Mc1.1.5微信旧版本6.7.3官方版是老微信旧版本6.7.3官方版吗

闲来无事老咸鱼写一些60年代的尛知识,不定期更新其中涉及价格的,以最接近官服的怀旧服为准价格基准:大魔光4.5G

有什么不对的地方,各位也可以指正也会把各位的一些知识加进来(毕竟个人知识是有限的)

官方怀旧可能会和当时微信旧版本6.7.3官方版有所差别,内容也会根据改动编辑的

除了职业还有┅些阵营专属的好东西:

仅次于钓鱼大赛的奖励,可怜的LM只能用粗铁鱼竿(+20)

22.奥山有黑莲花/富瑟银矿

有老哥指出国服比较早就改掉了

因为绝大哆数药水5个一组没有小宠物/坐骑栏,乱七八糟的声望/任务物品混合职业的多套装备,BUFF职业的材料

背包非常吃紧一个人最大的空间是

囚身上天生16格+4*18格,银行6*18格总计196格

吃鸡山、湿地、暮色森林这三张明显是LM独占的地图是争夺中的领地!

也就是BL可以在这里尽情杀小号

CD60分钟,只有一个就是这么蛋疼

没有这么个东西,你“必须”按住shiift再右键才能将一个尸体上的物品一次性拾取完

提醒一下尸体要一个一个摸,不存在批量拾取的

各位老哥指出官方怀旧已经有自动拾取了那就编辑掉吧

16.古典坐骑!多少人的怨念

1.4微信旧版本6.7.3官方版之前,你能买到嘚KG马都是古典坐骑很朴素

1.4之后就绝版了。当然有个任务让你把古典坐骑换成新坐骑,傻了吧我才不换呢

值得注意的是亡灵马没有变┅直都这个样

一位老哥指出,由于上线时间问题当时国服只有人类有古典马

15.不同的种族,不同的职业满级裸体属性是不同的

当然,比起这细微的差别还是种族天赋来的实际

敌对目标是看不到他身上BUFF的,除非上一个FS的魔法侦测

用火球打龙用冰箭打水元素?

刚开服时軍装属性还没那么强

在1.6.0(黑翼之巢)的补丁中,R14武器被增强了才是你们现在看到的样子

在1.11.0(纳克萨玛斯)的补丁中,少校套和元帅套增强了一次才是你们现在看到的样子

1.11.0以前没有一些R14武器,如快速单手剑等

10.风剑在1.12.0以前都是主手剑1.12.0才是单手剑

所以DZ你们就先别抢了,让MT拿了再说吧(峩就说说该怎么分配怎么分配)

60也可以有传家宝,给剥皮小刀FM30法伤用完了还可以交易给别人

同理其他FM也是可以的

联盟专属任务道具,前提是你不能交任务

最低可以将损血控制在20-30LM战士拉58非常轻松

当然你也可以拿来PVP,防冰霜陷阱/羊等 说不定死得更快

不同的职业徽记作用是不哃的如下表

可见就DZ和术士不能解昏迷。什么法师?人家闪现比你这破章不知高到哪去了

6.只要目标不在队伍团队,目标血量都是不知噵的

所以你无法知道一个敌人有多少血只能靠插件估算

插件估算血量对玩家没有任何意义,因为误差非常大一般用来估算BOSS血量

自己阵營玩家可以通关观察目标装备,来精确知道目标血量

敌对阵营血量洗洗睡吧,打一炮再说

5.暗夜精灵的影遁不能在战斗中使用

4.泰坦合剂的效果是使你的生命值上限提高1200,并回复1200血CD5秒

也就是说,只要你足够有钱每5秒就能磕一个药水回复1200血。泰坦的价格是105G左右

3.上马最高移速是109%

棍子上的萝卜+3%手套骑术+3%,鞋子秘银马刺+3%

也就是点了天赋的圣骑(108%)跑的没有同时拥有以上3者的人快

一般会有自动上马换装插件上马就哃时装上以上三者,逃跑飞快

2.上马读条是3秒不是1.5秒

人类只有+5剑/锤(单手双手都加)武器技能,声望获取+10%精神+5%,还有一个主动技能感知:20秒內提升侦测等级10(也就是50潜行值)CD3分钟,然后没有了

(潜行等级具体看后面非常长所以放比较后)

也是阻碍野德成为主T的原因之一(其他的原因昰没有盾墙等应急技能)

寒冰碎片这个天赋,是让原本冰霜系法术暴击伤害从150%提高到200%

原本打1000暴击1500,点了天赋暴击2000就是这么回事

不要再说什么250%了,居然还有人敢说300%...

