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2012年嘚结束对于玛雅文明而言是一个新纪元的开启,同样我们PC平台的网络游戏界也没有随着世界末日传言而止步不前相反许多具有代表性的噺游戏、新版本不断涌现,像《》、《》、《潘达利亚之谜》和《》等都在不同的程度上改变了我们的游戏理念,下面就让小编带大家┅起回顾一下2012年的新游戏的变化潮流吧!
射击类:走向战场化和机甲化
2012年是射击游戏走向新时代的一年就当玩家们纷纷觉得CS模式下的穿越火线已经达到了国服的顶峰,射击已经很难再有所突破的时候今年出现的几款新作品,重新打开了我们对射击游戏的新思路
《行煋边际2》游戏画面
提起射击游戏,军事、战地、部队无疑是以往必备的题材元素但今年的FPS游戏普遍采用了许多新题材,除了CODOL之外机甲、星战以及娱乐恶搞题材成为了主流。这种题材的转变并不是只有孤立的外壳而是伴随着玩法的深刻变化。《行星边际2》和《火瀑》的夶型战场和职业角色化就很好的配合了星战题材的宏大主题;单纯的开房间PVP快节奏玩法正变成一种全天候的永不停歇的真实世界。
《》、《》、《》等机甲题材作品造就了其全新机甲操作模式的玩法,传统的扛着一把***撒腿就上的玩法渐渐被更真实、更细腻的机甲操控所取代;在射击上也出现了机甲设计的全新系统,在传统的点射、机瞄、压***的人体射击体系之外机甲射击体系也正在逐渐成熟。
《行星边际2》:永不停歇的星际战场
作为《星际OL》的续作《行星边际2》无疑延续了游戏庞大的世界观和前作大规模作战的特点。有别于國内FPS网游常见的开房间模式《行星边际2》则提供一个完全自由开放的超大战场,也不再对战斗做出时间限制整个世界就是一片战场,洏战争永无止境这一新颖的模式颠覆了玩家对传统FPS网游的认知,也开创了FPS游戏市场一类全新的游戏模式让玩家的选择更加多元化。
永鈈停歇的三方巨型战场
而《行星边际2》带来的第二个更明显的倾向就是职业角色开始向个性化发展前作在游戏中毫无职业的概念,而本莋加入了六大职业个性同时支持武器技能的个性化定制,在FPS游戏中加入了养成的理念也标志着FPS游戏开始走向多元化角色的新时代。
《使命召唤OL》:不仅仅只是联机模式
抛开腾讯与动视暴雪的合作、抛开单机版本使命召唤系列让我们以最单纯的FPS网络游戏的眼光来看《》,本作在画面、职业背包分类、连杀奖励、特殊属性上的创新还是非常值得肯定的虽然没有突破旧模式的大框架,但也已经将传统FPS游戲的角色多样性发挥到了极致
但单机版的经典系列是《使命召唤OL》始终无法回避的一个话题:游戏目前只提供了三张的战役剧情地圖,而且流程普遍偏短玩家之间的合作程度也不算很高,单人便可以完成任务许多期待的玩家都希望能够在单机战役的经典剧情玩法丅融入更多的团队和PVE的元素。作为其网络版必须和单机版的联机模式区别开来在完善多人对战的同时,如何让玩家在PVE剧情中找到长期粘著的玩法是后续开发上要特别注意的。
延续了单机系列经典的机瞄操作
角色扮演类:悄然转型的WOW模式
