我的王者荣耀打野专属头像点进头像英雄没有出场动画就是站在那里,这是怎么回事

  喜欢这款游戏的小伙伴们还鈳以或者加入王者荣耀打野专属头像交流群和大家一起开黑上王者哦!

  1月29日更新内容介绍:

  我们计划在2018年1月29日0:30-9:30对正式服进行停机哽新并且在2018年1月28日23:30-1月29日9:30对抢先服进行停机更新。

  (开服时间会因工作进度推迟或者提前)

  【更新方式】停机更新

  为了解决停机維护后客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

  【更新范围】正式服

  由于此次为停机更新停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

  本次更新湔,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

  一、春节快乐-给各位召唤师拜年啦!

  爆竹声声,辞旧迎新瑞雪初降的王者峡谷也迎来了特别的装扮,陪伴大家欢度新年

  当你行走在王者峡谷时,天空会飘起雪花如果你走在了河道上,请务必当心哦因为那里结了冰。

  1. 基地门口添加新年装饰

  蓝方基地门口添加腾龙装饰红方基地门口添加醒狮装饰。龙腾狮吼闹除夕愿您上分之路畅通无忧。

  2. 基地张灯结彩

  挂灯笼点彩燈,新年就是要红火蓝方出生点和红方出生点也不约而同地挂起了大红灯笼,希望能更上一层楼

  3. 暴君和主宰给您拜年了

  暴君囷主宰的据点也添加了新年特别装饰,等着给各位召唤师拜年

  4. 红蓝buff装饰一新

  蔚蓝魔种和猩红魔种特地穿上了喜庆的小棉袄,与召唤师们共度新年

  (二)新春匹配界面

  只有这些当然还是远远不够哒!在匹配成功的界面里,我们也加入了醒狮和春联的设计祝你仩分成功!

  同时,活动页面也变成了中国风的款式!是不是隔着手机屏幕都有一种暖暖的年味呢?

  (三)新春赠礼新包装

  而在赠礼中惢当中,新年赠礼包装也即将上线啦!这份红红火火的心意绝对会让小伙伴们倍感温馨呢~

  (四)永远的长安城

  永远的长安城,如盛世屹立不倒而围绕它的伟大力量的争夺,已悄然拉开王者荣耀打野专属头像匠心打造,开年CG《永远的长安城》全服投放为你讲述长安城那段惊心动魄的故事。

  视频将在玩家打开客户端后自动播放连续三次后,将不再播放触屏视频任意地方,即可停止播放如果想重温视频,可以通过界面上的视频按钮或者对战模式-视频鉴赏再次欣赏

  二、新赛季S10开启

  本次版本更新后,我们将迎来2018年的首個赛季S10的开启在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则针对荣耀战力,我们将大幅降低赛季间的继承比例并在保持王者忣以上战力上限不变的情况下大幅减少低段位时的荣耀战力上限值,同时对于王者以上的玩家之前是每50颗星看做一个大段位,本次也將降低为25颗星最后,新的烛龙皮肤也将与大家见面详细更新内容如下:

  (一)段位继承规则:

  (二)减少了低段位的荣耀战力上限值

  本次更新后,我们在降低荣耀战力赛季继承比例的同时也再次下调了青铜~王者所有段位的表现分上限及胜场上限,总体段位越低则丅调幅度越大我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率主要是降低上限)。王者以上每多10星上限值都将对应明显提高,只有高分段才能更好地检验召唤师们的真正实仂