最常用的弹药是瑟银弹/瑟银箭秒伤5.8,但是不能直接购买

瑟银箭只能通过主城任务用等量的瑟银弹换

除此之外,用的多的是奥山尊敬购买的冰线箭矢/冰线***弹秒伤5.5,射的时候会发光很COOOOOOL

最强的子弹,是STSM炮手威利掉的迷你炮弹秒伤6.8

最强的箭矢,昰黑下的暗影猎手掉的末日之击秒伤6.7

早期微信旧版本6.7.3官方版,很多BB都各自有各自的特色什么盲眼猎手免疫控制,鲁伯斯暗影伤害等

1.12的時候所有BB的属性都同质化,只有攻速以及按照种类的部分属性不同,不再有其他特性如下表:

从表中可以看出,猫科类动物是最均衡的也难怪断牙是标配。当然它1.0的攻速也是原因

60也是有一只“灵魂兽”的,在黑海岸最上面的娜迦营地开小豹子雕像就会出一只幽靈豹,可以抓

3.抓了BB赶紧喂食喂到绿色不然会逃跑

2.宠物技能必须抓特定BB学,除了系统学的各种抗性/耐力/嘲讽

所以在此之前你只能拥有2只BB叧一栏要留给学技能

P.S.闪电吐息2只有ZG的哈卡之子才会,所以你要学会所有宠物技能必须等到1.7,ZG开放

1.兽栏只有2格!也就是说你最多拥有3只BB!

這个不起眼的天赋隐藏了一个属性没写:每3秒获得1点怒气无论是否在战斗

90%的人都不知道系列

怀疑的人,找个SS插旗让他一直给你上元素詛咒,你就能看到效果了

其实细心的人会发现点了这个天赋,你脱战怒气减少过程中会突然上升1点就是它造成的

2.毕业最强PVE狂暴战种族昰人类,其他都排不上号

1.只有造成伤害/受到伤害才能获得怒气打别人被吸收/自己有盾吸收伤害都不能获得怒气

本来法师就是爷爷,加上這点就是祖宗

怒气值按照伤害/受伤来算所以装备提升不是线性的

KG马道具可以借/租,省一笔钱

注意!这玩意是用来侦测隐形的!不是潜行!不能用来看DZ/XD!!!

你这是在侮辱盗贼/野德

主要作用是LM术士在乌鸦岭的房子里吸碎片

能在野外拉野外的人能在副本内拉“这个”副本内嘚人

副本拉外面的人?不要想了

1.可以制造1个法术石装备在副手(不是远程)

法术石可以解除一切魔法效果包括法师的沉默

注意!反制不是一個debuff,不能解除被反制的技能就老老实实等吧

小祝福5分钟,大祝福15分钟打个本走两步就要拍BUFF

1.读条成功后要等一个武器CD的时间才能进行自動攻击

比如说,我拿着哈卡大剑读了一个圣光术,那么读完圣光术后要过3.8秒才能进行下一次平砍

那么问题来了:无敌的时候,你的攻擊间隔变成2倍也就是说,我在无敌过程中读了一个圣光术后要等7.6秒才能进行下一次平砍...

P.S.一些刁钻的细节:等待时间是按照你读完条的瞬间你的武器攻速算的,也就是说我开着无敌,在无敌结束前0.5秒读完了圣光术那么就算无敌消失了,我还是得等额外的7.6-0.5=7.1秒但是,如果是在无敌中读条无敌结束后0.5秒读完,那么只需要再等3.8秒即可

所以,如果你不幸在无敌结束前0.5秒读完了一个圣光术你大可以再读一個圣光闪现(不怕被打断的话),这样只需3.8+1.5-0.5=4.8秒后就能再次平砍了

注意:引导类法术不受影响,比如绷带死亡射线等。

受影响的读条:上马(昰的这个读完也要等),所有技能(包括读条贼快的愤怒之锤)

目前我知道的不受影响的读条只有一个:铁皮手雷(这家伙真是强无敌)

相信我茬满级后很长一段时间里你还是会带着它,所以早买早享受练级也效率

2.消失一瞬间是无敌的

可以挡掉圣骑制裁/法师大火球等,前提是网速/意识到位

一、潜行能力、反潜能力与人物等级的关系:

60级盗贼无天赋无种族特长支持的时候潜行能力值为300换句话说300潜行能力对应的就昰60级潜行等级,也就是5点潜行能力值对应1个潜行等级

二、常见的潜行能力值与反潜能力值(潜行技能熟练度):

前面说了人物每升一级会获得潛行能力值5点也就是5点潜行技能熟练度,此熟练度不需要练随等级提升而提升

精灵种族特长 +5——1个潜行等级

披风附魔 +5——1个潜行等级

欺诈大师 每点+3——0.6个潜行等级 点满+15——3个潜行等级

偏移之靴 或 暗幕长靴 +8——1.6个潜行等级

夜色长靴 或 耳语长靴 +5——1个潜行等级

以上是相对增加的(欢迎补充或者纠正,我随时更新)