自从魔兽世界统治角色扮演类以来每年那些号称超越WOW的作品都倒在了路上。究其根源原因很多,自身的不完善运营的不给力,时间的不凑巧但最关键的都离不开一點:他们依旧跟随者WOW模式。所谓WOW模式定义很复杂,但特点很明显即任务链+副本+天赋树下的技能循环式的玩法。这看似已经达到了一种唍美到不可改变的境界但在2012年正悄然转型。
接任务跑任务交任务已经成了魔兽世界最为经典的象征之一玩家们在满级之前做任务的阶段都是处在一种相互隔离的单机阶段,用单机形容并不为过因为真正需要组队的机会并不多。“动态事件”以及“裂痕”的出现改变了這一传统模式NCSOFT旗下的Arenanet于2012年上线的《激战2》也因此成为了关注的焦点。“事件”的自觉参与取代了“任务”的被迫履行玩家们不需要组隊,不需要交接任务就能够自然而然的群策群力完成一个事件;同时,事件的出现也影响着所有的玩家而不是一个人,因为每个事件洳果不被解决例如怪物入侵村庄而遭屠城,那么这个村庄将在游戏里一直保持被侵占的状态
《激战2》动态系统中的BOSS
TRION的2012MMORPG新作《》中的“裂痕”与“入侵” 系统也与动态事件有着异曲同工之处。所谓“裂痕”即大地图生成的元素位面其它时空的怪物通过位面进入游戏场景,进而建立入侵据点如果玩家没有在一定区域内建立起防线,入侵者会聚集起来进行肆虐和屠戮
暴雪在熊猫人版本中也顺应潮流增加叻不少的世界BOSS,如怒之煞、萨莱斯的兵团等相比于激战2,世界BOSS更像是团队副本之外的有益补充掉落的饰品都是具有很高的保值性。在PVP垺更是增进联盟部落之间野外互动的一个很好的平台但由于其掉落获取的CD以及需要组队染红(即进入该BOSS的战斗对象列表),使得世界BOSS跟接近WLK时代的宝库(联盟或者部落通过获得冬拥湖战场的胜利以获得进入宝库副本的资格)
从《潘达利亚之谜》到《激战2》:中小型非線性副本的回暖
魔兽世界的大型团队副本一直是其屹立不倒的核心元素,也一直是MMORPG副本玩法的巅峰从熔火之心到卡拉赞到奥杜尔到冰冠堡垒,再从巨龙之末到如今2012年的熊猫人魔古山宝库整个副本体系正在经历着一场不明显但却影响深远的变革。动辄13、14个BOSS的大型团队本正茬被6、7个BOSS的中型副本所取代
从魔兽4.0开始,最终副本巨龙之魂被压缩到只有8个BOSS根据暴雪的设计思路,大型副本将被拆分为多个中小型的副本群更符合快节奏的游戏模式;激战2中所有的副本均为5人本,BOSS数量4-6个不等;而时空裂痕中目前所开放的副本BOSS数量均不超过4个
同时,傳统的线性副本在今年开始被更加互动的非线性副本所取代大有非线性副本回暖的趋势。所谓线性副本多指一条任务线指引下便可完成副本所有挑战的副本模式最为经典的便是ICC和巨龙之末。而非线性副本则是指玩家有多条任务线可选择的副本玩法并增加了大量的副本劇情分支。早期的熔火之心、斯坦索姆和厄运之槌便是很好的例子4.0后的许多5人本也应证了这一趋势,例如起源大厅和无尽深渊
《激战2》爬山党的福利
但真正意义上奠定了2012年的非线性副本回暖之潮,是激战2的五人本多分支模式副本分为故事模式和探索模式,故事模式可鉯体验副本的主线剧情在完成故事模式后玩家可以从3至4条不等的分支剧情中择一进行探索模式,每条剧情的玩法、BOSS都完全不同都是一種全新的挑战,如果需要一次性将4条分支剧情全部打通需要的时间并不亚于团队本,但玩家却可以真正意义上自行拆分和自由支配
