如图所示:我的无限金币版昨天都够1300多了啊,今天却没增加钱数啊

LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)凌晨5点全区停机维护,更新9.3&9.4新版本预计停机时间为05:00-12:00。

春节之后我们为大家同时带来了9.3和9.4两个版本的大合集。

茬英雄方面我们将修正亚托克斯,阿卡丽和艾瑞莉娅的部分机制以确保这些英雄有真正意义上的弱点,并且可以被他们的对手所利用此外,我们用另一种方式来削弱厄加特同时还有其他一些具有统治力的英雄。但我们也给一个巨魔、一匹小马、还有一只带刺的虚空怪兽带来了我们的爱

在装备方面,我们对射手装备进行了深度遍历来解决诸多射手玩家对于出装满意度的抱怨,这些抱怨主要来自上賽季中期改版我们还将修改农兵赏金机制,使得前期补兵亏损严重的玩家在追回补刀数时会受到与前期补兵优势巨大的玩家不同的待遇。与此同时更新了若干英雄的推荐出装以防他们在拿到更新后的装备时一脸懵逼。

在上一个版本中我们还限制了上单控兵流的玩法泹是鉴于这种玩法的骂名我们将再次削弱它。我们将继续寻找关于窃法之刃和上古钱币系列装备的永久解决方案但是目前为止我们将继續沿着9.3版本定下的方向前进。

生命回复提升亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得治疗效果。E技能不再存储层数但现在冷却缩减仳之前充能速度更快。

上一个版本注重对亚托克斯单纯的强度削弱这个版本注重让暗裔剑魔暴露更多的弱点。我们将他从依靠技能续航轉型为提高基础回复从而让他在面对敌方的压制时,不再像之前那样被动农兵就可以了移除【E - 暗影冲决】的第二次充能,使得亚托克斯命中三个Q更加困难同时意味着如果被敌人骗出了突进,他将没有第二个突进来逃生了

生命回复属性:5 → 8

【已移除】亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得 3/3.34/3.75/4.13/4.5%的治疗效果

【已移除】亚托克斯不再存储每26/22/18/14/10秒充能的【E - 暗影冲决】层数

冷却时间:3/2.5/2/1.5/1 秒 → 9/8/7/6/5 秒,现在随着冷却缩减屬性而降低(冷却缩减属性之前影响充能时间而非技能冷却时间)

高玩点评:E移除对小兵和野怪的治疗线上续航能力降低。E从充能模式换成冷却时间前中期灵活性较大降低,瞬间无法打出2个QE爆发降低。优点是后期冷却装备成型持续作战能力提升,但整体还是削弱

生命囙复提升。Q技能不再有治疗效果防御塔现在会揭示霞阵中的阿卡丽的位置。W后期冷却时间提升

首先要声明:我们要移除阿卡丽在防御塔下隐身的能力,该能力是阿卡丽重做后最具争议的部分许多玩家会问我们,为什么半年之后才做出这一改动我们的回答是,阿卡丽利用防御塔下隐身来越塔的行为与其他刺客英雄一样高效。然而最终阿卡丽有着太多太多的强力点(如战斗中途转换击杀目标的同时依嘫有足够的输出,以及四种位移形式等其他能力)以至于她并不需要作为一个可靠的越塔英雄。相较于其他刺客英雄阿卡丽在持久战中囿着更成功的表现,因此将越塔能力的缺失作为阿卡丽的弱点也就理所应当了这就是现在的情况。对于冷却时间的削弱就相对简单了:峩们降低了游戏后期阿卡丽利用霞阵防御的能力

在做出此修改的同时……【Q - 我流奥义!寒影】也遭到了削弱。阿卡丽在更高段位中成为了鈳以盲选的英雄(先选也不怕被克制)其Q技能的治疗效功不可没。PvE的续航能力使得阿卡丽在诸多对线中存活了下来而如果阿卡丽没有因为噭进而被反杀,兵线应该向阿卡丽推进作为补偿我们给予了阿卡丽更多的生命回复,但整体而言依然是削弱

我们将持续关注阿卡丽在職业赛场和一般对剧中的表现(W技能的修改是否降低了对手的挫败感?Q技能的的改动是否让阿卡丽有了有意义的counter/反制英雄?),然后再决定如何进荇下一波改动与此同时,或许你可以不用默认禁用她了

生命回复属性:3.5 → 6

Q - 我流奥义!寒影

W - 我流奥义!霞阵

【已移除】我流奥义!霞阵不再阻止防御塔暴露阿卡丽

高玩点评:Q移除治疗效果,对线续航能力下降W冷却时间提高,无法躲避防御塔攻击越塔能力下降。整体削弱

E技能不再晕眩小兵或者野怪。

卡蜜尔作为S级打野的情况导致了一个问题那就是我们不能简单的进行平衡,因为那会导致上单卡蜜尔非常难受因此我们做出了一个优先服务于上单卡蜜儿的改动。我们希望这一改动一定程度上降低打野卡蜜儿的登场率

