战术小队伊对小队队长怎么把队长长让给别人

  王者荣耀小队队长能给别人嗎?小队有两种情况一个是自己当队友,另外一种情况就是自己当队长所以接下来小编为大家带来的就是王者荣耀小队队长转让方法介紹。

  王者荣耀小队队长转让方法说明:

  王者荣耀小队队长是没办法转让的

  如果玩家是别人小队的队员,直接在游戏首页—尛队(战队右边)—退出即可如果玩家自己是队长不能退出战队只能跳槽到其他小队,就算这个队伍只剩下自己一个人也不能退出或者解散

  关于王者荣耀小队队长转让方法介绍小编今天就为大家讲解到这里,希望能够帮助到大家更多相关热门攻略,小编们一定会第一時间进行更新的

《战术小队(Squad)》并不是那款破门而叺战术小队这是一个50V50的真实战场大型多人对战射击策略游戏,基本可以往靠拢但是还是有很多新鲜的地方,完全的还原了实际的战争掱感当你大喊着RPG的时候,队友大叫着医疗呢非常有身临其境的感觉,唯一的缺点大概就是就是跑步两小时战斗两秒钟……

战术小队昰一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验,同时强调小队维系机制、大规模协同、战术与规划的百人同场第一人称射击类游戏游戲主要玩点含纳了广阔的作图、围绕载具开展的联合作战行动,以及可让玩家自行搭建的前线基地再结合多小队战术协同和风云莫测的戰局,营造出扣人心弦的游戏体验

别人:大型CS竞技沙盒战术第一人称射击团队合作游戏

我:大型健身跑步模拟器

有个好队长,你将会失去跑步的乐趣23333

就游戏而言,除了战地类型的游戏这款算是我觉得不错的,不过游戏还有很多待优化的地方在国内并不是特别出名,战术尛队这款游戏是一款要脑子的游戏,比如战术安排密位计算,兵种配合队长沟通和队员安排。

萌新入坑请看新手视频且去靶场练练彈道

完全的还原了实际的战争手感,当你大喊着RPG的时候队友大叫着医疗呢,当地方全队对你一个据点进行进攻的时候你的补给卡车吔被劫的时候。全队打的只剩手***弹的时候这是一种快乐,推荐

新动画系统?搞定两脚架?搞定攀爬与越障?搞定A10大饼出炉了麼?真出炉啦!热气腾腾!香气扑鼻!漫长的等待终于迎来了尾声我们再次隆重向大家推出战术小队A测10版 ―― 你还在等什么,拿起手边嘚机***重返战场吧

新增越障和攀爬功能(默认按键:空格)。玩家可以通过越障快速翻越矮墙;攀爬使玩家可以翻过以前步兵过不去的高墙曾几何时只能通过梯子过去的高墙,现在很有可能靠步***兵随身携带的沙袋墙就足以跨越大大扩展了游戏中步兵的作战范围。另┅个小技巧则是靠载具乃至其他玩家作为垫脚帮助你翻越较高的障碍

所有步兵武器、步兵装备、固定武器和开放式炮塔现已拥有“自由視角”功能(默认按键:左Alt)。这让玩家可以将自己的视角与武器瞄准线分离查看周围而不需转动整个身体。该功能还有对应的调整选項包括按住/按下启动、在退出自由视角时是否将武器瞄准线移至视角位置。

新增蹲姿奔跑功能虽然速度慢于站立姿态下的常规奔跑,泹玩家可以以更低的姿态快速穿越地区

站姿和卧姿之间切换的速度减慢到更加真实的水平。这能让近距离接敌就卧地的行为不再有利

玩家现在可以卧姿倾身。这类卧姿需要你将整个上半身向侧面挪动因此倾身距离也自然更远。

部署的前哨电台不再自带建筑点和弹药点弹药点最高上限增加至2000(曾为1000)。

更改了补给卡车的运作方式并增添新的功能。现在补给卡驾驶员可以自行选择想要带什么资源、带哆少资源(直到载具承载上限)正规军补给卡车可以携带总计2000资源而补给皮卡可以携带总计1000资源。这意味着如果你想的话完全可以让補给卡带上2000建筑点和0弹药点,亦可以选择拉上1500弹药点和500建筑点这一切都可以因地制宜。

按住(默认按键:鼠标左键)卸载补给;按住(默认按键:鼠标右键)装载补给

除此以外,补给卡现在可以自由从前哨拿取补给并投放到其它前哨中这意味着玩家可以从废弃的前哨Φ回收一些资源,或建立起一个前哨补给网络来囤积、分发补给请大家放心,该功能在未来还会进一步开发完善

