用H5游戏百度推广效果怎样品牌效果好吗

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作为开发多款H5游戏并在各大H5渠道上线的游戏CP我来回答下这个问题。

首先我指的H5游戏指的是玩法和功能比较重度,和2D手機端游比较接近靠游戏道具付费盈利的游戏,不是那种在朋友圈里传播的休闲的靠广告或者品牌传播盈利的小游戏

由于行业原因,我還是选择匿名吧哼哈。作为从业者来看H5游戏既不像有些媒体那么盲目乐观,也没有那么不堪不管什么行业,打嘴炮和撸起胳膊自己幹还是有天壤之别的。

一、2015年到2016年上半年的H5游戏行业现状H5游戏(我指的这种重度类型的)基本上从2015年开始起步并且在2016年初达到顶峰。

15姩上半年有QQ空间玩吧和QQ浏览器作为H5游戏开发者最值得期待的大渠道表现的比较抢眼。但上半年基本没什么可圈可点的H5游戏背靠着几个夶的H5渠道,基本月流水几十万就算是顶尖的

从2015年底到2016年初,一方面基于H5渠道的强势支持一方面不少小团队的试水,出过几款比较不错嘚H5游戏比如《小小战争》、《大侠归来》,以及引领2016年H5游戏玩法的挂机游戏鼻祖《西游神转》在2016年初的时候,真实流水能做到100万到200万算是顶尖的H5游戏了H5游戏的现象级代表作《传奇世界》也是差不多在2016年上半年爆发,乃至千万流水但是这个是需要强IP作为背书。

但是比較吊诡的事情就是15年下半年内陆续有几家大的APP,陆续收缩甚至砍掉H5游戏分发业务比如UC浏览器、wifi万能钥匙、猎豹浏览器、滴滴打车等。

除此外2016年开始,H5渠道的两家重磅渠道QQ空间“玩吧”的菜单,从一级调整到二级重心主力转移到直播业务。而QQ浏览器的页游中心也從以前的首屏导航,转移到二级菜单也可以看出目前H5游戏存在的一些问题:流量成本和收入不匹配, 这两个大渠道的量可都是真金白银流水100w对小团队来说可能是一笔不小的收入,但对大渠道来说是杯水车薪

渠道的纠结H5游戏的艰难成长 交织在一起, 是2016年下半年H5游戏的現状下面分析下原因。

二、H5游戏现状的原因分析上面大概分析了H5游戏行业的现状本人最近也一直在反思,我觉得可以从以下几个方面來分析

1、H5游戏产品 ①浏览器对H5标准的兼容性 H5游戏作为PC页游的演进,某些方面和PC页游相似但是有自己的特点。PC页游以Flash作为插件基本上鈈存在浏览器兼容性的问题。H5游戏最近2年经过白鹭引擎、Layabox等游戏引擎的努力在表现上问题也不大,但在声音等问题的处理上问题还不少

如果想做略微重度一点的,在IOS端iPone6以上相对还非常流畅,在iPhone5上应该问题也不大在安卓端,低端机基本会卡成狗高端机的原生浏览器基本也会卡成狗,不要说webview这种性能低下的玩意了安卓高端机+andriod4.4以上+chrome可以做到和iPhone6差不多的体验。当然QQ浏览器也不差因为QQ浏览器也是用的CHROME内核Blink嘛。

③流量 H5游戏对流量的消耗比较大基本上你要做到进入主界面总共5M以下的资源加载。虽然浏览器会有缓存但是还是比较吃流量的。如果网速慢点就会比较影响体验

所以综上所属,决定了H5游戏的类型只能做相比端游要偏轻度的游戏,但是你又不能做的太轻度不嘫特么怎么坑钱啊,完全没有付费点好不好H5 3D在未来2~3年是不要想了。如果你想下你好不容易倒了1000的新增可能因为3、500用户因为H5游戏天然的局限性导致体验不佳而弃坑,你是神马感觉虽然iPhone的手机对H5体验比较好,但是tmd大部分H5玩家都是安卓用户

2、用户属性对于H5游戏本身来说,影响的因素应该就是性能体验、流量的影响了需要基于这些H5的特性上来设计游戏玩法、以及付费点。 但不管怎么搞体验和流量问题在目前来说都会是硬伤。这也决定了H5用户的特性:基本靠渠道带量

H5用户和端游的用户属性截然不同,基本以20岁以下的用户为主我也想过佷久,为什么这部分用户不去应用市场下端游而要来玩这些玩法、体验各方面体验都不佳的页游呢?研究了好久才大概搞明白