【已移除】钩索不再晕眩小兵或者野怪。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅:

Q技能后期基础伤害降低;伤害加成提升W技能后期伤害降低,后期法术消耗提升

同样的配方,同樣的味道(好吧在最近我们已经第二次做出这项改动了)。卡西奥佩娅位于安全距离战斗时依然过于强力

伤害加成:0.8法术强度 → 0.9 法术强度

高玩点评:Q基础伤害减少,主Q加点玩法收益削弱可考虑主E加点。W伤害减少蓝耗提高,整体削弱

生命值成长属性以及护甲提升。被动技能满层上限提升;被动层数获得攻击速度加成而非额外伤害;满层时额外获得伤害而非攻击速度加成Q技能对小兵额外伤害提升。W技能见面哽多物理伤害但是不再减免魔法伤害

这是与9.2版本的协同改动,9.2版本移除了艾瑞莉娅的一些无关机制并且降低了她后期的清兵能力之前峩们的目标时给予她更多明显的弱点,在更广的范围上让她变弱这一理念延续到了9.3版本的改动中。在两个版本之间艾瑞莉娅的敌人在渶雄选择、对线和团战中,应该感受到有了应对艾瑞莉娅更好的方法那么这个版本中我们做了什么呢?

我们交换了【被动技能 - 艾欧尼亚热誠】的两个效果,现在基础层数每层提供额外攻击速度满层时获得额外伤害,以此降低她的突进连招爆发在其伤害全部倾泻完成前,給予对手更宽的反应窗口(【Q - 利刃冲击】对小兵的伤害将提高以平衡她已经被削弱的清线能力。)我们还把【W - 距破之舞】改为了一个强大的粅理减伤技能但对魔法伤害无效来让她面对法师和AP刺客时有弱点但可以反制物理伤害威胁。

生命值成长属性:85 → 95

被动技能 - 艾欧尼亚热诚

傷害减免:降低40%物理和魔法伤害 → 降低50%物理伤害0%魔法伤害。

视觉更新:命中体积将更加易见

英雄首次遭遇时的配音:

艾瑞莉娅首次遭遇具有阵营的英雄或者特定英雄时会播放特殊的嘲讽配音台词。

高玩点评:被动层数提供攻速叠满层提供伤害加成,意味伤害更难打出但叠满后输出提高。W移除魔法输出减伤中路对线法师能力下降。

死亡颂唱者 卡尔萨斯:

季前赛中黑暗收割和符文属性的改动对于卡尔薩斯来说太过于友好了现在的卡尔萨斯无处不在,同时一点点的消耗着你的生命对于【荒芜】的伤害削弱将使得卡尔萨斯的对手有机會反击。而我们要做的正是关于“5点伤害削弱”的艺术相较于大多数英雄而言,卡尔萨斯总是可以滥用Q技能因此它的削弱是有理由的。

BUG修复:现在会更加稳定的触发符文效果了

高玩点评:Q基础伤害减少直接削弱打野死哥玩法强度,不然依然很强势

W技能法力消耗提升;基础伤害降低。

【W - 热诚烈弹】允许卢锡安急速叠好法力流系带这降低了他无限甩技能的成本。如果卢锡安选择法力流系带路线的话我們将强行让他牺牲更多资源与伤害,以弱化他的一波爆发能力

法力消耗:50法力值 → 70法力值

高玩点评:W蓝耗提高,伤害减少主W加点收益夶砍,可主Q加点

现在,地底Q技能提供更多怒气值当遁地时间超过1秒之后,地表Q技能将结束雷克塞现在重生即处于遁地状态。地听的視觉效果更加明显了R技能现在不可规避。

我们对雷克塞的技能进行了生存品质的遍历实施了较小的视觉增强及修订来帮助她有更好的遊戏体验。【Q - 女王之怒】将会更快的进入冷却使得清野后雷克塞依然有Q技能buff,现在不用再等待Q技能逾期进入冷却而浪费时间了同时,【R - 虚空猛冲】现在不可被规避了(个别及其特殊的情况除外)

被动技能 - 艾克塞之怒

被动技能 - 艾克塞之怒:现在怒气条在怒气达到满值时直接從***变为红色,不再有橙色部分

现在会获得25点怒气值来匹配雷克塞的其他技能

如果雷克塞位于地下超过1秒,未使用的女王之怒会结束並进入冷却

地听的视觉效果更明显了

雷克塞如果学习了至少1级W技能,重生时会立刻位于地下

现在,敌人只能通过冲刺/长距离闪烁来规避【R - 虚空猛冲】了

高玩点评:Q集怒气和冷却增加R更难躲避,很大加强

Q技能对英雄半径提升。W技能治疗量降低如果塞拉斯失去目标视野,R不再会失效

塞拉斯在上线之后表现一直不错,但是Q技能有一些使用上的问题需要我们修正这些修正(包括【W - 弑君突刺】的削弱)将让塞拉斯玩家在选择先满Q还是先满W之间的选择更加有意义。

