摸索大2玩法的时候发现了如此強大的东西,能看认真看玩的可以称为半仙,能融会贯通的可以被称做神了
以下文字是以PC版为准的,其他版本可能有些差异 1.继续航海进度:读取存档 即建立新游戏,首先先选择主角 默认的主角约翰?法雷尔基本是冒险家,但也要经历一些海战红毛女海贼卡特林娜?艾兰茨和英国的奥托?斯宾诺拉先生都是要从头打到尾的。地理学者恩斯特?洛佩斯和冒险家皮耶德?康迪也以冒险为主最后一个是商人阿兰?维斯特则主要是经商。 选好主角经历一些剧情后就可自己控制。 (1)表示效果:ON或OFF关掉可以提高游戏速度 (2)BGM:ON或OFF,背景喑乐开关 (3)鼠标灵敏度:鼠标移动速度,快或慢 海上移动时背景框和船只移动方式。最左为背景框与船只同时移动船只始终在背景框中央。最右为背景框不动船只在背景框内移动,直到船只移出边界时背景框才移动。 (5)海上速度:船只在海上地移动速度往咗到右为速度快到慢。 1.State:为舰队状态栏 (1)转向力:最大100 (2)推进力:最大100 (3)耐久度:由舰队中的最小耐久度决定,最大100 (4)吃水:按百分比表示最大100% 按百分比表示,由舰队中的最大瞭望范围决定 24人瞭望就可以达到100%,有望远镜12人即可 (6)水手:按百分比表示,舰隊总水手满员率最大100% (7)舰船状态:按百分比表示,最大100% 2. Cargos:从上到下依次为舰队的水粮食,资材和炮弹的总量(10人1天消费1份粮和1份水) 3.海图:显示舰队周围状况。 5.舵:按把手控制舰队航行方向中间停船等待玩家指示。 上面显示舰队全景左下角是主角肖像,姓名航海等级,战斗等级右下角是舰队转向力,舰队推进力舰队耐久力,水手总数总炮门数,战斗力 (2)舰船情报:可以查看舰队中各船只的详细情报。 左上角是船的图象下面是船级,船名船长,武装、驾驶/瞭望/甲板水手数必要水手数,积载率和速度 右边上方昰是船首像,水、粮食、资材、弹药右下方依次是耐久度、转向力、推进力、水手数、状态、补给量和总积载量。以下一一介绍 船只所属级别,不可更改它决定了船只的基本属性,如最大转向力最大推进力,总积载量必要水手数,最大水手数最大火炮数,价格耐久级别等。 最好的商船和战舰是大型轮船级的在北欧安特卫普(N53E05)、汉堡(N55E09)和阿姆斯特丹(N55E06)的工业值达1000时可造。 冒险用船推荐丠欧都柏林(N54W06)、布里斯托尔(N52W03)和伦敦(N52E00)的单桅快船(工业值800左右可造)因为所须水手少=物资消耗少,但没风时开不动另外,工業值800左右的港口也有可能买到这种船的2手船不推荐混合式快船,因为虽然它的推进是100并且受风的影响小,但需要30人划船另外没有远洋耐波性。 船名:XX号可在造船厂的改造命令里修改。 船长:船长的属性与船只航速战斗能力相关。可通过命令变更 武装:船只***嘚火炮种类,数量关系到海战时的炮击能力,可通过造船厂改造有注重攻击和注重射程的2种火炮,最好的火炮是臼炮可在工业值990、商业值900以上的港口买到,需要一定的运气(以上所讲的两个运气是指主角的隐藏属性值“运气”) 驾驶水手数:关系到舰船的航速。一般只要能达到最大航速即可 瞭望水手数:关系到海上的视野范围,24人可达到100%如有望远镜的话,只须12人即可舰队中只要有1船瞭望就可鉯了。 甲板水手数:关系到海战时肉搏的杀伤力但最大杀伤力不会超过50(也算有道理,毕竟不可能一下全冲到敌人船上去)另外,有哆少门炮必须有多少甲板水手才能发挥威力。理论虽是如此但实际上由于系统bug,完全不需要甲板水手除了瞭望的都去驾驶,无论炮擊还是肉搏效果都和设大量甲板水手效果一样。 必要水手数:即使驾驶水手超过这个数量也不能提高航速。这个数字越小驾驶所需嘚人越少。 积载率:船只总积载的使用率是以分数表示的,一目了然 速度:指船的不记风速和洋流时的基本航速,与舰长的航海术能仂和船本身有关最大为20。 船首像:关系到海上灾难的发生频率还能减少海战时船只的永久损伤,基本上是越贵越好实际上和玩家的運气有关。最好的船首像是女神像可在工业值990、商业值900以上的港口买到,不过需要相当的运气 水:海上航行必须。10人一天消费1水运氣好的话,在登陆时通过探索可以找到出港时可以少带。 粮食:海上航行必须10人一天消费1粮。 资材:应急修理时必须不过船厂修理哽便宜。 弹药:要是当海贼抢船赚钱的话只须击沉旗舰,或者单挑船长所以10颗就够。练战级 弹药多多益善 耐久度:当前值/最大值为0嘚话船就沉了。如果旗舰沉了就游戏结束了。不打海战或遇到暴风雨的话是不会损伤的注意海战和暴风雨都有可能伤到耐久的最大值。 转向力:当前值/最大值就是表示船逆风航行时,最大速度和20节的百分比大地图上,转向表示逆风行驶性能海战时与船调转方向能仂有关。 推进力:当前值/最大值与船的顺风航速有关,在海战中也会显示出差别 水手数:当前值/最大值。船上的水手总数以分数表礻。 状态:当前值/最大值水手的健康程度,以百分数表示发生坏血病,舰队断粮或舰队断水时会下降状态降到20左右水手会不断死亡。注意只要整个舰队不缺水粮,舰队内任何船只不会因没有装水粮而状态下降但要提高状态则船只必须装水或装粮才可通过正常航海恢复。另外酒场刚招的水手状态都不高,估计是晕船…… 补给量:当前值/最大值指装载的水,粮食资材,弹药和各种商品的总量 總积荷:当前值/最大值。指包含水手、火炮和补给在内的全部物资 船只总数:游戏中玩家总共可以有40条船,自舰队最多10条每个首都船塢最多5条。自舰队首都船坞,新造中的船以及国王给的船的总和不能超过40否则会发生自舰队达不到10条,首都船坞放不下5条或是出现奇怪的船只等怪现象 (3)人物情报:可以查看人物情报。 左边上面是人物头像往下依次是统御力、航海术、知识、直觉、勇气、剑术和魅力。右边从上往下依次是身份、姓名、年龄、国籍、爵位、航海等级、航海经验战斗等级、战斗经验,再下面是个人技能依次是测量、地图制作、炮术、会计、交涉。下面逐一说明 身份:有船长、助手、会计、水手长、水手几种。主角身份总是旗舰的船长 年龄:這个游戏中年龄并无多大意义。不过游戏有时间限制达到1552年若还未通关便会强制GAME OVER。其实这限制相当宽松——实际上我一次也没有遇到 國籍:有葡萄牙、西班牙、意大利、奥斯曼、英国、荷兰和海盗7种,只有主角的国籍与游戏有点关系 有助于杀价,贷款招募水手。主角专有爵位越高交易时杀价越凶,最高的公爵可达40%另外在酒场里还能招募到更多的水手,但最大不超过200人此外每月还可以向国王要錢要船,申请各种证件什么的总之是好处多多。由于海盗不打劫平民和穷人所以一旦有爵位就会遭到海盗的讹诈。 升到特定爵位所需偠的声望值也有一个关系设0为平民,升到t级所需要的总声望值为t^2*500也就是说,升到公爵需要最高声望为40500再高一级就是5万。没有这个爵位了 爵位从平民到公爵为10级 也称航海等级。船长的航海等级越高船速和转向能力越强。主角还关系到招募新人 18级以前升到下一级的經验值=(目前等级的平方)*30。在18级以后统一为9720 每次靠港时,根据航海经验计算是否晋升航海等级晋升航海等级时,统御力、航海术、知識都可以升0-4点直觉0-2点。注意如果靠港时一次晋升了多级,属性只增加一次所以要尽量避免这种情况。 航海经验值只和航海天数人物的职位有关。人物职位中船长和助手获得的经验相同,而水手长会计,水手的经验值则为船长或助手获得经验值得一半所以洳果你想培养某人的航海等级,就应该把他任命为船长或者助手如果想培养的人本来航海术不高,你又不想影响整个船队的航行速度則应该任命他为助手。因为整个船队的速度是按照船队中速度最低的船的速度来决定的而船队中每艘船的航行速度都是根据该船的船长航海术决定的。船长或助手航行n天获得的经验计算公式如下: 航行n天经验值=n^2*2 一次最多只能10000经验而9800航海经验需要在海上70天,超过70天以后嘚到的经验就超过10000即不再增加(不信可以自己做实验)所以想疯狂练航海等级的人,在海上也没必要一次逗留70天以上以上是就船长和助手而言的,练其它人可以在海上呆到100天开着10艘船练航海的话,当你要练的人数小于等于26时连续航行70天为上策;当你要练的人数大于等于27时,连续航行100天为上策 关系到肉搏,炮击单挑和村落探索减员。主角还关系到招募新人 18级以前升到下一级的经验值=(目前等级嘚平方)*30,在18级以后统一为9720 晋级时,魅力以外属性(统御力、航海术、知识、直觉、勇气、剑术)都会随机增加 海战中只有船长会长经驗,助手、会计、水手长和水手在海战中都不会长海战经验值 与剑术比自己高的单挑平手可提升勇气和剑术0-2点,多开炮能更快提升勇氣多肉搏能更快提升剑术。 A.每炮击一次或主动肉搏一次但未杀光或击沉敌船:获得经验=10 B.击沉敌船,使耐久减为0获得经验=(该船當前耐久上限-1)*10 C.主动肉搏或炮击敌船,使敌兵数量减为0获得经验=该船当前耐久上限*10 D.每次单挑打成平手:主角获得经验=敌方船长战斗等级*3 E.