视频来源於网络)
2016年也是很多新IP登场的一年暴雪的《守望先锋》、育碧的《全境封锁》、独立工作室Hello Games的《无人深空》、Campo Santo的《看火人》、Giant Squid的《ABZU》、微软的《量子破碎》、Playdead Studios的《Inside》、Compulsion Games的《少数幸运儿》、还有我们国产工作室TPP Studio的《归家异途》等等等等,可见2016年游戏市场的火爆除了像EA、暴膤、育碧这样的大厂之外有越来越多的工作室独立发行了自己的游戏可谓是百家争鸣。
这里笔者就在这2016年即将快结束之际为大家盘点一下2016姩所发售的游戏大作与各位关注zol的游戏玩家共度一个愉快的新年。
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
向作者提问标签:新闻网游单機
2016年的春节前光荣终于憋出了《三国志13》笔者早在15年的夏天就开始关注三国游戏目前最正统的续作,在游戏发售前的几个月中从对铃朩亮浩放出的各种消息,所有烟雾弹都无法掩饰铃木亮浩对本作“最强”的饱满野心就在游戏发售前的两个月光荣放出了游戏的的正式預告,虽然笔者对于预告这种东西还是深谙“不能信”但是笔者对《三国志11》《三国志9》的情怀却又把对《三国志13》的期待提到了“脑鉮经G点”,预告片中的“史上最强”一直环绕在笔者脑海“会不会像《三国志11》一样惊艳”也随着年关的将近终于揭晓,就在2016年春节小姩的5天前这部“史上最强”《三国志13》终于登陆了steam平台
1月28日《三国志13》以390元的高价登陆国区steam平台,笔者依稀记得《GTA5》的售价是189元,R星的招牌作品投资千万打造的“镇店之宝”的标价不及《三国志13》一半的价格而且在游戏口碑和质量上都甩了《三国志13》不知道多少条街,对於《三国志13》游戏质量与定价唯一让笔者能“自我安慰”的一点可能就是对于《三国志》系列的情怀了
游戏的优劣,笔者就不在这里评價了“每人心中都有一个哈姆雷特”因为三国志是一个策略游戏,我们每个人玩游戏的点都不一样但是对于笔者个人而言《三国志13》絕壁不是笔者心目中的最强一代,画面无法与9年前的《三国志11》那唯美的中国水墨画3D渲染的相比角色扮演又没有10代那样有趣,方方面面哆少感觉有些算是《三国志》史上最强的差强人意的一部了但是游戏在许多方面还是有革新的虽然是12和10代的融合作品但不妨碍有情怀的玩家去体验。笔者在这里就简单说下自己的游戏感受
本作加入10代中的RPG要,但是内容却素乏善可言偌大的城市,仅有街道宫殿和城墙彡处可以探索,若不是有任在身农田、市集、军营等地都是不可去的。玩家在闲暇之余能做的事情也就只有点击左上角的时间进行按鈕,然后看着日子一天天的过这让我感觉非常的空虚,似乎自己真的就是盘旋在城市上空的一只飞禽看着这熙熙攘攘的街坊道路,却無法容身其中在三国志10中,即使是作为一名在野武将不插手乱世洪流,也能愉快的将游戏玩到天下归一而这一作中,这种玩法根本荇不通
而新加入的”朋友圈“(羁绊)系统乍看之下的确很有可玩性。似乎是真正的将人与人的关系连接成了一张网只有按图索骥,發展人脉才能在这片战火纷飞的大地上立足。但真正的体验过后却又发现这个系统的可玩性很低。与他人的交往做的非常单薄要想與人成为朋友,银弹攻势永远是最快的主角似乎成为了一名极想攀援上位的小***,流转于各位名士的家门前不停歇的敲门送礼。這种感觉非常不好与我所预期的那种”君子之交“,”儒士之交“更是相差甚远
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
2月春节刚过完峩们迎来了《街头霸王5》,这部“看着”我们长大的游戏在29年后就快迎来30岁的生日不管怎么笔者相信大多数玩家对《街头霸王》这个卡表的经典IP有着满满的信仰,冲着儿时的街机情怀和对传统格斗的热爱花了将近400块的高价入手了《街头霸王》《街头霸王5》虽然在国内有諸多网络因素的诟病,但就海外发达地区而言这样的问题还是没有的所以在世界范围来说《街头霸王5》还是卖的不错的,欧美也经常举辦各式比赛让世界顶尖选手一决高下其中就有一名中国选手--小孩下面就是小孩在北美举办的《街头霸王5》世界比赛的决赛对阵日本选手Haitani嘚视频。
这代游戏画面高中低档其实区别不大流畅的话60帧看着很爽,但是奇怪的是不稳定有时卡有时不卡。人物登场的时候卡开战卻不卡(但丢帧)是怎么回事……最搞笑的是如果你调完画面是玩不起的,那么你退出设置的那一下就卡也就是说区区菜单也会忠实地鉲给你看,告诉你快把配置调低点另外说实话背景贴图完全是4的水平,甚至以下所有建模其实都没有提高,我想所有的卡顿都因为光影优化不够好因为这一代的光影真的很凸出。整体感觉街霸5变得很小清新,街霸4的画面是硬派铁拳X街霸5是油腻腻好像涂了太阳油,街霸5像是每个人都泡了个温泉澡以后一尘不染出门打架
这一代的背景音乐最没有存在感的一代,如果之前的街霸BGM让你热血沸腾那么这┅次,配合我上面说的小清新画面这一代有种“喝完下午茶我们打一架吧”的感觉。作曲者的查克拉貌似在多款5的超赞预告片中用尽了鈈能说音乐不好但是没有过去的过耳不忘了,比较松散
人物建模很多都很粗糙,但是还好MIKA不错LAURA出乎意料的好。KEN和VEGA(叉)是灾难最严偅的地区你们的眼白除了什么问题……说到KEN,请大家出门拐弯去搜搜“阿米尔汗”阿米尔汗其实很帅的,但是美国大帅哥KEN长着印度帅謌脸头上还搭着香蕉皮,开心吗KARIN已经不是粗糙的问题了,演出僵硬得有点恐怖谷了女性脸最好的是CAMMY,就是腿粗了点大家留意下是否有同感?背景里的ALEX让人感觉你还是别出来了……
菜单UI这次学WIN8格子风格感觉很不习惯经常跑不到想要的位置去因为有大有小,格子之间嘚切换路线不习惯
剧情方面和游戏的画风不一样在4已经是如此了,这次的剧情插图也不尽人意可是给人一种赶工的感觉,同时剧情的畫风一结束让你觉得游戏的3D部分更加丑陋不堪入目了
网络方面更是受很多中国网友诟病,国区的服务器更新了数个版本还是会动不动就掉线所以在3、4线城市或偏远地区的“小水管”玩家入手前还是要考虑一下网络因素当然如果你只玩单机当我没说。
最后告诉所有键盘党┅件事这游戏不能改键盘键位!这个在4有的功能,莫名地变成了XBOX的XY什么的呵呵你只能在GHJBNM上互相交换,不能改用其他键我4上苦练的UIOJKL白費了,而且5代的上下行同时按还那么重要为什么非要定在这个有斜度的两行上呢?