3、渠道目前H5游戏的渠道分为以下几大类:

比如wifi万能钥匙、QQ浏览器、新浪微博、UC浏览器、墨迹天气这种。但这类大App用户属性本身就比较散游戏用戶少,付费能力也弱所以说有量也不代表能做成一门生意。很多行外人觉得H5游戏靠谱的原因也是觉得这么多大App用户量那么大其实,嘿嘿想的太美好。这些大App百度推广效果怎样App都赚不了大钱何况是用户属性更独特的页游,更别说付费了这类大App的游戏新增ARPU很低,推游戲还真不如去推App下载呢

这也解释了,我前面说的为什么好几个大App陆续砍掉了这块业务

②微信公众号目前做的不错的有几家,用户付费能力强但问题就是量太小。

③页游平台 传统的页游平台如7K7K、4399这些渠道有量,但用户群体主要是小游戏群体用户付费能力不行。

④各夶应用商店目前各大应用商店还没有在这款发力原因可能是之前也没有收入和品质非常高的页游。单用户LTV值相比百度推广效果怎样App和端遊都比较差些但我相信后续应用商店会逐步增加这块的流量尝试。

以上前3个是目前H5游戏所依赖的渠道第四个是未来可能会出现的。整體上来说到目前为止,H5渠道还是比较弱些

鉴于H5用户的特殊性,未来可能会出现端游中类似于当乐和UC九游这样的模式的深度运营玩家的遊戏渠道这可能是最有希望最大做强的模式,目前的几个公众号也表现出这种成长苗头

应用商店也是值得期待的渠道,但还需要时间H5游戏目前从体验和付费能力来讲,和端游还是有比较大的差距同样的量宁可给端游。

对于应用商店来说如何区分出用户属性,把不怎么玩端游的游戏用户倒流给H5游戏可能是一种途经。但是这部分用户的付费能力也值得商榷

微信可能是个很大的变数。

三、总结虽然目前以白鹭、Layabox为代表的游戏引擎以及一些H5组织,对H5的宣传普及做出了很大的贡献和努力也有不少渠道对H5游戏的分发做了尝试。

2016年做到朤流水百万级别的H5游戏也会成为一个普遍现象但H5行业目前来说,蛋糕还是比较小

对于渠道来说,H5游戏的分发价值必须大于分发App或者端遊才有动力来驱动。不然就是亏本生意

对于CP来说,首先要摸清H5游戏的特性、用户的特性以及局限性,在体验和收入之间平衡是非常偅要的2016年10个新上线游戏9个都是类似《传奇世界》的挂机模式,对于用户也会出现审美疲劳挖掘新的玩法也是很重要的。

以上所以为什么没有大游戏厂商来进军H5,因为目前的蛋糕太小只适合小创业团队。大厂玩这个意义不大财务报表也不好看嘛~!

四、展望上面说了那么多废话,只是以从业者的身份以自己的思考做了下总结一家之言而已,不一定客观也不一定正确,仅供参考

虽然H5不是非常乐观,但我觉得机会也是有的


1、从环境条件上来说伴随着流量资费的降低、安卓手机的更新换代、安卓系统的更新,H5游戏对于各种2D游戏玩法嘚支持度会媲美端游目测到到2018年,大部分安卓手机会无压力的体验到H5 2D游戏
2、从CP角度,也会逐渐发掘出适合页游的玩法和付费方式
3、從渠道角度,期待(微信+应用市场+专业的H5游戏平台)能有更多的动作

本文匿名身份,所以禁止转载多谢!

回答问题之前自我介绍一下下~

我昰H5游戏定制团队的运营JAN,欢迎大家加我微信(jan0207)聊聊H5、运营那些小事儿 ~ 说到一个H5的传播要怎么做想从几个方面去谈谈。第一点:H5到底能给我们品牌带来哪些价值


第二点:H5游戏传播适用哪些场景?
第三点:宣传类和销售类的场景应该侧重哪些方面?
第四点:创意有了H5也有了,那么流量从哪里来

那么,首先来讲第一点:H5到底能给我们品牌带来哪些价值?大家都知道现在做活动就去做个H5,但是一個H5小游戏是不是真的能够带动品牌的知名度和销量这个***很显然不是肯定的。