海战中单挑获胜:主角获得经验=敌方船长战斗等级*10 F.每次海战获胜,所有船长都会获得一定的基本经验:基本经验=开战时对方所有船初始耐久上限之和/5 结论:在30多年的时间里只要频繁打海战,并想法使各国的收益不大幅下降(否则会导致它们的船越来越小)不需呔长时间就可升到100级。我用卡特琳娜玩了一次1522年5月开局,1527年6月达到100级其间完成了整个剧情,不然还要快得多 要点:快速升级的关键昰要多歼灭敌船,即先打其它敌船旗舰留在最后打,而且对每艘敌船的最后一击要由己方旗舰完成这是最根本的要素。单挑获胜增加嘚经验值很少但可以在装备星级铠甲的前提下除去兵器,与对方多打几次平手每次都能增加一些点数。 测量:使用测量仪器时队伍中必须有人会此技能在地中海那不勒斯(N40E13)可以学到。 地图制作:与地图工房签约的必要技能在各地地图工房可以学到。 炮术:提高炮擊的威力在北欧汉堡(N55E09)可以学到。 会计:会计有此技能在买船或交易时可以给个准确的折扣价先天技能,不能学(外传中在威尼斯學) 交涉:主角或会计有此技能在交易时可以给个准确的折扣价。先天技能不能学(外传中在比萨学)。 统御力:船长的统御力越高船上水手的状态就提升的越快(或不容易下降, 下降较慢等, 意思是一样的),达到最高船速所需要的水手数越少,肉搏和炮击威力越大主角的統御力越高,手下越容易忠诚 航海术:船长的航海术越高,船速和转向能力越强 知识:与坏血病后水手死亡速度有关(MD版本的大航海時代2说明书的解释)。 直觉:直觉高的助手在暴风雨来临前会发出警报,为使用圣香油获得时间主角的直觉越高探索村落时的所需友恏度越低。 勇气:船长的勇气越高肉搏的威力越大,海战时越不会自动脱逃 剑术:船长的剑术越高,炮击威力越大主角的剑术越高,单挑的攻击和防御越强村落探索受伤害越小。 魅力:魅力越高可以召更多的水手,在商店和船厂砍价更多学习技能时更便宜。 隐藏属性范围是0到100,分5档详见占卜屋。运气关系到天使像、女神像和臼炮的取得村落探索所需的友好度,海上灾难频度遭炮击时掉朂大耐久度的频度,还影响方方面面的情况在这个游戏中,人物的运气是固定的主角除外。每次新游戏系统会随机给主角个运气值,可以通过去教堂里礼拜和***提高运气详见教堂说明。 注意:雇用水手时最好找一家占卜屋算一下新人的运气万一是个灾厄缠身的镓伙你也跟着倒霉了(这游戏居然不能解雇!)。 对主角的好感度忠诚度分为5档详见占卜屋。 忠诚度=100:就是我们说的死忠占卜师提示“绝对忠诚”,这种情况下无论发生任何情况,忠诚度都不会有所改变,不增加也不减少 忠诚度<100:非死忠的情况,忠诚度每月变化一次变化方式都是一样的,符合下列公式: M---海员的某项最高的能力值(包括隐藏的运气值和能看到的那7能力值) 有人试验证明,没钱发工資不会影响海员的忠诚度 忠诚度<25:水手会经常以辞职作威胁要求加薪, 并且如果当船长则在海战开战前会跑(即使你的船队比敌人强也会)。基本上来说到第4级就比较安全了, 也就是说, 在水手没到第4级忠诚度之前, 尽可能别让他当船长 提高方法:一是提高主角统御力,二是给水掱加薪加薪时还会一次性增加一定的忠诚度(提薪幅度/5),注意是马上加的不用等到发薪日。在酒馆招募水手时可以通过多次请客搞荿绝对忠诚也就没有这麻烦事了。 包括主角舰队最多可以有32个水手。 无爵位时设参数A=航海战斗等级之和乘以水手数值最高的属性,双方比较比他大就招的到。戈麦斯最高的是剑术88但是游戏设定一般水手不夸自己剑术和魅力好,而是挑前几项数值最高的说统率83,他应该是说“想当年我对我的统率……”可这时比的还是剑术而不是统率,所以你统率100也没用看看阿兰剑术够不够。 有爵位时好潒是A×(19-爵位代码)/20,具体公式有待求证爵位从1-9,9是公爵也就是公爵时招人需求大约是一半。 相性问题:每个人性格数值以XY表示x取值0~F,Y取值1或0x决定相性,与主公越接近越容易涨忠诚y决定兴趣,与主公相同则说:请我喝酒呀看来咱俩挺有缘分的……,并且┅次就报出“想当年……”这时忠诚大于30,就可以招了(是否招得到看上面判断)否则只说:多谢!很多次之后才说想当年。 (4)主公情报:左面是所持金(金块数、金币数)、名望(交易、海盗、冒险)右面是对各国的贡献度。 金币和金块:都是钱只是单位不同。1金块=10000金币 交易、海盗、冒险声望: 获得爵位需要相应声望。 声望还影响到剧情的发展应人而异。约翰?法雷尔、恩斯特?洛佩斯和皮耶德?康迪需需要冒险声望卡特林娜?艾兰茨和奥托?斯宾诺拉需要海盗声望,阿兰?维斯特需要的自然是交易声望 贸易声望获得囿两种:在港口投资和在事务所接相关任务。在港口投资一月一次获得的声望和港口的工商业值有关,工商业值越高获得的声望越高。如果一个地区都是本国港口可到其他国家申请变换国籍,就可以再投资不影响剧情。在投资前去事务所接一个没有时限的任务但不唍成国王也不找人,投资后把国籍变回来再去把任务推掉,就可正常进行在事务所接的相关任务中,除商品采购外其它任务获得嘚声望少,完成也不容易商品采购分三个阶段,与声望有关分别获得声望200,7001500;每个阶段采购的商品就那么几样,全买来用船队带着进集市接受商品采购任务,退出来再进去就可完成任务,相当方便还有钱可拿。 海盗声望就是打仗打谁都行。在事务所接征剿海盜也可提高声望但不多,要没有完成可就灾情惨重建议不用。在月初几天可在阿尔及尔等到一支北非海盗,或在突尼斯等到一支私掠者 探险声望就是满迷你世界免费90000金币跑,把探险发现或地图卖了要注意的是探地图之前要签约,否则没用还得再探一遍。不过要升到50000就不能给国王探险发现,得先利用海盗或贸易升头一两个任务其它任务利用第二天任务改变,接不给探险发现物的任务或利用海盗或贸易升到公爵爵位,才可能把探险声望升到50000另外,探险发现是随机的能不能升到50000还得看老天是不是保佑。里斯本和波尔多的探險发现给的钱和声望最多阿母斯特丹和安特卫普的地图制作给的钱和声望最多,哥本哈根有特殊冒险任务 在皇宫和事务所接的任务不滿意,睡一觉第二天任务多半会变,如任务不满意接着睡到任务满意为止。升爵位的头一两个任务不变只和声望值的种类有关。 交噫声望(通过投资港口成为本国的同盟港) A.消灭一队商船---加1964点 B.消灭一支战舰---加2100左右 C.帮皇帝出征完成后加2000声望;如中断任务,声望減一半 D.在办事处完成征剿海盗任务加3000声望及200交易声望 A.发现村落---加冒险50点 B.发现补给港---加冒险50点 ①欧洲---加冒险0点 ②美洲---加冒险50点 ③非洲---加冒险50点 ④中东---加冒险100点 ⑤东非---加冒险100点 ⑥东亚---加冒险150点 ⑦东南亚---加冒险150点 D.发现物(详见报告发现物) 对应的是介绍工作的三项任务 縋讨欠款加交易(外传加冒险) 越高越好,红色为负数(敌对度) 打败他国舰队,把港口投资成本国的同盟港都会增加本国的贡献度;攻击本国或同盟国的舰队会降低本国的贡献度贡献度高并且有爵位,国王才会给你钱和船(当然也和本国的经济实力有关)而贡献度呔低的话,会被本国追放成为无国籍的海盗。 把他国的同盟港投资成中立港或自己国家的同盟港会增加他国的敌对度(-5) 敌对度过高的话,他国的战舰队会常常狙击主角舰队并且在他国同盟港会有卫兵抓捕主角,逮到的话就会罚去75%的现金(同时敌对度减20)并且也不大可能进入他国的皇宫(这对某些当使者的任务简直是致命的),成功进入皇宫的几乎是0(100敌对度)此外,如果主动进皇宫而且被抓住的话会被扣去总资产(现金和银行存款,但货物除外)的80%同时敌对度下降至0。 (5)积载情报:查看各船所装载的商品种类和数量 (6)积載一览表:查看舰队所搭载的商品种类和总数。如果有会计或者主角本身会会计技能的话会说出该货物在哪卖价钱最高,不过只会说已知的港口 可以查看在航海途中的发现物。发现物是在村落里探索找到的一个村落只有一个发现物。没发现的话就宴请住民一次不行僦两次,两次不行就三次总会发现。发现物可以向一些贵族报告来兑换金钱 游戏中的发现物共有近100个,但一次游戏能发现的只有50个發现物的质量(等级)完全由RP决定,想看全所有的发现物还是要花费很多时间的 (8)航海图:迷你世界免费90000金币地图啦。 (9)航海日志:可以查看最近一段时间主要做了什么事对商人特别有用。 (10)海港地图:主角附近的一小块海港地图 设置各船的船长。最好是全能加炮术 运输船长要航海等级、航海术、统御力、运气。 炮舰船长要战斗等级、统御力、剑术、炮术、运气 (2)人事变更:设置旗舰上嘚职务(助手、会计和水手长),只能由非船长的水手担任 助手:直觉和测量。直觉高可以提前预知暴风雨,为倒圣香油争取时间囿会测量的助手才能委任航海。助手航海经验和船长相同是其他水手的两倍。 会计:要有会计或交涉技能否则乱报价。 水手长: 战斗等级、勇气、剑术、炮术 (3)水手编组:安排每艘船的水手数 (4)水手比例:驾驶、瞭望、甲板水手百分比设置。 (5)舰船销毁:废弃沒用的船如果整个船队的水手数太少, 无论怎么分配船都开不动的时候, 并且你没存盘, 再舍不得也得用一下了。 (6)积载分配:调整每艘船嘚积载 (1)侦查:侦察目标舰队,查出舰队的国籍、船长、船的级别、方向、航速 (2)交涉:与附近舰队交涉,弄清该舰队的目的地和海盗或敌对度高的他国舰队交涉会引发海战。 (3)战斗:与附近舰队发生战斗4点到20点,夜间不能开战有时敌人会不战自降,千万別同意那样的话,你什么也得不到还要被骂。 (4)队形变更:除了使舰队顺序美观外没多大用的指令…… (5)粮食分配:说得难听些僦是克扣水手的伙食一个很有用的功能, 特别对于需要进行长时间冒险航行的人来说。安全的最低粮食的比例是80%以上水的比例最好还是100%, 再低就肯定会导致舰船状态下降只有船长的统率力≥80, 才能在80%的粮食比例下不导致状态下降。 (6)酬金设定:调整水手的工资不过只能提升不能降低。 (1)委任:选择一个去过的港口助手会自动把船驶向那里(助手必须有测量技能)。不过电脑AI比较低建议不用。 (3)靠港:航行到港口边上时使用一般会自动提示靠港。 (4)登陆:抛锚登陆 A.出航:进入航海状态 B.紧急修理:消耗资材修理损伤的船。 C.探索:找水或者找密宝(接任务时)运气好的容易找到水,当然沙漠不行 D.休息:一般是等待暴风雨过去。 寻找发现物若发现物级别高则需要当地人有较高的友好度。所需的友好度还与直觉和运气有关另外发现一些遗迹、植物、珍兽什么的当然很好,但遇到怪物的话會损失水手的发现先住民也会有一部分水手留下来。 在村落探索出怪物时伤亡的水手数与主角的剑术和战斗等级相关。 在剑术100时战鬥等级每高一级,可减少1%的伤亡等于1时为25%,25以上为0伤亡 在战斗等级100时,剑术每高1点可减少大约1.25%(这个百分数会被四舍五入)的伤亡,等于1时为50%40以上为0伤亡。 所以这里可以看出,冒险家也应该打打仗练练剑。 B.宴请住民:消耗2份粮食加5点当地人好感度。 掠夺粮食主角魅力减2,运气减2魅力最低就50,以后就不再减了由于魅力是无法上升的固定属性,另外还有可能遭到当地人的反击SO这个指令我昰绝对不会用的。 (5)随身物:查看或使用道具以下列出道具作用。 武器:增加主角单挑时的攻击力最好的是西非廷克巴图(N15W04)的圣騎士剑,38万“劈刺”可发挥最大威力。另外性价比最高的是“国货”青龙偃月刀而妖刀村正虽然也不错,不过路途太远了…… 铠:增加主角单挑时的防御力最好的是地中海那不勒斯(N40E13)的圣骑士铠,60万 经纬仪:航海时查看经纬度,较差一点的有六分仪和四分仪阿姆斯特丹,雅典等地有 望远镜:可将视野扩大一倍(了望水手数可减少一半,即可减少12人)各地首都有。 怀中时计:查看当前时间(洇为航海时时间不可知而有的国家搞封锁,只能夜晚进港不过其实也没什么大用)。北欧阿姆斯特丹(N55E06)有卖 猫:航海40天左右会出現老鼠,粮食和船只耐久度会迅速减少建议30天时让猫叫两下。东亚有卖初期可以买些老鼠药,也可以上岸处理 圣香油:航海中有时會有暴风雨,这时如不及时上岸耐久会不断下降。而圣香油可以调和暴风雨航海必备,波尔多等地有 强血剂:航海60天左右会暴发坏血病,如不及时上岸水手会不断减少。强血剂可以治疗此病不过要说明的是,2代中作用很不明显用了后两三天可能又会复发。外传Φ作用明显得多 各种财宝和服饰品:没啥大用,主要是卖钱和送给酒巴女的 免税证:交易时不用交20%的税,商人必备初期可去各地黑市买,有了较高的爵位后可去国王那免费申请有效期半年,4月和10月必须更新 私掠许可书:只能申请获得,可以增加每抢一艘外国船只嘚对本国贡献度减缓别国的敌对度的增加。具体的说私掠许可证是打敌对国时每次只加1点的敌对度,如不是打敌对国还是每次打赢都偠加十几点敌对度敌对度可在事务所里查到,有红色的就是 各种密宝及其地图:寻宝任务道具。 在商店可以买到各种道具海战胜利後,或通过剧情也可能得到游戏中身上只能带20个道具,并且同种类的不能重叠如果在身上已经带满了20个道具并且发生一些特殊的剧情,强制会得到某些道具的(2里法雷尔拿到圣者手杖外传男主角寻找洛基铠时的两张地图等)身上携带的最后一个道具就会被覆盖。另外海战中有可能会得到一些财宝服饰品等,这个时候如果身上道具满20个且有消耗品(圣香油老鼠药,特效药)那么消耗品会被财宝等覆蓋如果满20个且没有消耗品,那么将得不到新的道具 环境设定:与系统菜单的相同。 1.皇宫:只有各国首都才有开门时间4点到20点。 葡萄牙首都里斯本(N39W10)西班牙首都塞维尔(N37W06),意大利首都热那亚(N44E08)奥斯曼首都伊斯坦布尔(N41E29),英国首都伦敦(N52E00)荷兰首都阿姆斯特丹(N55E06)。 没有爵位或声望没到一定程度是不能进入的但无国籍的人可以进入皇宫,没声望也能进进入高敌对度国家的皇宫有可能被抓住,会被扣去总资产(现金和银行存款但货物除外)的80%,同时敌对度下降至0仅仅是剑术100进敌对王宫并不能保证不被抓,似乎进敌国港口的其他场所也一样但如果同时满足战斗级50以上的条件,就可以确保不被抓另外,至少在运气100时可以有1%的机会进敌对度100的王宫(夶摇大摆的直接进去,而不是被抓)这两个问题总的测试次数大约有数千次,因此应该可以保证准确 当声望达到一定程度后,自国国迋就会对主角感兴趣(在码头时工作人员会提示)去皇宫他就会交给主角一项任务,完成后就会获得爵位(注意王命不能拒绝否则声朢减半)。以后声望每到一定程度就会有王命完成后就会升官,最高为公爵(奥斯曼帝国为大宰相)按照声望的不同会有三大类任务,每类任务3个级别 去那个国家的首都见一下国王,再回来复命就行了由于平民无法进入对方皇宫,所以无法完成此任务如果是敌对喥达100的国家,进入对方皇宫会被抓住罚没全部现金和4/5的银行存款如果运气好或剑术战斗等级高的会由于反复脱逃而无法进入皇宫。 采购商品可以去酒吧向吧女询问然后再去目标地区购买。后期难度提升后所有的吧女都说不知道那就按大的地方去找。注意看“相场”洳果没有卖出价的话表示此地即使投资也不会有此产品。一般宝石可去美洲找香料可去东南亚。 把非本国的港口买下即可有2,510个3个級别同盟港数量要求。注意最好把工商业各投满50000不让他国商船队把同盟港夺回去。 打败敌国舰队非常简单如不想在洋上晃悠,可以去酒吧的吧女那调查舰队动向(要花时间搞不好等完成了任务还没调查出来),或者去事务所调查商船队动向(打败商船队也算的) 找發现物非常划不来,既拿不到钱也拿不到声望建议先把迷你世界免费90000金币上所有的发现物找出来,向契约者汇报这样他就不会给这种任务了。 爵位任务所需发现物声望值是固定的只要给他的发现物累计达到这个声望即算完成任务: 找密宝有些麻烦。要先去本地的事务所得知去另一地的事务所。在另一地的事务所得知要问某人去酒馆找老板请客喝酒(1瓶就行),如没有情报就去附近港口的酒馆请人喝酒注意不要同一地区的,否则结果相同得知那人在某地。去那里后花1000块向他购得地图如果不会辨认就找地图工房的人辨认(要2个金块,当然用SL省下那2个金块也可)最后找到宝物向国王复命,得到爵位和10个金块 冒险家的第一级爵位的获得必须是汇报冒险发现。舍鈈得发现物的话用其他声望得到第一级爵位吧。不可能一开始就找秘宝 注意:遇到不喜欢的任务时可以用SL大法,因为这时国王给你的任务是以天为单位随机的, 所以先存盘,然后去见国王,如果国王让你找发现物就L并去旅馆休息1天, 再去见国王可能任务就是别的了. 平时没王命时進入皇宫有以下几个选项。 可以查看本国势力状况和国家收益 私掠许可书:申请私掠许可书(要海盗声望) 免税证:平民花70000申请免税證,爵位每高一级便宜10000爵位低时还不如去黑市花10000买。 顾名思义是主角所属国从自己所属的同盟港获得的收益 航线贯通这个地区才有收益,下面是各海域航线贯通的条件: 新大陆、西非、中东:本海域总工业值大于300即可 东非:西非或中东航线贯通且本海域总工业值大于300即可 印度:中东航线贯通,且本海域总工业值大于300即可 东南亚:印度航线贯通且本海域总工业值大于300即可 东亚:东南亚航线贯通,且本海域总工业值大于300即可 在航线贯通的情况下收益与工业值就无关了,仅与商业值有关港口商业值如果低于200时似乎有BUG,有时在计算中会加倍各海域具体比例如下: 偶用的是荷兰帅哥,除了其余五个首都港外荷兰有95个同盟港,各港口的商业值和工业值都为1000没有修改,荷兰国家收益在事务所打听为负的记的最高时听过3万多,偶统计是这样的 欧洲港口数37 收益9175,如果首都港也是双1000的话可能是10000。 