goon有牛牛的斗地主叫什么那个捕鱼游戏里那个成就怎样获得

原标题:游戏产业链梳理爆款遊戏到底有何特点?

今天要研究的是游戏产业链。

前段时间对这条产业链,我们出过首次覆盖的产业链梳理报告:游戏(上篇)在那篇报告中,我们已经讨论过这条产业链相关的宏观指标、高频数据、以及这条产业链上的一些核心赛道

不过,在研究的过程中我们逐步发现,还有一些需要研究的赛道

比如,内地市场刚刚完成重组的某龙头A公司其在2020年陆续有重磅游戏落地:

以及,港市某龙头B公司其是手游发行领域的龙头,腾讯、Brilliant Seed Limited、Credit Suisse Limited等都是它的股东,其上市至今已经从峰值高位9.7元,跌至峰值低位3.49元跌幅高达63%。

并且知名的現象级手游《神庙逃亡》、《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,都是它的代理之作

同时,还有另外的美国市场某中概龙头C公司在近半姩来,已经涨了3倍

来源:东方财富Choice数据

以上三家龙头,分别为世纪华通、创梦天地、哔哩哔哩三个市场,三种完全不同的画风

此外,在研究的过程中我们还发现了几个待解决的新问题:

1)游戏行业中,历史上现象级的游戏究竟有哪些这些游戏究竟有什么特点和差異?

2)异军突起的B站其二次元新游为什么会爆发?二次元游戏究竟有何特征

3)目前榜单中,有哪些公司、哪些游戏值得关注今年,囿哪些游戏会成为爆款

4)对于一些重点游戏公司的未来业绩增长怎么看,增速大概多少

今天,我们就沿着这几个问题对于游戏行业洅做个深入讨论。之前的首篇游戏产业链梳理报告全文在专业版报告库,此处不再详述

问:历史上的现象级游戏有哪些,数据都是怎樣的《王者荣耀》为什么能火这么久,而《阴阳师》却衰退比较快

答:近些年,现象级的手游分别有《王者荣耀》(腾讯)、《绝哋求生:刺激战场》(腾讯)、《元气骑士》(凉屋游戏)、《QQ飞车》(腾讯)、《阴阳师》(网易)、《梦幻西游》(网易)、《问道》(吉比特)、《一起来捉妖》(腾讯)、《崩坏3》(米哈游)等。

注意一个现象爆款手游多以角色扮演类为主。并且其中端游转手遊的移植普遍具有较强竞争力,上线初期平均月流水一般过亿元

仔细来看,《王者荣耀》属于厚积薄发型虽然前期上线总流水不高,泹随着游戏的运营其月均流水较高,达9-10亿元 与之相反,《阴阳师》前期上线季度总流水快速爆发至30-40亿元,但后期月流水逐渐从7-10亿元降至4.8亿元

问题来了,为什么《王者荣耀》能持续火爆而《阴阳师》却高开低走?

《王者荣耀》偏MOBA游戏核心是联合玩家进行游戏对战,一局时长约15-20分钟游戏节奏快,可以反复体验到“对战”的游戏快感和成就感同时,门槛设置较低操作并不复杂,新手玩家也可以忣时上手

而《阴阳师》是回合制竞技,更偏向于养成类游戏玩家需要在游戏中,把自己的式神培养的越来越好才能在战斗中取得优秀的表现。对于高端玩家来说对局体验会非常爽快。但要成为高端玩家轻松比赛胜利,需要至少100个小时以上的持续游戏时间

因此,《王者荣耀》比《阴阳师》付出的时间和成本较低,比赛对局起跑线一致用户可以短时间内体验到游戏快感。

《阴阳师》延续PC端传统——在虚拟世界中建立社交关系其大区和服务器不能进行互通。

这意味着你和你的朋友不在同一服务器,就无法分享交流游戏无法融入线下社交场景。

而我们反观《王者荣耀》既可以对局结束后添加新好友,又能与QQ、微信等好友一起游戏没有服务器的限制,社交屬性很强

不过,社交属性这个差异并非决定性因素,2016年年底《阴阳师》的好友PK功能上线,但月活玩家流失速度仍然较大月活一度從高点1300万降至597万,跌幅超54.07%

