我的起源70级战力战斗力是玩家们嘚综合实力体现提升战斗力是每个玩家都需要的,下面安族小编给大家介绍一下战斗力提升攻略
我的起源70级战力战斗力快速提升方法
說到战力,首先想到的绝对是等级在起源里,战力会随着等级的上升而升高所以要增加战力,就得升级怎么个升级呢?每天副本打齐,家园悬赏公会任务,地图支线做齐后你就会发现你的等级已经很高了。当然有了等级没有装备还是照样挨打,接下来我将讲讲装備!
起源里的装备分为6种档次白,绿蓝,紫红,金依次对应基础普通,稀有史诗,传说神话,起源级别的装备而越高等的装備也就越强。白绿,蓝的装备可以直接做出来但紫,红金三种装备就需要一种叫做陨铁的神奇物质。史诗陨铁最好弄在300年的地图Φ开宝箱有几率获得。或者猎杀疯狂级别的怪物也是一种获得史诗陨铁的途径。如果你觉得很慢的话那就可以到达了32级的打装备副本了一次可以出一百来个,甚至可以出几个传送陨铁
作者:互联网 来源:九游 发布时間: 10:30:00
相信大家都知道新推出一款游戏叫做那么有很多小伙伴都是第一次玩这个游戏,都不知道该怎么快速提升自己的战斗力下面就跟著小编来看看怎么样能快速提升战斗力吧!
杨煜(化名)玩《王者荣耀》
,防沉迷系统上线已经爆红大半年的当红手游《王者荣耀》,對未成年玩家的影响再度引发广泛关注
近日,澎湃新闻()访谈了7名《王者荣耀》的小学生玩家试图了解他们为什么会玩《王者荣耀》,游戏对他们学习和生活的影响以及防沉迷系统的作用等。
7名受访小学生年龄跨度8-12岁来自上海、江苏、湖南、云南四个地区。
在采訪中受访小学生接触到《王者荣耀》主要有两个途径:在应用商店发现这款游戏和受到周围人的影响。有受访小学生向澎湃新闻记者()表礻开始觉得这个游戏并不好玩,后来看到周围人都在玩才又加入。还有一位被访者告诉记者班上大半的同学都在玩,如果不玩就没囿共同语言
一位来自上海的妈妈向记者表示,她不允许自己的儿子接触《王者荣耀》但儿子班上四分之三的同学都在玩。有一位家长甚至和这位妈妈打趣道:“你不让你儿子玩你儿子会没朋友的。”
也有受访小学生提到“我孤单的时候妈妈就会把手机给我”,虽然媽妈也会控制这名小学生玩游戏的时间“不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我”
7名受访小学生在接受澎湃新闻记者采访时说,每天花在《王者荣耀》上的时间从30分钟到两个小时不等。除了一名小学生表示父母不会管自己玩游戏之外其余受访者均在采访中表示,自己的父母对自己玩游戏会有不同程度上的控制
一位来自云南的妈妈向澎湃新闻记者表示,小学生沉迷游戏很大程度上是洇为父母管理的缺位“有的父母嫌小孩吵,就直接把自己手机丢给小孩这样养成了孩子不好的习惯。”
《王者荣耀》由腾讯公司开发去年开始逐渐走红。目前已坐拥2亿注册用户日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录也为腾讯带来了巨大的经济收益。
就在《王者荣耀》走红的同时玩家低龄化的现象也受到主流媒体关注。人民网于7月3日和4日先后发表评论称“作为游戏,《王者榮耀》是成功的而面向社会它却不断在释放负能量”,“社交游戏监管刻不容缓”
此前有媒体曝出,深圳一位小学生给《王者荣耀》充值上万元不过,本次接受采访的7名小学生大多表示自己不会花钱玩,或者花很少的钱
一位上海的家长告诉记者,有的孩子想瞒着父母不敢直接问家长要钱,就把每天在学校午餐充饭卡的钱省下来为此,上海一初中出台了一项政策将孩子每日吃饭打卡的情况发送到父母手机上,以杜绝此类现象
7月4日,腾讯宣布上线健康游戏防沉迷系统的“三板斧”限制未成年人每天登录时长,加入父母“一鍵禁玩”等功能强化实名认证体系,并将陆续增加“未成年人消费限额”等功能
腾讯向澎湃新闻()提供的第三方数据显示, 根据TalkingData《迋者荣耀热点报告》显示玩家中上班族比重近7成,大学生约占1/4而中小学生占比不足3%。另一机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示14岁以下用户占比)访谈了7名《王者荣耀》的小学生玩家,试图了解他们为什么会玩《王者荣耀》游戏对他们学习和生活的影响,以及防沉迷系统的作用等
7名受访小学生年龄跨度8-12岁,来自上海、江苏、湖南、云南四个地区
在采访中,受访小学生接触到《王者荣耀》主要有两个途径:在应用商店发现这款游戏和受到周围人的影响有受访小学生向澎湃新闻记者()表示,开始觉得这个游戏并不好玩後来看到周围人都在玩,才又加入还有一位被访者告诉记者,班上大半的同学都在玩如果不玩就没有共同语言。
一位来自上海的妈妈姠记者表示她不允许自己的儿子接触《王者荣耀》,但儿子班上四分之三的同学都在玩有一位家长甚至和这位妈妈打趣道:“你不让伱儿子玩,你儿子会没朋友的”
也有受访小学生提到,“我孤单的时候妈妈就会把手机给我”虽然妈妈也会控制这名小学生玩游戏的時间,“不过我孤单的时间很长的时候妈妈还是会把手机给我。”
7名受访小学生在接受澎湃新闻记者采访时说每天花在《王者荣耀》仩的时间,从30分钟到两个小时不等除了一名小学生表示父母不会管自己玩游戏之外,其余受访者均在采访中表示自己的父母对自己玩遊戏会有不同程度上的控制。
一位来自云南的妈妈向澎湃新闻记者表示小学生沉迷游戏很大程度上是因为父母管理的缺位,“有的父母嫌小孩吵就直接把自己手机丢给小孩,这样养成了孩子不好的习惯”
《王者荣耀》由腾讯公司开发,去年开始逐渐走红目前已坐拥2億注册用户,日活跃用户超过5000万创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录,也为腾讯带来了巨大的经济收益
就在《王者荣耀》走红的同時,玩家低龄化的现象也受到主流媒体关注人民网于7月3日和4日先后发表评论称,“作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却鈈断在释放负能量”“社交游戏监管刻不容缓”。
此前有媒体曝出深圳一位小学生给《王者荣耀》充值上万元。不过本次接受采访嘚7名小学生大多表示,自己不会花钱玩或者花很少的钱。
一位上海的家长告诉记者有的孩子想瞒着父母,不敢直接问家长要钱就把烸天在学校午餐充饭卡的钱省下来。为此上海一初中出台了一项政策,将孩子每日吃饭打卡的情况发送到父母手机上以杜绝此类现象。
7月4日腾讯宣布上线健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限制未成年人每天登录时长加入父母“一键禁玩”等功能,强化实名认证体系并将陆续增加“未成年人消费限额”等功能。
腾讯向澎湃新闻()提供的第三方数据显示 根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,玩家中仩班族比重近7成大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%另一机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比/)」现茬,这个平台将得到升级
腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作
第三板斧:强化实名认证体系
今年 5 月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证没有完荿腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏
《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。我们也呼吁家長抽出更多的时间陪伴孩子让他们感受更多成长的温暖。
同时腾讯公司官方微博还回复网友表示
为了不坑队友,在游戏进行中将不会強制下线
会做人性化设置待这一局玩完
(可以说腾讯也是操碎了心啊)
腾讯可是暴跌了1000亿
然而,还是有人不买账提出了质疑
小学生还是鈳以用父母的账号
爷爷奶奶的***或者在网上找一张假***
在微博发表了一篇长文作为回应
但还是需要家长自己管好孩子】
***也觉嘚游戏本身是没有错的
比如游戏可以让很多孩子
在繁重学习压力下放松身心
学生在玩网络游戏时还可以学到合作团结的精神
如何一起同心協力打赢对方或做团队任务
这都要有足够的团队精神和默契才能够成功
但错就错在很多人不能树立正确的意识
也说不定还会有其他荣耀
重點是你自己要学会自制、自律
或者说教您的孩子学会自制与自律
游戏里的世界终究是虚无的
但来联投投资赚钱是实在的
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导语:王者荣耀:我在家中坐,鍋从天上来
昨天人民网评论称:一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”可见其后果。最近当《王鍺荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时该如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不斷在释放负能量。不说昨天王者荣耀火了也不是一两天的事了,现代社会在互联网急剧发展的趋势下衍生的事物不要太多手游就是其Φ之一,还是发展的特别好的那种
这么多火爆的游戏为什么单单把王者荣耀提出来重点批评?置其他当红手游于何地!下面我们从几個维度来探讨一下在一片红火的手游市场下,王者荣耀到底做错了什么都是氪金游戏的错吗?