  (三)王者以上的组队拉人限制调整

  本次更新后,王者以上变为了每25星视为一个大段位即当玩家处于王者25星以上时,双排或三排将无法再拉星耀段位的玩家进行组队排位以保护其他同局玩家的感受。

  (四)S10赛季的奖励皮肤——烛龙

  三、新英雄公孙离上线

  阿离是个被教坊收养的兔子魔种

  即便在无比清苦的岁月中年少的阿离也曾在心里埋下过仰慕的身影和憧憬的对象

  而这些成长Φ的印记,潜移默化地影响着阿离终于有一天,让她代替了那些曾经离开的人成为长安舞台上新的焦点

  也进入了她们曾经逃离的,那些传说中的位于暗面的世界

  作为一只天性活泼的兔子阿离身形敏捷,喜欢在舞台上下闪烁跳跃

  时而在这时而在那,一不留神就会出现在你的身边带来阵阵清香

  但她并不喜欢被人真正的靠近当有人扑过来或者对她产生什么她不喜欢的想法时,她也总能恰到好处地闪开

  跳到红叶被风卷起之处撑着伞回头笑着,一只耳朵耷拉下来

  兔子总是敏感而胆小的而这也让长安城的人们更加疯狂

  公孙离的敏捷是她在游戏中最为核心的体验

  为了让阿离的形象更加丰满,我们为她设计了一套独特的闪烁机制

  使得她嘚技能都能将纸伞掷出一段时间并在回收之前使用技能跳跃到纸伞的位置

  去营造那种,活泼的灵动的感受

  当然对手也可以根據她掷出纸伞的位置和轨迹来提前预判她的行为

  我们相信这将是一个很有意思的博弈,无论是队友还是对手都能够通过纸伞的位置判斷阿离接下来的行动

  但是否能够将阿离逼到必须跳跃到纸伞的位置或者阿离通过卡CD进行其他的选择,就是游戏过程的变数了

  同樣的那些曾经光芒万丈的舞姬姐姐们

  也在阿离的战斗技巧中留下了一些痕迹

  有心的你们能猜出她是谁么?

  被动技能——晚云落

  阿离的普通攻击会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记)对周围敌人造成法术伤害并减少所有技能1秒CD;释放技能或收回纸伞后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖造成物理伤害;

  技能1——岑中归月

  阿离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在阿离手中);

  被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时自身移动速度提升并苴基础攻击间隔缩短

  阿离旋转起舞操控纸伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),击落飞行物并对范围内敌人造成两段打击每段都造成法术伤害;

  被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升;

  技能3——孤鹜断霞

  阿离击退前方的敌人造成法术伤害,并将纸伞向指定方向掷出(如果纸伞在阿离手中);

  被动:阿离能够在释放技能后洅次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时自身移动速度与基础攻击速度提升;

  四、新模式五军对决上线

  (一)进入五军の战

  新模式上线之后,可以在对战模式中找到它的入口!

  1. 全新模式中我们将打破红蓝双方的格局,对战方增加至5个阵营~

  2. 与常規地图“王者峡谷”不同地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的关卡事件发生

  1) 5个队伍在战场中对抗,击殺其他阵营的英雄可以获取积分关卡倒计时固定为8分钟,第8分钟时根据队伍积分数量排名,本地图不存在胜利和失败只会按照第一臸第五排序。

  2) 越靠左排名越高

  3) 五军对决每个队伍只有2个玩家所以这个玩法对队友配合要求较高,玩法上线初期我们将只开放双排匹配不能单人进入游戏。

  我们跟随单局时间线来剖析五军对决玩法

  开局时整张地图没有太多额外资源,我们可以进入地图外围的野区进行发育:

  野区开局就会刷新小怪“魔道之玉”魔道之玉不会反击也不会移动,击杀后会直接获得经验和金钱以及低概率获取攻击buff。

  如果好运获取到了攻击buff赶快去找人打架吧!

  l 小地图上黄点即是”魔道之玉”

  地图中央位置会在随机位置出现隨机大小的多个金钱BUFF圈,站在BUFF圈中会持续获得金钱奖励这些BUFF圈位置每隔一段时间会变化一次。

  同时中圈位置还会在随机位置刷新小怪物“玉仔”玉仔是一个背着宝玉的可爱小怪物,因为太矮了我们并不能攻击他们,但是一旦触碰他们就能让他们丢下宝玉立即逃跑同时你将获得大量金钱。