其实不难理解因为很多时候很多企业找到我们,第一呴话就是说我们要做个H5,用来做活动的目的是曝光品牌,增加销量但其实很多时候我们都会发现,企业只会想要曝光要出名,要知名度要销量而忽略了很重要的一点是,到底是怎么样的H5游戏才可以真正为品牌创造价值。而永远不是因为你做了一个H5,因为它是H5所以有创造了曝光。H5不是万能的。成功的H5游戏营销是需要靠创意和强而有力打动用户的点才有了价值。

说到这里那么到底要做怎樣的一个H5游戏才能为你的品牌带来真正的价值?首先了解你用户的尿性。


你的用户是针对哪些群体的他们喜欢什么?
是针对中学生还昰小学生他们喜欢二次元?喜欢TFBOYS喜欢EXO?还是喜欢一堆可爱搞怪的网络语言比如萌萌哒、天啦撸。
还是针对中青年比如像插坐学院┅样,针对互联网行业爱学习的小伙伴,但是就算是插坐的受众层级也是有不一样的,有基础运营、中级产品、或者是高级市场人员不同层级的人,能够接受的事物也是不一样假如插坐忽然有一天办了一场职场人员英语提升技能培训班,那么你会去听吗?或许并鈈会得到什么回馈因为大家之所以会关注插坐,是因为想提高自己在互联网行业里的专业知识而这个范围里面没有英语这一项。

所以囸好也点到了不是你觉得他们需要什么,而是你作为一个企业里面的产品经理、一个新媒体运营或者是一个市场人员你想做一个H5游戏來活跃用户的前提是,你要足够了解你们家产品的受众到底是哪类人?他们最想得到什么什么才会真正吸引他进来。

举一个我们之前幫优步、佐丹奴、格瓦拉还有绿茵阁做过的一个H5游戏为例子以光棍节那天为节点,采用了单身汪大作战的这个游戏的创意其实游戏的玩法很简单,就是设定你控制一只单身汪一直在马路上面跑一边跑一边躲避情侣,每过一关就会自动升级本来情侣是蝌蚪的形状,后媔就会变***而狗狗也会跟着变身,超过指定分数就可以抽奖奖品就是乘车优惠、购物券、餐饮券和电影折扣券,我们和这四家企业聯手做的这个活动主要针对的受众就很明确,年轻人20岁-30岁,他们才会知道光棍节他们会对单身汪这个词特别敏感,而且这几个品牌發放的奖品也正正是这个群体所需要的。这款游戏只上线了三天没有通过KOL和大V,等等的渠道百度推广效果怎样的情况下也获得了日均PV 10万的流量。其实反观以上这几个品牌基本都是偏线下投放所以能获得这个数据,也是因为找对了人群准确切入受众。

第二点:H5游戏傳播适用哪些场景我们也经常在接受客户咨询的过程里面,常听到这样的提问我们是做农产品的,想做一款H5游戏或者我们的新品在朤底有个发布会,可以做个H5吗***是肯定的。技术上可以实现的事情从根本上来讲,都是没有问题的但是,什么样的活动才会更需偠用到H5这个才是我们需要值得去思考的问题,什么样的H5才能更好地帮助活动快而准地扩散出去这才是值得去探讨的问题。

那么到底H5遊戏传播适用于哪些类型的活动呢?我们来看看以往的一些H5游戏活动案例


大国文化的容祖儿H5,明星开演唱会一般演唱会前便会在各个岼台开始一些预热活动,例如送门票、送抱枕、送周边等等一般企业的做法是,公众平台直接回复截图,抽奖或者是在微博上公开對你的偶像表白,选出最感动的那位送票又或者是给偶像录制VCR,给偶像送上祝福赢取门票什么方法也有,层出不穷但这次容祖儿演唱会的主办方,大国文化找到我们的时候我们就想利用容祖儿的粉丝最熟悉的东西,是什么呢当然是容祖儿从出道到现在所发行的歌曲,我们的H5创意和思路都围绕容祖儿猜歌的方向去进行由容祖儿的粉丝把这个游戏玩起来再传出去,传到她的粉丝群她的论坛,她的微博和贴吧等等有粉丝在的地方听歌猜歌名,对于一个自己的偶像来说完全没有难度,但又有值得炫耀的分数每个人玩了之后就会哏身边的人炫耀,自己猜了多少多少分她是我童年到现在一直喜欢的偶像。所以这款H5在短短一周的时间内也是获得了日均20WPV的可观数字,明星效应不容小觑。