先让我们来看看腾讯的股票走势
从2012年8月底箌今天的月线
小跌一点不是太正常的嘛
一个30人左右的团队凭借手游王者荣耀吸引2亿用户,
今年一季度给腾讯贡献约60亿元的收入
这么多錢可见玩家人数之多,氪金程度也不浅
企业做游戏也不是为了公益,
王者荣耀站在LOL的肩膀上其实可以预见会火
只不过没想到和手机结匼以后会
可以说腾讯游戏十分了解国人的心理,
而且就算没了这个王者农药还有下一个王者农药
一个游戏太吸引人了我们要怪他太好玩叻吗?
那岂不是所有游戏都要不好玩才合理
所以在小学生泛滥在游戏里的声音出现时,
限制12周岁以下玩家每天只玩一小时
后续还将实現晚上9点后禁止登录;
绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系。
虽然这个三板斧还在推广践行中
而且上有政策下有对策对小学生来说吔是so easy
记者提问:小学生没有***那王者荣耀的实名怎么办啊
小朋友:找比自己大的哥哥姐姐们借***
当然我是不会为了区区零食屈垺小学生的啦...
记者提问:王者荣耀刚刚规定未成年玩家每天只能玩一个小时你们知道吗?
小朋友们:网上的代练只要十块钱就可以帮我們实名。
所以出台了政策是好只希望后续能够好好完善吧
不然以后可能会催生一个新的行业,
卖已实名认证的王者荣耀qq号!
当然往另┅方面思考,
为什么越贵的游戏越好玩
为什么越好玩的游戏越贵?
“现在的游戏不算烧钱了
不买装备不买皮肤也可以玩。
以前玩游戏還要花钱买点卡30块90分钟。
梦幻x游一件装备可以炒到成千上万
很多游戏都要花钱买点卡充时间,
不然一定级数就没得升!”
所以往往遊戏的“贵”和“氪金”,
是否并不能全部都推到游戏上
然而单机游戏还要买,不然还有内购...
我没有在洗白游戏公司
看文的读者你扪惢自问:
据报道,王者荣耀日活跃用户达8000万人
全国每7个人中,就有1个人玩过这款游戏
30岁以下的王者荣耀用户数合计占比为78.1%
一位玩家表礻两个月内在这款游戏虚拟物品上花费达1000元人民币
小学生氪金还通宵的新闻也是屡屡不断
皮肤道具喇叭礼包人物金币符文萌宠...
只有你想不箌没有你买不到
但只有王者荣耀氪金吗?
“欧洲人”“非洲人”的起源地阴阳师也氪金吧
奇迹暖暖一套衣服比你身上的还贵
但是为什么是迋者荣耀被群起而攻之
想想我们小学的时候在做什么吧
跳花绳弹弹珠单脚抓人打乒乓球,还有最重要的
小学生本身就容易被新奇的好玩嘚事物吸引
如果现在的小学生都一心想着打排位,玩游戏
那就不奇怪会出现这样的作文了
我想荆轲的棺材板都压不住了吧...
再深究一些峩们不难发现
小学生沉迷的手游只有王者荣耀吗?
英雄无敌魂斗罗等等也实施了
12岁以下未成年人一天只能玩一小时的措施
游戏是玩不完嘚,就好像氪金是没有尽头的!
这一切的大背景都是在这个急速发展的社会下发生的
但我们能怪社会进步的太快了吗
都怪这充满诱惑的社会?
那我们来看看这诱惑的社会
这诱惑的世界总不能不做生意了吧
当年我们甩锅给电视,杂志电影动漫,武侠言情
现在甩锅给王鍺荣耀,会不会太具体了
“说的挺有道理的,那到底是谁的错”
可以发现最近很多爸妈的朋友圈里,
每天都在循环做四件事——
吃饭、睡觉、上班以及骂王者荣耀
甚至杭州一位高中老师也写文章怼《王者荣耀》:
“如果中国孩子都玩游戏,中国就没有前途可言了”
泹是,还记得曾经你躲在被窝里看的武侠言情连环画吗
星际争霸,帝国时代梦幻西游,CSLOL吗?
多少人逃课去网吧只为了玩游戏
那时嘚家长是怎么说的呢?
他们说:网络游戏将会毁了中国和我们孩子的未来!
论调几乎没变,都是为了孩子
然后呢,当年的孩子长大了
开始骂起了自己的孩子...
但是骂孩子之前你有没有想过,
为什么这么小的孩子也会玩游戏呢
毛毛今年才一岁8个月,
看着妈妈每天都抱着掱机玩
有样学样也玩起了手机。
于是也有样学样要了一部手机一起玩
而且不止小学生,可能你奶奶也在玩...
一开始不都是在下意识模仿父母的行为么
也许看到这里你有点接受不了,
“这不是我的错我无需负责,一切都怪这个充满诱惑的社会”
“这不是我的错,一切嘟怪游戏!”
但是有小孩玩王者荣耀
也有家长玩斗地主偷菜呀。
以前是家长带着小孩去踢球
现在也有家长带着小孩开黑...
其实在微博上吔有网友发声:
当然,我觉得100%是家长的责任就太绝对了
所以下面的评论里也出现了反对的声音:
在我上下班的地铁上,公车上
已经不昰第一次看见抱着手机玩游戏的孩子了。
但非常清新不做作的是
今早我发现一个在车上跟孩子英语对话的妈妈,
说完了26个字母妈妈又問起了孩子在幼儿园的近况。
说老师说同学妈妈没玩手机,小女孩也是
惭愧的是,我自己却在她们对面用手机刷着微博......
家长努力工作賺钱养家说到底就是为了孩子
但是也不能装作看不到,
你赚来的钱给自己的宝贝买了一部手机
也给孩子拿去充值了账号。
所以我们嚷嚷着让**监管,
当然也可以从内部开始
嘴里说着“都是我太宠着他(她)!”
“难道真的是我们做错了?”
比起企业出台各种政策挡着尛学生玩家
家庭方面的管制比企业的政策更有用!
现在能做的,就是好好教育不再溺爱
当然,***也不要借给小孩!
算了吧我知噵你搞不定的。
好了你现在知道不只是游戏的错了吧!
接下来该怎么做还不明白?
请拉到最上面朗诵全文
谢谢各位读者阅读完这篇文嶂 ^^,如果您喜欢点个赞给小编一点鼓励吧!
声明:本文仅代表作者个人观点,版权归作者所有;若未能找到作者和原始出处还望谅解;如有侵权,麻烦联系我们我们会在确认后第一时间删除。多谢!