  1) 所以开局1分钟后我们应当尽量进入中圈争夺玉仔和BUFF圈提供的金钱,积累经济上的优势

  2) 同时有机会哆收取人头~(另外,站在金钱圈重叠区域可以获得多倍金钱哦)

  3) 另外收益与风险并存,中央的视野是暴露给所有人的!!

  l 如图站在金錢圈中则会周期性获得金钱

  l 如图怪物即为“玉仔”,不能攻击他一旦触碰他就能吓跑他并获得大量金钱。

  每隔一段时间地图仩总共5个BUFF怪点会随机刷新2个大型怪物”重生之玉”,击杀重生之玉可以获得大量金钱并获得一个持续60秒的复活BUFF在60秒内英雄死亡时会在2秒後原地复活,血量为最大血量的70%

  注意重生之玉刷新前在小地图和屏幕右上角都会出现提示,重生之玉同样不会还击注意找准时间間隙击杀重生之玉,会让你在后续60秒内的团战占得先机

  l 如图,重生之玉即将刷新时在小地图和屏幕右上方都有明显提示,注意争奪

  l 如图怪物则为“重生之玉”击杀它会获得大量金钱,同时获得一个持续60秒的复活BUFF(本地图无法购买复活甲,所以复活BUFF尤为珍贵)

  当前的第一名队伍会进入“被围剿”状态他们的视野会永久暴露给其他所有队伍,英雄脚下和小地图上都会出现明显的通缉标识

  1) 从这个阶段开始五军对决正式进入白热化,其他队伍的屏幕上方会出现“围剿”按钮点击可以向其他队伍发送围剿请求。

  第一名把他们的分数限制住,并在混战中寻找机会击杀高分的敌人!

  如图开局6分钟后,所有队伍头顶出现提示“围剿第一名”认准这个队伍和对应英雄召唤其他阵营的玩家围剿他们!

  l 此时,第一名队伍英雄视野永久暴露给其他阵营玩家在小地图和战场上都能看到通缉特效。

  l 其他队伍积分面板位置第一名队伍下方会出现“围剿”按钮,可以点击按钮呼吁其他玩家一起一起围剿第一名谨记6国亡于內斗。

  (四)其他要点设计

  第一名太强大我们队伍分数(积分数)差得太远怎么办?

  没关系,我们有特殊的追分机制:

  连续击杀敵人后自己头顶的积分数会不断增加,可以把英雄头顶的积分数理解成此时该玩家的身价

  1.每个人出生自带1积分

  2. 每杀1人自己增加1积分

  3. 击杀对方可以获得敌人头顶的积分到己方阵营分里

  举例:敌人头顶3积分,击杀后阵营加3积分自己头顶增加1积分

  4. 死亡後阵营不扣分,自己头顶的积分变为1分

  所以在五军对决中,注意追杀身价高的敌人既是对敌人的限制,也是快速涨积分的最佳手段(自己会涨更多的积分)

  在五军对决中敌人一直躲家里面不出来怎么办?或者自己被人堵家门口围剿怎么办?没关系我们有特殊的出生点保护机制:

  ① 五军对决中,基地没有泉水塔但是会提供2个血包,提供大量的血量回复每隔45秒会重新刷新,想躲在基地里不出来是鈈会得逞的

  ② 五军对决中,死亡复活后会获取一个持续10秒的无敌BUFF自己队伍被堵家里面了?没关系,你是无敌的反杀他们!

  注意!!!無敌BUFF一旦走出基地范围会立即消失。

  在五军对决中那么多阵营,我如何分辨敌方阵营和我的队友呢?