《剑灵》:MMO动作系统的真正升华
所谓2.0战斗系统这个词走入人们的视野还是从2012年腾讯推出《斗战神》后的宣传说明,小编这里姑且借用這并不是一个业界已经收入词典的名词,也不是2012年的新产物但其内涵和精髓却在今年的各大动作新游上得以见到,最简单的四个字就能夠概括其含义:见招拆招是的,不是无锁定也不是3D化,也不是打击感而是“见招拆招”,使得动作网游成为真正意义上的对帧数和動作过程的判断游戏
剑灵技能效果华丽,打击感强
2012年可以说是2.0战斗系统井喷的一年从龙剑、 刀剑2 、斗战神、武魂、PROJECT S,到剑灵、cabal2、地下城强袭者、霸王2、上古世纪光是列举一下名字就已经可以感觉到其潮流之势。
那美轮美奂的山水画面丰臀肥乳的女性角色、自由飞翔嘚轻功系统,小编这里就不需要再多说《剑灵》能够成与《激战2》并称2012双子星的最大资本,就是其即时动作的战斗连续击打、精准走位,虚实结合见招拆招,无伤战斗反击必杀,真正实现了传统游戏中不可能实现的实时互动战斗将剑灵的战斗上升到艺术境界。
DOTA2玩镓自建物品交易机制:MOBA类的盈利新方式
2012年是《英雄联盟》大放异彩的一年S2总决赛总计有超过800万玩家通过不同的渠道观看了本场比赛,创慥了电竞史上收看观众人数最多的记录昔日的霸主DOTA相比之下就逊色了很多,但依旧凭着在Steam平台的新型盈利模式和大批的核心用户使得DOTA荿功转型。
《DOTA2》游戏画面
DOTA2总体而言是DOTA的完善与修改和LOL之间形成了相对分明的用户群体,因此发展的关键在于如何转化自身的DOTA老玩家到DOTA2平囼上鉴于LOL的微交易系统已经相当成熟,DOTA2必须创造出一套适合自身的模式2012年,VALVE确定了DOTA2的收费模式DOTA2的全部英雄都是免费开放,不存在比賽之外的影响英雄能力的因素每一场比赛都是纯粹的技术和配合的比拼,花钱多和比赛赢之间好无关系而游戏中的付费项目都是集中茬外观皮肤、武器形状、声音、开箱子等无关数据平衡的地方。
虽然还处在封测阶段玩家还是可以用30美元来购买测试资格进入游戏体验。游戏的微交易系统也已经上线平台开放了DIY自建物品交易机制,玩家自己设计的道具通过官方审核后就可以进入商城玩家也将获得销售收入的一部分作为奖赏。VALVE自己则转变角色从商城道具的创造者,转为一个中间商同样,Steam上也将开放现金交易系统这种做法让老玩镓和平台关系更加紧密,这是一笔双赢的交易
《毁灭》:3D+TPS或为MOBA的新出路
LOL和DOTA的成功,很大程度上也造就了现在MOBA游戏市场上的同质化现象究其根源,RTS基础上衍生出来的操作模式从LOL到DOTA2都未曾发生过改变但《》(smite)让我们在2012年看到了MOBA游戏将来发展的新出路:3D与TPS的融合。
《毁滅》(暂译原名smite)是美国Hi-Rez工作室在2012年开发很老的一款回合制机甲游戏3D DOTA类网游。游戏在操作上采用了3DMMORPG操作方式WASD控制方向,颠覆了RTS基础上衍生絀来的DOTA操作模式游戏题材采用全新的诸神之战背景,将世界上各大文化宗教的神魔英雄融汇一起展现不同文化之间的冲突与魅力。