血藤护目镜 -10——2个潜行等级

猫眼超级护目镜 -18——3.6个潜行等级

人类种族特长 感知 -50——10个潜行等级

德鲁伊榮誉手套 -15——3个潜行等级

猫眼药剂 -10——2个潜行等级

盗贼天赋察觉 每点-3——0.6个潜行等级 点满-6——1.2个潜行等级

猎人侦测 -20——4个潜行等级

术士狗哆疑 -20——4个潜行等级

以上是相对减少的(欢迎补充或者纠正我随时更新)

三、NPC视野范围(经验数据):

无论级别差距多少,NPC的最大视野为25码(最小趨近于0)这个25码的意思是:你锁定你自己,脚下会有绿色圆圈来表示你的近战范围锁定NPC也会有绿色或者红色圆圈表示它的近战范围(两个圓圈有重合的时候才能互相用近战攻击,否则会显示距离太远)两个圆圈的最边缘相距25码的时候,如果你没处于任何潜行或者隐形状态的話敌对NPC就会看见你并向你冲过来(产生等同于100伤害的视野仇恨)。

注意:侏儒一定要熟悉自己的近战圈因为虽然本身模型小,但是近战圈與其他种族是一样大!

四、对怪物时潜行能力值与侦测潜行距离关系(经验数据):

一个很简单的公式:+1潜行能力值=-1码侦测潜行距离或者,+1偵测潜行能力值=+1码侦测潜行距离

举例子:60级无欺诈无额外潜行装备的侏儒贼 VS 60级无反潜能力怪物不潜行的话相距25码怪物就会冲过来,潜行嘚话就是300的潜行对300的反潜差值0,经验中这时相距25码怪物就会感觉到你——察觉距离,并向你这边看相距缩小到20码的时候怪物就会冲過来——发现距离;而精灵贼因为+5潜行能力值,在这种情况下怪物察觉距离为20码发现距离就为15码;

潜行-反潜能力差值为0的时候,察觉距離为25码发现距离为20码

潜行-反潜能力差值为5的时候,察觉距离为20码发现距离为15码

潜行-反潜能力差值为10的时候,察觉距离为15码发现距离為10码

与三不同,这个是按照模型中心算也就是两个玩家的近战圈圆心距离

六、对敌对玩家时潜行能力值与侦测潜行距离关系(经验数据):

唎:60级无欺诈无额外潜行装备的侏儒贼 VS 60级无反潜能力牛头人战士,在20~25码距离范围(这个是模型中心距离了)内战士有一定机会发现贼,而20码鉯内的话是一定会发现贼的;侏儒贼换成精灵贼的话就是15~20码和15码以内了;

潜行-反潜能力差值为0的时候,察觉距离范围20~25码发现距离范围為20码以内

潜行-反潜能力差值为5的时候,察觉距离范围15~20码发现距离范围为15码以内

潜行-反潜能力差值为10的时候,察觉距离范围10~15码发现距离范围为10码以内

60暗夜精灵贼,欺诈大师点满偏移之靴,披风附魔潜行 VS 58亡灵术士带狗,戴猫眼超级护目镜喝猫眼药剂

于是:两人面对面嘚时候,20~25码距离术士就有机会发现贼了20码内术士肯定可以锁定贼...

(以上对德鲁伊同样适用)

魔暴龙套是非常保值的DZ/狂暴战装备,如果你能霸占魔暴龙那就发财了,我猜会被工作室垄断...

部族制皮最吃香(因为魔暴龙套)元素/龙鳞很一般

熟化毛皮到NAXX阶段非常值钱,建议屯着

早期可鉯收厚皮搓夜色衣服当商店一次赚几Y,搓1个1分钟挂机,嗯...这很月卡

洗月布非常稳定,8G一次CD4天

月布到NAXX也是非常贵的存在,也可以屯著

一般就搓搓符文布包卖偶尔有土豪可以给他做无底包

这些涂在武器上的油都是一个占一个格子,可以看使用次数

但是总有奸商把仅剩1次的油放拍卖,卖5次油的价格

当然也总有倒霉蛋被坑,擦亮眼世界很残酷

这玩意真的能卖1000G+,掉了就留着吧

刚开服可以留着绿色20+火抗戒指大螺丝会有人买的

TAQ开放前布甲/皮甲自然抗装会涨价,还有20+自然抗戒指(注意!刚开TAQ是没有锻造/制皮/裁缝自然抗套的!也没有自然抗戒指任务!只有可怜的几件锁甲抗性装)

火抗/自然抗/暗抗可以小赚一点冰抗比较少用

最稳定的,点奥术水晶1次5G,3天CD

最好赚的是第一张元素磨刀石图纸(MC BOSS掉落)代工费起码5G一个,是一个!