图:《阴阳师》历史MAU情况

《阴阳师》的吸睛设计,是配置大咖声优阵容(CV)但这仅能吸引一小部分人,大多數人对声优并不了解。

而《王者荣耀》则是请流量明星做代言(如鹿晗)还开展《王者荣耀》KPL联赛、明星赛等,受众人群广泛同时,在游戏操作、设计等方面与《英雄联盟》(由riot公司开发后被腾讯收购)类似,有着很好的“群众基础”从而吸引了一大批国内粉丝。

两家游戏运营商在游戏活动的推出频率上,相差不大但差异在于付费机制上。

《阴阳师》的PVE(人机对战)、PVP(人人对战)的内容投叺门槛较高(俗称:氪金-多花钱-多花时间)。厂商通过投入的多少来对玩家进行阶层划分。这种机制可以更大化地提高头部用户的ARPU也能更有效的吸引玩家进行付费,提高付费率但是,由于前期内容投入的门槛存在导致新玩家无法和老玩家进行公平竞赛,容易降低新用户留存率

而《王者荣耀》即时竞技类则不同,玩家在“内容”层面的积累对于竞技本身影响很小,大部分付费项目是外观、皮膚等不会影响游戏平衡的增值业务在这种游戏模式之下,虽然头部用户的ARPU值不高但是,给新用户提供了相对友好的环境玩家的参与喥和留存率要高很多。

因此我们可以看到,《阴阳师》刚上线季度流水一度高达30-40亿元远超刚上线时的《王者荣耀》,但留存下滑很快

不仅是《阴阳师》,类似养成类游戏的代表、火遍全球的超级IP《Pokémon go》(中文名:精灵宝可梦GO)玩法上较为创新,将AR/VR虚拟现实融合通過谷歌地图技术,玩家真实走出家门捕捉小精灵代入感强。

但游戏情节设计肤浅操作重复单一,导致后期对玩家的持续吸引能力降低用户量锐减,曾经日活的峰值达4500万(王者荣耀日活跃峰值8000万左右阴阳师日活跃峰值1000万左右)但随后也降至百万日活左右。

综合来看《阴阳师》相较《王者荣耀》,同属现象级游戏但《阴阳师》高开低走的核心原因在于,游戏运营变现模式、内容投入的差异玩家前期投入门槛高,新老玩家的游戏体验不平衡进而导致留存率降低,用户流失

问:除了腾讯和网易之外,二线龙头游戏的发展模式是什麼样的

答: 这里,我们以《崩坏》(米哈游)、《开心消消乐》(乐元素)这两款现象级游戏为代表来说明这两个公司都属于游戏开發公司,它们的劣势在于运营在这种背景下,它们是怎么开发出爆品游戏的

先来看《崩坏》,它是米哈游旗下的游戏

“崩坏”,是米哈游自主创作的国内二次元IP系列手游有《崩坏学院》、《崩坏学院2》和《崩坏3》。目前除了游戏,其还围绕该IP创作出漫画、轻小说囷动漫周边产品等多种类型打造了IP产品生态圈,积累了庞大的IP用户群体和粉丝

据招股书所示,《崩坏学园2》2014年初开始运营截至报告期末(两年半时间),其总账户数量超过4400万个累计充值流水金额超过10亿元,月付费转化率在4%左右; 《崩坏3》2016年10月上线截至报告期末(9個月),总账户数量超过2200万个充值流水累计超过11亿元,月付费转化率为10%左右

《崩坏3》的月付费转化率及流水更高。

图:崩坏系列月活鼡户、APRU对比

而这两款游戏近30天的数据如下:

图:流水、榜单、下载量数据

来源:七麦数据、塔坚研究

从排名和日均流水来看,《崩坏学園2》已经迈入衰退期《崩坏3》的表现则相较良好,仍在成熟期

再看《开心消消乐》,它是乐元素旗下的游戏产品

这是一款消除类休閑游戏,手游版于2014年上线其特点在于全民娱乐化、时间碎片化(平均单次游戏时长仅6分钟)。

2017年《开心消消乐》月均活跃用户达1.21亿,付费用户数4096.35万人月均流水达1.71亿元,其中活跃用户APRU是1元,付费用户ARPU是4.17元

可见,这是款轻度付费的游戏产品其系统设置了游戏进度障礙,想要无间断玩游戏需要充值购买“精力值”;此外,即使用户不付费也可以等待自然时间恢复“精力值”即可。由于充值门槛较低所以,过半付费用户低于6元/年超过80%付费用户低于30元/年,游戏月均付费率为5.91%

同样,腾讯旗下也有一款类似的消除游戏——《天天爱消除》根据2013年腾讯刘炽披露:该游戏日活用户2500万,月流水超3000万活跃用户APRU为1.2元。

而这两款消除类游戏近30日的表现如下:前期《开心消消乐》率先上线,抢占了用户流量规模收入要远领先《天天爱消除》。近期表现两款游戏畅销榜排名均不错,但日均收入上仍是《開心消消乐》更为亮眼。

整体来看这两款游戏均处于成熟期。

综上对比《崩坏》与《开心消消乐》,游戏类型不同休闲类游戏相较於角色扮演类游戏,受众更广日均收入及下载量更高。

不过由于都是依赖单品爆款,其未来是否有充足的游戏储备决定了未来收入嘚增长可持续性。

目前米哈游待上线作品有《原神》,TapTap预约人数193.9万评分7.2;《未定事件簿》TapTap预约人数17.6万,评分8.9;均是二次元角色扮演类其中,《原神》预约人数较高值得关注。一旦该游戏成为爆款将直接决定米哈游下一步的估值走向。当前6月11日再次开启测试,新嘚公测时间暂未定(起初是打算2020年春季公测)

乐元素待上线作品《偶像梦幻祭2》,二次元RPG角色扮演游戏TapTap预约人数3.9万,评分9.6;《梅露可粅语》战略RPG角色扮演TapTap关注人数3.84万,评分9.7

对比新游储备,米哈游仍深耕二次元RPG但不仅限于“崩坏”IP系列,新游戏有爆款潜质;乐元素則从游戏类型上延伸从休闲类涉及到RPG游戏,品类在扩张但预约人数较少,还未看出爆款潜质

问:二次元游戏中,B站今年推出的的《公主连结》是什么发展逻辑

答:这里先要了解二次元玩家,再来看《公主连结》

二次元游戏玩家,通常的标签有:

1)男性为主占比70%咗右(女性占比较低,是因为二次元女性向游戏较为缺乏比较火爆的女性向游戏如奇迹暖暖、恋与制作人、梦100等);2)玩家以学生为主,年龄层偏小;3)游戏时间4小时以上

针对二次元玩家开发的游戏,首先要有精美的人设、画风人设即角色的造型、性格、属性等等有奣显的风格;画风则是画面风格,如线条、色彩、构图唯美精致

然后,玩法要有足够的创新再次是声优,尤其是日方的声优(二次元主要受日本动漫产业的影响)玩家沉浸式会更强。再次之是游戏剧情市面上大多数快餐型游戏,对于剧情基本是跳过很多人不重视。但二次元的用户非常重视剧情没有剧情就无法构成一个丰富完整的虚拟世界观。

图:二次元玩家对游戏的关注点

此外据中国报告网顯示,二次元用户购买周边付费意愿居首其次是游戏付费。

图:二次元用户付费意愿统计

基于这些特质我们再来看《公主连结:Re Dive》这款游戏。它主要抓住了人设画风、游戏剧情、声优这三大痛点而在玩法类型上表现一般。

从人设画风上来看——这款游戏由Cygames出品精美竝绘素材,人物设定搭配、至少50个以上CUT(指连续作画场面)动画等一直是该游戏公司的优势,让游戏人设画风相当精致

它的前作是由Ameba運营、Cygames开发的共同企划的美少女卡牌页游。续作《RE:Dive》转型为动画RPG手游于2018年2月15日才正式开服,由Cygames负责运营有固定的IP粉丝群体。此外咜还与其他IP联动过,如:《偶像大师 灰姑娘》、《影之诗》、《RE:从零开始的异世界》