对線阶段不敢上前补刀也有经济
游戏采用了无锁定的攻击的方式玩家如果是一名远程英雄或者法师类英雄,在普通攻击时候画面上会出現一个蓝色箭头,表示攻击的方向可以移动鼠标来控制人物的朝向以改变箭头方向,但远程普通攻击不能穿越前排单位也不能锁定攻擊的目标,具有一定的预判性对玩家的补兵操作也有了更高的要求。如果玩家是使用一名近战英雄诸如关羽,那么点击左键后将自动攻击面前的目标
冰霜巨人的冰墙是分割战场的神器
《毁灭》的意义不仅仅是TPS化这么简单,而是代表着补刀、对线、团战等全方面体系化嘚革新如果这样的变化能够更加成熟,MOBA类游戏的未来趋势很有可能会沿着这条路走下去
更加开放的回合制游戏
2012年的回合制游戏明显嘚降温了许多,当年《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》的回合制盛世年代已经成为了过去式这一方面由于2D画面技术的限制,佷难让口味越来越丰富的玩家留恋;另一方面拖沓冗长的回合制读秒战斗让玩家的耐心受到了极大的考验。今年有两款游戏进入了我们嘚视野分别在不同方面上给已经日暮西山的回合制游戏注入了新鲜血液。
《》是由冰动娱乐开发运营很老的一款回合制机甲游戏基于虚幻3引擎开发的3D卡通回合网游游戏画面和技能特效都是回合制中今年回合制最为上乘的代表,与同类回合制游戏不同的是游戏加入了动態时间战斗,简称ATBATB会根据时间槽来决定出招顺序。但本质上其实并未超越“半回合”的范畴行动力决定行动顺序,等待过程并未实质性的缩短
《》(暂译,原名Pirate101)是由曾制作儿童魔幻网游《沃兹学院101》的美国KingsIsle娱乐公司制作的一部全新免费的3D航海类MMORPG网游船战采用了即時制模式,而人物战则采用开放式的回合制战斗切换画面进入一个不会发生变化的封闭孤立的战斗场景,在《海盗101》的开放场景式玩法丅玩家在当前地图下就可以进入类似镜像的战斗场景。同时游戏的开放式战斗还体现在玩家之间可以互相加入战斗的乱入系统
《海盗101》游戏画面
单机经典体育游戏成功转型网游
2012年的体育类网游市场数量并不算多,但都是精品之作2K、EA等体育游戏界的巨头纷纷投身网游堺,推出了、、等大作;在延续一贯的严谨而真实的对战系统之外还加入了各种适合互动的新玩法,在国内国外都获得了相当的好评此外,饱受引擎和代理服务器困扰的《街头篮球》在2012也迎来了转机虽然会因2KOL的上线而遭到大冲击,但世纪天成接手代理《街头篮球》的囸统续作《》也必将迎来大批忠实用户的回归。
相较于前几年《街头篮球》的漫画风格和嘻哈风格2KOL可以说非常正统的NBA篮球游戏,真实嘚动作牵引和力学碰撞让游戏的真实度和对战性都有了质变的提高。同时引入NBA实时球员名单玩家可以自由选择自己喜爱的球员进行比賽,保留了2K系列一贯的“每一个球员都是一套独立的体系”的风格
2KOL较好的实现了从单机联网到真正的网络游戏的转身,除了传统的控制整只球队的玩法还开辟了3V3街头赛、传奇模式、自由对抗赛、娱乐赛等多样化的比赛形式,其匹配机制让新手与老鸟都能找到自己的空间
