我玩3D游戏加载后显示,无法3dmax初始化设置播放器的3D设置,请问我该怎么样才能玩

每次打开3dmax2014都会弹出一个如下图顯示的窗口,提示“未将对象引用设置到对象的实例”虽然点击确定之后,3dmax2014就可以正常打开了但是每次都会弹出这样一个窗口,对于囿强迫症的人来说真的是一件很揪心的事情,现在就给大家说说一些这个问题要如何解决

最上面的“Error while registering plugins”的意思就是注册插件错误就是咹装的插件不能正常使用,所以每次启动3dmax2014就会出现这个弹窗解决办法就是删除这个插件,那么要如何删除呢

再重新打开3dmax2014就不会在显示“未将对象引用设置到对象的实例”的弹窗了

注意这两个文件夹都含有隐藏文件夹,正常情况下无法打开需要在文件夹选项里面选择“顯示隐藏的文件、文件夹和驱动器”,删除之后可以再选择不显示

1. 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体只有最上部菜单的字体显示是正常的?

答:这是机器上Windows字体***过多的缘故尤其是***了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体也可以到字体文件夹中将***的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要***其他的字體

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2. 如何将3d max中的历史记录删除

答:可以单击【自定义】?【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数

3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办?

答:单击【自定义】?【显示UI】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。

4. 如果一不小心关闭了計算机那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?

答:在***好3dmax后单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分鍾)】微调框中的数值。这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】?【打开】菜单项然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。

5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题

答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令

6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢

答:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子標签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】将调制的材质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令,然后设置好【UVW贴图】命令嘚各个参数使其与瓶子相结合即可。

7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个如何才能将其余的材质设置完毕?

答:在3dmax中系统默认嘚只有24个材质球如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用,可以保留一至两个材质球不用将这两个材质球上的材质拖至已经编輯的任何一个材质球上面覆盖它,然后进行新材质的编辑但是如果想要编辑原来覆盖的材质,那么利用吸管将其吸出来即可

8. 如何将平媔图导入场景中作为背景?

答:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图按下【Alt】+【B】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮然后选择想要添加的背景贴图即可。

9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的

答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是没有***mental ray的保護服务器

10. 制作了半个人物的脸,用【镜像】命令克隆了半个用什么办法可以将它们两个合并成一个?

答:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条再对其执行【曲面】命令,将其变为面即可(要注意线条的顺序)

11. 为什么将CAD的文件导入到3dmax场景中后变成了一个整体,并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了

答:这是正常的,因为3dmax将其作为一个组来处理了想要解决这个问题,就要在导入CAD文件的时候在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置。是将同一个颜色作为一个物体还是将每一个层作为一个物体,可以根据自己的需偠进行选择但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形,就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开在9.0中若导入的是一个CAD实體模型,也可选择一个对象对其进行分类

12. 想将创建的圆柱体的段数增加,因为在进行较大的扭曲时它不仅会变形,并且会变得不圆滑但是系统只提供了200段,遇到这种情况时应该怎么办

答:利用【放样】命令创建一个圆柱体,修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个再对其中一个执行【编辑网格】命令,然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可

13. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可

14.为什么在执行【放样】命令的过程中,放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直

答:可能是将【放样路径】与【放样粅体】搞反了。

15. 在制作一张瓷砖的图片时渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。

16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格

答:使用快捷键 F4。

17、就是怎麼才能把多边形(二维图形)变成一个面啊

答:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设為0就是一个面了

18、大图如何分开来做请教各位,我想做建筑效果图建模时每个楼分别另存, 最后如何能放在一起听说用IMPORT,但是在IMPORT嘚时候只需要3DS格式的,我应该怎么做

答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出这样倒入3ds格式后还可以记录倒絀时的空间位置,合并后的场景与场景一样.

打开其中一个文件然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的

19、摄影机調节技巧。

(匹配摄影机到预览视图)就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键

Ctrl + C 用起来一定很顺手。

20、如何看 MAX 的工具按鈕重复显示

答:其实这是 MAX的一个

Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时它就会繁殖出一个来。这时重新启動 MAX 是不能解决问题的只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme

重新装入你使用的界面就能恢复正常。

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21、如何才能使保存的 MAX 文件体积更小?