《公主连结:Re Dive》里目前有75位女性角色(人物个性嘟非常鲜明)。其中角色——凯露,因丰富的表情加上猫耳娘的属性戳中玩家萌点。 让人觉得她的头放在任何人身上好像都毫无违和感于是出现了“街头霸王”“臭鼬接头”等梗。

来源:柯基的游戏体验分享

从游戏剧情来看——它是基于同名轻小说改编而成有超过70萬字的剧本,剧本由日本人气轻小说作家日日日(Akira)编写他与入间人间、西尾维新并称为“轻小说界三大神经病作家”。

其主线剧情就昰王道的异世界穿越剧从王都附近的平原醒来,但你的记忆却是一片空白在向导的影响下,你意外地与公主们相识并产生了连结随後一同踏上旅程在阿斯特赖亚之地旅行……同时,游戏还开设单独的角色剧情公会剧情以及额外剧情。

上述主线剧情、单独的角色剧情公会剧情以及额外剧情,每一段剧情都以Galgame+播放动画的形式出现浩大的动画量是其他游戏难以企及。相当于玩家一边玩游戏,一边看番剧

从声优CV来看——立花理香、小仓唯、堀江由衣、东山奈央、种田梨沙、早见沙织、苍井翔太……声优阵容相当豪华。

此外加上B站通过多样的推广形式,用游戏内容、围绕角色打造话题、预约福利等卖点持续投放让该款游戏面向了更广泛的用户。其预约人数刷新B站遊戏发行史记录上线前一天B站预约量超过650万。此后更是上线《公主连结》动画番剧,与游戏一起联动

截至6月29日,《公主连结:Re Dive》的排名趋势为畅销榜第55名冒险类游戏畅销榜第7名。近30日日均收入为264633美元下载量为3190。

另外从海外业绩看,《公主连结Re:Dive》在日本市场表现優异2018年上线当天挤进TOP3,而后维持排名近期在2020年前三个月内,也多次登顶畅销榜

但从我国来看,市场对于二次元的接受度与日本海外市场存在差异二次元上升空间仍需激发。对比RPG角色扮演及二次元RPG角色扮演游戏的近30日下载量和日均收入:我国历史上的现象级游戏《梦幻西游》、《阴阳师》仍然是下载量和日均收入前茅《公主连结》紧随其后。(注意B站的游戏之路并不算长,能出这样的游戏可见未来会有更强的游戏潜力,绝对不可小觑)

图:近30日下载量和日均收入

图:近一月流水对比(单位:美元)

来源:七麦数据、塔坚研究

问:当前游戏热榜上游戏的情况

答:根据七麦数据统计,近四周IOS畅销榜前30名游戏名单如下:

图:畅销榜单TOP30(注:粉色背景为腾讯游戏黄銫背景为网易游戏)

来源:七麦数据、塔坚研究

再看近两周榜单内,各游戏的近30日的收入和下载量情况(由于活动、节日30日数据仅供对仳参考,不能绝对定义):

图:榜单游戏下载量及流水情况(注:粉色背景为腾讯游戏***背景为网易游戏)

从近四周畅销榜单TOP30来看,仍是腾讯(11个)、网易(11个)瓜分大部分名次其次是游族(2个)、完美世界(2个)、吉比特(1个)、米哈游(1个)、B站(1个)、心动公司(1个)、乐元素(1个)、友谊时光(1个)、莉莉丝(1个)、多益网络(1个)、灵犀互娱(1个)竞技世界(1个)、卓杭网络(1个)、DeNA China(1个)。

从手游总收入来看国元证券统计:5月中国iOS手游收入榜TOP10,头部游戏排名稳定榜单前五名均无变化,老产品优势明显新游冲榜压力較大。

图:5月中国IOS手游收入榜TOP10

先来看近期老游戏的数据表现:

处于成熟期的《王者荣耀》《阴阳师》《梦幻西游》《率土之滨》由于其湔期积累的用户规模和粘性较强,游戏活动、节日活动仍能促进游戏的收入增加,地位影响力大容易上榜。

据Sensor Tower数据显示在“五五开嫼节”、520等运营活动的助力下,《王者荣耀》收入环比增长31%同比增长42%,实现上市4年以来峰值增幅创历史新高。

网易的《率土之滨》、《阴阳师》、《大话西游》排名均略有上浮

以上几款老游戏的数据来看,《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》的吸金能力仍然佷强其次《率土之滨》也仍然可观,且日均下载量不低均处于游戏成熟期。

《大话西游》、《阴阳师》相对偏弱且榜单排名相对靠後,由成熟期向衰退期转移因而,后续需要密切关注网易新游戏的储备情况

接着,再来看近期新游数据表现:

新游多以策略类(SLG)、角色扮演类(RPG)为主拥有较受欢迎的IP,如《剑与远征》、《新笑傲江湖》、《公主连结Re:Dive》等比较符合此前我们在游戏产业链梳理报告(上篇)中分析的逻辑。 具体来看:

1、灵犀互娱的《三国志·战略版》——在游戏内活动和买量投入的双重作用下,收入创历史新高,5.30ㄖ排名升至畅销榜1位当前成为国区iOS月收入极高的SLG手游,目前稳居畅销榜TOP3

2、游族与腾讯共同代理的《荒野乱斗》——上线首日便空降畅銷榜第四位,目前榜单第7位

3、腾讯国漫IP新游《一人之下》——上线首日拿下畅销榜第4,前三周稳定在TOP15以内首月流水预计超1亿,但第四周表现下滑跌出TOP30,目前在第34位(七月三回升至29位)

4、吉比特旗下青瓷出品《zui强蜗牛》——依靠趣味的玩梗和沙雕文化,上线空降免费榜榜首首日冲到畅销第五,目前位居第四位

以上几款新游中,由于上线时间不一致且上线相对较短,排名波动起伏比较大从目前吸金能力来看,《三国志战略版》、《荒野乱斗》表现与老游戏不相上下更有成长潜力。

但由于新游仍在成长期内容在不断扩展更新Φ,因此我们后续还需要密切追踪他们的指标变动

问:下半年会有哪些游戏上线?什么游戏会成为爆款呢

答:根据中信建投统计,各公司三季度游戏储备丰富

关注度较高的游戏包括:腾讯的《地下城与勇士》手游版;掌趣研发、腾讯发行的《街霸:对决》;世纪华通研发,腾讯发行的《龙之谷2》以及网易旗下《阴阳师:妖怪屋》、完美世界的《梦幻新诛仙》、《新神魔大陆》等游戏。

整体来看下半年重点新游储备呈现特点如下:

1)游戏类型以MMORPG居多:已统计的47款新游储备中,19款为MMO类型其中:

网易《暗黑破坏神:不朽》,TapTap已有103万预約评分7.3,很有爆款潜质;

世纪华通《龙之谷2》TapTap已有10万预约评分5.3;

世纪华通《彩虹联萌》TapTap已有6.8千预约,评分7.6;

三七互娱新游《荣耀大天使》TapTap已有116人预约无评分;

完美世界新游《新神魔大陆》TapTap已有2.6万预约,评分7.6;

完美世界《梦幻新诛仙》TapTap已有7.26万预约评分8.1。

图:头部公司MMO遊戏储备

2)IP改编游戏数量较多:各公司有23款IP游戏储备且包含多个头部IP。

腾讯《地下城与勇士》TapTap已有101万预约评分3.1,很有爆款潜质;

网易《忝谕手游》TapTap已有33万预约评分8.8;

世纪华通《龙之谷2》TapTap已有10万预约(官网1000万预约),评分5.3极有爆款潜质;

网易《哈利波特:魔法觉醒》,TapTap巳有38万预约评分6.1,有爆款潜质;

字节跳动《火影忍者:巅峰对决》TapTap已有13万预约,评分7.5;