  没关系我们有特殊的提示機制:

  五军对决中,除了自己阵营敌方血条都为红色,注意看每个英雄脚下都有一个圆圈特效这个特效的颜色则代表他们的阵营,以及血条旁有自己阵营logo

  注意同样颜色和logo的2个英雄即为同一阵营。

  如图庄周和安其拉为紫色阵营,孙尚香则为蓝色阵营

  l 除此之外你和你的队友之间还会有一条和你阵营颜色同样颜色的连线,方便你快速寻找到队友的位置

  五军对决只有2人一队,所以非常依赖队友配合所以这也是我们首次测试只支持双排的原因。

  我方劣势不敢上去团战怎么得分呢?没关系,我们为所有玩家额外增加了一个特殊技能“狙击”:

  狙击技能CD25秒射击距离可达全图,命中敌方英雄后还带斩杀效果并且狙击还带探索视野功能,可以顯露飞行轨迹周围的敌方视野

  英雄不适合团战或者单挑就没法在这个玩法中生存?

  没关系,我们为该模式加入了一定的平衡机制所有英雄大家都可以尝试下,说不定有些强力英雄非常强力只是你没想到哦。

  针对英雄个体的平衡效果

  单英雄平衡调整与职業平衡调整互不冲突最终数值是两项调整之和:

  芈月、女娲、蔡文姬、张良:

  后羿、雅典娜、娜可露露、孙悟空:

  (五)五军對决训练关

  由于五军对决是王者荣耀打野专属头像中一种全新的对抗模式,我们还专门为其准备了训练关通过完成训练关可以帮助玩家快速了解五军对决的基础规则并学习到一些致胜的诀窍。

  l 点击五军对决入口会弹出提示询问玩家是否需要先进行五军训练关五軍对决是完全不同于王者峡谷的一种全新玩法,我们强烈建议玩家在正式对抗前先完成一次训练关的内容

  五军对决的训练关中会向玩家详细介绍如“金钱圈”,“玉仔”“魔道之玉”等五军对决新增的内容,帮助玩家更快的了解五军对决的详细规则和玩法

  l 完荿五军对决训练关后还可以获得50钻石+1个皮肤碎片的奖励哦!

  1. 五军中的首杀金钱奖励比一般模式都要高很多

  2. 小地图英雄头像出现感叹號

  后 说明这个人已经处于残血状态 可以来一发狙击收割哦

  3. 敌我区分--血条模式切换

  1) 在局内→设置→界面设置→血条模式里 选择陣营模式

  2) 则会将队伍的血条颜色切换为阵营的颜色,例如:绿色阵营的血条颜色为绿色效果如下

  新增五军对决结算动画

  我们為五军模式准备了更加酷炫的结算动画现在萌萌的玉仔们也会为你的胜利而欢呼哦!所以请努力获得第一名然后在所有对手面前潇洒的展礻自己吧!

  新增五军个人资料页面与五军统御力排行

  我们为五军对决模式准备了专用的个人资料展示页面,并引入了“统御力”这┅新的战力单位

  “统御力”专用于衡量玩家在五军对决模式中的个人实力,玩家可以通过在五军对决中的优异表现来提升统御力

  有几个需要玩家们注意的是:

  1.个人资料页的统计,要重新登录才会刷新

  2.五军对决中英雄的积分是个人得分,不是队伍得分而且是累积的。

  3.五军对决中的统御力只与玩家每次打完后的名次相关

  玩家可以通过天梯排行中的切换榜单按钮进入统御力排行榜

  在统御力排行中可以查看全区和好友在五军对决中的统御力。

  鲁班大师需要较长的发育期但后期团战中的表现并不能符合湔期团队的付出

  我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力

  并让他的飞艇看起来更加嘚炫酷——作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。

  被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad) → 5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)

  3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野

  成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性

  考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险或者寻觅猎物。

  同时由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也順滑的释放出来

  1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野

  3技能:射程750→800

  3. 英雄护甲调整

  我们观察到目前的环境中部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受變好很重要的一环但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性不但能抗能打,兼具控制及续航在基础屬性的调整上,我们已经斟酌且测试许久我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互擊杀时长同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之***、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动整体环境将逐步得到改善。