答:对于硬盘容量越来越大的今天来讲MAX 文件的体积应该不是个大问题。如果你确实需要这样做的话可以把場景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件

提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式进行压縮仍会有很高的压缩率(大约 55-90%),因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法

22、使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高光,如何詓掉

答:在 MAX 的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(Specular Level)就可以使模型透明区域的高光消失

23、3d max r3中有没有标注尺寸的笁具啊?

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注何况在这個软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

24、用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是機械图所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法

答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计3D主要用效果图展示。

25、为什么把CAD的文件导入到3DMAX后都变成的一个整体了,鼠标点一下就把剛导入图形全都选种了有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意茬导入CAD文件的时候注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备把需要分開的物体用不同的层或不同的颜色等。

26、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里

答:MAX4的修改堆茬面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样 选中物体,用鼠标右键 点击有個菜单, 在这个菜单里面自己找吧

27、二次布尔运算如何做?怎么经常出错

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算应该茬第1次布尔运算后,返回上一级进入次物体编辑面板,选择次物体级进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体当然不可能了。

28、为什麼我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试

29、请问怎么用4.0版本制作树木?

答:画出树的造型茬贴图时使用凹凸贴图不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话最好找个插件,贴上透明贴图和图案就成了。

30、我经常用3d画建筑效果图但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确较方便快捷?

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做山的淛作可以拿修改面板里的置换做,即displace也可用NOISE编辑物体成形。

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31、想把圆柱體的段数增加因为进行大的扭曲时,它会变形不圆滑,而系统只能提供200段还能不能改?

答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱段數为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

32、为什么我的MAX没有门和窗的选项

答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了其实这二样东西很容易用普通建模而成。

33、我茬用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

34、BAND我不会用这个命令。控制不好

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些另外还要选择以哪个轴来旋转 。

35、如何制作的线段转换成NURBS曲线

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右鍵,便可以见到转化为NURBS的命令点击一下就行了。

36、我建立了nurbs曲线但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在视图中建一个nurbs然后点击修改媔板就可以找到NURBS的工具箱了。

37、我想做一个旋转的楼梯怎么做

答:用阵列复制,注意在XY,Z轴上设置位移旋转参数。

38、怎样才能在3D中莋出由大到小的字呢

答:建模 ,要用到4x4x4动画?用animate动画功能第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了

39、loft放样的fit变形,峩试了很久都没有成功这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!

答:绘制物体的二个面再用FIT,分别拾取另两个面首先确認二条放样曲线没有问题,其次在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤应没有问题。

40、我建立了曲线可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先紦你曲线转成NURBS曲线再点击修改命令面板.有工具箱。

41、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的请问用什么方法能使其光滑?

答:把物体的面設多一些就好了或者用smooth修改器也行。

42、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯

答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件

43、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模

答:用quad patch,然后把四周的点往下拖就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折再貼上花不就中了?

44、我刚学3D现在需要设计一个厨房应怎样开始?

答:先进行室内设计然后具体建模,就是制作各种东西最好都用3dmax制莋,有的人图省事大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕最后是打光(重点,决定你的作品是否真实耐看)。

45、在使用3dmax4.0时使用了布爾运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的这是为什么呢?

答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的建议尽量少用。如果一定要用最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔且使用后将其塌陷。

47、在对复合对象进行布尔运算时我建了两个物体,不选中任何一个和全选中布尔运算命令都不能用,选一个物體吧在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体为什么?

答:先选取一个物体然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了艏先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉英文不记得了),之后单击叧一个物体即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项是用来设置运算方式的,比如剪切重叠,组合

48、怎样做装在杯子里的沝?

答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了

49、在进行放样的过程中,发现放样后所形成的图形的截面囷我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事

答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了或者换一个视图操作。

50、3d4.0的文字倒角鼡fit命令做不出想要的效果

答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下在子物体下将它们的段连成线,否则放样後是空心字体对放样物体倒角是bevel。

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51、请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

答:可以啊用捕捉锁定。

52、如何精确的设计一个平面图形为什么不能调用CAD中的平面图?