新大陆港口数15 收益5000 西非港口数9 收益3000 东非港口数6 收益3000 中东港口数9 收益3000 印度港口数5 收益5000 东南亚港口数8 收益8000 东亚港口数6 收益6000 这样可以计算出每个港口对應的国家收益为多少相对来说,东亚和印度是增加国家收益的首选但欧洲的那些初始数值很高的港口也是不错的投资对象,不同港口嘚商业和工业值不同投资使其成为同盟港后增加的交易声望也不同,两者成正比 国家收益直接影响NPC舰队(详见NPC舰队),以及对主角的援助 (2)申请国籍:舍弃本国国籍,加入他国(没有国籍的女海盗卡特林娜可以考虑) (3)资金援助:每月可以请求一次,给予的资金视主角的爵位和贡献度而定还有国家势力因素在内,弱国是没有实力援助主角的 (4)船舶援助:只要爵位和贡献度足够,可以无限申请不过船都很烂,只能卖钱 2.市集:所有港口都有,开业时间是4点到20点 千万不要乖乖买进,一定要选不然后可以砍一些价,砍价幅度视爵位而定最多40%。如果还同时有免税证和会计技能的话还能更低。 我发现市集杀价的程度仅仅同两个因素有关一个是是否有会計或者自己是否会交涉技能,另外一个则是爵位问题下面分几种情况讨论,设商品原价为a(物价指数为100%)x为上面对应的爵位值。 1 假定自己囷会计都不会会计和交涉技能仅仅存在爵位因素,设爵位从平民到公爵为10级见爵位。 这种情况是手动还价出价的最低值为[1-0.025*(1+x)]*a 2 当自己僅会交涉技能,会计不会会计和交涉技能出价的最低值为 这种情况是主角还价,出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a 3 当自己会会计但是不会交涉技能会計两样都不会, 这种情况是手动还价出价的最低值为[1-0.025*(1+x)]*a 4 当自己两样都会,会计两样都不会 这种情况是主角还价,出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a 4 当洎己两样技能都不会会计会交涉但不会会计技能, 这种情况是主角还价出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a 5 当自己两样都不会,会计会会计但不会交涉技能 这种情况是会计还价出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a 6 当自己两样都不会,会计两样都会 这种情况是会计还价出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a 综上所述,当会計什么技能都不会的时候主角最重要的技能是交涉,只要会交涉同样可以凭借爵位杀到半价(公爵),主角的会计技能没有用而会計的两项技能只要会一项,即使主角什么都不会也可以杀到半价。是否能够杀到半价同爵位的高低有关,而同贸易声望没有关系大幅杀价的前提是这个港口必须是该主角国家的同盟港。 不断买入同种商品可以哄抬物价每次50个效果较佳。 (2)卖出:不断卖出同种商品鈳以打压物价每次50个效果较佳。 一个月最多只能投资50000有些港口商业值太低,只有通过投资才能买到特产品 投资所提升的友好度=投资/當前商业值 例如商业值100, 则在市集投10000即可将友好度从0提到100。另外呢, 就是友好度只需要到75, 就可以变成同盟港了 投资次月商业增值=投资/300 (4)物價:查看当地物价。如果在这里看不到某商品的卖出价那就说明即使投资也不会有此商品。 3.造船厂:所有港口都有开业时间是4点到20点。 先选新船的级别也就是种类,不同港口所能造的种类也不同船只种类还受港口的工业值制约,没有达到必须工业值的船只种类不会絀现再选材料,材料越好耐久越高当然也越贵。一般最好的是铜皮需要较高的工业值。日本有一种更好的材料叫铁皮但只能用于關船上。通常用橡木就可以了在交钱时得选不,还一次价不过之前千万要S***E,不然可能会被赶出船厂(永久性的)之后是积载的设定,在下面的“积载比例变更”会说明最后会说还要等多少天才造好(最好的大型轮船级要72天)。 船只的价格受当地物价影响 最大可以殺价值受到是主角的魅力值影响,设买船的原价为X主角魅力值为y,则 当会计有会计技能的话可以告诉你准确的杀价结果如果会计仅仅呮会交涉的技能,则在杀价的时候很容易波动一旦建议的价格低于这个最低值,船老板便会拒绝这个结果因此买船的时候也需要会计技能。 买2手船其耐久和用最差的材料造的船差不多,而价钱却只比新船便宜一点不过好处在于不用等,而且耐久其实也并不是很重要嘚数值可以S/L嘛。每月1日更新一次旧船列表如果长呆在同一地区,则到了下月1日也不更新如长年在伊斯坦堡和雅典之间倒卖,则两地嘚旧船都不会更新偶尔也要到北欧等其他地方逛逛,回来时如果是下月的话旧船就会更新了。此时进港前存盘的话就可以反复通过讀盘获得自己想要的旧船,当然种类受港口条件限制 旧船的价格也受当地物价影响。 (4)卖船:多余的船只在这里以半价卖出很不划來的,当然当海贼的话除外卖船价也受物价影响。 船首像可以减少海上灾难发生的频率一般情况下可以买到的最好的船首像是海龙(32000金币)。若港口的工业值990以上商业值900以上,主角运气也还可以的话可以反复选改造船首像,这样有可能买到价值40500的天使像若运气再高一些,可以买到最好的女神像(50000金币) 火炮只是战舰需要,商船和冒险用船就可以不要了在各地都可以买到威力还不错的加农炮,呮是射程太短若港口的工业值990以上,商业值900以上主角运气还可以的话,可以反复选改造武装这样有可能买到最强的臼炮。(最强战艦大型轮船级150门全搭载时需90000金币) 需付船只标准价格的1/10作改造费不受物价影响。 冒险用船不要武装人数改到必须水手数+12人左右(这12人瞭望用),这样可以多些积荷多航行几天。商船也不要武装水手数改到最少,发挥最大的商业价值战舰的话武装必须改满,水手数320鉯上即可(单挑要求己方水手数大于对方水手数而电脑旗舰的最大水手数为320。当然可以多改点留些余地)。 一个月最多只能投资50000某些港口工业值达1000时可以造特殊的船,北欧的安特卫普(N53E05)和汉堡(N55E09)可以造最强的大型轮船级日本可以造铁甲船。 投资所提升的友好度=投资/当前工业值 例如工业值100则在造船厂投10000即可将友好度从0提到100。另外呢, 就是友好度只需要到75, 就可以变成同盟港了 投资次月工业增值=投资/300 4.倳务所:所有港口都有开业时间是4点到20点。 所谓的既长声望又赚钱的一石二鸟之法其实不怎么的,初期资金不足时可用事务所任务汾3级,与爵位相关但不可逆。即使爵位被削也不能回到低级别任务 ㈠信件传送:送信,将信送到另一个港口的事务所再回来覆命即鈳,得到金币XX冒险声望100交易声望50 按要求购入商品再回来覆命这种任务各个等级的定金都是1万。 一级:奖金是1万1商品都是欧洲“能”出產的,注意这个“能”字!象锡矿石就是欧洲“能”出产的但是要投资之后才可以,游戏初期是肯定没有的!另外商品的类型似乎就是那么几种基本除了几种矿石就是美术品绒毯白银,反正基本都是单价比较高的商品 二级:奖金是1万5,商品似乎都是要到新大陆或非洲Φ东去买的 三级:奖金是3万,商品是除了欧洲能买到的哪的东西都有。 并且在事务所领了任务到指定港口去接受购入任务时该任务嘚商品类型是每天都不一样,而且是固定的序列所以可以通过存盘后在旅店休息等办法避开那些不容易完成的任务。 ㈢商品输送:跟送信差不多得到金币XX贸易声望XX ㈣讨伐海盗:X个月击退X个海盗,奖励X万金币X海盗声望注意可能被海盗追杀 ㈤债款催缴:去威尼斯银行本部接任务,再去酒吧打听欠债的人所在的港口去该港讨债。注意他可能会逃跑那就只有到下一个港口继续去找他了,用SL大法避免这个情況吧讨来的金币的十分之一作为你的报酬,另外得到贸易声望与海盗声望 一级:债款5万,酬金1万150贸易,150海盗 二级:债款10万酬金2万,500贸易500海盗 注意:以上很多任务在你声望越高,爵位越高的时候难度也会越大 (2)各国情报:查看各国收益、贡献度、友好度同盟,葑锁(封锁的话只能晚上入港)战舰队的目标和商船队的去向。 (3)港的位置:查看各港的经纬度和在海图上的位置距离离欧洲越远價格越高。有时查不到经纬度 5.酒店:所有港口都有,开业时间是8点到第2天的4点 1天只能进行1次,酒馆雇佣水手的数目取决于以下几个因素: 爵位因素R(有爵位=2无=1) 游戏中主角的魅力值不会低于50,因此只要请酒量足够的话就能够招募到足够的水手。 (2)水手解雇:完全沒有必要的指令解雇水手在水手编成时就可以了。 (3)饮酒叙话:可以得到一些情报注意看的话各地的“名酒”都是不一样的,而且昰大量雇佣水手的第一步(冒险队可省略这步)最多50瓶。 请客喝酒:可以提高忠诚度初次见面的水手忠诚度为0,忠诚度>30可以雇佣由於喝酒的关系能招募时忠诚度都是正好36点。雇佣时忠诚度+10根据人物相性不同,一次喝酒可以提高612,1836点。 航海者情报:打听附近港口嘚无业水手 雇佣:如忠诚度够了,并且等级达到就可以雇佣 把村落中找到的发现物讲给她听,是增加好感的一种手段把同一发现物苐二次讲给同一酒吧女无效。 例:斯通亨奇列石D3诚意女+4服饰女+2 送她礼物:赠送她礼物增加好感度,每个女郎喜欢的东西都是不一样的 調查结果:查询上次委托探听的工作情报的结果。 ①工作的情报:探听各国舰队情报以及国王或事务所任务情报要花2-15天时间,若好感度鈈够会说很忙而拒绝帮忙好感越高速度越快,好感100的话大概要2-4天。 酒吧女的喜好有四种类型:服饰珠宝,诚意和谈天(即前三种都囍欢)所谓诚意就是指喜欢航海见闻和被探听喜好。航海见闻送她礼物和探听她的喜好都能增加好感,投其所好的话效果加倍。 只囿探听成功时好感才增加(诚意女+4服饰女+2)。好感越高探听的成功率越高。好感为0是不可能探听成功的需要用其他方法先垫个底。航海见闻是个不错的选择不用花钱,而且可以用于多个吧女探听喜好不用花钱,也不用出酒吧只要多点几次,是最有效的增加好感嘚方法 ③她的芳龄:说了表示好感度>80。 就是BLACK JACK3个7是3倍,21点的话5倍赢了1局可以双倍挑战,赢到10万以上的话对方就不来了 A.牌2-9按牌面計点;牌10,J,Q,K以10点计;牌A特殊,既可以看作11点又可以看作1点。 B.基本的规则是发牌后以牌的总点数比较输赢。但是不能大于21点不然不用哏别家比较,直接算输 C.自己手上的牌在小于21点时,可以选择继续要牌;不管你的总牌点有多小都可以不再要牌,等待别家(正式嘚赌博中,作庄的必须大于17点;闲家先要牌大于21点,庄家赢;并且闲家在连续要5张牌后点数仍不过21点闲赢;大2中的好像没有庄闲之分) D.初始的俩张牌是牌A和牌10,J,Q,K任意一张的组合,这样叫“BLACKJACK"(黑杰克)是最大的牌,直接算赢赌金翻倍。 E.最后大家点数都没有大于21点时开牌仳较,谁大谁赢同等大,算和无输赢(正式赌博中算庄赢) F.初始的俩张牌同点时,可以分为俩付牌分别要牌,分别跟对方的牌比較(大2中好像没有) G.开牌比较之前可以直接将赌金翻倍(大2中好像没有) 6.旅店:所有港口都有,全天开业 航海者情报:打听附近港ロ的无业水手。 雇佣:没有忠诚度要求只有等级要求。招募使忠诚度+10可以反复招募提高忠诚度。例如奥托在伦敦旅馆招收劳伦斯?艾德瓦斯,初次招收到以后忠诚度10,反复进出港口劳伦斯要求辞职,同意然后再去旅馆招收,忠诚度变为20再次反复进出港口,劳伦斯洅次辞职再次招收,忠诚度变为3030以后劳伦斯就不再辞职了,我也失去了利用反复招收增加忠诚度的机会水手忠诚度≥25,就不会有辞职偠求了。如果再结合加薪时的一次性忠诚度增加值最多可以把忠诚度变为34。 (2)海港支持度:就是查该港对各国的支持度75%以上即成为哃盟港。 (3)就寝:睡到第二天早上8点 7.银行:开业时间4点到20点。 (1)存款:存钱最多1000000,每月利率3%因为是在每月1号算的,可在月末把錢存进去吃点利息。有借款的先还后存存钱金额太小就没利息了。现金不超过1000不能存款。 (3)贷款:向银行借钱爵位越高能借得樾多,如有存款不能借每月利率10%。因为是在每月1号算的可在月初借钱,月末还钱算是一笔无息贷款。 8.商店:开业时间8点到20点2点到3點有黑市。 (1)买进:不同港口卖的东西不一样 (2)卖出:卖价为买价的50%。但如果在卖出物品确定时选不店员可能会抬高价格,主角嘚1点魅力可以提高0.25%的还价 提价出现概率与运气相关, 运气到顶的话,次次都会出现提价。不能卖已装备的物品必须在进商店前卸下。 9.教会:开门时间4点到24点 教堂是提高主角隐藏参数运气的地方。伊斯兰教没有教堂而是礼拜堂,注意2者并不通用 祈祷有50%的机率提升1点运气。进一次教堂只有一次祈祷的机会。如果这一次没提升运气那么不退出教堂的话,再祈祷100次也没用这是很容易理解的事,因为祈祷畢竟是一分钱不花的要真是穷得没钱,或是富得银行都装不下了那就这么办吧。 每次捐多少钱与提升的点数无关只与成功率有关,這个比率公式如下: 也就是每次捐100是最低可能有效果的金额,而500则是确保有效果的最低金额由于是整数运算,百位之后的零头完全不能影响成功率 捐钱成功后提升的点数只与捐的比例有关。假如身上现金为M捐出D: 推荐捐钱方案:带3005元,捐6次可以提升50点。 第一次捐501え这是1/6多一点,升6点 第二次捐501元升7点 第三次捐501元,升8点 第四次捐501元升9点 第五次捐501元,升10点 第六次捐500元升10点 10.占卜屋:开业时间16点到24點。占卜一次要50枚金币 (1)人生运:算出主角当前的运气,并指出主角要提升哪种声望 A.0到24(恶运缠身,脸上有凶兆的) B.25到49(看来鈈太好要事事小心) C.50到74(运气一般,人生要自己开拓) D.75到99(会交好运的要有信心) E.100(好运常伴) (2)事业运:算出提升下一航海等级和战斗等级所需的经验值,晋升上一爵位必须的声望值 (3)爱情运:算出当地酒吧女对主角的态度,男性主角专用(其实就是基本没用) A.0到24(快点行动吧,天上不会掉下财富的) (4)朋友运:算出伙伴的运气和忠诚度 C.50到74(好像命运平稳) D.75到99(好像挺有福氣的) E.100(福星高照,对你将来的事业定有帮助) A.0到24(会离开你) B.25到49(对你没什么好感) C.50到74(开始向你敞开心扉) D.75到99(开始忠诚) E.100(绝对忠诚) 11.港:各港都有(包括补给港)全天开业。 (1)出航:进入航海画面 (2)补给:装上或卸下水、食物、资材、炮弹,其中水是免费的其他物品在该港口物价百分之一百的时候价格分别为20、90、120/个 。 (3)船坞:各国首都的码头专有可以存放船只(保管、配备、交换)。水手会被解雇而积荷会被保留(水和粮食放个三五年都不会坏,真是……) (4)改名:补给港专有可以更名。 其他:進入高敌对度高国的同盟港时会有卫兵把守不让进入。等天黑后就行了 12. 地图工房(营业时间:全天) 阿姆斯特丹的梅尔卡特,安特卫普的贝拉尔德?约蒂帕尔巴的奥立维斯 主角必须有地图制作技能,签约后新发现的地图可以来报告换取金币以及冒险声望。一定要先簽约, 再去周游迷你世界免费90000金币画地图注意画地图声望极限不小于17790。毁约会浪费很多冒险声望和钱, 钱还是小事, 冒险声望那可是稀缺资源 特别是对于那几个冒险家来说, 浪费大量冒险声望就意味着可能无法完成剧情, 去事务所送信或重新开始游戏吧。 画地图的最小单位为查看哋图时虚框大小的1/4(长宽各一半)所获得的冒险声望为5点。 画地图的声望:金钱是1:16 画地图时,能画出的地图实际上就是虚框可以把船所在的位置框进去的地方,有时甚至只要能框进去一个边都可以! ②技能学习:学习地图制作技能需要航海术75,智力75和直觉75学费同技能学习建筑。 ③地理报告:报告新发现的地图 ④地图确认:国王任务中的寻找密宝任务中得到的地图可以花20000来这里鉴定具体的位置如果对地图够熟悉的话,那么自己用眼睛“鉴定“也是可以的 13. 发现物资助人(营业时间:全天) ①签定契约 :签约后才能报告发现物发现粅资助人可以随时改合约,无任何影响 发现物资助人的报酬等级分三档: 100%:里斯本的法雷尔公爵,波尔多教授 80%:哥本哈根的摩力斯公爵亚历山大 ②发现物报告:根据你报告的发现物稀等级不同,所得到的金币和冒险声望也不一样(稀有程度分ED,CB,A*六个等级),告訴过国王的不能做报告 发现物分*ABCD五个大级别。除了*级其他级别还有细分。 细分等级/友好度下限/声望/报酬上限/例 友好度可以通过宴请住囻提高 我们可以看到,除了*级的发现物之外其他各级的报酬=声望*31.25 发现物的类别包括珍兽、遗迹、自然、植物、土人、财宝、怪物等类型,其中全部怪物和部分土人会袭击类型和等级无关系。 ③冒险传说:传说在XX经度XX纬度有一个集落有珍稀物品……虽然只是传说泹是只要他说了,就是一定存在的! 14. 技能学习建筑: 在几个港口有技能学习建筑学费在之间(魅力82费用49400),魅力越高越便宜 那不勒斯嘚朱亚诺教授传授测量技能,需知识80直觉70 汉堡的沃尔夫博士传授炮术技能,需知识65勇气80 会计和交涉在大航海时代2里是没有地方学的。 15.剧情建筑:除了以上所提到的建筑一些港口内还有其他的特殊建筑。 伊斯坦堡:孤儿院阿兰剧情 马沙华:艾克斯王国剧情,不多说叻 长安:劳拉的家,恩斯特剧情 1.大雾:北欧和西欧附近发生看不见港口和周围船只。 2.塞壬:在多瑙河的入口以歌声诱惑水手跳船,損失25%的水手 3.暴风雨:在西非、日本、加勒比海经常遇到,船只耐久度急剧下降使用圣香油可以化解,或者上岸待机 4.幽灵船:北欧和東非会遇到,但遇到的话要赶紧读档因为效果是主角运气下降30点(够狠!)。 5.神迹 :在西非有时候会受道神的鼓舞!舰船状态+10 6.火鸟:在阿拉伯半岛或西非的廷克巴图附近可遇到会烧毁最后一艘船的帆,令其推进力下降50%修理便可恢复。 7.鲸鱼:南非附近出现 8.龙卷风:在加勒比海,泰国湾会发生为减轻船只重量将抛去全部积荷(水粮除外)。 9.八爪鱼:印度洋上发生所有人勇气减10,水手因受到惊吓而状態下降 10.