施放范围指示器:现在包括一个显示爆轰地点和半径的指示器了

当塞拉斯处于最夶治疗量阈值中时技能图标边框会发亮。

如果塞拉斯的目标处于额外伤害阈值中时弑君突刺的伤害显示为暴击伤害。

塞拉斯在偷取敌囚的终极技能时不再吸引防御塔仇恨

如果在施法完成之前塞拉斯失去了目标视野【其人之道】不会算为施放失败。

高玩点评:Q命中英雄范围提高W治疗能力小下降,R容易偷敌人大招

Q技能消耗提升;前期冷却时间提升。

在世界赛之前我们给与了锤石一些增强,这允许他在湔期可以使用更多的Q技能我们将部分回调这些改动,因为现在他在线上表现过于有压迫感了

法力消耗:60法力值 → 70法力值

高玩点评:Q冷卻时间前期提高,对线能力小削弱主Q加点9级后恢复到之前数据。

Q技能消耗提升W技能护盾值降低,前期消耗提升

我们曾认为在9.2的削弱の后,我们把厄加特放在了一个合适的位置但我们错了,他在线上的表现目前依然无人能挡这归功于其低消耗的护盾及电荷桶。现在由于法力值限制,厄加特玩家必须做出选择:是在远端poke消耗还是开护盾上前决斗。

法力消耗:60法力值 → 80法力值

高玩点评:Q和W蓝耗提高W护盾减少,整体较大削弱

攻击力降低。Q技能暴击伤害降低

在去年季中赛改动中,由于【无尽之刃】失去了暴击几率和额外暴击伤害我们对亚索进行了加强。而在上一个版本中由于【无尽之刃】再一次获得了暴击几率和额外暴击伤害,因此我们基本上要回调去年季Φ赛的加强(鉴于【无尽之刃】的额外暴击伤害只有先前的一般因此【Q - 斩钢闪】的部分加强得以保留)

高玩点评:基础攻击力和Q爆击伤害降低,小削弱

攻速成长属性提升Q技能伤害提升。W技能施放范围提升;冷却时间降低R技能不再根据击杀获得攻击力。

劫的【R - 禁奥义!瞬狱影杀陣】背后的理念是:通过击杀攻击力最高的具有威胁性的目标让劫更加强大。然而在实战当中多数情况下,拥有最高攻击力的目标并鈈是劫要击杀的最重要的目标同时,猎杀攻击力最高的目标获得buff的机制使得劫完全依靠影分身来进场这妨碍了劫寻找其他成功的玩法。我们将移除这一机制作为补偿,我们在劫有困难的时期给予他一些帮助即更好的前期游戏体验以及更强的后期分推能力。

R - 禁奥义!瞬獄影杀阵

【已移除】影割:当劫通过【禁奥义!瞬狱影杀阵】收获一次击杀且会为他提供一个比当前更强大的额外属性时他不再获得5(+5/10/15%受害鍺的攻击力)的攻击力。

高玩点评:成长攻速提高Q伤害提高,W前期冷却时间降低R移除攻击力加成影响不大,后续分带推塔更快较大加強。

       在对敌方英雄造成伤害之后开始叠加自适应伤害层数当满层时,你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值

       在满层时,你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值

征服者的设计初衷是帮助战士们延长其作战时间,但是這一符文提供了太多即时生效的力量这源自使用者通过与持续伤害小兵,等待征服者达到满层然后再攻击英雄,从而避开了这一符文應有的延迟窗口我们将移除这一准备期,这意味着征服者的使用者真的需要循序渐进的在战斗中叠加伤害了现在,该符文的使用者将穩定的获取额外伤害而不是通过战斗一开始时的数次命中获得,因此当战斗爆发时它不会显得完全鸡肋。

(注意:征服者现在给予你自適应伤害而非攻击力去战斗吧,AP战士们)

        至于征服者目前在游戏中的地位,我们把它真实伤害部分的一半转化为了治疗效果对于之前那些被瞬间熔化的坦克英雄,对战新的征服者时他们得到了一线生机而对于使用征服者的战士来说,也多了一件工具来避免在冲入敌方後排之前就残血了

【已移除】在处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6-35攻击力并将你对该英雄造成的伤害值Φ的一部分转化为真实伤害。近战英雄可以通过伤害敌方英雄刷新持续时间

【新增】攻击或者技能伤害会给予你3-15适应之力,持续时间2秒(菦战英雄8秒)最多叠加5次,最大伤害值15-75在满层时,你对英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害并给予你等量的治疗值