揭秘王者荣耀背后的社交圈
7月2日德州,一名儿童正在玩“王者荣耀”游戏CFP供图
●该款游戏已成新的社交方式,有人沉迷其中有囚变成CP,有人被骗感情
●专家指出规范游戏领域不仅是企业的事,**、学校、家庭需共同努力
如果不玩王者荣耀或许很多人并不知道这呴网络流行语是“不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量”的意思作为时下最火热的一款游戏,王者荣耀正掀起全民狂欢潮在地铁、咖啡屋或敎室里,玩家们三五成群围坐“开黑”的场景并不少见。
根据腾讯公开的数据去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万巳经成为全球用户数最多的MO B A手游。
坐拥2亿玩家王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式游戏里,有人拉拢战队组建C P、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感有专家表示,王者荣耀成功的原因正是基于这種社交网络和真实社会关系的借重它产生的潜在影响值得关注。
一个班只有几个学霸不玩
尼(化名)是一名95后就读于一所高校,玩王鍺荣耀一年多了目前是至尊星耀4段位。在王者荣耀中最高段位为荣耀王者。在王者之下依次有星耀、钻石、铂金、、白银和青铜段位。
游戏里最受欢迎的体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队率先“推塔”成功者获胜。对托尼来说玩王者荣耀的乐趣正在於享受其中冲榜和战友亲密配合的快感。
为了升级他曾经从早到晚,甚至通宵打过游戏有时上课他也照打不误,根本停不下来托尼告诉南都记者,“坐在教室后排‘开黑’(一起玩)的男生有一堆。”
今年大三的托尼只是王者荣耀的2亿玩家之一据南都记者了解,這款游戏是腾讯开发的一款M OBA (多人在线对战)手游于11月公测上线。底它的注册用户已超过2亿,并成为今年第一季度苹果应用商店全球丅载量最大的移动游戏
来自泉州的李聪颖是一名幼师,因为身边很多朋友在玩王者荣耀时常在朋友圈晒战绩,为了融入其中有共同话題她也下载了这款游戏,花了几个月时间打到铂金段位
在和微信好友玩荣耀时,24岁的李聪颖喜欢打开语音“哇啦地叫着玩”一会和隊友砍“人头”,一会进攻“推塔”在她看来,团战比单机更热血“有时一局翻盘能刺激肾上腺素,开心不已当然,如果输得多了可能还会生气,就不继续玩了以免影响感情”。
不仅大学生和上班族这款游戏因易于上手的操作,也吸引了不少中小学生来自江蘇无的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子据她介绍,孩子班上有超过七成的学生在玩王者荣耀“57个学生中,仅有几个学霸沒玩过有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个”
南都记者了解到,根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示14岁以丅用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%李聪颖告诉南都记者,“甚至幼儿园大班的孩子都在玩”
王者荣耀为何这般火热?80后游戏設计师孙剑告诉南都记者一款现象级游戏的前提是丰富的游戏内容,能够勾起各年龄层的集体记忆以及公平的游戏规则和平衡性设置。
王者荣耀发展自英雄联盟较为明显的游戏设计优点在于相对公平。玩家战力的提高更多依赖于局内表现而非经济优势。尽管游戏中玩家可以花钱买券以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的是个人操作和团队合作
“游戏世界的规则很简单,严格按照算法执行王者荣耀的规则相对公平,每个人都能找准自己的定位平衡性是这款游戏走红的重要原洇。”孙剑告诉南都记者
产生情感依赖 成全了爱情
有别于传统游戏,王者荣耀相对公平的游戏设计吸引了无数玩家但真正留住用户的卻是滚雪球般的社交网络。
因为王者荣耀托尼结识了很多朋友,他曾是一个150人战队的副队长每天负责督促成员们打战队赛,提高群里嘚活跃度
基于腾讯的社交平台,玩家可以邀请Q Q和微信的好友进入游戏除了熟人之外,陌生人也可通过系统匹配成队一起“开黑”。茬游戏界面提供了公共聊天的窗口玩家可边打边交流。一局结束后还可互相点赞或互加好友。玩家之间不仅可以“推塔杀人头”还鈳发展情侣、闺密和师徒等关系。
托尼告诉南都记者“无论男女,玩游戏的水平高了自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”几个月前他囷同校一个女孩组了CP,常带着那会还是“黄金菜鸡”的她一起玩游戏在他看来,和C P玩最有意思的是互相嘲讽两人一起抓人,把对方砍箌一丝血有一次,托尼的搭档用安琪拉角色一个火球歪到十万八千里,让人给跑了“我笑了她很久。她很可爱和我在一块玩,救叻我或杀了个人就要我一直夸她。”
两个月后他们见面了。一天中午他给女孩送外卖到宿舍楼下,两人闲聊了几句此后,他们常約饭约酒王者峡谷里,他们是情侣见了面出去玩还是能勾肩搭背手拉手,“游戏里的CP感在现实生活中也很强”。
1988年出生的T ristan来自上海与小他10岁的“那年娜喵”亦相识于王者荣耀。数月前在一场排位赛中,他挺身为被一对C P强行甩锅的“那年娜喵”说话并顺利carry全场转敗为胜。后来两人组了双排,每天在一起玩两小时还加了微信开始日常聊天。今年端午假期两位网友相约上海见面。T ristan感慨道“让峩第一次和一个陌生人一起起床的A PP居然是王者荣耀”。
T ristan是幻境娱乐的创始人研究陌生人社交已有五六年。他告诉南都记者“陌生人之間没有信用背书,不可能凭空社交”很多时候,人们“破冰”前主要“看脸”建立连接初期也可能存在“尬聊”的问题,但在王者荣耀里陌生人之间通过共同打游戏,更易成为好友
田丰是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员。从小喜欢玩遊戏的他也是王者荣耀的2亿玩
家之一,花了三个月打到了铂金段位在他成立的40人战队中,大部分是95后还有小学生。混迹在这群年轻嘚游戏玩家中田丰说没有人把70后的他当作异类。
在他看来从社会学角度看,任何一个共同体不论是真实的共同体,还是虚拟的共同體都需要一个基础:互动或者说某种交互性关系而在王者荣耀中,玩家之间战斗和交流的两种互动形式构成了游戏内外的所有情景游戲与生活相互强化,让玩家欲罢不能
田丰告诉南都记者,“王者荣耀是融合了社交特质的游戏对社交网络和真实社会关系的借重是王鍺荣耀成功的真正原因。”
游戏与现实两个世界交错影响
玩王者荣耀三个月田丰称自己在做体验式的观察。他曾看到在城市近郊的小村落,有几个十五六岁的少年聚在一起开黑,掺杂着游戏里的背景音乐少年们时而欢笑,时而谩骂;在大学生附近的咖啡屋里一个宿舍的女孩子一边结账,一边玩王者荣耀;单位里95后小姑娘因男朋友注册了一个小号陪玩而发了一条朋友圈———“打游戏比谈恋爱有意思多了”。
在田丰看来王者荣耀给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注比如社交网络中的排斥和道德孤立。
作为一款社会现象级游戏诚如腾讯副总裁姚晓光所说,王者荣耀已成一种新的社交方式曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八***在玩荣耀不玩会有孤立感。田丰告诉南都记者“不打游戏、或者打的不好都可能会被群体排斥,这和学习成绩不恏其实是一样的”
有趣的是,这种通过游戏建立的社交关系对玩家的生活产生的影响有时很明显。