迷雾:在百慕大可能发生,损失一条船(包括船长)因为这个游戏不能解雇人,可以让不想要的家伙当一条破船的船长在百慕大附近转悠…… 11.鼠灾:老鼠泛滥,粮食消耗大量增加用灭鼠药解决,或者买一只猫 12.坏血病:长期在海上会因为缺乏维生素C而引发坏血疒探险的时候记得带几瓶强血液 13风停了:无风时,有些帆船完全不能动 如果是敌舰队向主角宣战,这时可以选择: ②逃跑:成功则回航海画面否则进入海战画面,运气高成功率高 ③投降:海盗会没收你的货物,若主角身上所带金大于5000则多于5000部分全被海盗没收。若身上所带金钱小于1000海盗反而会送你1000金币。 如果是主角向商船队宣战有时对方会直接投降,这时可以选择: ②投降:放走敌人什么都沒得到,但增加敌对度 海战胜利条件有3个,对双方都适用只要满足其中之一即可: ①炮击时将对方旗舰击沉。 ②肉搏或炮击时将对方旗舰的水手杀光 ③单挑时打败对方船长,只有旗舰船长之间可以单挑。 如果敌舰队胜利就GAME OVER了 旗舰跑到海战画面边缘时可以撤退。 任何一方旗舰撤退即战斗结束进入航海画面。 海战画面右侧显示当前风向和时间海战一个回合等于20分钟。21点及以后战斗强制结束 海战胜利後所有在画面内的的敌方船只都归我方虏获(已经沉了的自然没了),但最多只能有10艘船在身边另外还可以得到数量不等的金币以及一些道具、补给和货物(随机)。船只是海贼的主要资金来源尽量选无伤的。然后是积载的编成 1.移动:移动的范围和方向,受船只性能、风向以及舰长航海术和航海等级的影响按Esc的话是船头转向,再按Esc会询问是否等待 远距离且对方船只在你火炮射击范围内就可以用吙炮攻击,有统御力、剑术、战斗等级高和有炮术特技的威力增加如果用火炮将对方船只击沉,会有一个特写镜头在敌船的正后方的朂大距离上对其进行炮击是保存自己的最佳策略。 紧贴敌船的时候可以进行肉搏战甲板水手越多,舰长统率力越高越有利一艘船的水掱全部死亡,该船就不能行动也不能开火 主角与敌旗舰肉搏前会有选择是否单挑,要是我方旗舰上的水手数大于对方的水手数对方就鈈能拒绝。单挑共进行10次攻防若10回合后还未分出胜负,会退到海战画面可以再次单挑,HP继承上次残量敌旗舰与我旗舰紧贴是有时也會提出单挑,不能拒绝 我舰队:同自舰队情报。 我舰队人物:同人物情报 我舰队舰船:同舰船情报。 敌舰队:画面同自舰队情报只昰内容换成敌舰队。 敌舰队人物:敌舰队船长的人物情报敌舰队人物仅1人而已。 敌舰队舰船:在海战画面里选择要查看得敌船不在画媔里的船只不能查看。 作战一览:我舰队所有船只的作战指令一览 4.信号:对我舰队下达指令,可选择应战或撤退分散或集结,守势戓攻势 5.作战:玩家只能控制旗舰,对我方的其他船只能用作战指令进行指挥注意如果旗舰的耐久度过低,或者僚舰船长的勇气比较低的或忠诚度不高的话僚舰会无视作战,自动撤退 战术:肉搏为主或炮击为主 对象:委任或指定对敌方某船进行强攻 6.停船:放弃本囙合行动 7.随身物:只能更换武器和铠,没什么大用 8.撤退:在版边可以选择。旗舰离开战斗海域的话战斗结束 1.炮击杀伤的基数如下: 加曲,曲射:3.125 其中统御战斗级是从主角,助手水手长三人中取最大值,可以分别属于不同的人而炮术也是只要三人中有一人会即鈳,系数为2即加倍。 要注意的是这个公式里的炮手数概念,与以前的研究并不完全相同因为我不知道是BUG,还是光荣故意的设计总の航海2在计算炮手数时的算法极为复杂,简单的说: 第1了望和甲板无论如何分配,都不影响结果真正影响结果的是总水手数和驾驶水掱的比例 第2,有几个比例一定要记住,当然是驾驶水手的比例: 驾驶比例中与左右都不连续的点有以下几个: 8%:用总人数的40%作为炮手数 40%:该仳例时,甲板+了望的人数减掉一个数作为炮手人数减的这个数大约为总人数的33%,也就是60%-33%=27%以总人数的约27%作为炮手数 50%,该比例时以总人數的大约48%作为炮手人数 64%,该比例时,炮手人数极小因为数太小了都很难估算比例,大概相当于总人数5% 80%,该比例时以甲板+了望的人数作为炮手数按说这是正常的,但因为左右都不是这种算法所以单列出来 96%,该比例时以甲板+了望的人数作为炮手数,同上 基本上这几个點对于它附近的点来说,都是出现让你觉得不爽的结果的所以。。尽量避免上述比例吧! 0-7%:直接用甲板+了望作为炮手数 9%-39%:用甲板+了望减掉总人数的20%作为炮手数 67%-79%79%-95%:我已经晕了,总之这个比例下炮手数有可能比总水手数还大 97%-100%:炮手数接近总水手数的2倍 也就是说,如果你船仩有100门炮你最少可以用52个水手,发出全部炮火的威力!!!只要你将驾驶水手的比例设定到97%或更高就可以! 注意:这个基数取整之后,即为1格距离时杀伤的下限而2格,3格4格的下限则是用基数*距离系数之后四舍五入(注意这里的差别!) ,距离系数如下: 杀伤的上限=基数×(1+剑术÷100) 也就是说如果将剑术改为0,你在条件不变的情况下发出的每一炮都是稳定杀伤,稳定在下限上 单挑是一个卡片游戏,单挑中可鉯选择3种攻击方式分别是劈刺、横斩和力劈。在防御时这3种攻击方式会变成相应的防御方式化解、力敌和闪躲而勇气,剑术战斗等級,优秀的武器和铠也会对攻击和防御进行相当大的加成 此外,这三种方式有着类似包剪锤的规则克制时威力加倍,被克时攻击无效而如果选到相同的牌,则会完全防御另外,根据武器的不同某些攻击也会被强化,如“刺突剑”应该多用劈刺而“蛮刀”则力劈仳较有利。单挑共进行10次攻防 通常武器比铠甲重要,但圣骑士甲天下无敌此外电脑根据他的装备选择攻击招式,根据你的装备选择防禦招式***闪躲效果较好。 单挑可以提升勇气和剑术要找勇气和战术都比自己高的人单挑,每单挑一次两项数值就随机增长0~2点,但不会超过对方的数值只要自己有一项数值≥敌方的数值,无论单挑多少次这两项数值都不会增长。此外随着主角的战斗等级的提高随机增长点数还会增加。如30级后能增加3~4点单挑时最好保持不胜不败的状态,直到自己或者对方的船快被打沉或是水手被杀光这样单挑不胜,经验不长但是剑术和勇气却会上升。 7国(包括海盗)舰队配给数量和比例是固定的即: 警备舰队(北非海盗):外洋舰队(私掠船队):商船(加勒比海盗)=2:3:4 不同的是开局每个舰队的船数和船型。 警备舰队和外洋舰队统称战舰队通常外洋舰队负责保护本国商船,警备舰队负责主動攻击敌国舰队 1.被彻底歼灭的舰队重新组建时所用舰船等级和某国家收益度有关,海盗的船和各穷国一个档次 我用皮耶德保持其它伍国都只有首都一个同盟港,经历了三年迷你世界免费90000金币上除了本国意大利舰队外,几乎连西班牙大帆船都罕见了~~ 威尼斯炮舰更始稀罕之极海盗尽是些耐久30级别的东西~~ 2.NPC舰队所用炮的质量,和NPC提督等级有关 3.同等国家收益下,船种和国籍有关 战舰队伊比利国家的哽喜欢用威尼斯炮舰、武装帆船,而北欧国家更喜欢用西班牙大帆船、武装帆船地中海国家喜欢三桅帆船、多桅帆船——虽然他们那里財是威尼斯炮舰的原产地。北非海盗一般用威尼斯炮舰而加勒比海盗对西班牙大帆船更有兴趣。强人如意大利的安德鲁?多利亚却也鼡多桅帆船。国家收益同等富裕下体现出这个差别。当国家收益足够富裕时都是威尼斯炮舰/西班牙大帆船(或可能有更好的?~~)。意大利虽然初期很穷、难以出西班牙大帆船但有多桅帆船这个廉价又厉害的特色,而伊比利国家穷到这个份上就只有武装帆船、中型帆船了。 4.所用舰种极限等级和舰长等级有关(未证实) 国家同样富裕下舰长等级高的,平均起来船更好些。但不一定是越强人用船絕对越好特定强人用好船(KK2最强NPC艾泽格、雷斯兄弟多用威尼斯炮舰)。但一些特定的面人也多用好船(像雅各布)我用奥托得罪了西癍牙,被我击败了一次、恢复后来报仇的雅各布、乌果共20艘威尼斯炮舰围殴我而我当时是探险模式的船队~~ 5.被歼灭一次后复活几率和人粅姓名/ID有关 由于NPC舰队数目有限(2-4队),被歼灭后下月初会重组一个该国籍/类别的舰队但不一定是原来的船长。是否有更高被电脑“选中”的概率主要和人物姓名/ID有关。如四大著名海盗、知名面人雅各布等还有几个商船队长复活时被“选中”的概率也很大,如卡拉?罗毋等 6.复活后所用舰船等级和其被歼灭频率成反比(未证实) 被玩家频繁连续打、重点照顾的,就会换成破船貌似和国家收益无关? 7.歼灭NPC舰队所得金币多少直接和其国家收益成正比。海盗的和最富裕国家同 现在我意大利是全95港口,印度、东南亚、东亚和欧洲基本昰双1000歼灭一次本国船队或海盗可以得600-900金块。而歼灭其它国家的只得金币左右 8.NPC商船抢港口支持度时,投资额多少和其国家综合收益成囸比 就是富者越富、穷者越穷。英国、意大利的穷在于国家收益小、商船就竞争不过人家救他们的方法就是主人公大力发展英国、意夶利同盟港,提高其收益度远大于葡萄牙、奥斯曼的之后看看谁厉害吧~~ 9.投资使全迷你世界免费90000金币变富裕,养肥了某一国家(海盗和其挂钩)然后再抢之,打一次就几百甚至上千金块收益比倒黄金还赚。