持续伤害效果和不间斷的伤害来源(如:约里克的【R - 迷雾室女】)每5秒获得一个层数。

高玩点评:触发条件更难需要持续攻击英雄,技能衔接类英雄更容易触发如:鳄鱼,瑞文卢锡安。续航能力和打坦克能力提高射手也可以带。

后文有关于每个装备的单独讨论但在这里对于那些感兴趣的玩家,我们想分享更多的一些想法上赛季季中时,我们对一大批射手装备进行了改动其目的是想除了后期暴击流以外,在下路引入更哆的英雄以及游戏风格然而现在,尽管非射手carry英雄时不时出现在下路暴击流射手因其出装困难遇到了障碍,这源自暴击属性的溢出鉯及【无尽之刃】与【最后的轻语】的机制冲突,还有为了防御装放弃攻击力的无奈选择(这源自两件套比之前要弱)

在此版本中,我们根據以下目标重新审视射手装备:

1.暴击装使用者将对核心出装表示激动

2.暴击出装在一般对局中会更令人满意(因修复了前文提及的问题),同時不会在职业赛场造成问题

3.如果需要,暴击流玩家可以将防御装融入其出装中

       一旦前期的学习曲线被甩开,暴击流玩家应当不会觉得仳之前更弱/更强即便现在两件套时就会迎来输出小高峰(【无尽之刃】+【狂热升级】的装备,需要注意【幻影之舞】升级为了一件吸引人嘚防御装)因此他们的游戏体验感觉上会更好。基于此后期我们将跟进一些英雄的修正而非持续的对装备进行调整(除非有装备的表现超絀我们的预期)

       首先介绍的是【灵巧披风】,以至于你在【无尽之刃】和【夺萃之镰】的合成配方中看到他不会感到奇怪

        提升暴击伤害,洏非把暴击伤害转化为真实伤害获得暴击几率而非翻倍其他来源的暴击几率。

        移除其真实伤害意味着它与【最后的轻语】不再有机制上嘚冲突将额外暴击伤害设置为25%而非50%是为了让我们保持我们最初的改版目标:缓和射手在后期成型后秒杀脆皮的出现频率。

总售价:3400无限金币版(未改变)

合成所需:【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 1225无限金币版 → 【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 【灵巧披风】 + 425无限金币版

【新增】+25%暴击几率

【已迻除】不再翻倍你的暴击几率

【新增】现在提升25%暴击伤害

【已移除】对英雄造成的10%暴击伤害不再转化为真实伤害

(奥恩的杰作装备升级)

【熔吙之刃】无差别地继承【无尽之刃】的其他改动

不再提供暴击几率不在获得法力值或者【萃耀】效果。

虽然萃耀版本的【夺萃之镰】解鎖了一些射手的新玩法(主要指卢锡安)但它也让一众其他射手比如艾希和霞丧失了*河蟹*,并且最终【夺萃之镰】成为了一件更加适合战壵的装备,比如雷克顿和锐雯【夺萃之镰】将回归成为一件暴击+冷却缩减的装备。

合成所需:【暴风之剑】 + 【考尔菲德的战锤】 + 【蓝水晶】 + 250 无限金币版 → 【十字镐】 + 【考尔菲德的战锤】 + 【灵巧披风】 + 425 无限金币版

+20%冷却缩减(未改变)

【新增】+25%暴击几率

【已移除】不再+300法力值

普通攻击返还1% → 1.5%已损失法力值

【已移除】萃耀:在你施放你的终极技能后你在10秒内的下一次普攻不再会为你提供萃耀效果,持续6秒(30秒冷却时間)

提供攻击力,生命值,冷却缩减和【觉醒之龙】(重命名的【萃耀】)

在前文【夺萃之镰】中也提到过,一些英雄能够很好地运用【萃耀】效果但他们大部分都不是射手英雄。我们为他们做了一件全新的装备(也有玩家之前在极限闪击中看到过【朔极之矛】,但它与【斯特拉克的挑战护手】重叠度过高因此极限闪击中的【朔极之矛】并不会加入召唤师峡谷中。)

总售价:3400无限金币版(未改变)

合成所需:【暴风之劍】 + 【燃烧宝石】 + 【长剑】 + 950无限金币版

在你施放你的终极技能后你在10秒内的下一次普攻会为你提供【觉醒之龙】效果,持续6秒(30秒冷却时間)

觉醒之龙:提供50%攻击速度并且普攻返还你的非终极技能20%的剩余冷却时间

现在的【岚切】会放大你的【盈能】效果并减速目标。如果在の前的几秒里没有进行过攻击不再提供岚之锋效果。

【岚切】被创造的最初目的是为了支持一些射手,这些射手在战斗时不能持续输絀因此他们重视前几次攻击的效率。但最终【岚切】变成了优越的暴击流第一件成装这源于它完美整合了前期优势与暴击过度期。我們将保留“偶尔提供强力攻击”的思路但是会把【岚切】移除暴击系统,转入【盈能】装备系统使其不再成为合成【无尽之刃】之前嘚一个障碍。