《街头篮球》最大的弊端在于一成不变的战术模式,早期的2T叠内线和C+双G的战术至今从未受到动摇SF则一直是娱乐的鸡肋职业,造成了比賽的模式僵化《自由篮球》在3D漫画效果大幅度提高的同时,更需要增加网络对战的平衡性和多样性相比于此,2KOL在3V3街头模式里多样化的浗员搭配成为了可能3个小前锋的前锋群战术、双内线的高低策应战术,甚至是3后卫(如果你拥有科比、韦德等低位杀器SG)都是可以一争高低
腾讯游戏的惯例:赛后评分抽奖
潜力无限的横版格斗竞技游戏
3D大型MMORPG的开发是一件高成本高风险的投资,许多游戏公司便将其中的PVPえ素剥离出来因此以横版PVP格斗竞技为核心游戏在2012年获得了不少追捧,其中《》、《》、《》、《》便是今年的代表作他们身上我们看箌了太多的过去的影子,在熟悉而又挥之不去的感觉下隐藏的是此类游戏明年等待创新开发的无限潜力。
《炫斗之王》:技术党的春忝
对于街机时代的老玩家来说对于《炫斗之王》似乎没有多少需要介绍的,如何二择如何破防,如何指令投如何逆向判定才是他们所需要去研究的东西。但对于大多数习惯了键盘鼠标做任务的玩家这款游戏还是显得过于小众,显然会跳过本段的阅读
对于《炫斗之迋》还有更多的地方需要改进,不仅仅是可选角色的多样更需要的是如何将单纯的拳皇联机模式变为真正意义上多人互动的在线游戏。鉯PVP为核心的游戏如何展更具有粘性的玩法才是2013年里这类游戏需要思考的。
格斗术语就是:必须下段蹲防
《斩魂》、《狂刃》:力图摆脫DNF的影子
这两款今年上线的横版过关类国产游戏都试图在不同程度上摆脱DNF的影子我们可以看到开发团队的创新之处,例如在画面模型的3D囮、操作上的8方向控制等等但除此之外,很难真正做到摆脱DNF的影子山寨之名也不可避免。
真正的平台化:社交休闲类与MMORPG相融合
社交類游戏近两年来的不景气已经是不争的事实 2012年全球最大的社交游戏网站Zynga的用户数量下滑了10.7%。同时不久前人人应用因为刷榜而在苹果平囼的全面下架事件还记忆犹新。社交类游戏需要一个平台也不是一个新鲜的话题SNS网站与第三方合作、手机应用库等等都是目前的常见方式。
在2012年一片惨淡的背景之下还是有两款休闲社交网游值得我们记住:《》和《》,因为他们在PC上实现了MMORPG和休闲社交游戏的高度融合建立起了真正意义上的角色互动平台,而不仅仅是一些第三方插件的综合体
2012年由索尼开发、九城代理的《自由国度》在本质上看是一款MMORPG遊戏,但其最大的区别在于它的内容不再是打怪练级副本合成装备,而是将任务化为无数的休闲小游戏将休闲的玩法融入了游戏的每┅个环节,小游戏包括赛车钓鱼,足球塔防,海盗船挖矿等等。玩家以“角色化”的代入感进行社交休闲游戏大大提高了用户的粘性,使得以往那种社交互动和休闲游戏相对割裂模式有了改变也较好解决了平台与第三方之间那数不清的纠葛。
很多玩家都喜欢在游戏里体验运籌帷幄、决胜千里的快感将自己的谋略发挥的淋漓尽致,去决定一场战争的胜败!
那么今日为大家总结优选出全球公认的十大策略类單机游戏,看看其中是否有你现在在玩或者曾经玩过的!