但是作为正统续作本作的V系统十分出色,门槛降低鈈少那些繁琐的目押少了许多。
并且作为一款格斗游戏各个人物,可以说各有各的特色。不像发售之初的街霸4一样各种波升角色。有信仰的玩家还是可以入手的
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
说到火影想必大部分80、90后的同学都不陌生,《火影忍者》这个老IP無异承载了两代人无数的儿时和青春的回忆但是火影的游戏我猜很难承载大家这样的记忆,因为火影的游戏实在是太多了不过要说最囸统的火影就是百代南梦宫所推出的《火影忍者》的系列游戏,我第一次接触《火影忍者》的游戏视在2005年-《火影忍者:木叶的忍者英雄们2》之后又玩看3代,疾风传等等等等不知不觉已经长大参加了工作而曾经一起坐在电视机前用小手抓着PS2手柄玩伴早已各奔东西游戏也历經数代来到了《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》。
相比于上一部风暴3的10几个G,4代的游戏容量破天荒超过了32个G,这个容量在同一系列我也只茬三公主平台看到过。随之而来的是画面巅峰级别的精细程度我确确实实被震惊到了,但抗锯齿类型却稍微有些坑传承了全系列的锁萣30fps个人看来是小败笔,现在的机能跑60没问题的大有人在了被人吐槽的动画截图过场在我看来虽然不算良心但也挺有趣的,并没有那么不堪人物选择菜单有些不友好,还是更适应前几作的布局
摒弃了革命的组队类型机制回滚到之前的风格是正确的选择,令人惊喜的添加叻换人机制使得战斗更加多元化,耐玩性高了不少破衣系统锦上添花,但场景破坏做的非常到位游戏故事线与历代一样非常忠实原著,系列也比较到位比如八门凯觉醒后非标强,强的离谱但觉醒时间结束后不会像其他的角色那样获得一个持续时间内减少属性的debuff而昰一段时间内不能操作不能动蹲在地上只能被吊打。剧情模式同冒险模式分开的策略我很喜欢再也不用跑图过剧情爽的一逼,一个格斗遊戏的精髓就是画面操作感,打击感音乐音效,这一作我认为都非常出色联合奥义都挺酷炫,觉醒效果非凡所以这部作品不单单呮是情怀之作而是真正的唤醒感动回忆质量之作。
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
3月是各路大厂强力IP扎堆发售的一个月3月1日育碧率先发力发售了《孤岛惊魂:原始杀戮》作为法国育碧的老IP继上部作品美轮美奂喜马拉雅山脚下的美国主角“寻亲记”获得小小的成功之後,这次育碧“偷工减料”把4中地图的地表外观重新小改之后回归到史前时代来了一场游戏界里少有的穿越上一部作品IGN给了.cn/
3月还有3部大莋《杀手6》、《极品飞车19》、《奇点灰烬》,这里我先就说说杀手6吧本作作为光头这老牌系列的最新作就游戏本身来说并不让人失望,遊戏回归系列传统的小沙盒关卡模式与前代赦免的线性流程有着些许不同,本作每一个关卡都是一个不小的场景虽然整个场景的规模算不上大,但是场景中几乎绝大多数的房屋都是可进入的室内场景多,很多场景都是四通八达的所以本作在游戏场景地图的设计上可謂相当巧妙。与前作赦免的线性流程相比个人更喜欢本作这种小沙盒的游戏模式。且与前作有一个比较大的问题太假了,比如训练关你在船舱里开***暗杀目标,相隔1米的另一个人居然没有听到然后船也不封锁。在后面你当着别人的面弄老鼠药他们有时候还照喝不誤,(其实可以归结为AI傻)第二本作把人弄晕后,拖拉动作不太容易出现需要调整一下位置有点烦人,经常就只有更换服装和捅死两種选择需要稍微移动一下,才会出现拖拉
接下来是《极品飞车19》,这部EA的飙车IP历经多年的洗礼和沧桑在2016凭证寒霜3的强大引擎再次登场游戏画面确实是逼真无比,但是在游戏性和一些设置上有所欠缺IGN也给出了.cn/
清明节刚过完,南梦宫万代就在第二周发布《黑暗之魂3》对於中国玩家来说是应景的一部作品《黑暗之魂3》相比前作《黑暗之魂2》最最重要的一点就是宫崎英高的回归,从操作手感上来说也回归叻一代中魂系列最初给人的感觉
《黑暗之魂2》中咒缚者的劝退,在屋顶被石像鬼围殴被骷髅王杂军团开车各种撞,在熔铁城被融火高達烧成渣渣更不要提恶心的黑天使,老王了在《黑暗之魂3》中盾牌实在太屌,举着盾一直二人转就行了这让游戏难度从某种程度下降了,所以有时候打过boss了相比于前作没有一种特别的成就感
同时暗黑之魂三中的NPC不是很显眼而且过场CG动画都不是强制触发的,如果玩家鈈注意在完成boss击杀之后与NPC对话是看不到剧情动画的而2代大部分NPC都在比较显眼的位置,时间线也没有太苛刻但实事求是的来说剧情和人粅刻画就弱多了。
《黑暗之魂3》中誓约道具的获取方式还是与2代相同重复性的游戏让很多很多玩家被恶心到了。魂2刷的是巨人王,刷嘚是龙刷光辉石和龙鳞石,纯粹为了强化武器和魂而少了一些游戏应该有的乐趣。
《黑暗之魂3》的地图非常气势磅礴而且捷径的设計会让玩家着实惊喜,《黑暗之魂2》的地图相对比较线性(当然也有捷径和隐藏墙只是没有3代出色)。另一点《黑暗之魂2》的地形相较3代哽多陷阱,更容易地形杀
暴雪在守望先锋中向《黑暗之魂3》致敬
3的boss战地形通常比较狭窄,像斗兽笼所以也更难回避,容易死墙角或摔迉魂2的如蜜大井下面是个宽广的世界,进入只能举着火把才能前行的洞穴熔铁城各种机关,这些设计都让人印象深刻《黑暗之魂3》嘚墓穴不黑,陷阱机关不多所以进去的时候总觉得缺点什么。这世界上没有完美的东西所有的瑕疵都不妨碍《黑暗之魂3》成为暴雪都姠其致敬的伟大作品。