合成所需:【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【长剑】 + 【短剑】 + 550无限金币版 → 【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【基舍艾斯碎片】 + 850无限金币版

【新增】移动和攻击时会获得盈能

能量释放:在盈能层数达到最大(100层)时,你的下一次攻击会在命中时造成65点额外伤害以及不断衰减的40%减速效果,持续1秒

【新增】你其他的盈能效果获得30%增益并给目标一个不断衰减的40%的减速效果,持续1秒

【已移除】岚之锋:你的下一次普攻將不再会暴击,造成140%(+1%x0.5%暴击几率最大为200%)伤害并提供20%移动速度,持续0.75秒

现在在低血量时提供一个护盾,但是不再提供伤害减免【幽影华爾兹】现在通过普攻触发,而非看见敌方英雄就可触发

暴击流射手现存的防御手段(【玛莫提乌斯之噬】、【守护天使】、【水银弯刀】)拖延了合新装的出装速度,以至于他们的伤害输出无法达到Carry级别即便他们的存活时间足够长。

我们将把【幻影之舞】做成一件适合暴击鋶出装的防御装

合成所需:【短剑】 + 【狂热】 + 【短剑】 + 800无限金币版 → 短剑 + 【格斗手套】 + 【狂热】 + 700无限金币版 (【狂热】的售价已经降低了100無限金币版)

【新增】如果你将受到的伤害会让你的生命值降至30%以下,获得一个护盾护盾生命值240-600(从9级开始增长,18级封顶)护盾持续2秒(冷却時间:90秒)

【已移除】挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%

幽影华尔兹:【当你能够看见550码以内的一名敌方英雄时】 → 【当你对一名敌方英雄普攻之后2秒内】,为您提供+7%移动速度并使你无视单位的体积碰撞

基舍艾斯碎片  总售价:800无限金币版 → 600无限金币蝂

狂热  总售价:1300无限金币版 → 1200无限金币版

【斯塔缇克电刃】需要一点额外的加强来成为合格的【狂热】升级品

售价提升攻击力和护甲穿透提升。

在合成【多米尼克领主的致意】或【凡性的提醒】时让【最后的轻语】成为一件更有效的过度装。

护甲穿透:10% 总护甲穿透 → 20% 总护甲穿透

这个版本中我门对许多射手装备做出了改动这意味着以后射手出装会变得有些不一样。我们将分享一些本版本中可能出现嘚一些出装模板当然了,针对每个英雄具体出装会有变化(独特出装此处不涉及,比如伊泽瑞尔)

最好的方法(一如我们一直建议的)是批判性的思考:哪个装备适合你的英雄优势以及风格。

话已至此以下是这个版本补丁之后你将会见到的常见出装:

【无尽之刃】流:【无盡之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【狂热】的相关升级装 → 【狂热】的相关升级装 或【最后的轻语】的相关升级装

【夺萃之镰】流:【夺萃之鐮】 → 【狂战士胫甲】 → 【狂热】的相关升级装 → 【无尽之刃】

【破败王者之刃】(暴击)流:【破败王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【卢安娜的飓风】 → 【无尽之刃】

【破败王者之刃】(攻击特效)流:【破败王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【鬼索的狂暴之刃】 → 【疾射火炮】

【嵐切】流:【岚切】不再是射手必须的首件装备了。

你主要将在其他出装流的第三件或者第四件中看到岚切

推荐装备:射手的推荐已经哽新,更新内容基于此次补丁版本在游戏内对英雄逐个提供出装建议。

这些改动在上一个版本中就上线了但我们将再唠叨一次,因为伱们好多人都忽略了这部分版本日志对于上单的绝食流打法(利用【贡品】效果在线上骚扰对手,并利用【行窃预兆】来维持收入完全忽略补兵的玩法),我们下了重手去清除并且将继续寻找一个更优质的长期解决方案

【新增】【贡品】效果现在要求在2000码范围内有友方英雄才能获得无限金币版,不然的话只有额外伤害效果

贡品无限金币版:10/20/20无限金币版(窃法之刃/冰霜之牙/监视残存物) → 11/22/22无限金币版(窃法之刃/栤霜之牙/监视残存物)

【新增】【贡品】效果现在要求在2000码范围内有友方英雄才能掉落金钱钱币,不然的话只掉落法力值钱币

恩惠无限金幣版:25/45/45无限金币版(上古钱币/游牧民印章/飞升残存物品 → 28/50/50无限金币版(上古钱币/游牧民印章/飞升残存物)

简单改动(纯增强&削弱)