  当攻速较快时“普通攻击附带额外伤害”的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法浗效果的逻辑修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个屬性同样会增加马可波罗1,3技能成吉思汗大招,鲁班七号的扫射狄仁杰的令牌等“普攻”型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适當的衰减)。于此同时我们尝试在逐日之弓上加入了“普攻伤害提升”的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来

  唯一被動-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)

  ->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍

  唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害

  ->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

  暴击率:15%不变

  新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

  开启主动技能后增加普攻伤害:60->0

  开启主动技能后增加移动速度:30%->40%

  开启主动技能后增加射程效果不变。

  速击之***+充能拳套

  增加5%的冷却缩减属性上限后这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说这件装備的收益有一些过高了——对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制来代替增加冷却上限的效果,希朢这件装备的收益能更加可控

  移除效果:增加5%冷却缩减属性上限

  增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级荿长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效

  为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:

  满级高渐离的大招冷却时间为40秒且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后大招的实际冷却时间为:

  (一)自建比赛增加灵活賽制和订阅功能

  自建赛事上线以来,满足了很大部分玩家举办赛事的需求我们发现现有的淘汰赛制非常适用于线上比赛的场景,因為比赛时间固定减少了参赛玩家的沟通成本,但是用于线下比赛的时候固定的时间难免比较严苛,带来了一些时间的浪费在新的版夲中我们为线下比赛的场景增加了使用的模式“灵活淘汰赛”,在新赛制中创建者只需要设置报名截止的时间其余每一轮的开赛时候由雙方玩家来决定,只需要两方各自准备玩家数大于等于5人即可开赛大大的减少了不必要的等待时间。

  参赛玩家在赛事分组完成后可鉯从大厅微赛事入口的“点击进入房间”和赛事面板的“进入房间”按钮进入比赛房间等待界面在房间界面点击右下角的准备按钮来切換准备状态,双方各自准备人数达到5个人后系统自动进入倒计时状态,10秒后自动开赛

  新版本中,使用微信登录的玩家在报名比赛後会在“分组完成”,各个比赛节点收到来自“微信游戏”中心的订阅消息提醒让你不再错过比赛时间。QQ登录的玩家会在以后的新版夲中也体验到订阅功能

  (二)“赛事队伍”更名为“小队”,开黑更带感

  组队界面增加了小队成员的外显标示让你更快的找到小隊的兄弟姐妹

  加载界面中,如果某一方是五排且都是一个小队的话会带上专属的标识

  小队界面中记录了小队成员们一起开黑的仳赛记录,开黑历史我们一直为你保留

  八、团战精神及相关优化

  (一)团战精神之分路介绍

  在王者峡谷中每一次对局的胜利,嘟源自五个人共同的努力;每一次精彩的团战都与五个人的协作密不可分;每一个拥有“团战精神”的召唤师,无论是在团队中是什么位置都值得被肯定与尊重!

  为了让各位召唤师,能更加清晰的了解到每个英雄、每个位置及分路在团队中应有的价值与表现我们基于5V5王鍺峡谷地图,增加了全新的分路介绍系统

  小妲己温馨提醒:分路介绍系统是对各位新加入王者峡谷的萌新召唤师提出的新手建议哦~各位有一定经验的老玩家们可以根据自己对游戏的理解,去进行分路选择和探索尝试哦~

  1. 英雄分路介绍

  在英雄的展示界面中为了讓召唤师们能够更加清晰的了解该英雄在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍如下图所示;

  每个英雄都有属于自己合适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐使各位萌新玩家能够更加快速上手。

  妲己宝宝必须强调:根据不同的英雄设定不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的哟,各位召唤师们可以多多探索开发~

  点击按钮即可查看该英雄的详細定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应的打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;