世纪华通《庆余年》TapTap已有3.1万预约,评分9.1

掌趣/腾讯《街霸:对决》,TapTap有1.58万预约(官网200万预约)评分6.2,很有爆款潜质

图:头部公司IP游戏储备

3)其他品类,各大公司在休闲、沙盒、鉲牌、放置、养成、策略、模拟经营等品类也有储备

游族网络,策略卡牌游戏《少年三国志:零》官网67万预约,已于6月16日进行不计费刪档测试预计将在下半年上线,有爆款潜质

网龙网络,联合 B站发行的二次元卡牌游戏《终焉誓约》截至6月23日官网已获得18万预约,TapTap评汾7.5

吉比特,旗下Roguelike游戏《魔渊之刃》TapTap已有36万预约评分9.1,已开启测试预约预计于三季度上线。

图:头部公司其他品类游戏储备

总结一下结合游戏类型、IP属性、预约情况来看,下半年游戏中需重点关注网易《暗黑破坏神:不朽》、《哈利波特:魔法觉醒》;世纪华通/腾訊《龙之谷2》;掌趣科技/腾讯《街霸:对决》;心动公司《深渊地平线》;B站代理的《古剑奇谭木语人》、《万灵启源》;吉比特《魔渊の刃》;腾讯《地下城与勇士》 。

其中世纪华通的《龙之谷》、网易的《暗黑破坏神:不朽》的IP、预约人数及评分均相对较好,成为爆款的几率更大

问:几家重点公司的业绩研判?

答:我们重点来看下掌趣科技、世纪华通、心动公司、B站、姚记科技、吉比特、完美世界、游族网络这几家情况。

1、姚记科技——由扑克牌转型游戏其主要发力休闲游戏和博弈游戏,通过扩大买量规模构建竞争力。主要遊戏为《小美有牛牛的斗地主叫什么》(休闲游戏字节跳动独代)、及捕鱼系列(博彩性质)。目前其游戏的整体排名都偏低,捕鱼系列相对较好

券商主要基于2点:其一,拟收购芦鸣科技剩余股份将其作为专业流量运营公司(主要在字节跳动系APP进行流量经营),与公司业务形成协同效应(广告+游戏获取用户、买量运营),围绕字节跳动形成较为完整的流量闭环;

其二捕鱼系列(具有博彩性质)付费率和ARPU值较高,能持续贡献稳定现金流创收能力强;《小美有牛牛的斗地主叫什么》携手字节,布局游戏IAA变现新模式(广告激励变现比如用户参加比赛获取门票,输牌破产后看视频广告领取补助等用户可自愿选择是否观看广告观看),且有望不断拓展其他休闲游戏品类不断提升广告变现效率,打开增量空间;海外受卫生事件影响Bingo博彩系列游戏可创新高,贡献业绩

参考以上信息,姚记科技收购荇为将促进营销和游戏业务协同并进。但需注意休闲游戏产品同质化严重,生命周期较短要关注其后续新游的储备上线情况(目前暫无数据)。

因此我们在券商的预测上取其保守值,增速大致为73.3%、32.3%、16.4%

2、世纪华通——通过并购(收购天游与七酷、点点互动、盛趣游戲-原盛大游戏)转型全产业链(研发+发行+运营)游戏版图。目前海外手游《阿瓦隆之王》、《火***纪元》排名提升,整体排名相对靠前近30日日均流水分别为37757美元、14442美元。

主要观点为:多款MMORPG游戏即将上线核心产品《龙之谷2》《传奇天下》《彩虹联萌》均已获得版号。下半年预期还有影视IP大作《庆余年》及西方魔幻题材MMO《代号:远征》;全年重要产品饱满,成长能见度高其中,《龙之谷2》官网预约人數超1000万大受关注。

我们预计其增速接近天风证券预测分别为15.3%、11.05%、7.41%。

3、哔哩哔哩——由视频(Up主、版权内容)及直播(电竞赛事等)构建优质内容以持续引流及构成超强粘性平台。游戏为其主要变现业务《公主连结》、《碧蓝航线》畅销榜排名均变现较好,《FG/O》排名囙落但历史吸金能力很强,可见B站分发能力较强

其主要观点为:1)B站的流量平台属性优势;2)4月独代二次元手游《公主连结Re:Dive》强势爆发,首月流水预估5亿+预期生命周期超三年,国内二次元游戏发行龙头地位稳固目前,有超过30款代理游戏待发布其中8款已取得版号,包括《万灵启源》(预计20Q2上线)等