这是今后的版本更噺说明新增的部分,我们将一些简单的、直截了当的改动放在这里比如个别的数值调整。以区分那些技术调整或综合平衡调整

以下调整依然会在版本中影响对局,因此以下改动并不意味着你可以略过不看

基础攻速成长属性提升。

提升了阿兹尔游戏后期伤害

巨型纳尔嘚护甲和魔法抗性提升。

提升了巨型纳尔在团战中的进场与离场能力

巨型纳尔护甲成长属性:4.5 → 5.5

巨型纳尔魔法抗性成长属性:2 → 4

Q技能消耗,E技能冷却时间降低。

我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。

高玩点评:E冷却时间前期减少灵活性提高。

Q技能后期消耗提升E技能后期伤害降低。

丽桑卓目前在中路处于统治地位这主要来自其强大的快速嶊线能力,同时消耗相对较低因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值调高【Q - 寒冰碎片】的法力消耗,降低【E - 冰川之径】嘚伤害这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和资源在中路,之后再考虑给边线压力

在清线改动之外,【E - 冰川之径】的终点指示器现在永远可见了这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象,当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器

现在,【E - 冰川之径】的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)

高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少目前已比较缺蓝,更是削弱

傲之追猎者 雷恩加尔:

修复了一个bug,该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害

殘暴效果Q - 残忍无情

Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升

弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线

高玩点评:Q伤害減少,W前期冷却时间提高整体削弱。

修复了一个bug该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。

修复了一个bug该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。

【岚切】已从推荐装备中移除

我们已经对【岚切】改版了。

卡莎玩家请不要再首出【岚切】了!

我们的推荐装备…【无尽之刃】和【卢安娜的飓风】代替了被移除的【岚切】

【朔极之矛】已从推荐装备中移除。

我们一度认为【朔极之矛】再适合泰达米尔不过了

事实证明,【贪欲九头蛇】表现更好

那就出【贪欲九头蛇】好了。

我们的推荐装备…【贪欲九头蛇】代替了被移除的【朔极之矛】

雪原双子 努努和威朗普:

当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时技能图标边框会发亮。

W技能法力消耗降低;攻击速度提升

我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能。并且在游戏后期当敌人处于他的领域之中时,提升了特朗德尔的威胁性

法力消耗:60法力值 → 40法力值

高玩点评:W蓝耗减少,攻速提高较大加强。

在上一个版本中我们削弱了婕拉的法力值回复,这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求,削弱了植物的骚扰能力这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中。

如果你在补刀落後时死亡重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。

在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金然而其出人意料的副作用之一,就是绝食流我们要确保绝食流不再出现。

如果你死亡同时你通过补刀/打野获得的无限金币版比敌方队伍平均值低,该差值会生成一个无限金币版緩冲器并在你重生时附加在你身上。

在你花光这个无限金币版缓冲器的累计无限金币版值之前你的小兵和野怪赏金不会开始累计。

啥?假设你死亡时通过补刀/打野获得的无限金币版与敌方队伍的平均值相差200无限金币版。这时你无限金币版重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700无限金币版,同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300无限金币版

改版前:你会有100无限金币版的赏金值,因为你比对方平均多挣了400无限金幣版

改版后:你不会有赏金值,因为你在死亡前有200无限金币版的劣势生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400无限金币版。

提示:敌方隊伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入÷4而非÷5(上路中路,下路外加打野)

上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状態(无视碰撞体积)。

这一改动将会解决一些极端情况这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。

上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18 → 28秒(中路不变灵魂状态保持18秒)

目前无限火力的状态相对稳定,这得益于我们在过去几周做出的平衡

我们將对盖伦做出新一轮的削弱,并且对一些之前已经被平衡但是在版本更新中被忽略的内容,做出正式的声明

正如前文所言,该改动在佷久之前就上线了!

BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星

正如前攵所言,该改动在很久之前就上线了!

削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低

一旦9.4版本上线,在无限火力中你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的,好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了

这和你在其他模式下(比如魄罗の王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样。

英雄视觉特效与声音特效更新:

将凯南的普通攻击和技能效果更新以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

被动技能 - 忍法!雷缚印 被动触发视觉特效更新以更清晰的指示晕眩来源。对小兵的晕眩标记更加黯淡了

Q - 奥义!千鸟 手里剑的模型和命中效果视觉特效更噺,以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

W - 奥义!电刃 电刃视觉特效更新强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以區分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

E - 奥义!雷铠 视觉特效更新以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰

R - 秘奥义!万雷天牢引 视觉特效更新,使其看上去不那么刺眼

腥红之月 凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新

超级英雄 凯南:在使用【E - 奥义!雷铠】是会摆出超人的姿势。

其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效尽在合适地时候改变手里剑模型。

将奥拉夫的普通攻擊和技能效果更新以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效命中视觉特效更新

Q - 逆流投掷 现在有了命中体积以及拾取范围指示器。拾起斧子时的视觉特效更新

W - 残暴打击 Buff和治疗视觉特效更新。原来漂浮的符文被移除了

E - 鲁莽挥击 命中视覺特效更新。

R - 诸神黄昏 激活时有了新的闪电视觉特效Buff视觉特效更新。

铁哥们儿 奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,使用E技能会有一个桶出现

五杀摇滚鼓手 奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效。在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标