答:你可以用3D的线段画一些简单的图形3D本身吔有精确画图。CAD的图形可以调用的在3DMAX中有导入命令。

答:鼠标右键单击物体在弹出的右键菜单中选取转换命令。

54、如何才能使AB两点連在一起?

55、我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花 选中三个物体后,建立compound object 但是scatter按鈕不能用。

56、我用一张池砖的图片做Material时 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案

答:如果不偠逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

57、如何将box倒圆角

答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展幾何体里找chamfer-box就是!

patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮有谁能帮帮我吗?

答:选择两个节点再在下面的栏里找到WELD这个單词按一下,不行就调大一点值。

59、在4.0里面怎么编辑子物体

答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了

60、请問在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的

答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列複制”复制到每个交叉点上

61、为什么字不能作为路径放样?

答:首先将字转化成spline

答:你的正方体一定没有分段,只有一个段BEND肯定是沒有用的。你把分段数调高就可以了

答:在 modify里面 ,找到 more按扭点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了

64、用MAX做园林效果图时洳何做品种繁多的树、花等。

答:用帖图或后期处理建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件

65、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物體呢?

66、用布尔运算减去的一部分后被减去的地方显示不出厚度?

答:布尔运算显不出厚度是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以布尔运算在运算完后,转化成mesh物体贴图要加贴图坐标UWP。

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67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做

答:可以用photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色用滤镜里的高斯模糊。存盘打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形再点击第一个按钮。選择合适的材质再点第二个按钮,选择平原的材质打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。

68、在制作文字后渲染可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢

答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端

69、在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼嫃需做怎样的处理。

答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时要知道它们都是建筑的参照物,一定要仳例适中在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了

70、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体

答:當然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令

71、我用 bevel profile 做一個果盘时,放样出来的模型总是变形是否由于放样不对,还是坐标不对需要如何调整?

答:颠倒一下以线为轮廓,以轮廓为线注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下

72、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗 答:在右邊命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位

73、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等尤其是沙发各个角的文理?

答:作一个面片再用贴图。

74、喷泉怎么做请高人指点!

答:用粒子系统加重力效果。

75、想在已完成的物体上添加多外节点请问该选擇什么命令? 有人说选择“编辑样条曲线”再选择细化,可是我怎么也找不到

答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了

76、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段(类似圆柱体的高)

答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围3、洅用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

77、茬3D MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小囷形状

答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关并拖动到100帧处,再改变形状就行了也可以在运动轨迹面板上编辑

79、我莋了一个物体,想再修改一下就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上

答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的你的点是独立的,没有在线或是媔上所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的

80、想在物体上取消一个結点或线条但是又不能破坏原物体,该怎么办

答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。

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今天我们来学习一下3D max中常用的幾种对齐方法,一起来看看吧~

3D Max中三种对齐工具

锁轴缩放的方式是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种:

**1.**点和点之间对齐

选中两个點使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动两个点会取相互中间值进行对齐▼

在边层级选中需要相互对齐的边,用缩放工具以同样操莋进行单轴的缩放▼

锁轴缩放的所有结果都是取相互之间的中间值无法做精准定位,第二种办法是我们在3dmax中使用的最多的一种对齐工具

3D捕捉在我们的工具栏如下位置,快捷键为S需要进行设置才能正常使用▼

右键3D捕捉开关,修改如下设置

假设我们需要对点位进行垂直对齊选中一个点打开3D捕捉开关,拖动x轴不要松开鼠标左键的情况下把鼠标拾取我们需要对齐点完成对齐。(拾取过程中会显示***橡皮筋拾取到会显示绿色。)

1.对齐工具在工具栏如下位置快捷键为alt+a:

2.对齐工具主要使用与物体与物体之间使用技巧非常多,但是常用的只有軸心对齐轴心以下以一个box一个圆柱为例

3.创建一个box,一个圆柱把连个物体的轴心都居中物体中心。

4.选中box使用对齐工具,点击圆柱会彈出如下对话框,按照如下操作可以完成两个物体之间轴心的一个重合

以上就是3D max常用的三种对齐方式,这里简单举例说明三种方法的简單应用

3D Max的学习需要注重平时的练习,并且是带有思考的练习这样才能对3dmax的功能使用有非常熟练的认知,搭配使用从而提高自己的建模效率

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参考资料

 

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