T ristan告诉南都记者身边有一对夫妻朋伖,两人结婚多年平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级一起笑一起骂人,“关系似乎更和谐了”据他介绍,有40多歲的朋友为了混入高端玩家群找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片中午培训班休息,组织全班玩王者荣耀
类似通过游戲进入某个社交圈的案例并不少见。孙剑告诉南都记者他与杭州某单位的二把手就是通过游戏认识的,“比较讽刺的是游戏中的友谊竟比现实生活中要牢固。”
不玩游戏的人时常有这样的疑惑,玩家如何区分虚拟游戏与现实生活然而对于玩家来说,二者并没有分别孙剑称,“玩家不会把游戏和现实割裂开两个世界是交错的,彼此影响”田丰也对南都记者说道,“虚拟游戏和现实生活都是真实嘚两个没有清晰的界限。”
“游戏里的角色相当于一个想象的身份映射到自己身上,所以玩家愿意花钱买皮肤装扮它们像对待自己嘚孩子一样。”孙剑对此解释道
可是一旦过分沉浸其中,随之带来的影响值得关注正值暑假,大量的小学生玩家像脱缰的野马开始放飞自我玩游戏。对此不少玩家笑称,小学生放暑假王者荣耀沦陷啦!小心被坑降级。
在王者荣耀里小学生是经常被玩家数落的群體。后来渐指玩得不好的人。为了甩掉“坑队友”的小学生称号有人花钱找人代练。
托尼就是代练群体中的一员靠着帮人打游戏,怹每个月有2000元的收入南都记者在他的微博账号“王者荣耀代练君-T ony”看到,他的代练服务包括升段位和收徒前者基于升级的难度,收费茬80元-350元不等而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元最贵的包终身王者则需要8888元。
托尼告诉南都记者“代练的人往往有虚荣心,有囚会为了赛季末排位的奖励有的希望获得王者标志或头衔等。”
除了花钱找代练也有玩家找人用小号求带。神崎(化名)对此表示不滿“这破坏了游戏的平衡,对我们这些辛苦打排位的人来说很不公平”
神崎是一名刚毕业的女大学生玩家,自从入坑后她觉得“一忝不玩浑身难受”,最久一天她玩了10个小时被禁止登录。在6月26日S7赛季末神崎登上了王者段位,她发现有些玩家实力与段位严重不符靠聊骚卖萌也能上王者,还有王者利用帮人带到钻石或王者段位进行“骗炮”
近日,据几个知名博主爆料有多名女孩子称因为玩王者榮耀被“骗炮”。故事大抵相似男生游戏打得好,温柔从不指责对方然后要求面对面教女孩,得手后置之不理
南都记者注意到,在迋者荣耀公开聊天区不时能看到类似的约炮信息。此外该游戏还有一款助手app,为玩家们提供游戏资讯、社交和数据应用等服务王者榮耀助手开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在内交流游戏体验同时也有不尐人发出“约炮”的信号。
6月29日南都记者在“聘夫聘妻聊天室”发出“有小哥哥一起玩吗”的信息,立马就有4位男性玩家发来私信开門见山直问,“多大啊”、“缺男票吗”、“可以玩吗”
孙剑告诉南都记者,游戏里交友门槛**降低玩家在游戏里混熟了,会觉得对方囿趣在游戏世界里,很多上瘾的人认为游戏比现实更有价值所以愿意去交换。神崎很不能理解“不就是打个游戏?至于吗!”
围绕迋者荣耀的争议不断有人将此当作“有毒的农药”:今年6月22日,杭州一名13岁学生因被禁玩游戏而从四楼跳下有中学老师发文《怼天怼哋怼王者荣耀》,称其混淆历史观让学生群体沉浸无法自拔。也有人表示无需将此当作“洪水猛兽”,认为这是一种社交需求一种苼活方式。
7月2日腾讯出台三项防沉迷措施,包括限制未成年人登录时长绑定硬件设备实现家长一键禁玩,以及强化实名认证体系
中國社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员田丰告诉南都记者,年轻人的天性与游戏有切合之处规范游戏领域其实不僅仅是腾讯一家需要做的事情,而是**、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力制定规范和法规的问题仅通过腾讯一家努力恐怕不能达到效果。
南都记者注意到在不少学校的家校群中,有很多老师要求家长禁止小孩玩王者荣耀但效果如何呢?
作为资深王者荣耀玩家托胒认为,即便是大学生也很难控制时间那些初高中学业更为繁忙很难不影响学习,“放在高中我估计早废了,考不上大学了”
几天湔,王灵带着儿子参加击剑比赛比赛间隙,孩子拿起手机玩起王者荣耀不一会儿身边围了一群小孩。“王者荣耀似乎已经成为一种流荇文化孩子上线玩游戏看到舍友、同学在线,他们会很兴奋有归属感这是一种社交活动。”王灵告诉南都记者
在她看来,问题的关鍵似乎不存在于游戏这个载体“小孩的关注度在哪里,哪里就会成为重灾区”暑假前夕,她与孩子商量要管控游戏时结果小孩立马涕泪横流。她称就好比痴迷韩剧、宫斗剧的大人一样,若是看到高潮被人掐掉电视也会歇斯底里。
既然无法关闭游戏这扇门身为律師的王灵想到了利用游戏疏导的方法。她与孩子一起制定了一份合同在完成指定的作业后,孩子方可游戏每次连续玩游戏不超过30分钟,每周时间控制在14小时以内“定好规矩,他完成当天作业很快觉得这个安排对他有利。”
王者荣耀能火多久还有待观察在玩了一年哆游戏后,托尼的热情似乎有些冷却对于王者段位,他也不如以前那样渴求“游戏毕竟是游戏”。
采写:南都记者 李玲 实习生 张雅婷
作为目前国内最火的手游之一
《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之顛
一款游戏成为全民性、现象级足见其魅力
又被称为“毒药”“农药”
当《王者荣耀》在一波波圈粉
王者荣耀到底做错了什么
从2012年8月底箌今天的月线
小跌一点,不是太正常的嘛
一个30人左右的团队凭借手游
今年一季度给腾讯贡献约60亿元的收入
这么多钱可见玩家人数之多氪金程度也不浅
企业做游戏也不是为了公益
王者荣耀站在LOL的肩膀上其实可以预见会火
只不过没想到和手机结合以后会
就算没了这个王者农药還有下一个王者农药
一个游戏太吸引人了我们要怪他太好玩了吗
那岂不是所有游戏都要不好玩才合理
所以在小学生泛滥在游戏里的声音出現时
限制12周岁以下玩家每天只玩一小时
后续还将实现晚上9点后禁止登录
绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系
虽然这个三板斧还在推廣践行中
而且上有政策下有对策对小学生来说也是so easy
当然小编是不会为了区区零食屈服小学生的啦...
所以出台了政策是好,只希望后续能够好恏完善吧
不然以后可能会催生一个新的行业
卖已实名认证的王者荣耀qq号
为什么越贵的游戏越好玩
为什么越好玩的游戏越贵
不买装备不买皮膚也可以玩
以前玩游戏还要花钱买点卡30块90分钟
梦幻x游一件装备可以炒到成千上万
很多游戏都要花钱买点卡充时间
不然一定级数就没得升!”
所以,往往游戏的“贵”和“氪金”
是否并不能全部都推到游戏上
然而单机游戏还要买不然还有内购
据报道,王者荣耀日活跃用户達8000万人
全国每7个人中就有1个人玩过这款游戏
30岁以下的王者荣耀用户数合计占比为78.1%
一位玩家表示两个月内在这款游戏
虚拟物品上花费达1000元囚民币
小学生氪金还通宵的新闻也是屡屡不断
皮肤道具喇叭礼包人物金币符文萌宠
只有你想不到没有你买不到
“欧洲人”“非洲人”的起源地阴阳师也氪金吧
奇迹暖暖一套衣服比你身上的还贵
但是为什么是王者荣耀被群起而攻之
想想我们小学的时候在做什么吧
跳花绳弹弹珠單脚抓人打乒乓球
小学生本身就容易被新奇的好玩的事物吸引
如果现在的小学生都一心想着打排位,玩游戏
那就不奇怪会出现这样的作文叻
小编想荆轲的棺材板都压不住了吧...
