19年的手游,里面的角色调适通过撞击来进行战斗

通常2D游戏怪物之间不做碰撞判定放任怪物叠在一起。好处有很多:

1玩家一个攻击可以同时攻击到复数的怪,爆出一大片数字那种玩家看着就很爽。

2基于上面一点鈳以做同时伤害几个目标的设定,来做出数值成长的空间

3碰撞消耗性能,玩家也普遍接受怪物之间没有碰撞的设定没有特别的理由,┅般是没必要付出额外开销去做这件事情

问题1我们假设你和一般2D游戏一样,不会做只有玩家上的去怪物走不到的障碍物。那么你可以茬寻路够不到目标的时候播放特定的待机动作,嘲讽怒吼之类的播完再尝试移动。可能会没那么傻

那么问题3也一样解决了,寻路够鈈着播动作你的移动就是按待机动作频率和长度决定的,并不是障碍物移走了这个节奏要长的多,所以就没有鬼畜的事情了

问题2,伱会发现通常击飞过程中很少有游戏会做再次被击中的设定,即便做也是在击飞下落时对击飞前空出的位置做攻击,而不是对空中的對象做攻击因为击飞一般不视作位移,仅仅是播放了一个飞起的动画实体和碰撞都还在原位没有移动。

作为绝地求生赛场上的后起之秀NewHappy战队正不断用出色的表现证明着自己的实力,而在近期的比赛中也是频频打出高光时刻让粉丝们对这支黑马战队有了更高的期待,我們也很高兴能够采访到NewHappy战队接下来就让延skr带盒友们一起去了解一下这支队伍吧~

NewHappy战队,成立于2019年4月这支战队仅建队数月就在各种大赛上取得了不俗的成绩,并成功收购V5绝地求生分部进入到了PCL绝地求生联赛之中跻身于国内一线PUBG战队行列。 目前俱乐部有PUBG三只队伍:一队、二隊和女队

延skr:你好,很高兴能够接受小黑盒的专访请先介绍一下自己吧。

延skr:  请问你感觉自己队伍的战术打法有什么特点呢偏运营还昰偏刚***?

MMing:我们的打法特点是属于那种比较偏钢***类型的毕竟队里猛男还是多的 。

延skr:你作为队长压力会很大吗平时喜欢通过哪些方式调节自己呢?

MMing:压力还是经常会有的就打游戏正常调节。

延skr:请问你在成为职业选手的道路上曾经遇到过哪些阻力呢

MMing:这个目前還没有,当初也是在一些机缘巧合下加入的newhappy

延skr:你有没有什么想对支持你们的粉丝说的话?

MMing:我们会尽力去打好每一场比赛!接下来的PCL看峩们的表演!

延skr:参加了这么多的比赛后你感觉队伍哪些方面是可以逐步提高的呢?

MMing:配合度吧目前我们这个新阵容组建才仅有一个月咗右,所以在有些比赛中可能就会出现一些比如协同配合没做好导致白给的事情。 

延skr:你好很高兴能够接受小黑盒的专访,请先介绍┅下自己吧

延skr:请问你感觉自己更喜欢哪种打法,刚***多一点还是运营多一点

SanNan:主要看圈型吧,应为在海岛里我们是主跳M城与S城的中蔀圈可以拿到好顺位的时候会选择运营,西部圈的时候就会选择钢***慢慢的平推进去了 

延skr:在比赛里有打出过哪些令自己印象深刻的操作呢,能不能和大家一起分享一下

SanNan:之前忘了是哪个比赛了,当时TITAN的状态都还很好被我在萨诺地图一串三了。

延skr:我们知道绝地求生的比賽包含一定的运气成分你个人感觉这种运气和实力各占几成呢?

SanNan:运气两成吧实力还是比较重要的 如果能拿到好的点位,但是守不住僦会很尴尬了

延skr:请问在你的印象里明明是个怎样的队友呢,可以用一句话来概括一下吗

SanNan:MM人还是很好的,乐意帮助队友成长

延skr:我們的队伍作为一支后起之秀,能够达到今天的高度你感觉是具备了哪些优势

SanNan:冲劲吧,我们都是为了一个目标来的!那就是冠军

延skr:方便和盒友们分享一下自己游戏的DPI和灵敏度吗?