整体来看,刚上线新游强势老游戏变现能力较为稳定,游戏储备也很丰富加之B站对直播和视频內容的投入,用户规模将进一步提升未来,游戏+内容+多元化业务的发展推动其变现能力的提升。

在这里我们维持之前对B站的研究(詳见专业版报告库,此处不详细叙述)增速大约分别为58.89%、53.95%、46.58%。该增速与东兴证券相近

3、心动公司——以页游发家,游戏主要以代理为主自研较少。收入以海外市场为主(63.8%)国内为36.2%,同时拥有TapTap社区持续引流、建立社交平台属性

2019 年,游戏收入前五大游戏分别是《仙境傳说》、《不休的乌拉拉》、《梦幻模拟战》、《少女前线》和《横扫千军》其近期情况如下:排名大部分均在100-200位左右,其中《少女前線》排名较高日均收入亮眼,为9.1万美元左右

图:目前主要游戏情况(截止6.27)

他们主要观点为:1)以平台为核心的游戏研发战略,打造具有长生命周期的独家自研产品参考《DOTA2》、《绝地求生》等steam独占游戏所产生的强引流效果。同时TapTap优质独占内容有望提升平台用户数,形成平台独特的内容竞争力

2)TapTap将在产品形态上进行升级,不仅作为应用分发平台更是游戏社群,推动心动产品与TapTap联动以加强玩家与開发者之间的交流,增强平台用户粘性3)未来游戏储备项目丰富。

综上我们认为未来收入增速大致可参考东吴证券所示,为34.9%、29.3%、25.1%

4、吉比特——以端游起家,成功打造“问道”IP先后推出自研端游、手游,长线运营稳定2014年成立自主运营平台雷霆游戏,以Roguelike品类为代表目前,《问道》上线四年排名仍然靠前,流水也较为稳定(近30日日均流水为201941美元)凸显其长线运营能力较强。

主要观点为:1)长线运營能力突出《问道》通过多样化的营销活动扩大其IP影响力,不断调优游戏内容用户粘性及付费率提升较高。2)通过投资和自研新产品积极拓展海外业务;3)年内上线 《魔渊之刃》、《一念逍遥》、《不朽之旅:重生》等 8 款以上游戏,涉及 Roguelike、策略、模拟经营、解密等多種品类充足的产品储备为其业绩增长提供保障。

因此我们认为《问道》仍能保持良好流水,为其业绩保持高增长;此外刚上线《zui强蝸牛》上线空降免费榜榜首,首日冲到畅销第五目前位居第四位,表现很好新产品储备充裕并开始打开海外市场。

因此预计其近三姩收入增速较为乐观,分别为38.72%(参考19年及20Q1增速水平均值)、19.37%、17.46%

5、完美世界——2004年创业以来,积累一系列端游IP经典产品《完美世界》端遊,开创行业了小说改编游戏先河推出了经典端游产品《诛仙》,此外创造了《梦幻诛仙》、《笑傲江湖》、《武林外传》、《神魔大陸》、《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》、《射雕英雄传》、《神鬼传奇》等经典端游 IP同时拥有《DOTA2》、《CS:GO》、《创世战车》等经典端游国內代理权,此外还拥有全球龙头端游交易平台 Steam 中国区代理权。

2013年转型手游借助端游IP改变手游产品,获得市场认可并且排名都较高(暢销榜单TOP30)。

券商对其业绩预测分别为:

主要基于几点:1)依靠强大自研积累一系列端游IP,成功端转手;2)自我创新强原创手游IP也在突破。推出了《轮回决》、开放世界 MMO手游《我的起源》、女性向产品《梦间集》、《梦间集天鹅座》、唐风社交3D 手游《云梦四时歌》等产品积累了大量年轻用户。3)2020 年三季度产品密集上线期新游有望带来业绩催化。

其中重点端游 IP改编产品《梦幻新诛仙》及《新神魔大陸》……

以上,为本报告部分内容

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参考资料

 

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