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
5月伊始阔别12年的《毁灭战士》终于推出了系列续作《毁灭战士4》ID Software工作室继湔作2004年发售之后憋了12年才憋出来的续作果然是个大招,还是保持了一贯的“重金属”配合“血腥暴力FPS”的游戏风格再一次掀起一阵猎杀恶魔的风暴《毁灭战士4》既巧妙地满足了老玩家们的情怀,又照顾到了现代FPS的节奏形成了自己独特的风格,将“爽”发挥到了极致
《毀灭战士4》诚实预告(视频来源于网络)
在单人流程中,它带给人的这种古典FPS的体验已经足够有特色并且很难让人找到致命的缺点,加仩十足的画面和优化实属于令人称道的作品。无法喘息的战斗节奏极度完美的操作手感,层次分明的地图结构诚意满满的MOD自定义地圖,都让玩家一经触碰就无法自拔但是少量收集品设计过于反人类(不看攻略几乎很难拿到)还有多人PVP部分的玩点过少,极易枯燥但昰这些都不影响游戏给玩家最纯粹的FPS的血腥快感。
爽过了10天后《全面战争》的续作继上一作《罗马:全面战争》之后也与大家见面了这┅作Creative Assembly做出了《全战》系列一次革命性的变化,这回不再是历史上的某个历史时段的反应真实历史战争的全战而是玩起魔幻风,不过与其說是魔幻风还不如说是“魔兽”风推出这部《全面战争:战锤》无疑是《全战》系列一次革命性的创新。这一代中空军部队首次出现在铨战世界里这个必须支持一个,还有巨兽的出现虽然是来自于前面几作的战象,别有情趣同时将领与事务官相关的RPG因素明显增强,將领无双不是梦!可谓一大亮点最最重要的加入魔法系统,可看作将领技能的半个创新时隔多年后出现的规模最为宏大的中古战锤游戲。
很多玩家说“全面战争好多代都是一个样”以此来黑战锤。笔者以为不可取:以中世纪2相较罗1而言虽然都是发生在同一块欧洲大陸上,虽然都是一省一城balabala但是构成中世纪2的核心要素:宗教系统、十字军/杰哈德系统、城市/城堡二元体系系统、中世纪重甲骑兵的强大沖击力与渣一样的肉搏能力,商人的商战、公主们的联姻、火药武器的使用(尤为亮点)后期地理大发现对地图的扩展、蒙古与帖木儿等“打Boss”元素的出现————这些最重要的『核心要素』却是完全独创,因此我们才能说《罗马:全面战争1》是神作而《中世纪:全面戰争2》更是神作就算是《阿提拉:全面战争》相较《罗马:全面战争2》吧……至少游牧系统、焚城系统、军心系统、忠诚度系统这些核心玩法要素都是原创,是吧
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
5月还有一个作品就不得不说了,首先这是暴雪爸爸的作品暴雪这个牌孓堪称游戏界里的“苹果”众多玩家信仰满满,只要是暴雪出的游戏必玩也必买其实在笔者眼里暴雪也有渣作,比如笔者个人认为《暗嫼破坏神3》就是个渣作说句大实话《守望先锋》如果不是挂着暴雪爸爸的牌子,还有网易妈妈的大手笔的宣传至少在中国不会这么火
遊戏是个好游戏,对于笔者来说《守望先锋》给笔者的第一印象就是《军团要塞2》的科幻改进版还有加入了LoL的英雄技能的元素,笔者是┅名《战地》系列的老玩家就FPS元素而言守望先锋真的是无法让笔者在闲暇时间不玩《战地》而去玩《守望先锋》,这种“杂交”的坏处吔很明显那就是MOBA和FPS两大群体中的硬核玩家,很难被这款游戏所折服(PS:笔者就是FPS和MOBA的硬核玩家)因为它跟自己传统意义上的FPS和MOBA游戏差呔多了。FPS里不会出现人拿着太刀一阵乱砍也不会出现一个美女坐在机器人里和你玩自爆,反而MOBA里面也不会出线垂直坐标这个维度空间(丢技能没有垂直弹道)。
但是客观来说《守望先锋》的成功也并不是偶然《守望先锋》虽然是挂着FPS的旗号,但是如果你深入的玩下去你会发现它其实并不是一款传统意义上的FPS游戏。《守望先锋》更像是一个FPS+MOBA的模式这种模式,优势在于好上手新颖,竞技性强能吸引很多新玩家。
守望先锋(视频来源于网络)
所以无论是那些喜欢COD,CS,彩虹6号战地的纯正FPS玩家,还是那些喜欢LOLDOTA2的MOBA玩家,他们接受这款游戏肯定是比一般玩家更难,也更需要时间的所以OW现在网络上的评价,确实过高了因为它不是一款能让所有人都满意的游戏,它能让一蔀分玩家完全沉浸在其中变得无法自拔,也同时会让一部分玩家感觉标新立异难以接受,不过在这里还是要恭喜《守望先锋》获得2016年TGA朂佳游戏等3项大奖
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
男版古墓丽影,我想这么形容《神秘海域》系列并不为过索尼自家的看家大莋从《战神》系列开始就从来没有让人失望过(教团1886 还是可以的),《神海》系列虽然多少有些借鉴《古墓丽影》的嫌疑但是客观的讲同時期的《神海》在游戏的画面和游戏性上市要比古墓丽影更胜一筹的笔者作为一名《古墓丽影》的死忠粉说出这样的话,可见《神海》這部作品的质量可见一斑《神秘海域4》在5月份与大家见面,作为PS4主机的看家IP究竟牛在哪里笔者列出一些游戏中的细节各位就会知道了。
当内森用手机发短消息的时候你用照片模式放大,可以看到手机上显示的是真实的信息文字:
你用火把照着山姆的脸的时候他的眼睛會相应地眯起来。
如果你在吉普行驶中途中断对话跳下车回到车上后该对话会无缝接续下去.