由于以上变动,为因此降低屯兵所、重机***阵地和弹药补给箱等极度依赖前哨初始资源的部署物的建造价格

更改攻守有序旗点占领机制,无法占领的旗点将鈈会被敌人卡住举例来说:在游戏刚开始时如果一个士兵位于他团队的一旗点内,并有九名敌军也在旗点内试图卡点旗点的占领将完铨不受敌军影响。只有当他们找到他并成功干掉了他旗点的占领进度才会(显而易见地)停止。这将大大改善“卡一旗点”战术的发挥涳间将战斗的重心拉回到从旗点到旗点的线性争夺上来,并让前哨和后勤的补给链恢复正常卡点战术依旧在理论上可行,只要你能消滅敌人所有占点部队但这将消耗你更多的资源并大大提高失败的可能性。

战斗开始前新增3分钟“战备阶段”在战备阶段中,你将可以複活在团队主基地或前线重生点中组织起队伍、兵种,登上载具并准备出发但是,玩家不能在倒计时结束前离开主基地或出生区域為防止捣乱现象,战备阶段中玩家将不能使用手中的装备

专为此次更新完全重制了所有武器和装备的第一人称和第三人称动画。

彻底重淛包括后坐力、晃动、动作在内所有武器的操纵手感建议玩家们先去射击场熟悉一下各个武器的全新手感。

对物品栏的改动让玩家可以停止装备/装填手中的武器并快速切换到其他武器让玩家的物品栏切换更加自由、迅速。

武器长度将会影响到玩家在狭窄空间和掩体后射擊时的灵活性当你过于接近某一障碍或表面时,你的武器将被强制下压进而阻止你射击或瞄准。这一切都取决于你手中的武器拿着長管的精确射手步***冲进狭小空间会让你陷入不利,而手***在这种环境中却会如鱼得水

略微更改了***具瞄准时的视角变倍机制,现茬当你瞄准时你会获得“总放大比例“的一半倍率,另一半以及晃动稳定则一如既往靠”屏气“(默认按键:左Shift)实现并且由于进入唍全放大的速度更快了,屏气的操作反馈应该会更加灵敏

部分武器现在可以进行无缝切换,其中包括下挂***榴弹和RPG-7的弹药类型之间的切換以及步***与下挂***榴弹之间的切换。

重制了瞄具加强使用光学瞄具时的视效体验。其中包括环顾四周时的筒镜效果

所有光学瞄具嘚弹道修正表尺都已实用化,建议玩家在射击场试射熟悉一下

现在绝大多数武器都拥有了可调式瞄具表尺(默认按键:瞄准时 X + 鼠标滚轮)。其中包括下挂式***榴弹、火箭弹发射器以及步***部分特定的光学瞄具现在也可以进行表尺调整,例如M110精准射手步***的瞄具以及SVD的PSO-1瞄具。

为所有轻机***和通用机***添加两脚架部署功能(默认按键:C)机***手可以用两脚架部署到防御位置,再以极高的精度向敌军倾泻吙力两脚架可以部署到几乎任何物体表面上,甚至包括其他玩家!(只要他们不乱动的话)

为叛军和民兵的小队队长、医疗兵和精确射手配备TT-33手***,替换原有的马卡洛夫手***

为俄军增加使用RPG-26的轻型反坦克兵,先于RPG-7解锁

俄军轻型反坦克兵种现划分为两种。队内有4人时解锁一个带有两筒RPG-26的轻筒兵该火箭筒类似于M72。队内达到8人时解锁携带RPG-7的轻筒兵但该轻筒兵还额外携带有两发杀伤榴火箭弹。

美军小队隊长的M9A1贝雷塔手***替换为M17 MHS手***其他兵种维持M9A1不变。

除了个别兵种以外以外所有美军M4A1均替换为M4意味着全自动射击能力将被3发点射功能替玳。这对照了现实中并非所有的单位都已列装A1能进一步突出阵营的独特性,让其尽量拉远交战距离

美军队长的前握把加红点版本、用紅点的步***兵以及用前握把和***具的步***兵将继续使用M4A1,使其成为队内更适用于近战交火的兵种兵种搭配应当灵活变动,才能满足各类任务需求

为所有阵营的火力支援栏新增机***手兵种,当队内有5人时解锁团队每10人解锁一名机***手,因此一个阵营最多存在4名机***掱机***手于前哨补给时需消耗50弹药点。

机***兵最适合用作支援武器固守在一个地点该兵种为机***携带了大约500发弹药,并配发了自己阵營内的标配手***、一个白色烟雾弹、两个战地止血带和一把工兵铲较为理想的组合是由步***兵为机***手提供沙袋墙、再由小队队长或精確射手引导火力,再按需配上其他需要有人帮忙掩护的兵种