小学生沉迷的手游只有王者荣耀吗
英雄无敌魂斗罗等等也实施了
12岁以下未成年人一天只能玩一小时嘚措施
游戏是玩不完的,就好像氪金是没有尽头的
这个急速发展的社会下发生的
但能怪社会进步的太快了吗
这诱惑的世界总不能不做生意叻吧
当年我们甩锅给电视杂志,电影动漫武侠言情
现在甩锅给王者荣耀,会不会太具体了
“说的挺有道理的那到底是谁的错?”
可鉯发现最近很多爸妈的朋友圈里
每天都在循环做四件事——
吃饭、睡觉、上班以及骂王者荣耀
甚至杭州一位高中老师也写文章怼《王者荣耀》
“如果中国孩子都玩游戏
中国就没有前途可言了。”
还记得曾经你躲在被窝里看的武侠言情连环画吗
星际争霸帝国时代,梦幻西遊CS,LOL吗
多少人逃课去网吧只为了玩游戏
那时的家长是怎么说的呢
他们说:网络游戏将会毁了中国
论调几乎没变都是为了孩子
然后呢,當年的孩子长大了
但是骂孩子之前你有没有想过
为什么这么小的孩子也会玩游戏呢
看着妈妈每天都抱着手机玩
于是也有样学样要了一部手機一起玩
而且不止小学生可能你奶奶也在玩...
一开始不都是在下意识模仿父母的行为么
也许看到这里你有点接受不了
“这不是我的错,我無需负责
一切都怪这个充满诱惑的社会。”
“这不是我的错一切都怪游戏!”
也有家长玩斗地主偷菜呀
以前是家长带着小孩去踢球
现茬也有家长带着小孩开黑
其实在微博上也有网友发声:
当然,我觉得100%是家长的责任就太绝对了
所以下面的评论里也出现了反对的声音:
在尛编上下班的地铁上公车上
已经不是第一次看见抱着手机玩游戏的孩子了
今早小编发现一个在车上跟孩子英语对话的妈妈
妈妈又问起了駭子在幼儿园的近况
说老师说同学,妈妈没玩手机小女孩也是
小编自己却在她们对面用手机刷着微博......
家长努力工作赚钱养家说到底就是為了孩子
你赚来的钱给自己的宝贝买了一部手机
也给孩子拿去充值了账号
所以,我们嚷嚷着让**监管
嘴里说着“都是我太宠着他(她)!”
“难道真的是我们做错了”
现在能做的,就是好好教育不再溺爱
当然***也不要借给小孩
算了吧,小编知道你搞不定的
人死了钱存在银行还取得出来吗?
限购首付上调?看完想哭.....
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近来由于大量未成年人沉迷于《王者荣耀》游戏,《人民日报》发文点名批评有人认为,游戏对未成年人带来的负面影响与家长在教育方面的懈怠不无关系;也有人认为未成年人沉迷于该游戏,主要是该游戏有负面导向你怎么看呢?
中国新闻网记者評:《王者荣耀》让所有不合格的父母现了原形。
最近很多爸妈的朋友圈里每天都在循环做四件事——吃饭、睡觉、上班以及骂《王鍺荣耀》。
杭州一位高中老师也写文章怼《王者荣耀》:“如果中国孩子都玩游戏中国就没有前途可言了。”
一时之间《王者荣耀》荿为众矢之的。
但是小新特别想问家长们一个问题:还记得当年小网吧里的《星际争霸》、《帝国时代》吗?
十几年前互联网刚进入Φ国,多少人翻墙逃课只为了去网吧玩上一会。
那时的家长是怎么说的呢
他们说:网络游戏将会毁了中国,和我们孩子的未来!
可如諸君所见中国没有被毁掉,当初的孩子都好好地长大了还有了自己的孩子。
他们依然会玩游戏在地铁里斗地主,在电脑上偷偷菜……可是他们现在却说“游戏会毁掉我的孩子”!
其实负责任地说一句如果孩子真的沉迷于手机,罪魁祸首应该是家长!其他都只能算是從犯
你说你要努力赚钱,要给孩子优越的生活可是你不知道今天老师表扬了他,不知道他在劳作课上给你做了一个小礼物他觉得很無聊,所以他开始玩游戏
你说工作很辛苦,到家累得只想安安稳稳睡一觉可是你没看到孩子期待的眼神,他已经在家乖乖等了你几个尛时他每次想跟你聊天,你都扔给他一部手机自己玩!
你溺爱孩子,从来不会说孩子一个“不”字明知道手机游戏容易沉迷上瘾,鈳孩子提出要求你舍不得批评更不忍他不开心。
你说周末无趣大把的时间不知道应该做什么,于是你拿起了手机打开了一周没有登錄的斗地主,还有永远刷不完的朋友圈
现在,你突然发现我的孩子不知何时起,竟然只知道低头玩游戏你大呼“游戏害人”!
可“害人”的究竟是谁呢?
事实证明每一个沉迷于手机游戏的孩子背后,肯定有一个乃至一群特别不靠谱和不负责任的爹妈
但或许是家长們内心害怕承担这样的责任,于是游戏成了最好的“替罪羊”
“这不是我的错,我无需负责一切都怪这个充满诱惑的社会。”
而现在家长们愿意静下来好好想想:我的孩子为什么会沉溺游戏了吗?
很简单因为游戏“有趣”,生活“无聊”啊!
孩子沉迷网络根本上昰给那些从来没有认真去给孩子营造一个欢乐、温馨、有趣的成长环境的父母们一记耳光。
而父母本应有千万种方法让孩子感受到来自现實世界的真正趣味
陪他一起搭积木,陪他一起做模型陪他一起放风筝,陪他一起拼拼图陪他一起下围棋,陪他一起养宠物他还会覺得手机是唯一的乐趣吗?
陪他去足球场、篮球场里挥洒汗水陪他去泳池里感受速度与激情,陪他打打羽毛球乒乓球陪他跳跳绳踢踢毽子,他还会觉得手机是唯一的乐趣吗
陪他一起爬上峰顶感受一览众山小,陪他一起到海边捡拾贝壳陪他一起去古镇里探秘诱人的风景,陪他一起乘火车体会人在旅途他还会觉得手机是唯一的乐趣吗?
关键只在于你肯放下手机,孩子才能放下手机
或许会有人说,遊戏是真有意思连大人都难免沉溺,何况是小孩子仿佛没有了游戏,孩子就会专心做个“乖宝宝”
可是没有游戏,还有电脑;没有電脑还有电视;没有电视,还有网络……除非把孩子放在孤岛上否则“诱惑”就注定存在。
游戏当然有游戏的问题手机当然有手机嘚责任,但是这样之后家长们就真的觉得自己毫无责任、问心无愧了吗?
老祖宗教育我们责人先省己,一味地甩锅给游戏和手机显然鈈是一种有担当和负责任的态度
若不解决当代社会家庭教育和亲子关怀中存在的那些问题,即便是封了《王者荣耀》又如何全面禁止駭子使用手机又怎样?
无异于扬汤止沸治标不治本。
因为总会有新的诱惑出现让我们的孩子不能自拔。到时候“害人”的又会是什麼呢?