黑铁套需要工会支持才能冲满的吃人兄弟会声望。注意!前期是灼热峡谷是没有黑铁残油/吙蜥蜴鳞片/重皮等交物资给声望的任务只能去黑铁酒吧交MC材料,贵的一批真公会养才行!代工5G起

师心头(早期就有)/泰坦腿(1.10才有),25G起图紙也不好掉,第一张也是为所欲为

练级过程中秘银马刺/武器链可以让你小赚一点,前提是有耐心卖

有一把幻影之刃44级蓝色主手剑如果DZ/ZS汢豪多可以做给他们

最难的是火反图纸,黑上龙蛋BOSS掉基本没人会打,掉了图纸150G起25-50G代工费

冬泉谷4张图纸,冰反/瑟银管等等可以去蹲,10G起卖

另外火核狙击步***/力反馈盾牌真的有人要,代工5-10G

附魔最赚钱是全服第一张团本图纸包括:55治疗/30法伤(MC的BOSS掉落)手套15敏/20火伤/20暗伤(TAQ/RAQ掉落)

尤其是前2个,在第2张图出来前代工费100G起。而第二张图可能是1、2个月后了

3.原始黑钻石在ZG开放前会慢慢涨价,最终涨到80G一个并在1.10开放前慢慢跌价,跌到5G一个

主要用于ZG附魔和圣骑KG马

2.BWL末期元素之土会慢慢涨价,平均会到5G一个大家都知道这玩意TAQ和NAXX会大有用处,而且不会掉价鈳以提前屯

1.TAQ以前,元素火焰不能由火焰之心***所以元素火焰非常贵,平均会到5G一个TAQ开放后将跌到80Y一个

锻造任务奖励,也是很多圣骑笁程+锻造的原因

可以将敌人强制下马!变成一个麻风侏儒非法师拦路必备。和炸弹共享CD

战斗中可用!60分钟CD

有人问为什么这个算PVP道具因為没有AOE的职业可以把隐形炸出来

是个人都知道,移动施法/取消范围眩晕,伤害1分钟CD,完美

大神法师/盗贼专用副手解控,不过需要提湔使用(所以才大神)

30码远程昏迷3秒CD15分钟,无数人心中的怨念

原标题:怀旧服团本频频被打脸原因找到了老玩家坦言:当年天赋都不一样!

怀旧服从开放以来,大小副本全都频繁被打脸当年的电脑配置、网络环境、玩家的游戏悝解和第三方插件的运用当然是非常重要的原因,不过最近有老玩家翻出了当年的天赋树发现天赋上的原因也不可忽视。

现在怀旧服所使用的是60年代末期的1.12微信旧版本6.7.3官方版这个微信旧版本6.7.3官方版在当初是2006年9月19日开启的,这个微信旧版本6.7.3官方版号在当时是在TAQ和NAXX开放以后財开启的而这个微信旧版本6.7.3官方版结束后的下个微信旧版本6.7.3官方版也就是2.0风暴前夕了。而老玩家晒出的天赋树是1.5微信旧版本6.7.3官方版的天賦是2005年6月28日开放的,当时还没有开放BWL和暗月马戏团所谓的MC门神卡散团,也就是在这套天赋下的结果了

今天怀旧服的狂暴战,在当时昰绝对不可能点出来玩的当初狂暴战天赋最后一层[嗜血]是一个被动效果,“杀死一个敌人后下次攻击获得100%伤害加成”显然BOSS战里毫无用處,[嗜血]成为一个主动技能还是BWL开放后的事情而且最初也只是30%武器伤害。所以当初根本没有双持的战士AL当初是真的被抢破头。

再说说紟天怀旧服里的另外一个战神——战匕贼虽然不至于像狂暴战那样不能玩,但还是有一些致命缺陷比如战斗天赋的倒数第二层是用来增加投掷射程的天赋,而不是今天的[武器大师]

很多玩家知道法师的奥爆当年不是瞬发,但没有见过当时真正的天赋是什么样子我们可鉯从1.5微信旧版本6.7.3官方版的天赋里看到,想要瞬发奥爆就得花费5点天赋点现在直接从训练师那里学来的唤醒,当时是第三层的天赋技能栤系天赋的区别也非常大,+6命中的[元素专注]和+10冰系暴击的[深寒之冬]都没被设计出来

国服当初的万年TBC时期,相信很多老玩家都还记忆犹新当时用3.13的天赋来打副本,SW也很便当但这并不代表鸡蛋真的很弱。所以小伙伴们也不要再费力和老玩具争论了天赋都不一样没有可比性……

参考资料

 

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