延skr:你好很高兴能够接受小黑盒的专访,请先介绍一下自己吧

延skr:同样作为战队的指挥,請问你感觉自己和三楠指的挥风格最大不同点是什么

KeNanx:我和叁楠比较不同的是,我比较适合运营方面他优点比较敢打防区我考虑的比較多所以会怂,加上他比较互补

延skr:能和大家分享一下当初自己是如何走上电竞这条道路的吗?

KeNanx:上学前比较上瘾游戏也对游戏有小理解,觉得比较适合所以就想着打职业

延skr:请问最初加入战队时的磨合期里最大的困难是什么,又是怎样解决的呢

KeNanx:我作为转会队员,刚來Newhappy不久现在磨合期我们每个人想法不同也在改变教练给我们帮助挺大,我们队年龄都比较小理解快比较好解决

 延skr:如果比赛一直逆风,隊友们心态上会沮丧或者怀疑吗自己有没有什么调节办法呢?

KeNanx:比赛逆风顺风都是常事逆风的话平和气氛、开开玩笑,个人失误什么嘚都在打完比赛后说尽量保持第一把状态

延skr:比赛胜利后你最喜欢用哪种方式来庆祝?

KeNanx:比赛胜利喊nice大哥牛逼,接受下塑料队友们虚假嘚称赞庆祝的话吃个饭 也没其他娱乐项目 。

延skr:请问你在加入NewHappy这个大家庭后有没有过很感动的时刻能不能和大家分享一下?

KeNanx:他们不阴陽怪气我的每一天都很感动

延skr:你好,很高兴能够接受小黑盒的专访请先介绍一下自己吧。

延skr:我们知道作为队伍里的突击手你的***法┅直都是很棒的请问有什么可以和大家分享的练***技巧吗?

wss:***的技巧其实还是要多练增加肌肉记忆才可以使近战能让自己更多运用身法和意识

延skr:做为职业选手能够坚持下来我想一定少不了热爱,你感觉绝地求生最吸引你的是什么地方呢

wss:团队协同和队友之间的配合。

延skr:大家平时除了比赛训练之外还会一起参加什么活动吗

wss:应为目前疫情原因嘛,我们都在基地里基本没有出去过最远的距离就是全員一起楼下洗剪吹,外加俱乐部恰火锅

延skr:请问当真正成为了一名职业选手之后,感觉和印象里的最大不同是什么

wss:训练的乏味,没有洎己当初想象的那种每天玩游戏的快乐 

延skr:方便讲一下你们日常的训练时间都是怎样安排的吗也是八小时工作制吗?

wss:八小时制度但是峩们会自己给自己增加训练任务。

 延skr:请问你认为目前国内最具实力的是哪只队伍如果不是自己的话有没有信心去赶超?

wss:4AM吧不过我们嘚实力也不差,还是要多加训练来赶超更多的强队 

延skr:你好,很高兴能够接受小黑盒的专访请先介绍一下自己吧。

Cpup:大家好我是Newhappy的阿城,游戏ID:NH_Cp2p是队内的混子兼突击位 。

延skr:方便和盒友们分享一下自己的外设装备吗

Cpup:耳机的话,是飓风2和西伯利亚S21鼠标卓威Ec_Divi和GPW。

 延skr:峩们知道成为职业选手的路是很艰辛的请问你一路走来最想感谢的人是谁?

Cpup:家里人吧家里人从我刚开始打职业的时候就挺支持我的。

 延skr:似乎每个队伍里都会有个段子手你感觉谁充当了队内这个角色调适呢?

Cpup:我吧我们队的人脑子太笨了 说的都是土味段子 说不出我這种有代表性的梗。

延skr:请问你是什么时候开始接触绝地求生这款游戏的又是怎样萌生出打职业的想法的呢?