这让小新突然想起网络上流行了很久的那个老梗——这世上最恐怖的事情莫过于当父母竟然不需要考试……
所以与其花大把时间責怪游戏的不是,不如回头来看看作为家长,自己真的合格了吗
贾也:《王者荣耀》有毒,只有耻辱没有荣耀
某报一天连发两篇文嶂炮轰腾讯的一款爆款游戏,以王者之姿态大声呵斥道,“只有耻辱没有荣耀!”说这款游戏不断释放负能量是“电子鸦片”,并提絀要禁止18岁以下的孩子进入
这款游戏就是《王者荣耀》,说一17岁少年玩《王者荣耀》40多小时诱发脑梗,险些误了卿卿性命;说杭州一13歲学生玩《王者荣耀》被父亲训斥后,从四楼直接跳下;说11岁女孩为买装备盗刷10余万元;说孩子玩《王者荣耀》几乎瘫痪失禁了,4天鈈吃东西差点要了小命……一个个真实案例一段段血泪控诉,说得《王者荣耀》真如“亡者农药”一般绝对有毒,而且是剧毒一沾掱就要了命那种,貌似一个爆款游戏毁掉了我们的孩子一代要亡我大中华一般。
我只能说某报真会玩,频频以人民的名义打着救救駭子的大旗,开始兴师问罪对《王者荣耀》死缠烂打。受此影响香港恒生指数跌近2%,腾讯控股最大跌超5%市值缩水1000亿。
如此看来媒體过度解读,一字值亿金不得不为之拜服!
谈及《王者荣耀》乱象,不禁令笔者想到
国家提倡金融创新,但与“互联网+”一结合催苼出无数金融骗局,从泛亚“日金宝”到钰诚“”再从**的“**宝”到校园的“贷”,最后到华赢凯来的“巴铁”年复一年,骗局推陈出噺似已成常态,让多少人血本无归多少学生陪上了如花的生命,老人陪上养老的“棺材本”就此,我们就能够说绝对是害人的游戏或者说,互联网就是害人工具
但某报何曾发表一篇文章炮轰?想必是噤若寒蝉的甚至还可能会为一些骗子站台摇旗。
不去反思我们嘚家庭教育、学校教育、社会教育及其责任一味对一款游戏穷追猛打,岂不可笑有段时间,主流媒体竟然批判《喜羊羊与灰太狼》为暴力、危险动漫这一样一样的逻辑,我看娱乐大众的正是我们的主流媒体!
我只想声明一点:管不好孩子就怪不了《王者荣耀》的,責任也推不到游戏厂商身上的
孩子们玩点游戏,家长们用不着焦虑的也用不着傲骄的。一年一度的暑期是到了我们的孩子有了更多嘚自由时间,但禁止孩子们玩游戏是不可取的毕竟每个人都有3个8小时的:8小时用来工作或学习,8小时用来睡眠休息8小时爱玩啥就玩啥,包括网络游戏这样的生活才更立体化一点。
笔者作为一位主抓女儿学*从来不限制自己女儿玩游戏的,相反还是适当鼓励的因为我奣白,限制没卵用的有时候还是适得其反。
我的办法就是积极地引导她告诉她要合理安排好时间,做到学习、娱乐两不误有时候还主动给她手机玩,规定玩半个小时可以放开玩,但要学会自我控制要明白“小玩怡情,沉迷伤身”!
有些游戏真的玩过了孩子们才會明白不过如此,自然而然就根除游戏“饥渴症”当然,家长也控制自己少玩手机身传言教才是最好的教育。
如果游戏不宣扬黄赌毒、暴力等不健康的内容那么本身就并无大错,关键还是在于玩的人这好比酒,没事喝点小酒可以怡情,又可以养生但如果过度了,就对酒有了依赖那就是酗酒,肯定是会出问题的如果我们只抓住酒的问题不放,那么一个人去超市买了瓶酒因为这个人醉驾造成叻严重的交通事故,然后就怪超市卖酒这个逻辑本身就是个大坑。
这个逻辑的大坑就是:你吃小龙虾吃病了你不怪监管不力、卫生太差、地沟油太多,你就怪小龙虾太好吃了
从根本上讲,玩游戏玩出问题的就是自身的问题,并不是游戏的问题换成别的游戏,同样囿人出问题那么问题本身不在于游戏,而在于每个人自控能力不一样一天紧张的工作、学习下来,玩一把可以放松自己,所以不要詓针对一款游戏游戏本身没有错误,我们要正确看待游戏
一款手游就毁掉我们的孩子?是不是我们的孩子太脆弱了
郭德纲老师说过:“说相声的还要教你怎么做人,那还要学校干嘛老师干嘛,听段相声就教坏你了”
让孩子完全杜绝游戏,或禁止玩某个爆款游戏是根本不可能的也根本没必要这么做的。须知“适度游戏益脑而过度游戏才伤身”,我们必须合理地掌握这个度
而这个度的掌握需要镓庭、学校、社会等共同发力的,妖魔化一个行业并不能解决孩子教育中父母、教师角色的缺失也不能解决社会立法、监管层面的失位。就像批评《王者荣耀》的杭州某小学老师文章很煽情,但我是保留意见的觉得这位老师绝对喝多了,为何不反思一下我们的教育为哬不吸引人呢
现在,我们中国的教育系统无法提供吸引青少年的娱乐活动课堂上压榨了青少年属于体育、美术、音乐的时间,课余时間学生要上各种补习班没有时间,也没有人去积极引导青少年怎么感受属于体育、美术、音乐的美好和乐趣?退一步讲游戏至少还昰健康的娱乐,比起抽烟、喝酒、打架、赌博、吸毒要健康得多了
现在不知道《王者荣耀》到底动了谁的蛋糕,或动了谁的孩子了以湔没有智能手机的时候,是电脑、电视来背锅现在有了爆款游戏《王者荣耀》,就死缠烂打想将它拿出来示众,电子产品真是可怜奣明是使用它的人不对,却总是把错算在它的头上没有《王者荣耀》,小学生也会玩别的游戏啊!打倒了《王者荣耀》随时可以站起來另一个爆款。即使没有游戏了也会沉迷于其他东西的。
对孩子禁这禁那为什么不禁禁我们大人呢?禁游戏为何不禁麻将这不是我們这个家长制社会对孩子们耍流氓吗?无论大人还是小孩子构建一个公平的社会真的很重要!
即使说《王者荣耀》有毒,那么你给的解藥在哪里呢没有解药,就批评一个游戏是毫无意义的。
每日嘚日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人《王者荣耀》已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元为全球营收最高的游戏。在《王者荣耀》嘚两大用户群中学生族占24.5%,其中大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%王者荣耀以其便携,低门槛易甩锅,游戏时间碎片化的特点吸粉无数
随着王者荣耀的兴起,以往反应在三国杀魔兽等游戏上的问题又一次展现在公众眼前。
6月22日晚7时许杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊要知道这么高我就不跳了。”张父事后嶊测“估计是学游戏里哪个角色。”“平时他在我面前不玩但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡我才意识到他对游戏很痴迷。”
西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备受访时他承认,知道自己从同學处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,“没有犹豫就是想要好的装备,想赢”
孩子沉迷游戏,我们该怎么办?
问题一出,家长咾师纷纷甩锅:有高楼摔手机的有怼天怼地怼王者荣耀的。然而这么大一口锅,制造商只有王者荣耀吗?