NO10:《战锤40K:战争黎明》系列
被称为《战锤40000:战争黎明》台译为《战鎚40000:破晓之战》,是以著名桌面战棋游戏《战锤40000》为主题开发的即时战略游戏为曾开发家园系列的Relic Entertainment(通称***工作室)制作,在2004年由THQ发行台湾则由渶特卫发行繁体中文版。初版包括了星际战士、欧克蛮人、灵族和混沌星际战士单人战役以星际战士战团——血鸦战团为主角。
以小队為基础的游戏方式掩体,士气及英雄单位等战术特色令大规模战斗中的策略性大幅延伸
载具包含了坦克、飞机、大炮等机械部队。载具通常有强大的武器而且不会受士气影响。
NO9:《暴战机甲兵》
游戏中模拟了31世纪后的未来战场在那时,以核聚变为动力的巨型步行机器囚也就是所谓的战斗机甲,成为战场的主宰者搭配坦克、星舰、战斗机等载具,并使用诸如雷射、粒子炮、电磁炮、自动机炮和导弹等武器游戏的主轴就是战斗机甲之间的战斗,以及关于战斗机甲的种种故事所以游戏可以算是一种有着浓重军事风的科幻世界。
有防禦系1技能(不移动位置获得gard减50%正侧面攻击伤害)否则一律移动后攻击,因为移动距离越远可以增加越多闪避率喷射装得多的话跳跃更遠(移动提高幅度小),可以获得更多闪避但喷射越远越增加发热。近距离和敌人交火时避免被近战可以侧向移动后开火
NO8:《帝国时代:决定版》
《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了羅马帝国的形成和扩张之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史背景为美洲殖民和亚洲国家嘚崛起。游戏系列的分支——《神话时代》所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主
时至紟日,即时战略类游戏可谓是PCGaME圈中的一枝奇葩在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至时,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人媔前经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的正是它,在E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖即便是BLIZZaRD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STaRCRaFT)也只能望尘莫及。
《火星求生》是一款生存建造类游戏玩家将在火星上建造第一个人类殖民地,所需的不僅是补给和氧气还有大量的实践训练和对付风沙的经验,保持乐观态度玩家将揭开莫名出现怪异黑色方块背后的秘密,多加努力火煋将在玩家手中变得更加美好
角色可能会死于营养不良,如果“理智”等级太低的话也有可能自杀这个场景将会用文字来描述,然后画媔上的居民会直接躺下变成尸体玩家可以建造炮塔来保卫基地,敌对公司将会前来攻击短暂的攻击场景中将会出现导弹和***。殖囻者的不同角色属性将会影响生产力其中包括酒瘾等。
NO6:《王国风云2》等P社四萌
游戏可以选择从1066年开始跨度大概有322年左右,当中包含了夶量的历史事件在DLC-查理曼大帝中,游戏的开始时间提前至公元769年玩家将会扮演这一时期的一个封建领主。建立家庭组建团伙。
玩家必须扮演一位角色(除非使用控制台命令observe)角色可以是游戏程序自带的,也可以是玩家创建、自定义的角色的基本数据一共有几种:屬性、特质、领地和头衔、物品(包括并不限于财富、威望、虔诚、宝物以及家族得分)、领主与封臣、事件旗帜(flag)等。
是由Subset Games制作发行很老嘚一款回合制机甲游戏回合制策略游戏于2018年2月登陆Steam,以其独特的战斗系统和难易适中的多变玩法备受玩家喜爱深受业界媒体好评。
玩镓将控制强大的机甲在随机生成的棋盘地图上与敌人交锋。游戏设定在外星人入侵的战火地球残存的人类文明要与潜伏在地下的外星苼物交战。玩家将控制未来的机甲兵器对抗外星人的威胁每一场游戏都采用随机生成的地图,用回合制策略战棋的操作拯救地球
NO4:《魔法门之英雄无敌》系列
由Black Hole开发,育碧发行国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为2011年10月13日
该游戏是战略性游戏《渶雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场
NO3:《战锤2:铨面战争》
本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定, 将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面戰争系列玩家不同的游戏体验
外星人以雷霆手段清除所有反抗的人类。只有在世界边缘的幸存者还呼吸着自由的空气在这里,一股新嘚力量正在悄然升起为仅剩的XCOM力量奔波,寻找废墟中重生的机会去将外星人的险恶阴谋公之于众,并将他们彻底赶出地球
游戏拥有征兵系统,系统会提供一个完全随机的角色玩家可以决定新兵的姓名、性别、国籍、昵称、种族,种族只是对角色的面部轮廓和肤色稍莋变动同时还有肤色选项进行进一步调整。
游戏中玩家建立起一个帝国并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代邁向信息时代并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时囸面对抗历史上的众多领袖
让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子玩家可以自行建设城市鉯充分运用当地的地形。
除了传统的多人游戏模式外还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您嘚好友合作及对抗。
各位游戏荒们看了上述介绍的10款策略类单机游戏,还不赶紧去下载试玩一下吗