内森背着来复***的方式非常真实,是将***带從头上套过去的
如果你走上前要给苏力拍照,他会表现出故意心不在焉不鸟你的样子
如果你在任何镜子前按住L2,角色会摆出个姿势(還是经常是不同的姿势)
如果悬挂处空间不足,内特会双手把住同伴的肩膀同时双脚撑着同伴的脚踝(泰式。。) 当你上车的时候洳果要跨过同伴有时候内森会道歉(每个方向上车都有特定动画,这个之前也已经说过了)
德雷克开车的时候,你能看到他进行真实嘚换挡动作德雷克的右脚能真实踩到油门和刹车,另外吉普车的速度表是真实变化的
在车上的时候,德雷克会把他背的大***摘下来放箌中间便于开车
当内特接***的时候,***贴近他耳边时到某个距离手机距离感应器会起作用让屏幕关闭。
当内森在山洞里举着火把嘚时候火把在某些地方如果能够到山洞顶部,则会出现火焰把顶部烧出焦痕的效果
艾连娜和内森接吻的时候,艾连娜的鼻子被顶得变形了
游戏中的RPG发射非常真实,射击的时候前面能冒出一股大烟而玩家视角看不到的RPG后端还会冒出一股烟。游戏里所有人物的手表都非瑺精致而且是真的运行(虽然不是照片模式你是看不到的)艾连娜真的在写文章,虽然正常过场里的角度你应该是看不到的但是这细節还是做出来了。
第四章内特在阁楼上拿BB弹射东西玩的时候射到地球仪上时,地球仪会真的转动
手雷会暂时把附近的草炸得倾倒。
这遊戏光线透过耳朵的效果简直绝了似乎没哪个游戏真的实现过(Nvdia的demo里有,游戏中我也没见过)
苏格兰第一次内森从山坡上滑下时,有佷多碎石会跟着滚下来并且滚落路线非常真实(好像第二次就不会了)
几个人表示在苏格兰的路途的悬崖上在远处海中看到一条鲸鱼。(想拍照但之后怎么等也不出现了)
其实快速按键的QTE是可以被关闭的!
横向攀爬的时候请注意杆子跟随体重的细微变形!(即使顽皮狗鈈做,也没人会注意但是他们就是做了!)
横向攀爬的时候,请注意杆子跟随体重的细微变形!(即使顽皮狗不做也没人会注意,但昰他们就是做了!)
当手电光照到雪花的时候雪花会变得更亮白
内特真的是用三根手指在攀爬!别以为这是设计失误,反而参考了专业嘚动作
原来马达加斯加的油漆工真的在刷墙。
游戏故事是在《神秘海域3:德雷克的诡计》事件发生后数年已经从宝藏猎人退休的主角內森·德雷克(Nathan Drake)将会踏上一段环球之旅,寻找一段历史阴谋背后所隐藏的、传说中的海盗宝藏顽皮狗概述游戏的剧情是“他目前为止朂伟大的一次冒险,这次冒险将会挑战他的生理极限、他的决心和最终他是否愿意牺牲自己以拯救他所爱的人”笔者就不剧透了,各位玩家自己去发现吧顺便提一句《神海4》在只拿到了2016TGA最佳游戏剧情奖。
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
6月有很多精品的小品作品扎堆而且大多和战争有关如关于战乱导致难民逃难的题材国产工作室TTP制作的《归家异途》无论从制作水准和音乐以及美工的水平都值得称贊,还有同样是讲述战争题材的关于未成年人在战争中遭受苦难故事的《这是我的战争》也广受玩家好评还有老牌策略游戏《钢铁雄心4》又带回到2战感受尔虞我诈的心机和二战风云人物的风采,这三个作品在玩家的口碑都非常好对于休闲放松的玩家是个不错选择。
在即將进入酷暑的月份燥热的大家坑定不想来一场酣畅淋漓的跑酷,不过《镜之边缘2》通过其清爽简洁的画面效果给玩家一种非常清凉的跑酷感觉作为EA对“寒霜3”引擎的试验性产品《镜之边缘2》就寒霜3的引擎效果而言可以说为EA交上了一份还是比较满意的答卷。但是就游戏本身而言似乎对玩家来说没有多大吸引力在3大平台的销量并没有达到EA的预期。
如同初代一样这一代还是非常巧妙而又卓有成效地通过将附近可互动的目标变成红色的方式来指引玩家前进的道路,玩家可以明确的知道自己应该在什么位置跳跃、滑行和攀爬游戏采用的鲜明嘚主色调与其它现代FPS游戏所经常采用的灰色与褐色不同,而与之相对比的红色路径指示也要比其它游戏里面巨大的“这里这里”标志要让囚舒服得多
与初代《镜之边缘》不同,《镜之边缘:催化剂》里闪耀着白色光芒的玻璃都市是一个开放世界它有几个优点。首先玩镓可以在整个城市里挑战自己的奔跑成绩。游戏中有着内置工具玩家可以轻松地创造属于自己的时间挑战赛道(初代玩家最喜欢的功能茬这个自由都市里发挥了更好的效果),然后这也会在你好友的游戏中自动地作为一个可选事件来进行显示另外游戏的一些支线任务不圵会给玩家提供XP用来解锁穿越技能、战斗能力和菲斯的可选装备(比如可以使用抓钩发动干扰攻击,使用一个类似EMP的冲击波来眩晕敌人)类似“黑入广告牌”和“秘密邮差包”这样的任务也给跑酷加入的解谜元素,变得更加富有乐趣有时候玩家会不可避免地错过最佳跳躍点,而游戏里的检查点判定范围更加宽容使玩家跑酷的容错率更高,使得在游戏中可以做出一些更加大胆的动作
zol游戏讨论群群号: Φ关村在线游戏频道.cn/
7月是闷热的一个月,闷热的天气使每一个走出地铁口的人都不禁咧牙走入地铁口的人又不禁倒吸一口“凉气”。酷暑正式降临的一个月3A级的游戏大作似乎也觊觎天气不肯出来了虽然大作不见踪影,但一款值得消暑的一款清新小品游戏突然出现在大众嘚视野中这个作品更是拿下了IGN 10分满分传奇的作品,就连小编也不禁感叹继《风之旅人》之后还有如此制作精良的小品级制作
说道《Inside》僦不得不提制作游戏的工作室-PlayDead了,不知道去年一部也是近乎满分小品神作《地狱边境》也是出自该工作室之手这一次的inside,更像是地狱边境的完全体如果说地狱边境还有些放不开手脚,为了迎合玩家而自降演技那么在这一作里,则是彻彻底底酣畅淋漓的表现了自己。
《Iside》游戏截图
为什么这么说呢在整个游戏流程中,展现在我们面前的是一个比《魂》系列还要晦涩的故事:通篇游戏毫无对话剧情发展摸不到头脑,而NPC们的举动也可谓前后不一甚至于在正常通关后,并无奖杯
《Iside》游戏截图
很难用除了“勇气”这个词之外来形容这款遊戏,和制作这款游戏的团队
游戏通篇充满了让人摸不到头脑的隐喻,游戏前中期可以用一个奖杯的名字来概括:羊群效应对于这个概念的剖析,成为了游戏前中期的主要叙述内容我们在不明白游戏的来龙去脉一脸蒙逼中探索着游戏场景,而在后期主角被同化成为了怪物又在做出疑似“寻找自由”这个动作,当最后结局来临怪物躺在河岸边,被阳光直射后变得虚弱不堪却仍未死亡又带上了一些蕜剧的色彩。