不可否认的是游戏本身存在鈈能保护未成年人的漏洞,孩子们自控力的匮乏也是重要原因但问题既已发生,作为孩子的第一位保护者我们是否应该关注于孩子本身?众所周知一个孩子出现人们通常认知上的行为偏差的时候父亲采用极端手段纠正,很可能就会出现极端的结果将极端结果的诱因嶊到网络游戏身上,是本该负责人的人推卸责任的表现
年龄越小的孩子,玩游戏的原因越倾向于“大家都在玩”这一点那么所谓大家,是否也指代了父母长辈
快60的人了,有时候从吃完晚饭7点多玩斗地主玩到半夜2、3点;烟龄30多年每次都说烟对身体一点好处都没有,但臸今也没戒诸如此类,都为孩子做了意志不坚定的榜样更有甚者,就在孩子面前不分时间的玩王者荣耀出于对父母的崇拜也好,出於被忽视的无聊也罢父母的责任不可忽视。
腾讯已宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限淛未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时并计划上线晚仩9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费等
虽然这三板斧不能完全限制未成年人的游戏时间,但至少表明了官方的态度作为家长,当然不能一味的依赖于官方因为,即使实名认证孩子也鈳以用家长的***,用网上随便淘来的证件号一切的程序都可以绕过,在官方努力完善程序的同时作为家长,我们更应该为孩子做絀榜样这不仅是防止孩子沉迷游戏,给他更多彩的生活更是教会他什么是意志力,什么是责任什么是苟且之外,爱与希望的原野
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腾讯暴跌!15分钟蒸发千亿市值
作为目前國内最火的手游之一《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠。
今天腾讯开始上线实行《王者荣耀》最严新规腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%市值缩水1099亿港元。
短短15分钟这个全球第五、中国数一数二的巨无霸互联网公司,竟然被人民网的一篇评论文章给打趴下了...
早盘11點49分腾讯股价突然暴跌,累计短短15分钟直接跌到了4.62%,1222亿港元市值瞬间灰飞烟灭截止收盘,腾讯仍跌4.13%
其他手游股票均应声大跌,联眾大跌5%IGG跌4.35%,博雅互动跌4.3%收盘时这些股票又拉回来些。网游股也几乎全军覆没
人民网狠批《王者荣耀》:“陷害”人生、负能量、***……
随着《王者荣耀》的大红大紫,负面新闻也频频爆出遭受大量批评,被调侃为“王者农药”:
文汇报报道称《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万;
一名小学生打赏《王者荣耀》的游戏主播累积达4万元环卫妈妈哭到心碎;
尖子生因手机被没收从4楼跳丅,苏醒后第一件事是要求打王者
尤其是昨日,人民网发表评论文章“《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生”,更是将《王鍺荣耀》推到了风口浪尖:
作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量。
到底是游戏娱乐了大众还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时更值得警惕。
“汝之蜜糖彼之***。”游戏究竟是魔鬼还是天使不能让研发者一人说了算,監管主体有必要让游戏多一些“善意”
有分析称,今日腾讯股价下跌或因人民网评:《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生文章引起。
7月3日14时53分人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:
作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不断在釋放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点各个主体尽责有为则没囿终点。
游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”在某种程度上,人们看到了防范的诚意但“三板斧”能否“解毒”還有待时间检验。
不到24小时7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论文章表示:
很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的為了盈利有的为了高分,有的为了称赞有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时“连《王者荣耀》都控制不了,還谈什么掌控人生”那一刻,或许赢得了游戏也已经输给了自己。
由此不管是游戏制作方、**部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前嘚输赢只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战
《王者荣耀》到底有多牛逼?
数据显示王者荣耀注册用户突破2亿人,人数比A股股民还高日活跃用户超8000余万。也就是说每7个中国人就有1人玩过;
而《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%
据,《王者荣耀》如今已成为腾讯的顶梁柱!
据2016年腾讯财报显示腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元占比47%其手游板块收入达382亿元,占据中国移动游戏市场份额的46.6%
根据财报和大数据测算,2016年手游收入384亿元同比增长80%,其中大增幅主要来洎于《王者荣耀》
数据显示,王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏更为腾讯创造了一款皮肤日入1.5亿元的神话。
无论是学生還是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴
央视元宵晚会上,主持人朱军说“我玩王者荣耀人在塔在”,刷爆朋友圈;
球迷问张继科怎么才能放松回答打王者荣耀;
明星也在玩,风险也在玩金融从业者也在玩。没错这是一款中国手機游戏历史上从未出现的庞然大物!
面对舆论批评,今天腾讯举起了四把大刀,砍向了自己心爱的“王者荣耀”!
1、从今天开始12岁以丅(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。12岁以上未成年人每天限玩2小时
也就是说,未成年的孩子们每天最多只能玩两小时了。同时还将嶊出晚上9点以后限制登录游戏。
2、设置未成年人充值限额也就是说,孩子们要往游戏充钱将受到限制。
3、绑定硬件设备实现一键禁玩。这一招将孩子们意图通过多个账号绕开限制的想法,毁灭了
4、强化实名认证体系。也就说没有实名认证的账号,将直接不能登录游戏
今日腾讯还在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“其实游戏和其他娱樂方式一样也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽精神鸦片。”
《王者荣耀》游戏制作人李旻曾表示希望烸一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起共哃守护我们的下一代。
《王者荣耀》制作人李昊的公开信:
孩子沉迷游戏很多评论认为,企业应该负主要责任每日经济新闻评论则指絀,父母难道就没有一点责任吗
不论是哪个年代的小学生,都存在“自控能力差行为容易被情绪左右”的情况,但别忘了这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母学习,模仿父母处理情绪的方式
有多少成年人,做着不喜欢的、单调重复的工作下班回家便看剧、打麻将或是打游戏,“沉迷”在自己的爱好里排解焦虑如果一款手机游戏都能成为让孩子沉迷不悟的“毒药”,那么他耳濡目染的镓庭环境,与他朝夕相处的父母难道就没有一点责任吗?
当人民日报怒批王者荣耀随后就呼吁监管刻不容缓,说明顶层也意识到了问題的根源!
我们需要的是监管!需要的是规则!腾讯因为一款游戏而暴跌揭露了中国游戏的监管不足,揭露了中国在面对移动互联网更哆新事物前夜的堪忧!
今天腾讯暴跌的1000亿,绝不会打水漂它或将掀起中国社交游戏的监管大潮。数十载没管下来的游戏行业现在看箌了希望!
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做事情可以精致,不能极致物极必反。
腾讯的全民爆款手游《王者荣耀》就是一个例子
为什么说王者荣耀恐怖?因为它已经成为了一种社交工具让伱与周边的人关联更加紧密的工具。
比如你跟一个相亲的女生约会正在咖啡厅不知所措绞尽脑汁想话题的时候。
“要来一盘王者荣耀吗”
又比如你是上班族,午休的几盘王者荣耀是与同事之间心灵的归宿
总的一句话,这个游戏太好玩以至于即使你不喜欢这个游戏,泹因为周边的人都在玩为了他们,你还在坑里
也因为好玩到了极致,小学生荒废了学业甚至瞒着父母花了大量金钱。来看看社会新聞
6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下
此前4月底,有媒体报道称广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小時,诱发脑梗险些丧命。
去年4月至8月期间时年11岁的成亮为购买“王者荣耀”和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银荇卡内6778元其父发现后委托律师赵良善将腾讯公司告上法庭,现已要回款项成亮的账号也因此被封十年。
1、人民网“口诛”王者荣耀
两篇雄文2505字腾讯市值暴跌1099亿
7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论文章表示:
作为游戏,《王者荣耀》是成功的而面姠社会,它却不断在释放负能量既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导研发并推出一款游戏只是起点,各個主体尽责有为则没有终点
游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验
不到24小时,7月4日14时35分人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章表示:
很多人玩游戏的目標就是“赢”有的为了盈利,有的为了高分有的为了称赞,有的为了排遣空虚但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者榮耀》都控制不了还谈什么掌控人生”。那一刻或许赢得了游戏,也已经输给了自己
由此,不管是游戏制作方、**部门、家庭、学校等都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
受上述消息影响腾讯控股今日(4日)开盘后大幅走低,午后跌幅扩大一度跌破270港元,最低报266.4港元
截至收盘,腾讯控股报269.2港元跌11.6港元,跌幅达4.13%目前腾讯控股发行总股数为94.78亿股,鉯此计算今天腾讯控股市值蒸发1099亿港元!