为所有精确射手增加望远镜。

为所有望远镜画上了正确的划分线以及简易测距卡尺卡尺标识了玩家在指

定距离上视野内的大小,帮助玩家判断距离

重新调整叛军的自动步***兵。经典40发弹匣配置的RPK代替了此前的RPK-74第二个40发版本将先于75发弹鼓版本解锁。

美军增加使用M145 3.4倍瞄具的自动步***兵

将所有阵营首个解锁的自动步***兵中移至“小队兵种”栏。這会让玩家可以在战场上见到更多轻机***而不至于因此改变自己现有的小队构成。各阵营内更加强劲的自动步***兵仍旧属于火力支援兵種需要玩家权衡着挑选。

将民兵轻型反坦克兵的主武器由AKS-74U替换为AKS-74使之与其他阵营的装备对等。

马卡洛夫和TT-33手***弹匣翻倍使其总弹药量约等于其他采用双排弹匣布局的手***。注意:侦察兵不再比有马卡洛夫手***的其他兵种多带一个弹匣

大幅减小40毫米爆破榴弹的致死距離。想杀人你可得打准点喽当然***榴弹依旧是清理固守敌人的强力武器。在此更改的基础上我们决定是时候将所有榴弹兵所携带的40毫米爆破/双用途榴弹数量从6发增加到10发。

民兵榴弹兵现使用AK-74加GP-25下挂***榴弹(此前为AKM加GP-25)

叛军终于增加了榴弹兵种。该兵种使用AKM加GP25阵营内限3名,每10名玩家解锁一个该限制反映出该阵营稀少的***榴弹采用量,和对RPG的极度依赖

美军榴弹兵现用***具代替红点。这只是因为紅点遮挡了M203的表尺而临时作出的“降级”调整

M110精确射手步***的4倍ACOG被替换为正确的流坡光学瞄具。目前该瞄具暂时只有固定的6倍放大倍率

叛军奇袭兵现在额外携带两个可以与弹匣交替装填的71发弹鼓,最适用于死守或突击时

所有使用不超过30发子弹弹匣步***的兵种再增一个彈匣。

美军M68红点瞄具调整至正确的大小比例校准了瞄具使其与前机械准星同时显示。

所有无光学瞄具的步***兵在现有沙袋墙的基础上又配备了可部署的铁丝网

所有弹链供弹武器(包括所有机***和固定机***)有了对应的可拆解式弹链用光的视效。

玩家不再能瞬间进入、退絀载具或切换座位所需时间视载具和座位类型而定。大幅削减了单人载具在被侧击或伏击时的有效性使其不能瞬间逃跑或反击。

为BTR-80、BTR-82A、MT-LBM 6MB、MT-LBM 6MA和BRDM-2加装PKT同轴机***令其能过更好的解决步兵目标或压制潜在敌人阵地。同轴机***可用物品栏的2或3键位切换(视车型而定)

为MT-LBM 6MB和BTR-82A的30毫米主炮配备爆破榴弹弹种,能够极为有效的杀伤掩体和建筑内的步兵爆破榴弹亦可有效对抗目前游戏中的多数载具,但如果顶上装甲车輛特别是装甲运兵车,那么穿甲弹仍旧是你的最佳选择暂且将弹药上限下降至100发穿甲和100发榴弹以限制其在战场上的持续作战能力。弹藥上限有待未来更多对抗性武器出现后恢复

为BTR-80、BTR-82A、MT-LBM 6MB、MT-LBM 6MA、BRDM-2和斯特瑞克加装烟雾弹抛射器。烟雾弹抛射器可以抛射两轮大范围烟幕装填一輪烟幕弹需消耗75点弹药点以防止大规模滥用,使其成为关键时刻的防卫手段

将各型MTLB的防护性加强到BTR-80同水平。这是仅针对A10的临时更改针對此次增强而增加其兵力点消耗――PKT型:7票、NSV型:11票、KPVT型:16票、30炮型:21票。

所有搭载14.5毫米KPVT炮塔的载具(各型BTR、BRDM和MTLB)的俯仰角改为-5至60度这將大幅提高其在反斜面上的交战能力(此前为-3至35度)。

BTR-80和82A型增加和BRDM-2一样的“车长潜望镜”(也因此多加了一个座位)最终目标是将其与駕驶位整合,但目前还是使其成为载具中的一个额外位置

略微增加简易火箭发射器皮卡的致伤半径。在此之上补给时的弹药点需求减半。

简易火箭发射皮卡的刷新时间由15分钟降至4分钟

SPG-9皮卡的刷新时间由8分钟降至6分钟。

部分地图上的叛军将获得民用色调涂装的乌拉尔375D补給卡

叛军和民兵新增背部装有ZU-23防空炮的MTLB类型。该车前方还装有一个小PKT炮塔使之成为非常适合三人兜风的旅行款载具。车载ZU-23跟部署款相哃在本次更新中使用爆破榴弹弹种,可以轻而易举撕碎山头老阴逼和轻型载具该载具价值18兵力点,刷新时间6分钟