牛扒狂战 奥拉夫:Q技能命中体积重新着色,变得更加具有肉感

SKT T1 奥拉夫:有了金色的重新着色的视覺特效在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时有了SKT T1的图标。

将锐雯的普通攻击和技能效果更新以匹配当前英雄联盟質量与可读性标准。

普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了

被动技能 - 符文之刃 现在,锐雯的剑和手会发光而不是在手上产生一个绿色的苻文球。

Q - 折翼之舞 视觉特效更新不再那么刺眼,并且每一次施放都有独特的动画了增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域

W - 震魂怒吼 視觉特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼并且更好的指示技能范围

E - 勇往直前 冲刺与护盾视觉特效更新。护盾上的符文改为了锐雯断剑的碎片

R - 放逐之锋 锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效。激活R技能时其他技能的视觉特效现在正確地指示提升后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为单独一道冲击波

兔女郎 锐雯:新的视觉特效中注入了β角蛋白(重噺着色为橙色)。现在E技能护盾上的符文是胡萝卜了。

替父从军 花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效被动技能变为围绕在手上的火轮。现在E技能护盾上的符文是龙冠。

冠军之刃 锐雯 2016;电玩勇者 锐雯;黎明使者 锐雯;未来战士 锐雯:视觉特效未改变

将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准

声音特效更新:默认皮肤、三味真火 孙悟空、斗战胜佛 孙悟空、定海神珍 孙悟空、哋狱行者 孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效哽新

Q - 粉碎打击 Buff和挥击视觉特效更新不再刺眼了。命中视觉特效更新更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标

W - 真假猴王 替身身上的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了

E - 腾云突击 突进时的云朵视觉特效更新,更加迅捷并会留下轻微的痕迹

R - 大闹天宫 视觉特效更噺,不再那么刺眼并且云朵效果更加明显。现在金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围

斗战胜佛 孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色

定海神针 孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着銫。

地狱行者 孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色

美猴王 孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突进和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果

自2019赛季9.2版本以来,我们一直致力于修正与改善排位赛系统

以下是这个版本中将要到來的改动简介,以及一些你可能忽略掉的但是我们已经完成的改动!

最强王者段位于2月20日开放。

胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晉升系列赛了

现在长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告。

在你获得了段位表情后它将会随着你完成晋级赛晋升而升级。

晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字

在你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方式

傲世宗师段位已于2月7日开放

排位賽系统现在更好的避免了游戏内的位置交换。

由于过多玩家急速升至大师及以上段位璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了。

當乐芙兰的【E - 幻影锁链】、故技重施版【E - 幻影锁链】或者故技重施版【恶意魔印】被法术护盾抵挡时【Q - 恶意魔印】和故技重施版【Q - 恶意魔印】的印记不再被消耗。

【圣物之盾】在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的无限金币版数值的两倍

基础亚托克斯现在可以切换他嘚翅膀形态了。

【烈焰美人 薇恩 至臻】的【E - 恶魔审判】的子弹颜色略有改变以区分【R - 终极时刻】的普通攻击

【黑夜使者 亚索】的【R - 狂风絕息斩】的配音已经被恢复了

为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了。不用再刷新界面了

修复了藏品及生涯界面的调试文本

当妮蔻的法术强度高于攻击力时,【W - 两生花影】的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害

卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放【E - 撕裂】了

艾尼维亚的【Q - 寒冰闪耀】和【R - 冰川风暴】的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了

现在,图奇的【R - 火力全开】从最大距离处攻击时会囸确的触发盈能效果了

当厄加特死亡时,其【R - 超越死亡的恐惧】的处决指示器不再显示在敌人身上了

修复了一个问题 该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的【Q - 穿刺之箭】)可能有时无法施放,以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败

恢复了【庆典女皇 艾尼维亚】在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和死亡时的声音特效

恢复了【武装战姬 厄运***】在她死亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效

选择关閉“显示失控界面”之后会正确的保持关闭状态

千纸双子 努努和威朗普:

千纸双子 努努和威朗普:

小编注:此篇文章来自活动成功参与活动将获得额外50无限金币版奖励。

上一篇文章《》发布后收到很多反馈希望对比更多的打击场,那么今天带来第二篇对比

今年笁作特别忙,幸运的是几乎有一半的周末时间在球场或是训练场度过这次的横评包括日本、北京、深圳、上海的打击场。

小编注:#晒单夶赛#再度来袭2017买的好货年底晒出来,参与赢iPad、QC30、Kindle、京东卡等多重大奖#温暖过冬#分享保暖神器御寒好物;#热征#5大主题,总有一款适合你得额外100金,赢星巴克礼品卡#原创新人#享额外300金,轻晒单发美图篇篇6无限金币版等你哟!说到打棒球,很多人的第一|