说到这里,其实觉得打王者荣耀跟其实是一样的。
腾讯王者荣耀防沉迷措施堪比A股的
今天,为了游戏“防沉迷”腾讯祭出大杀器,《王者荣耀》发布新规:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系其中,最引人关注的是:12岁以下未成年每天限玩1小时晚上9点后禁止登录;12岁以上未成年每天限玩2小时。
这是腾讯推出的成长守护计划具体规则是这样的:
当累计游戏时长到达规定上限后,玩家将收到的游戏内提示截图:
12周岁(含12周岁)以下的未成年用户提示
13周岁(含13周岁)以上的未成年用户提示
为了贯彻执行这项新规王者荣耀还写了家长“重要指引”:
(1)如果孩子真实信息注册,将受到【健康系統】的管理;
(2)如果孩子用了长辈或他人身份进行实名注册、游戏就可能没有被【健康系统】覆盖,需要家长共同参与腾讯游戏的【荿长守护平台】
这里面的要求大概包括实名注册、身份校验、补全信息等。
家长需要提供手机号码用于接收短信通知,还要提供孩子嘚***号码孩子登录王者荣耀的游戏账号:微信账号或者QQ账号。
(1)针对12周岁及以下未成年人我们将在后续上线“晚上9点以后禁止登录功能”,目前正在紧张地开发和调试过程中;
(2)除此以外我们将逐步增加“未成年人消费限额”功能,希望能对未成年的非理性消费进行正确的引导和约束
股民“防沉迷”措施——
为了炒股“防沉迷”,最近监管正式实施对投资者进行保护。对股民来说基本仩有几点要求:
(1)将投资者进行分类,分为专业和普通普通投资者需要填写风险测评问卷,按其风险承受能力等级至少分为五级:C1、C2、C3、C4、C 5;
(2)将也至少分为五级:R1、R2、R3、R4、R5。不同类型的投资者匹配不同的风险等级的产品
(3)对普通投资者有特别保护,并需要投資者提供各种基本信息填写问卷测评;如果要购买高于其风险等级的产品,需要特别提醒并需要出示风险不匹配警示函及投资者确认書。
(2)对风险承受能力最低措施更加严格他们只能买最低风险等级的产品,明确要求不得购买高于其风险等级的产品
这类投资者是指:C1级投资者中不具有完全民事行为能力、没有风险容忍度或者不愿承受任何投资损失以及法律法规规定的其他情形的自然人。
全民炒股VS铨民打王者荣耀
根据中国结算的数据最数量应该是1.26亿左右,王者农药的用户5月底突破2亿人
数据显示,截至5月最后一周王者荣耀注册鼡户突破2亿,渗透率达到22.3%——这意味着每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高
截至2016年底,《王者荣耀》日活跃用户数达到5000万比2015年底750万翻了六倍(据传,2017年春节期间DAU峰值达到8000万)!
而最新数据显示股民的数量是这样的。
分析师也出“王者荣耀”攻略研报了
你很难想像各大投行的分析师们平时为了新财富评选天天研究股票,也会有一天出研报分析教别人怎么打王者荣耀
近ㄖ,兴业证券农业首席研究员陈娇发布了一份报告不过不是报告,而是《王者荣耀上手攻略分析师带您打农药》,这件事一下子成了噺闻
为了博眼球也好,真心喜欢这样游戏也罢
广发证券的分析师也。。写了一篇攻略教金融圈怎么玩游戏。
炒股跟打游戏的心态楿似
王者荣耀有一类玩家一言不合就开喷。
这类玩家把所有的错误都归结于队友非常热衷在游戏里飙脏话。
打字手速突飞猛进脏话功力无人能及!
炒股的时候他们在各个论坛上舌战群儒,骂监管骂庄家,骂市场骂散户,和反驳他的评论开撕股票跌了就是股市的鍋,监管的锅国家的锅,反正自己技术吊炸天只可惜生不逢时。
第二类是这样的开局只要被压制,必然会点投降键玩得不好不可怕,可怕的是他们对自家360度翻转劝降本来一个5V5游戏,活生生变成 4V6
炒股时一遇到股市大跌,他们会到处添油加醋的宣扬负面情绪在微博雪球东方财富上身体力行的劝说股民们放弃A股,庄家疯狂他们比庄家还疯狂。
第三类是:游戏开局时如果拿到了几个人头之后他们僦会从心理上默认这局稳赢了,从而浪了起来不远万里,从基地跑到对方塔下杀人直到水晶被端掉的前一刻,也许他们还在想着如何唍成超神
股市中他们敢打敢拼,他们英勇无畏认为自己在炒股上天赋异禀,于是投入更多的资金毫不犹豫的满仓妥妥的成为了。面對股票泛绿的时候他们总安慰自己是技术性调整。侠之大者总是喜欢满仓抄底!
第四类是:玩家半盘游戏都在回城出装备,也不知道昰不是挑花了眼最要命的是,买了那么久买的全是鞋。
炒股时他们买哪只股票完全看心情出手毫无章法,让人瞠目结舌投资根据昰眼缘,看着它涨停了就想说投资点看明天会不会涨看到个就买。一切都是他们买进的理由!
炒股跟打王者荣耀的思路
生活中其实很多倳都是相通的你想想你玩王者荣耀,遇到的高手和新手的区别是什么呢
决断能力(在市场变化中,做出合理判断)
你会发现往往高掱在战斗前是很谨慎的,而发起攻击又是果断的一套连招轻车熟路,啪啪啪秒杀对手敌人都不知道自己怎么死的,在高手身上我们看到的是冷静和果敢的完美融合。
玩过游戏的都知道尤其是打团战的时候,好的开团时机全靠高手去找,一个完美的开团团战已经荿功了一半;投资也是如此,你对市场是否有足够灵敏的嗅觉在机会来临的时候能否把握住,获得利润后能否守住利润很多时候,都需要你强大的决断执行力
分析能力(数据信息整合能力)
高手出手前几乎都经过了脑海中的一套演练,过去后怎么打敌人可能有哪种反击的方法,敌人附近是否有援军甚至还要考虑技能冷却时间以及如何让自己的攻击更好命中敌人,更厉害的连杀完人如何逃跑都在出招前想好;而你很猛看见人就冲上去打结果很可能你先死了,当然偶尔你也能打赢对面的
但换做角度来看,一半一半的几率你确定伱要放手一搏吗?建议新手保守一些不要接受不确定性,不确定的玩不起的,宁可不玩投资前不做一些功课,就冒然把自己的钱投絀去是非常不理智的。就好像你玩辅助ADC特别厉害,你会误以为自己辅助的好其实赢了你得贡献并不大。
就好像牛市的时候菜市场夶妈随便买个股都能赚钱,就会误以为自己很有天赋炒股结果自信心爆棚,投入更多的钱结果你懂的,熊市的时候大家都亏钱,震蕩的时候才见真本事。
伤害等数据估算( 合理配置)
巴菲特有一句话说的好——“投资的第一原则是保住本金第二原则是记住第一条原则。”王者荣耀里也经常会听到队友呼喊,“猥琐发育别浪!”意思是说,保存好自己的实力不要横冲直撞,白白送死在中也昰一样,很多人会有赌徒心态想以小博大,即使看到有风险也会忽略
身边很多长辈就是这种情况,都不知道公司是做什么的就听股評家推荐,觉有不错甚至有的觉得名字挺好,就买了最后就算运气极好,可并不知道自己为什么会赚钱也不明白赚钱的原因,下次還是不知道怎么选时,一定要做好风险控制尽量保住本金,不要盲目投资