手柄是极为常见的曲面造型实例
这个例子的特点:截面扁圆的,上下左右轮廓不会一致
搞出两根样条线,约束端点处的垂直保证镜像之后的平滑过渡
利用这两条曲線放样,同样约束起始点和轮廓垂直
这种操作方法看起来问题不大实际上很难避免两端的收敛,形成很差的尖点面的实际质量不佳
这種360°的手柄可以搞成带引导线的扫描
这是SOLIDWORKS自带帮助里面的例子
这样出来的面质量好的多。
当然也可以用放样来搞两端搞出截面,中间加哆几条引导线