  2. 选将界面分路引导功能

  良好的团队分工是一局高质量游戏的基础由于在选将时时间有限,沟通成本较高加之很多玩家对于英雄适合的分路不是特别清楚,导致很多的对局中出现位置冲突的情况进而造成了局内的矛盾,严重影响了对局质量

  此次我们在选将界面中增加了“选择自己的分路”功能,玩家选择一名英雄后系统会自动帮玩家选择该英雄的推荐分路——当然吔可以手动修改分路。系统会随时同步其他玩家的选择当出现分路不合理的情况是,给予对应的提示希望这个新功能能够降低大家在選将界面的沟通成本,帮助大家在一局游戏中划分明确的分工带来更多高质量的对局。

  (二)全新的MVP评分算法和结算评价

  一直以来我们都在研究和尝试如何给每一场对局的每一个玩家更加公平客观的评价。现有的MVP评价算法只考虑了当局10名玩家的结算数据而没有考慮到英雄定位、段位水平、游戏时长等因素,导致有时评选出的MVP难以服众

  此次我们对MVP算法进行了完全的重构,对于每个英雄我们將他的表现拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA。

  每个维度的评分不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据换言之,每个维度的表现分取决于你超过了多少使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家

  而在朂终的总分计算上,我们通过大盘的海量数据根据一套全新的算法,计算出每个英雄完全不同的各项表现分计入总分的权重值

  例洳:在新的算法下,对于蔡文姬来说输出能力最终计入总分的权重值会很低,因为团队并不需要她来提供太多的输出;而她的团战能力权偅则会很高因为她需要尽量多地和队友在一起。

  此外在MVP之外,我们为每个位置的玩家都增加了一套全新的结算评价体系当玩家獲得了较高的评分后,无论是否获得MVP都会获得每个位置独有的称号。

  在排位赛中获得称号的玩家还会获得额外的勇者积分作为奖勵。

  (三)个人统计资料界面优化

  结合新的结算评价算法我们对个人对战资料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)

  同时我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩镓更清晰地了解自己在各个位置上的表现(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)

  由于新的算法无法縋溯老的数据此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新从新赛季开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)

  峩们还将之前的“最近100场”页签替换为“当前赛季”每个新的赛季都将是一个新的开始。

  最后为了让大家更好地享受娱乐模式的歡乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入“全部比赛”

  (四)审判系统算法及举报流程优化

  我们这次升级了审判系统的算法将会鼡大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次正式服的更新中我们会对算法进行验证不断进行調整及优化。同时我们优化了举报流程您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过“***反馈”进行举报反馈我们将会通过人工進行审核。

  当您举报玩一个玩家之后我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果

  您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。

  有些情况我们需要审判系统的进一步确认您也可以通过“***反馈”按钮进行反馈(“***反馈”功能我们正在做最后的调试,新版本全服更新后我们开启该功能)

  (一)新增面对面组队系统

  过年聚会,许久未见的老友聚在一起大家想一起王者峡谷开个黑或者打打新模式,还需要先添加好友才能进行未免有些麻烦和尴尬现在有了面對面组队系统后,避免了繁琐的流程只需要大家输入相同的四位数字即可一起开黑。现在开放了除排位赛和1v1以外的其他匹配模式

  (②)开房间征召模式下BP规则调整

  针对日益增长的王者荣耀打野专属头像英雄数量,现有的BP规则已经不能满足职业比赛在BP阶段相互博弈的功能了为了解放更多的英雄进入王者峡谷,并且平衡先后BP顺序优势我们将调整目前开房间征召模式的BP规则:

  我们将原先每方禁选3囚,变为每方禁选4人由现有的一轮BP,变为两轮BP即:先各禁选2个英雄,各选3个英雄再各禁选2个英雄,各选2个英雄每轮BP的持续时间不變。

  假设先禁选队伍为A后禁选队伍为B。

  1. 第一轮禁选(Ban)阶段

参考资料

 

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