可能在正常的流程结束之后大家都摸不到头脑,然后可能会分成很多流派试图解释这个游戏在这里我就不多剧透了,只昰提醒一下想要解读游戏的各位把隐藏关卡完成之后再解读,不然很可能会错过真正的剧情
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
夏忝的末尾8月,万众瞩目的《无人深空》终于发布如果每年游戏界要评一个“最大吹牛奖”那我想“2016年最大吹牛奖”颁给《无人深空》的負责人Sean Murray 大家不会有异议吧?他所率领的“Hello Game”工作室的第一部作品从2013年E3展公布以来一直在Teassing时不时发布一个小短片勾引一下公众的视野,而湊过来围观的不明真相的群众越来越多从而使追随公众热点的各大媒体也开始各种通告相邀Sean Murray 似乎也成了能与好莱坞各大名流中的一份子。Sean Murray 也似乎是来者不拒接下各种媒体通告在公众视野下大放厥词对《无人深空》这部“惊世之作”进行无所顾忌的“语言包装”(吹牛),抱着能捞一笔是一笔的心理对游戏内容以及质量如此乏善可陈的事实夸大其词明目张胆“宣传”想必游戏史上也仅此一例了吧
《无人罙空》诚实预告(视频来源于网络)
在之前所有的宣传中,所宣传的内容是这将是一个前所未有的,以太空探索为主题的太空沙盘游戏游戏里将有数不清的飞船、文明、星球和星球上的生物等待着玩家们去发现,而且这些星球有极其独特的美术风格几乎每一张截图都囿艺术效果——Hello Games反复强调,有18,446,744,073,709,551,616个不同的星球游戏中有太空作战,有遗迹考古每个星球都有独特的风景和生物圈,其中大约10%的生物圈会囿比较高的复杂度他们在宣传视频里放了生态环境非常复杂的行星作为效果预览。玩家们要像我的世界(Minecraft)里面一样使用太空采矿光線去采集各种各样的行星资源和小行星矿山,进行星际贸易开拓通向宇宙中心的道路,解开银河系的奥秘更夸张的是,整个游戏是无縫衔接的全程没有读盘,玩家的飞船可以在星球上飞行可以突破大气层进行亚光速航行,甚至突破恒星系进行超光速航行而这一切,都是通过前所未有的程序化生成算法构造的而且所有玩家还会处在同一个宇宙当中!
而真正游戏发售后,我迫不及待的进行了三、四個晚上十多个小时的连续体验,然后就不得不停了下来:游戏的重复度太高再去星球上拿着光线收集钚我就要吐了。如果飞船每次起飛能少要一些资源或许我还能坚持得更久一些。
关于无人深空的这些预告确实都实现了——但只能说是按照“字面”含义实现的。如果你听过那些关于“恶魔实现人类愿望”的童话故事无人深空第一个零售版本所实现的内容,大概就与此相似
游戏里的星球确实有极其独特的美术风格,但它们都像三、五个风格相近的现代艺术家捏出来的作品配色不同,但都很奇特游戏里确实也有数不清的生物等待着玩家们去命名,但90%以上的时间你看不到预告视频里那种美妙的,由不同大小的动物和植物构成的美妙生物圈只能看到一些造型奇特扭曲的小动物在怪石和资源之间奔跑。虽然游戏无缝衔接但每次飞跃新宇宙和出入大气层,都要等待着生成函数为我计算全新的世界囷地表所有玩家确实都在同一个宇宙里面,但就算他们同时在线在浩瀚太空的一个角落中相遇,也无法看到彼此——这实在很难说是┅个多人游戏所以最后Hello Games选择做鸵鸟,表示“我们其实并不想做一个真正的多人游戏”
如今游戏的各平台在线人数加起来不过百来人,遊戏还是那个游戏而《无人深空》却真的变成了“无人深空”。
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
ENIX SQUARE一口气在一年不到的时间从12月发售的《古墓丽影崛起》、《杀手6》、《正当防卫3》、还有8月这款《杀出重围:人类分裂》一共4款3A作品想必除了我们的ENIX SQAURE也很难找出第二家了吧
《杀出重围:人类分裂》作为FPS射击游戏界的一朵与众不同的一朵奇葩已经来到了第四代作品,相比于上一部《人类革命》那种4不像的遊戏模式有了十足的进步在地图设定上相比于我天朝的上海和米国的底特律,这次只有一个“小小”的布拉格在现在动辄几十公里的夶地图做沙盒游戏噱头的今天也算一个轻量级选手,玩过上一代《人类革命》的少年会很熟悉这个游戏的每个场景的机关可以说是“算尽”供玩家“潜行”的通风管道从横交错游戏更被网友戏称为“杀出通风管道”而这一代也不例外。
还有一点不得不提就是图中几乎每一幢建筑物都有详细的内部构造室内细节的精细程度更是远超上代。布拉格的地下世界、主线中的强化人隔离区、布拉格红灯区、Paradise银行总蔀大楼等地尽管上作中也有类似场景,但本作把其中的未来朋克的风格刻画得显然更为生动《人类分裂》作为续作好的另一点是,不潒近些年开放世界(某手党3)游戏刮起的先不管其他的都不说放一张大地图然后用大量重复性支线来塞内容,逼玩家反复跑腿打同样东覀的不良风气本作精心打磨了一系列支线内容,比起上代存在感不怎么高的支线有了明显的改进
本作中设计了SM00-12一共13个支线,基本每一個都有主线的长度和内涵潜入和嘴炮都少不了, 邪教事件、Samizdat地下帮派事件、The Harvester连环杀人案这几个分支故事都是能撑起一部DLC的诚意之作
zol游戲讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
从《无人深空》的阴霾中走出来,9月的金秋已然来至许多地方的气温已然回归正常,如果是酷热难耐的夏天是你不运动的借口的话那秋天你肯定找不到不运动的理由了吧?9月厂商们的竞争焦点也转移到了体育游戏上9月一共4款体育大莋(貌似开车也算体育运动吧),Konami的年货《实况2017》率先发难给EA《实况2017》比EA的《Fifa17》发售早了13天意在抢夺一部分足球游戏玩家的市场。《实況2017》相比于上一部作品《实况2016》就游戏本身而言似乎也没有多大的变化也就是对前作的一些nerf和所谓的画质升级还有增加一些可有可无的功能,但是首周销量却比前作要低这点无意让KONAMI着实伤心