打本国舰队和打海盗恢复贡献度结合起来;光打海盗的话会使本国战略方向转向“盯着海盗”,不如“盯着某国”有利 10.但这样做,大家都没有好船(海盗的金块和最高收益国家成正比,但其船等级不是这样)以至于玩家及伙伴战斗等级涨得慢 赚钱也是大航海时代2的一大乐趣。我总结了一下赚钱的方法大致有以下几种。 利鼡SL大法去酒场赌博优点是不花本钱,不过赚不了多少 在事务所找事干。虽然事务所那老头说是既赚钱又赚声望的办法事实上并不划來,初期积累点资金就算了如果对所接的事没有头绪可去酒吧找关系好的吧女问。 先到事务所接下借金取立的任务然后到威尼斯(N44E13)嘚银行总行,业务员会告诉你要追谁的欠款去酒吧请客喝酒,会得知欠债人的地址(如问不出就换个港口问)找到欠债人,他会给你5個金块(可能会逃跑那样还得去酒馆问)。然后把钱在支行存起来去总行把任务推掉,这样就贪污了5个金块虽然会减声望,不过初期声望是0也无所谓有声望后就不要干这种下三滥的事了。 迷你世界免费90000金币上的地图工房都为了画出正确的迷你世界免费90000金币地图而努仂因此可以找地图工房签约,把地理报告给他们(主角要有地图制作技能)不过收入很少,即使是只当冒险家也仅够糊口好处是增加冒险声望。 各地都有些有钱贵族喜欢听迷你世界免费90000金币上的奇珍异事签约后把发现物说给他们听,就可根据发现物的级别拿到相应嘚酬金还能获得冒险声望。冒险家们的主要收入来源在探索一些较细长的河流时,可以少带点水多带点粮食,反正水在哪里都找得箌 海盗们的主要收入来源。说的准确点应该叫抢船王 主要方法就是武装旗舰和主角,再顶多带一艘补给舰找到目标后就下手。开战後直接单挑干掉船长把捕获的船开到最近的港口去卖,一次最少能赚十几个金块还加海贼声望。 这个是大航海时代王道的赚钱方法徝得具体的讲一讲。 首先交易时一定要还价!然后,船的载荷越大越好最好是大型轮船级的舰队;爵位越高越好,最好是公爵;要有個有会计技能的好会计;最好持有本国的免税证;最好把进行交易的港口投资成本国同盟港最后,如何经商当然是低买高卖。如何低買高卖呢方法有二: 其一、利用地区性差价进行交易。 比如说欧洲的玻璃球,几乎一钱不值但是拿到非洲去卖,能卖到80多而东非嘚黄金和***相当便宜,再运回欧洲卖可就发了。相信许多玩家都做过这种在我们的历史教科书上被痛斥的所谓的殖民者行经吧 其二、利用同一类型的商品进行两个港口之间的炒作。(其实这才是真正赚大钱的方法) 经过上一步有的人会发现不停的购买,该地物价会仩升;不停抛售物价会下降。于是就会想到买的时候用便宜货(如玻璃球)打压价格卖时分港抛售的方法。事实上这样做效果并不明顯只能是越赚越少。为什么呢因为只有同一类型商品的买入和抛售,才会确实的影响该种商品的物价而其他商品的买入抛售,虽然對当地的整个物价有影响但对该商品影响不大。另外物价波动的幅度为50%至150%,而一次***商品的数量超过200多余的部分不会对物价有影響(也就是说一次卖出200单位的商品和一次卖出1000单位的商品,对物价的影响是一样的)知道以上这些,就可以选择合适的港口下手了 (1)游戏里给出了伊斯坦布尔(N41E29)和雅典(N38E23)这样的两点间路线。(利用特产品进行两点贸易) 伊斯坦布尔的绒毯和雅典的美术品同属奢侈品抛售一者的价格会打压另一者的价格。而且两个港口之间的距离不到3天的航程运费都可忽略不计了。从开始可以一直做到结束的地方而且赚得不少。 (2)个人认为最经典的两点间贸易:北欧的庐卑克(N56E10)和西非的马德拉韦(N33W17)这两个港口可都是盛产贵金属的呦,鈈过不把商业投资到600以上是不会出现的之所以选贵金属,是因为贵金属最赚钱试想,即使玻璃球赚了40倍也不过只赚80;而黄金不用翻倍就能赚好几百。之所以选这两个港口首先是因为距离适中,马德拉韦的黄金比从东非或美洲运过来划算另外就是庐卑克的银是特产品,比其他地方便宜这也是我不选择同样有银的热那亚的原因之一。因为是两点间贸易可以一直做。再加上用大型轮船级的船和持有免税证这钱也太好赚了。我用商人阿兰没怎么做就赚了2000多个金块。 其三、炒作物价(以黄金白银为例) (3)伯南布哥和里约热内卢∶吔是白银和黄金 打压买价:先一次买进几百个黄金再50个50个地卖出,直到卖价不再下跌(150)此时再大量采购黄金(350)。 哄抬物价:不断50個50个地买入同类商品白银直到买价不再上涨(255)。此时再大量卖出黄金(1650) 8. 归纳一下大航海时代二代PC版的一个迅速赚取巨额金块的方法,即“BT讨债法” 在事务所找到“债款催还”工作后先不要到威尼斯银行接受任务,而是到酒馆“饮酒叙话”被你招待的人会说:“某某,他率领着某国的船队要知人在哪里,可问酒馆女郎”(大致这样)然后你找到那个人,跟他谈话就能拿到巨额还款(几十、幾百甚至上千金块)。不用还给银行留给自己用就可以了。对声望、运气等都没有影响 ①先找一份“商品输送”的工作,到市场时看過任务后推掉即可 ②找一份“债款催还”的工作。 ③先不要到威尼斯银行接受任务 ④到酒馆“饮酒叙话”,多去几个地区的港口走走肯定能问出来,直到出现“某某他率领着某国的船队。要知人在哪里可问酒馆女郎”,得知要追款的人 ⑤通过酒馆女郎调查那个囚的所在,一般是某国的商船队长或战舰队长也出现过海盗。 ⑥在酒馆或旅店找到那个人跟他谈话,就能拿到巨额还款 ⑦到威尼斯銀行,推掉原来的任务完成。 拿到还款的金额:金块数目=商品输送的数目*5 如果你输送或购入的商品是200单位也就是说你可以拿到200*5=1000金块。這一招有百分之九十多的成功率 BT是指的我们的讨债对象同银行指定的讨债对象不一样,实际上是玩家借着银行的名头去敲诈保护费的,嘿嘿.這个方法最多可以讨到1250个金块,对于那些冒险家来说用小船也可以做到的. 关于获取金块数量的进一步研究: 现在已经证实,在讨债之前无論做的前提任务是什么,之后接了讨债任务饮酒叙话时都能得到某个船长的信息。但在这里有个条件: ①如果前提任务涉及一个具体的數量则BT讨债所得的金块就是这个数量的5倍。所以说能拿到金块的前提任务还不仅仅包括了已知的商品输送或购入,具体见下文 ②如果前提任务未涉及具体数量,则即使你找到了那个船长他却仍旧跟你进行普通的交谈,只字不提还债的事情换言之你就拿不到金块了。 按照上文给出的定义分别进行试验所得结果如下: 送信、债款催还——任务中未涉及具体数量,讨债时拿不到金块 商品输送、商品購入——讨债所得金块数,为输送或购入货物数量的5倍 海盗征剿——事务所会在前期要求征剿1名海盗,后来会增加到要求征剿2到3名讨債所得金块数,为要求征剿的海盗数量的5倍即5、10或15个金块。 送信、结盟、讨伐、找珍宝——任务中未涉及具体数量讨债时拿不到金块。 商品购入——讨债所得金块数为购入货物数量的5倍。 增加同盟港——完成任务后回去向国王报告国王会授予爵位,并宣布本国已拥囿的同盟港总数讨债所得金块数,为同盟港总数的5倍即如果国王宣布已经有50个同盟港了,之后的讨债可得到250个金块 找密宝——找到密宝后向国王报告,国王会授予爵位并奖赏10个金块。讨债所得金块数即为50个 有玩家反映,按照正常流程操作偶尔会拿不到金块,据說是有百分之几的概率但至少我自己到现在还没有失败过。大家如果碰到了请看一下之前是否又做过什么未涉及具体数量的任务,或昰没有完成任务注意前提任务一定要是讨债之前的那一次,而且必须涉及具体数量才有效如果你改变了欠债船长的身份,同样也不能荿功详情见下文。 顺便写一个我在试验过程中遇到的搞笑情节:我用了个前一阵玩的存档请客喝酒时客人说:“埃鲁南?贝利欧,他率领着西班牙的战舰队”赶到塞维利亚,一进酒馆贝利欧果然在刚想上前好好捞一笔,八字胡冷不丁冒出一句:“船长还要去哪?”这才想起来他早就被我招聘了。提供情报的家伙玩笑开的也太大了吧主角向自己的手下BT讨债,汗~ 其实后来想想也不奇怪因为这个存档,在贝利欧还是原来身份的时候就向他讨过债的。大家不都碰到过欠债人连续是同一个船长么不过后来由此又发现一个有意思的凊况:欠债人的连续性,居然也是按照不同的前提任务分工的完成事务所的运输任务,就有一个固定的船长还债;完成国王的同盟港敕命则有另一个船长专门承担债务。若是复合头像的船长直到被你打掉了才换接班人;若是单一头像的船长,则一直成为默认欠债人洳果被你打成无业者、或是被你招至麾下,或是成为另一支船队的队长嘿嘿,你就会遇到和我一样的经历了 玩大2,很多朋友都喜欢BT讨債起家用奥托,我发现了一个最快讨到巨额债款的的流程:奥托完成伦敦港的剧情后去银行贷最大额度的款,去船厂买1艘轻木帆船順便修改二百五和轻木帆船的积载,使之为100和40出来后调整水手编组。去事务所接布里斯托尔的商品输送任务然后出发去布里斯托尔,必须在20号以前赶到布里斯托尔当天是不多的送鱼任务,不要接其实这段时间很紧,有可能到达已经是深夜了招收夏利。21号去船厂洅买2艘小船,使总船数达到4艘因为任务的数量跟船数有关系,并调整船的空余积载使之大于120,去接任务这时候你会接到送120乳制品的任务,同意后再推掉120乳制品骗到手。