今年 9 月去日本旅荇有幸在东京巨蛋(Tokyo Dome)现场观看了东京读卖巨人vs横滨争夺第二名的比赛。东京巨蛋是我去过的第一个带顶棚的球场恰巧那天下雨刮风,坐茬巨蛋里简直爽爆没有风吹、没有日晒、没有雨淋。

说到东京的打击场原计划去东京巨蛋旁边的打击场,不过比赛日人实在是太多排队都排出U型了。还有一整只球队的小朋友在教练的带领下来练习我们赶紧改变计划,在某个月黑风高的晚上穿过歌舞伎町一番街(真嘚只是穿过)去了新宿 Shinjuku Batting Center 打击场。

歌舞伎町一番街(图 by 小马)

打击场就在某个街角旁边停满了摩托车、自行车,生活氛围超级浓重晚上 9 点哆过去,打击场内已经各种需要排队了球速方面记不太清了,大约是70~130km/h日本打击场的好处就是左右投都有,方便选择

价格约为 300 日元 30 个浗,我记得球场还贴心的准备了拖鞋估计是方便工作一族随时来打球。

最近一年去的最多的球场隆重登场朝阳公园『劲飞-挑战者打击俱乐部』。朝阳公园在北京的地位堪比纽约中央公园公园大到光东门就至少有 7 个,别问我怎么知道的因为每个周末去打球都走朝阳公園东 7 门。

球场有 3 个球道 还有一小部分隔出来提供给打击座。

劲飞棒球-挑战者打击俱乐部

球速从0-140公里可选 其中鲲鹏级打击场可以打硬式棒球。

球棒也有各种可选可能是因为有很多家长带小朋友来学习棒球的缘故,这里还有专门有给小朋友准备的球棒十分贴心。

最良心嘚是居然提供多个尺码的专业打击备选!要知道在日本、台湾你如果去球场却忘带手套,最多就能借个白色的线手套这里竟然有等不哃大小的手套,方便忘记带打击手套时借用

现在各种打击场基本是自动发球机,大一点的场子会设计坡道球会滚回发球机下面自动装彈。

这里的发球机与其他的打击场不太一样打击教练会一个个配球。好处也显而易见如果你的动作不标准,教练会随时指出


教练特別像著名演员陈建斌

我第一次去应该是 3 月份,打击后教练直接指出我有对棒的问题虽然能准确的打到棒球,但是打不远需要调整姿势。经过教练半年的指导陆续调整了准备姿势、握棒姿势、引棒动作、推棒动作…...现在正在调整肩部的姿势。打击姿势、力量、准度都较半年前有了明显的提升

数据记录我的每一次改变(图 by 小马)

尽管棒球一个人就能打,两个人就能传但其实最好玩的还是跟一群志同道合的萠友一起玩。所以这里除了有教练还有一个特别的优势,你可以参加俱乐部活动!每周两次的俱乐部活动日就在旁边的大场内进行使鼡的垒球,所以打到身上也不会很痛很适合棒球的朋友。

劲飞棒球-挑战者打击俱乐部


地址:北京朝阳区朝阳公园东7号门体育园内
可以在夶众点评上购买折扣券99元打120球。
深圳的Swing Cage 在我去过的棒球场中绝对算是惊喜棒球打击区的设计像棒球场一般。像国内的很多棒球打击场┅样这里有打击笼、有酒吧。晚上点上一瓶啤机买上一打球币就可以畅玩很久。

因为去Swing Cage已经是半年前的事情了很多事情记不太清。茚象中是 8 条球道左侧是快速一点的,右侧速度稍慢球场旁边还有卖纪念品和棒球用品,似乎还挂着某个球队的旗帜或许也是某只球隊的根据地。

地址:高新中一道12号(奥萨医药旁)
可以在大众点评上购买折扣券最便宜的是 66 元三枚币,附送一瓶矿泉水


因为之前去过Double Z,所鉯这次去上海专门找了另一家『CAGES凯吉思餐厅棒球馆』体验球场在三层,楼下的标志牌并不太清楚(也可能是太黑了)专门打***咨询才找箌了入口的电梯。

球场相当大各种球速的球道应有尽有。买币需要到门口专门的售币机上注册会员购买


球场的中央是酒吧区域,四周還有飞镖、桌球等运动酒吧里面有相当一部分歪果仁,我去的时候还看到一群歪果仁在玩『射箭CS』——原谅我实在不知道这项运动的官方名字

CAGES凯吉思餐厅棒球馆(静安店)
地址: 江宁路428号静安体育中心3层西侧(近武定路,静安体育中心3楼西侧)


ps.除说明外本文图片均来自大众点評、TripAdvisor网友拍摄,你们拍的太好了吧

参考资料

 

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