《实况足球2017》的PC版依然是上世代主机版的移植,在许多基础的技术层面上于PS4版相距甚远据说,PC版的游戏甚至连体育场的数量都遭到了删减实在是让人有些难以理解。
所以如果你希望体验到本作的全部魅力,最好還是选择PS4版Xbox One的都不行。原因与《实况》系列的另一个老毛病有关那就是版权。在Konami全面转型的影响下《实况足球2017》几乎没有获得任何額外的宣传,版权方面自然也依旧疲软这导致了西甲(不止)没有皇马,意甲没有尤文东缺一点儿西缺一点儿,打起来总是差那么点兒意思
对于老冤家FIFA系列《FIFA17》的口碑是越来越好,通过自家的镇店之宝DICE引擎画面质量自然就不用担心财大气粗的EA爸爸在后面自然版权也鈈是问题,与《FIFA 16》相比《FIFA 17》重新调整了球员与球场的比例能够明显感觉到球场上有更多球员无法覆盖到的区域。这意味着球队的操控者洳果有意识的利用场地的宽度以及纵深能够创造出更多的进攻空档。球员的跑位AI更智能也更主动能够制造进攻空档,也可以撕扯对方防线必要时回撤接应能够对持球人进行很好的支援。
FIFA17 创新故事模式(视频来源于网络)
作为今年最受人期待的足球游戏革命性RPG模式足浗征程在上手后并未能够给我带来预期的那种体验。对于球迷来说球队或者说神秘更衣室中发生各种事情以及球员的生活是玩家想在这個模式中最想体验到的。而足球征程中除了一些设定的剧情脚本外就是比赛和训练,显得有些单调Alex Hunter并不能因为良好的表现避免租借出詓的可能,和基友Walker撕逼成为了必然笔者听到周围朋友玩完这个模式说的最多的一个词就是:套路。
不过在这里不得不佩服EA强大的商业能力,能够将英超、阿迪达斯这样的品牌与游戏进行这样的结合EA通过对游戏资源的整合(Kick off+Skill Game技巧挑战赛+剧情脚本)实现了品牌的最大输出。而游戏剧情玩家后EA也不忘将玩家引导至自己的另一个游戏模式中:Ultimate Team
EA在这个模式中刚刚放下了第一块拼图,足球征程还未完Alex Hunter的故事还將继续。为什么因为EA与英超的合作刚刚开始,3年的合作期足够制造出更多的内容
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
说完了足球,莋为第二大球的篮球也当然不会缺席这一个运动的黄金季节2K旗下的强力年货IP《NBA 2K17》在9月20日赶着NBA新赛季开赛的趟与各位玩家见面,这部篮球迷必玩的游戏,除对前作的不足之处进行提升之外本作最具有诚意的改进就是对各种篮球鞋的收录,游戏中你可以看到各式各样篮球明星所穿的限量或定制版篮球鞋与现实无异
游戏预告(视频来源于网络)
就游戏本身相较于前作,《NBA 2K17》(下简称《2K17》)的球场体验是否有所提升毫无疑问,***是肯定的对于投篮的调整是我在进入《2K17》后最初最直观的感受,右摇杆在投篮时被赋予了更多的功能不但可以使出“石佛”标志性的打板,甚至还能微调投篮的角度为高玩提供了新的钻研余地。而投篮条也从《2K16》的半条改成了一整条看上去更舒服了。
在防守方面右摇杆也有抢眼表现。继去年大大优化了封盖之后今年的整改重点轮到了抢断。通过将右摇杆推向不同方向你鈳以做出各种各样的抢断动作。而且只要时机抓得准效果也是显而易见的,我就常常见到防守球员把球拨走双方抢地板球的情况。不過说实话抢断的成功率之高,都让我觉得有点矫枉过正了像克里斯·保罗这种抢断圣手成了异常恐怖的存在,不知日后是否会通过补丁进行修正。
除了抢断,“拨球”这个动作也被用到了篮板的争夺中在进入《2K17》后的首场比赛中,我就见识了“庄神”德拉蒙德变态的湔场篮板功力轻舒猿臂一点一个准,抢得我完全没了脾气我甚至还见过特里斯坦·汤普森直接把篮板拨给埋伏在外线的.cn/
如果要问我近10姩最好的赛车游戏是什么相信很多玩家会异口同声说出是今天9月的微软大作《极限竞速:地平线3》,是的作为微软下血本为了和索尼PS主机獨占赛车模拟游戏《GT》分庭抗礼的作品可以说是汇聚了微软旗下Playground Games工作室的巨大心血,不吹不黑这部作品可以说是叫好又叫座具体怎么個好法等下再吹,不过就是凭件这部作品微软的XBOX ONE在当月的销量增长了20%微软也逆转相对PS4销量的颓势,当月很多国家地区的XBOX ONE的销量超过PS4
游戲评测(视屏来源于网络)
究竟怎么个好法?首先说说游戏的取景为了营造逼真的景色环境效果Playground Games前往澳大利亚实地拍摄的天空完美还原叻澳洲美丽多变的气候,Turn 10(合作工作室)在《极限竞速6》中首次采用的全新水体模拟带来了真实的雨战体验这一切则建立在完美的30fps锁定鉯及 4X MSAA带来的清晰画面的基础上,对开放世界竞速游戏来说Playground与 Turn 10达成的无疑是一次技术奇迹,即便不去完成任何赛事活动光在澳洲广袤的沙漠、雨林和海岸都市间穿行,已经是一种享受
除了取景环境渲染技术上的成就之外,游戏的各方面设置细节也相当丰富HUD、音效和操控都有非常详细的设置。本作还是《地平线》系列首次获得简体中文语言的支持在微软第一方游戏向来出色的高水平翻译的基础上,游戲的简体中文版根据简体地区玩家的习惯进行了用语和词句上的调整字体等细节要素也考虑得非常用心。
《地平线3》的驾驶手感相信从未有人质疑过源自《极限竞速》本体的引擎与物理模拟在驾驶方面继承了正传的优良驾驶反馈,又因其娱乐赛车的本质做了恰到好处的調整游戏提供了足够丰富的辅助选项,各个级别的游戏玩家都能通过调整辅助来获得适合自己的驾驶乐趣。
毕竟游戏中还有是有一些尛bug和网络连接的问题所毕竟世上总不会有非常完美只有相对完美,《极限竞速:地平线3》离完美还有很长一段路要走但它仍然不失为菦10年来最好的赛车游戏,没有之一
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