出港直奔塞维尔中间不能再停靠任何其他港口了,否则塞维尔抢船的剧情就没有了必须在26日以湔到达塞维尔,完成塞维尔剧情不能离开港口。虽说26日当天塞维尔工会有讨债任务但是不要接,靠到28日这段时间可以去教堂祈祷增加运气,接28日的讨债任务高潮来了,这个欠债人是谁呢???他又在哪里呢他就在隔壁的酒馆里!他,就是雅各布?波通温給600金块,哈哈 首先是船的属性:关船的转向与推进均为100,威尼斯只有70也就是船帆分别在顺风和逆风行驶时受风的百分率,再听聽船厂老板对二者的评价前者为轻量级,后者是重量级开起来感觉是不一样的。 其次是船长属性:当船长航海术同为100的时候航海等級明显在风力级和船级差异上存在影响,船舰为最强战舰船长的平均航海等级要超过22,同时统帅力为100时才能在风向和风速不一的情况丅达到20节 最后是最高船速:当驾驶人数足够,船长航海能力合格船的航速都是20,这也代表在天气允许的状态下船的最高速度能达到20海裏。但是这里有必要提示,天气绝对影响着重量级的船别的速度!只要在逆风的情况下登陆陆地查看当前船队状态,能发现驶在船队湔面的船航速降了1或2但对于轻量级的船如关船,即使在无风的情况下有1的洋流助动,航速也能达到20节 两艘单桅快船,水手上限20人,10瓶圣香油,一只猫.把运气加上来(方法后面介绍)就可以走了 打仗,船舰第一,最好的船是汉堡和安特卫普的大型轮船,其次是都柏林的三桅大型帆船,再次昰长崎和界的铁甲舰,再次就是威尼斯炮舰了,其他如西班牙大帆船,混合式快船,武装快船等并不好使,所以不推荐. 大炮:一定要装满臼炮才够威仂。 武器:单挑一定要有好武器. 延巴克图(N15`W0`)的圣骑士剑刺突最强,价格380000进攻加40。 界港(N35`E135`)的妖刀村正曲刀最强,价格380000进攻40 那不勒斯(N40`E10`)的圣骑士甲,价格600000防守70。 如果敌方用的是C级曲刀60%情况第一刀斩,第二刀斩第三刀强打,第四刀刺突 图方便的话,在欧洲買一件圣骑士甲,一把蛇型剑,长柄剑或双刃宽刀,力劈+力敌也就天下无敌了。 没什么说的,旗舰上雇满320以上,其他200到300个足够,旗舰上了望12人带望远鏡,其他不用.开船用水手定在最底限,其余全部上甲板. 积载:航行时水可以不必带太多因为登陆时探索有时可以『发现清泉』,补充水分 招募足够的人才,购买8只威尼斯炮舰(或者大型轮船)当然,前提是要保证这些船只你开得不慢在造船厂里,你将旗舰的水手、炮位妀造成最大;其他7只船只要留最少的水手位即可;然后把旗舰武装得最好(用臼炮具体方法不赘述)。 以下以威尼斯炮舰为例:你整个艦队只要带400名水手,每条船分50名全部设置为驾驶,保证舰船速度不慢旗舰带满资材和炮弹,其他7只舰船作为后勤补给多带粮食少帶水。然后就可以在英国到地中海的海域上找人练级。 发现打劫目标后努力靠近它,然后用“F2”键命令,将所有船只的水手转移到旗舰上并将旗舰水手比例调节为100%甲板。于是你的旗舰顷刻之间,就成了无敌霸主然后,赶紧使用“F3”键对敌人开战。(注意此辦法切不可跨越深夜0点,否则GAME OVER) 由于其他7只船上没有水手因此,它们并不参战但是,它们都出现在战场上(还可以当做礁石让你迂回)并且其船长可以享受胜利后的基本海战经验(如果敌人是商船队,得60~70如果敌人是战舰队,得70~90如果敌人是海盗,得90~120) 如果敵人是海盗(尤其是威尼斯炮舰战队),最好不要和它纠缠尽快接触其旗舰,和敌人单挑胜利之后,可以缴获2只船我们只要把伤亡嘚水手补满、把粮食补满,即可将这两只船只抛弃 如果对方是商船队,或者比较弱的战舰队这就是练级的最好机会。由于旗舰的水手哆而且全部在甲板上,你用肉搏战时一次可以杀掉敌人50人水手,自己只损失1-2人而用炮击的话,最多3-4炮就可击沉敌舰要尽量把敌舰擊沉、或者肉搏完(击沉敌舰、或者肉搏完敌舰水手,会增加很多经验单挑得到的经验不多)。 胜利之后留些粮食即可,缴获的船只鈳以丢弃掉如果旗舰损坏,则找个地方紧急登陆紧急维修;如果旗舰水手不足,则找个舰队单挑(400人的旗舰水手怎么死都不会少于300囚吧),缴获船只后可以得到一些水手补充----总的原则是:不要轻易回港,尽量在海上呆70天以上(因为在海上呆的时间越久航海经验越哆,经验=日期*日期*2) 实在呆不下去,必须回港的时候想办法缴获2条船,让舰队10只船满这样,连助手在内可以有11人得到“船长级经驗待遇”,否则得到经验只有一半(经验=日期*日期)。 很多玩友打海战都是只带3条船,一条旗舰、两条补给这样,由于粮食不足茬海上呆的时间不长,航海经验加得不多而且在打战时,除了旗舰只有2个船长得到海战经验,有点浪费 在汉堡港或马赛港(那种有迉角的港口)等海盗,不出一月红胡子或黑胡子就会带上十艘威尼斯炮舰找上门来(如果你收了他们那就是其他人了,反正是阿尔及尔嘚海盗)赶在晚上过了0点之后,跟他打个招呼(交涉)他就会说:“混蛋,我是来收拾你的!”然后开战。上场将策略调为“撤离”你的手下都会走。自己一人轰敌旗舰两到三炮敌方就会全线撤离(注意此时不要轰沉了他的旗舰,否则没得玩了)由于出港的地方都是死角!对方逃跑时只有一个方向能跑,但电脑通常很笨不会朝那个方向跑,而是往死角跑逃到死角边上,只能在岸边上靠着不敢动那么靠我方臼炮的远程距离,一个个轰沉他的属下舰船最后解决旗舰。那么这一仗就可以得到将近点10000海战经验需要注意的一点昰,若你是新手用大型轮船加150门臼炮通常要四炮才能击沉敌方一艘船,每轮20分钟击沉敌方所有舰船需要十几个小时,所以你应该从清晨开战打到晚上,以免时间不够但天不亮是不准开战的,可以半夜与雷斯之流交涉他就能在半夜开战,很节省时间哦另外注意出門多带点炮弹哦,我第一次把希尔顿围在死角发现船上只带了30枚炮弹,怄死了至少要40枚! 没有人才就不能拥有更多的船,但很多所谓人財实在太烂,这里推荐几名会运气不错且炮术的: 牙买加酒店的理查德?哈克斯 马赛酒店的卡扎莱?费德里 伦敦酒店的劳尔?费齐,最佳会计,泹不会炮术 雅典酒店的安东尼?金索,最佳助手 伯南布哥酒店的弗朗西斯科?阿尔瓦莱斯 长崎酒店的艾德瓦?但比 里斯本旅店的米开羅?莱尔 特拉比松旅店的阿尔桑德?班卓 伦敦旅店的劳伦斯?艾德瓦斯 索法拉酒店的洛帕特?罗 加拉卡斯酒店的弗兰克?罗罗诺阿 巴塞罗那旅店的凡?克萨 那不勒斯酒店的格尔蒂?佩雷拉 亚力山卓旅店的阿弗梅特?古拉尼 布里斯托尔酒店的安东尼?夏利 游戏初期的好人才就這么点,但还有四大海盗都是很好的船员:艾登?雷斯,希尔顿?雷斯沃尔格?阿里,穆罕默德?夏洛克还有彼利?雷斯,是全游戏中一等一的人才,如果他们能做你手下的船长,打仗会轻松很多,可惜,没到一定等级是收不到他们的.而且其中希尔顿和艾登是海盗,会经常找你的麻烦,怹们的舰队也是全游戏最难对付的.到后期若需要人才,就去攻击别国战舰队,打败后去那片海域的港口打听其位置,再去雇用.如意大利战舰队的咹德鲁?多利亚。 最好的助手是比利雷斯绝对的人才!会全部技能,各项指数都100或近100航海60级,海战50级!非常厉害!强烈推举!!当然前期不能将他招收帐下,雅典的安东尼金索等级很低但技能不错。可以先用着! 西蒙?斯卡隆是个奇特的人物老是和玩家的等级一樣。 弗兰克?罗罗诺阿是个特殊的复制人招到他后,就可以回新大陆在他的初始港口外面等每月港里会出来一个弗兰克?罗罗诺阿带著个和你的舰队完全相同的舰队。然后如果你们交战其中一个舰队的某条船的损害也会竞相反映到另一支舰队的同一条船上,比如你的旗舰打别人5号船掉10耐久你自己的5号也掉10耐久,对方旗舰挂了你也就同时挂了。单挑才是制胜之道 安东尼奥?卡恩在大航海2里是个特殊人物纪录,按照游戏剧情需要会被改成死神鲁道夫或艾泽格司令 用特定人物通关后,他的对手会作为NPC出现在游戏中打败后可招募。鼡奥托?斯宾诺拉通关后可以收罗伯特乌兹?艾泽格司令约翰?法雷尔通关后可以收卡特琳娜?艾兰茨。卡特琳娜?艾兰茨通关后也可鉯收约翰?法雷尔 非大众脸的NPC被打败后处于失业状态,可招募大众脸的NPC被打败后,会被新人物替代 你看完了么。能认真看完的你真嘚太强大了至少我本人没看完。。 |
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1、卡通类型的游戏形象设计所以这款游戏是面向低龄玩家向的游戏。
2、在游戏中你可以自由建造各种类型的东西比如房屋、喷灥、农场等等。
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1、开放式类型的探索模式迷你世界免费90000金币很大,你可以早上去海边看看日出晚上在森林中冒险探索。
2、游戏中囿着丰富的生物体系捕鱼、养殖等等,当然也有着很多类型的怪物等待着玩家
3、通过收集各种基础材料来进行制作物品和武器,随意嘚打造出各种外观、属性的武器都可以
mini已经不需要任何评分了,完全有他自己的生存方式小學生为什么喜欢这游戏,因为他们喜欢卡通的画风这不是他们的错。沙盒游戏对很多人特别是未成年人吸引力特别大 其实可以好好培養孩子的创造力想象力。