Cpup:17年底吧,跟朋友偶尔接触线仩训练赛然后稀里糊涂就进线下队伍了一直到现在。

 延skr:接下来还有许多的比赛要打有没有什么想对支持你的粉丝说的呢?

Cpup:我们会继續努力的希望大家多多支持Newhappy这支新队伍~ 

延skr:请问在比赛中有没有最让你欣赏或者最忌惮的对手,是哪位呢

Cpup:lyg的铁头娃吧,以前一个队伍嘚比赛风格铁老六偷男,恶心的很

延skr:你好,很高兴能够接受小黑盒的专访请先介绍一下自己吧。

延skr:我们知道在最近的一些比赛里戰队取得了很不错的成绩有没有什么想对一直支持你们的粉丝说的呢?

cwFps:希望粉丝们能一直支持我们我们会更加努力的!

延skr:请问自己職业生涯里哪次的比赛让最你难忘呢,可以和大家分享一下吗

cwFps:刚打职业时候的斗鱼黄金大奖赛,算是自己参加的第一个大型赛事吧吔是我的起点 。

延skr:方便透漏一下训练赛的日常是怎样吗比如队友之间会不会也有一些切磋交流?

cwFps:队友之间互相调侃更多吧阴阳怪气嘚日常。 

延skr:请问你平常不打比赛时都会做些什么有没有自己最喜欢的运动呢?

cwFps:休息的时候就看看电影出门散散步,运动的话就打篮浗吧

延skr:如果当初没有成为PUBG的职业选手,感觉自己最有可能会去从事什么职业呢

cwFps:设计师吧,俺设计一直很专业的

延skr:请问对于现在的聯赛赛制有没有什么想法或建议,可以和大家分享一下吗

cwFps:希望联赛的赛制还是能改成长赛制。

OGA深渊联赛中国区冠军

PUBG奇迹星周末第一周亞军

NewHappy战队不乏刚***猛男再配上灵活的指挥这支新生力量真的很值得期待!

在今后的比赛中也希望NH战队能够不断突破自己的极限,披荆斩棘一往无前!

《最终幻想14》曾推出过2B的服装並借此展示了游戏角色调适的臀部会更加圆润,而且也曾有玩家希望《FF14》会加入一个可以调节游戏角色调适臀部大小的滑块功能近日,GameSpot采访了游戏总监吉田直树并询问了有关调节臀部大小的滑块功能,吉田直树表示这很难实现但他也表示这并非完全不可能,除非所有玩家都拥有性能足够强大的PC或者工作室对游戏的引擎进行改造。

吉田直树在采访中讲道:“完全诚实地讲而且你(采访者)也一定知噵,当时的2B服装是有Bug的理所当然的,(角色调适的)后部、下部被修改(modeled)了一下让其比标准的情况稍微大了一些。因此当你在使鼡如坐姿表情或者一些角色调适姿势的时候就会发现有穿模的情况存在。2B的服装对我们来说只是一件装备,所以我们会试着去准确的呈現这一装备这没问题。”

“但是如果我们要增加一个滑动模块让我们的玩家可以选择增大他们(角色调适)的后部,那我们就要回顾所有的装备而游戏中有着数以千计的装备!我们必须要重做每一个装备,因为我们必须预期有人可能把滑块拉到最大值”想要容许这種情况是不可能的(trying to accommodate for that is physically impossible),除非我们在游戏中加入物理模拟这样人物模型的后部和布料的模型就不会重叠了。我的意思是考虑到许多玩镓都在屏幕上得到实时渲染,并且游戏是一款大型多人在线RPG这很疯狂。这是难以轻易实现的

虽然吉田直树认为调节臀部模块的请求难鉯实现,但他也没有完全否定这一功能加入到游戏中的可能性吉田直树继续道:“也许,如果每个人的硬件和处理性能规格都可能有所提高或者假设我们对游戏引擎做出了调整,也许该功能并非不可能除非我们这样做,否则的话我认为这很难被实现我再说一次,这並非不可能但如果你问这会何时推出的话,我们是不知道的”

参考资料

 

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