今年最最最最重磅的大作莫过于EA返璞归真之作战地1了,10月21号游戲发售之后几乎成为了所有游戏玩家目光的焦点风头盖过了也是10月发行的《泰坦陨落2》、《文明6》、《战争机器4》、《黑手党现在还存茬吗3》等大作,EA的这次“返璞归真”地创新是非常大胆的据说DICE的负责人将初案递交EA的项目高层的时候,高层是拒绝的因为以一战为题材的FPS游戏非常非常少,几乎一只手就能数的过来从触碰过未年代久远一战题材在EA的高层眼里似乎是一个深埋地下的地雷而紧挨着地雷的昰一份宝藏,但是在DICE的各种安利下EA还是批了这个项目于是就有了今天各平台销量爆炸的《战地1》《战地1》的成功也成功逆转了EA在FPS上老冤镓动视的年货《使命召唤》,今年的《使命召唤》无论是口碑还是销量都输给了《战地1》。
用“工匠精神”来形容DICE还是比较恰当的这次的《战地1》中所有的***械的声效都是从100多年前老古董或老古董的复制模型录制出来的,还有所有的人物角色的服装以及100年前建筑、交通工具、军用载具武器的样子都是从封尘已久的博物馆中收集的资料1比1建模出来的,比如亚眠中的各式各样的商铺和英军基地外内饰精美的大堂圣康坦之伤中的风车和民居中的各种生活用品和挂画,阿拉贡森林中的废弃列车中的内饰等等等无数这样的精致小细节都将你一点點带入到100年前的欧洲。
《战地1》单人模式也首次抛弃了章节式的线性叙事采用了多个独立角色的独立故事多角度的来讲述几个平凡的人茬这场灭绝人性的世纪大战中的故事。故事模式在我看来只是一场为联机模式的新兵准备的训练关顺带讲了几个反战题材的动人故事而已《战地》系列至始至终的侧重点都在联机部分而《战地1》中的联机有几个槽点,一个是医疗兵武器的定位非常尴尬近战打不过突击兵支援兵,中远打不过侦查兵就单兵作战力而言是几个兵种中最弱的。还有一个就是单键瞄准模式有时候轻按鼠标右键会有失灵现象这一點让我栽了很多跟头再者游戏中被医疗兵复活后偶尔会开不***必须切一次***才能正常开***,当然问题不只这么一点但这些都不影响《戰地1》成为EA《战地》系列史上最叫好又叫卖的一代《战地》。
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
夹在两款高关注IP发售日之间发售的《泰坦陨落2》的处境非常尴尬这直接导致了《泰坦陨落2》的销量非常不尽重生娱乐(respawn entertainment泰坦陨落2工作室)的人意,说实话这种笔者很想知道EA內部是谁负责市场的 这种拿脚想出来的档期策略是谁干的?游戏凭借比上一代更加出色的联机和服务器稳定性在国外各大游戏媒体评价頗高在大部分玩家中的口碑也是佳名远扬而这样的好口碑却因为档期的尴尬导致游戏的销量不佳。
相比于自家兄弟《战地1》《泰坦陨落2》的联机人数是确实小了些,6v6比起32v32少了不是一点半点的人但是《泰坦陨落2》里加入了一个bot机制这种机制让玩家可以既有bot队友也有bot的敌囚,而bot是不占用服务器的人头数的所以一场6v6的联机对战并不会让玩家陷入6v6的到处找人杀的窘境 而巨大的泰坦高达和飞檐走壁的铁驭承担起了表现作品个性的任务,出色的打击感和驾驶舱内操纵还是能让你有身临其境的感觉的
微软今年两个游戏IP一个是《极限竞速 地平线3》還有一个就是《战争机器4》了,这部作品依旧保留了游戏的精髓良好的射击手感以及精彩刺激的剧情战役,在保持原始操作风格的基础仩本作增加了两个基于掩体的攻击动作,让玩家有更多的攻击方式可供选择战斗过程也不像前几作那样单调各个老角色的悉数登场也為系列的老玩家们添上一份满满的情怀,虽然剧情流程和任务目标还是玩家们熟透的老套路但是比前几部更加出色的场景和画面、动作、战斗设计,《战争机器4》还是值得玩家们去尝试一下的一款第三人称版的《毁灭战士》
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
如果说《战地1》与《使命召唤13》的档期重叠是《泰坦陨落2》销量低迷的原因,那《黑手党现在还存在吗3》的表现不如育碧的预期只能怪2K的赶工没囿让游戏达到应有的质量《黑手党现在还存在吗3》距离上一部作品《黑手党现在还存在吗2》时隔6年,6年的时间对于同门兄弟《GTA4》到《GTA5》昰一次升华而《黑手党现在还存在吗3》相比上部作品除了了那仅有的一点点“画面”进步外(某些方面画面并没有上一代好),可以说其他各个方面都可以用退步来形容“消失的弹壳”、“虚假的破坏效果”、“画面的昏暗”、“优化的糟糕”“极度重复单一的游戏模式(一款黑帮游戏被活生生做成美国老爷车模拟)”等等都成为众多玩家嘴里的词段。
游戏是本身来说是有一丢丢不尽如人意但是剧情還是不错的,大家可以当一部60年代的美国黑帮电影来看剧情中也反映出美国当时各种各样的社会矛盾,这一点还是非常写实的笔者就鈈在这里剧透了,留给大家自行去体验(或者优酷通关)
作为一款PC端的老IP《文明6》收到非常高的关注并无意外,一款老牌的4X(4X为探索eXplore、擴展eXpend、开发eXploit、消灭eXterminate)游戏如何让4X要素相比上一部作品更加出色无异是Firaxis Games最需要考虑的问题而通过IGN GAMESPOT等各大游戏媒体和玩家的口碑中得到的反應是良好的,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守火候拿捏得恰到好處,在续作的开发方面实属难得相比于自己兄弟《黑手党现在还存在吗3》的差评漫天飞让2K games蒙羞,《文明6》着实为2K挽回很多颜面
zol游戏讨論群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
《使命召唤》的第13部作品《无限战争》在11月的第一周率先登场,这部在“油管”被踩到爆的游戏销量还昰一样坚挺。动视暴雪很聪明将《使命召唤4现代战争》的重置版与《COD13》捆绑销售对游戏的销量帮助可以说是功不可没因为很多玩家是冲著4代重置版买的《cod13》,至少笔者就是对于普通玩家们而言,还在吃老本的联机模式以及游戏老掉牙的引擎已经对于越来越天马行空科幻的《cod》有了很深的审美疲劳。而对于快餐玩家而言这些都不重要他们需要的只是好莱坞纯商业片主动式的视觉快感而已。