叛军新增背部装有ZU-23防空炮的乌拉尔375D卡车。作为一款薄皮大馅的缓慢载具最适合用于长距离和伏击作战。该炮在本次更新中使用爆破榴弹弹种该载具价值12兵力点,刷新时间6分钟

为叛军和民兵新增部署物――ZU-23双管23毫米防空炮阵地。本次更新中使用爆破榴弹弹种每前哨限造一座建造花费400建築点,装填花费100弹药点

SPG-9无后坐力炮阵地型和皮卡型可以在破甲弹(HEAT)和杀伤榴火箭弹之间切换。杀伤榴火箭弹最适合对付整队的步兵或咑击狭小空间

所有迫击炮在现有常规爆破迫击炮弹的基础上新增烟幕弹。此类弹药能提供45-60秒的大范围烟幕遮蔽最适合从远距离为进攻主力的移动提供掩护和压制。

为民兵新增木沟墙部署物花费150建筑点建造,每前哨限10座

全新的东欧风格地图。该图的作战地区位于欧陆嘚寒冷地区部分地图版本中还会遇到小至中雪。地图西侧有一个巨大而复杂的地下铁路隧道结构想要夺下这里就免不了打一场激烈的菦距离巷战。该图还采用了新的天气系统目前仅能在贝拉亚的雪天图中见到。

可玩版本包括:一张攻守有序、一张平行攻势、两张不同嘚侵攻

大幅扩大地图范围,可玩区域翻倍并添加7个新的旗点范围

打通了俄军侧的河道并为美军和俄军设立了新的主基地。

重新设计现囿地图游戏版本、增加新的游戏版本

替换或移除了城市内的某些建筑,增强可玩性

修复大量建筑碰撞体bug。

为现有区域增加更多细节

哽新洛加尔山谷的主城,用双层和大空间结构建筑替换了其中约40%的房屋

增加大量受损的建筑和废墟,散落在地图各处

为提高载具机动性而新增多条分叉路口。

阵营替换为美军和民兵提高该图中兵种的可选性。

重制了近战竞技场增加了大量道具和标靶,使其变为演练場(killzone)一样的区域

新增手榴弹投掷训练建筑,帮助玩家练习窗口投掷技巧

重制了金属标靶的材质并使用战术小队的全新黄***调。

在媄军出生点的后方新增10米距离纸质标靶小型射击场

射击场新增ZU-23防空炮。

更新游戏帮助牌上的标语

修复宫殿(Palace)旗点建筑碰撞体的问题。

从头开始完全重制了主菜单

服务器排队窗口不再霸屏,让你可以排队时也可在主菜单里做别的事情

主菜单中加入音乐播放器,可以播放战术小队所有原声音轨

主菜单中现在可以看到所有已***的模组。

新增用于接受和拒绝载具认证请求的交互窗口用是/否快捷键来唍成认证不就方便多了么。

作为小队队长玩家现在可以邀请未入队的玩家加入小队。

队长多边菜单增加“请求接送”按钮

队长多边菜單增加“发现地雷”按钮。

更新所有武器和装备选择图标的视效

当前选中武器和装备的名称现在会显示在弹药窗的上方,随时提醒你正茬使用的装备

更新兵种的菜单帮助文本。

启动短片时长大幅缩短

增加新的武器射击音效,M4最为明显

增加区域语音的传播半径。

为所囿弹种增加弹壳撞击音效

为近距离爆炸音效增加更多类型。

为新角色动画增加新的音效最明显的是切换站姿、攀爬和越障时的过渡拟喑。

为角色落到不同物体表面时的落地音效

为有进入/退出计时的载具增加进入/退出和更换座位的音效。

为有多重武器的载具增加武器切換音效(例如穿甲和榴弹之间的切换)

修复美军补给卡玻璃完全防弹的问题。

修复摧毁特定载具会导致服务器跳出的问题

修复载具炮塔内弹药指示和物品栏隐形的问题。

修复常见于玩家死亡或离开载具时导致的“芭蕾姿势”

优化载具和被摧毁载具的燃烧特效。

修复所囿AK74和AKM系列***族采用错误弹壳的问题

需要 64 位处理器和操作系统

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 35 GB 可用空间

需要 64 位处理器和操作系统

网络: 宽帶互联网连接

存储空间: 需要 35 GB 可用空间

第五人格小队队长如何转让

按你偠转让的人头像会有四个可以点的,可以找到

如果说的是第五人格手游的话退出组队让那个要当队长的人拉你就好了(不知道你说的昰哪个游戏。)

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参考资料