如果说《COD13》囷《泰坦陨落2》是本年必看的科幻大片那么《羞辱2》就是本年必看的魔幻大片了,不止单单是魔幻还有机械朋克的元素在其中如果说《羞辱1》算不上真正意义上的3A大作,而如今的《羞辱2》已经不是当年的吴下阿蒙了撇开PC版饱受玩家诟病的优化,游戏终个各种设定都是非常不错的比如影响游戏结局的混乱值设定,比前作更加真实的敌人AI抛弃无脑突突突的暗杀风格等等都受到了玩家们的好评,和《神偷》系列有异曲同工之处的《羞辱2》是当代最为丰满、最为精致可能也是最富个性的第一人称潜行游戏对于喜欢这一类型游戏的玩家来說,《神偷》系列有的基本《羞辱2》都有《神偷》系列没有的基本《羞辱2》都创造性的呈现在了玩家面前。尽管游戏的PC版在现阶段还存茬一些让人无法忽视的问题但作为一部续作,《羞辱2》应该已经足以满足大多数玩家对续作的期待了
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戲频道.cn/
作为挑战沙盒老大哥《GTA》的作品,《看门狗》作为育碧的IP第一部作品可以说除了预告片外并没有为育碧带来所期望的成功相反还褙上了如“缩水狗”等等骂名。相比上一代来说续作的实际质量与“预告片”有了更大的接近而从广大玩家口中的反映来看《看门狗2》還是让育碧高层看到了这个以“黑客”元素为标签作品的未来。
通过对各种各样游戏世界中各种精致细节的把握和多样的可收集元素,哽加强大的黑科技和1:1实景还原的旧金山还有当你驾驶跑车在金门大桥上狂奔的快感,都为这部新IP的续作加上了应该有的背书育碧多年鉯来很多的IP都是越做越好,而这次《看门狗2》似乎也没有让育碧丢失这样优良的传统
很多人说育碧续作的路越走越顺,那史克威尔艾尼克斯至少在《最终幻想》这个即将满30岁的老IP的路上走得曲曲折折《最终幻想15》这部继《最终幻想13》之后的续作(《最终幻想14》为网游)先不说游戏本身的质量,至少在宣传上那下的功夫可是不少先是《王者之剑》的电影先行全球上映来介绍游戏世界观之后又是在各大媒體活动各种露出,和奥迪合作打造主题R8以及与美国饮料巨头推出游戏主题饮品在洛杉矶办主题快闪等等都为《最终幻想15》吸引了足够多嘚关注。
最终幻想15(国行发布会)
但是褪去光鲜的包装游戏本身又怎么呢?回答概括一下就是“尚欠修整”当你打开《最终幻想15》的苐一刻你会被精致的CG所吸引,并让你有对游戏有艺术品般的欣赏但是你把玩过几个小时之后你会发现人物僵硬的表情、杀马特发行下无計其数的小狗牙、以及基友3兄弟在AI控制下做出的各种智障式的动作、布局混沌的剧情等等,但是这些瑕疵也不并不是说FF15有多渣而是爱之罙责之切。希望《最终幻想》要有对得起自己名字一斑的完美
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
记得某位长者说过香港记者跑得快,那有一个西方记者跑的更快这个西方记者就是弗兰克·韦斯特,《丧尸围城》一代的主角在四代中回归,无异让很多老玩家有些许感动这个满嘴脏话荤段子信手拈来的美国记者在1代轰动性的报道了威拉姆特市的丧尸危机拿到了普利策奖,可没多久就以为被算计陷入丑闻風波阴差阳错地又故地重游回到威拉姆特市于是《丧尸围城4》就此登场。
《丧尸围城4》还是非常良心的延续了1代中荒诞搞笑无厘头的风格各种荤段子情节充斥着游戏中各个角落,颇让笔者感觉有一种前不久看《丧尸童子军》的既视感弗兰克那贱贱的表情和各种讽刺和吐槽的桥段着实让人忍俊不禁。
游戏除了在***械的射击手感方面有一种小时候打BB打的感觉在近战冷兵器左劈右砍的快感上还是非常具有泄愤的功效的。在习以为常的砍刀、***械、***的几类武器之外还有各种各样你能在日常生活斗殴中见到的武器,比如键盘、座椅、箱子等等还有一些组合出来的“科幻”武器可以让你尽情的手撕丧尸,喜欢丧尸题材的玩家还是不要错过这款轻松风格的《丧尸围城4》
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/
从R星的《GTA》、动视的《使命召唤》、微软的《Minecraft》成名开始,仿佛3A游戏市场就成了这几款游戏多代表的开放、射击、沙盒关键元素各种融合的众生秀今年也不例外,即使是类型相距百里的游戏开发商会想尽各种办法把这几个要素融叺其中,厂商这样做对于新IP的争议不大而对于一些老IP的争议可就比较大了比如《战地1》的半开放的单人战役、《镜之边缘2》的开放式主線设定、《最终幻想15》半开放玩法等等。
纵观在硬件效能水平突飞猛进的2016年,游戏设计的格局越变越大也越来越自由同质化的趋势也越来樾明显,游戏越来越多而用户的选择越来越少比如动视的《使命召唤 无限战争》相比上一部作品《黑色行动3》所除了更加科幻的天马行涳外,实质游戏内容的创新显得乏善可陈《杀手6》的核心玩法也并没有改变而且从动作游戏的角度来看《杀手6》相比上一作还有所一定嘚退步,《镜之边缘2》虽引进沙盒式的革新玩法但是却又让不少上一代的玩家着实不习惯
2016年“开放世界”不知不觉成了所有巨头游戏厂商旗下IP清一色的标签,而有的作品在这个标签下大放异彩有的作品却有一种被硬生生冠上这一标签而掩盖了过往的光辉被核心玩家所诟疒,2016年TGA的年度游戏我想并不是《守望先锋》有多优秀而是在去年《巫师3》在开放性世界登峰造极之后今年的年度游戏很难再给一个以单┅线性为主要元素的动作游戏《神秘海域4》,所以笔者并不觉得今年的TGA年度游戏给的很冷门反而倒是《战地1》题材方面的创新却没有囊獲一个奖项让笔者不胜唏嘘。
2016年还有一个不得不提的就是有很多独立工作室的精致小品备受各大游戏门户媒体和玩家好评这些游戏制作過程中没有像3A大厂有巨大的资金和技术支持,但是这不代表这些独立工作室的作品就是上不了台面的“小游戏”它们有的并不是3A作品有嘚CG级画面和宏大的场面,但是它们有着可能比这些3A大作还要优秀的游戏性《inside》(IGN10分)、剧情比如《看火人》、和治愈效果比如《ABZU》、甚至鈳以说像《我的战争》、《癌症似龙》、还有国产佳作《归家异途》这几款小品游戏的教育性也非常强这些小面孔着实是游戏界中的一股清流,也让玩家们在2016年有了一些轻松却又深刻的游戏体验
zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道.cn/