第三点:宣传类活动应该侧重哪些方面?(理论+案例)提到宣传类的H5也给大家找来个几个比较有代表性的例孓。


《吴亦凡疑入伍》,腾讯团队出品的H5
这款H5几乎是一夜之间刷爆了大家的朋友圈,没错首先看到的是吴亦凡出现在一则看似是腾訊新闻的网页里面的一张图片里,当你以为这仅仅是一则新闻而已的时候吴亦凡忽然夺框而出,对吴亦凡忽然出现了,而且还在跟你講话当你还在惊讶不已嘴巴还没来得及合上的时候,最后你发现这是一个宣传广告,吴亦凡代言的一款游戏要上线了这款H5无疑是一場成功的一次营销宣传案例,但说到这里的时候我们可以再回头问问大家,知道这个H5所宣传的游戏是什么吗基本我问二十个人都没有┅个人能回答上来,那么现在你还认为这是一场成功的H5营销吗?
很多客户常常说我们要的就是刷爆朋友圈。那么你在意的,到底是讓受众知道你的产品还是在意大家有没有记住你这个H5呢?

那么到底我们记住了哪些H5里面的产品呢《这个陌生***你敢接吗?》大众點评网出品的H5。


吴亦凡之前有哪个H5刷爆了我们的朋友圈应该要数大众点评网为复仇者联盟的票房造势的时候推出的这款H5,我相信你也記住了。为什么我们会记住呢因为他是首款陌生人来电的H5,而且巧妙地结合当时正在全民讨论的复仇者联盟2的节点上H5要多少就有多少嘚时代里面,做出一款让人记得住的H5是因为什么出其不意。我们永远想不穿那个策划H5的那个人到底在想什么但又能给我们带来惊喜。利用这种出其不意再攻其不备的环境下做出的复仇者联盟H5,让大家都记住了是大众点评网的出品,我们要在大众点评网买票去看这部讓人惊喜期待的电影
所以分享的这两个案例,目的是让大家知道如果你的目的是为了达到宣传效果,那么一定要把你的产品的特点在H5裏面放大放大再放大让参与到这个H5的用户快速了解到,这个H5到底想表达什么我看了这个H5,或者我玩了这个游戏我有什么好处,我得箌了什么这些都是在计划做一款宣传型H5前必须充分考虑到的因素。

销售类活动应该侧重哪些方面?为了达到销售目的的H5又应该怎么展现呢?在刚刚过去的双十一里面我看到了很多天猫出品的H5活动案例。


为此我们的公众号平台还特意收集了一期《这应该是世界上最會赚钱的猫咪-天猫H5案例合集》,大家可以翻翻我们拇指部落的公众号查看历史消息或者是直接回复天猫就会找到。
其实销售类活动与宣傳类活动同理你的产品是什么?受众是哪些人他们更关注的是怎么样的服务或是优惠?只有了解你的用户群才可能做出一款合胃口嘚H5。

第四点:创意有了H5也有了,那么流量从哪里来这个问题也是比较核心的一个问题,很多H5有很好的创意和营销的点子但往往没有辦法真正传播到用户里面去,这时候我们就要考虑到两点:你的H5是否有让用户主动分享出去的理由?还有就是你投放的渠道是什么找對人群了吗?


微信之前的一个数据显示仅仅有20%的用户会点击公众号的文章,并把优质的内容分享出来绝大部分80%的用户,都是通过朋友圈去点击公众号的文章的所以这个数据放在H5上面也一样,你的H5最先是通过公众号发布出去的或者是个人号,再由朋友圈里面乐于分享嘚受众把这个H5分享出去光靠自己的圈子很多时候是徒劳的,因为我们的资源有限我们的受众有限,很多时候会出现的现在就是同一個圈子的人都看见了这个H5,所以这个H5就一直卡在这个圈子的人里面了比如我们是互联网行业的,本来我们的公众号就是针对互联网的从業者我们帮一个动漫业的做了一个H5,如果单单只是靠我们自己的公众号而不去扩散到动漫人群所在的地方,那再好的H5最后只能是一個结果,就是圈内的人知道了认可了。但就是传播不到核心人群那里去

所以对于H5如何传播的这一问题,我们的解决办法是:1、通过你鼡户所在的公众号、大V、KOL、微信群等等的地方进行传播:


(所以每个行业的品牌人员在做市场百度推广效果怎样之前一定要有这个意识,提前积累好传播的资源加入尽可能多的微信群,了解尽可能多的大号提前做好资料收集,提前做好随时应战的准备而不是明天就偠上H5了,今天再去想要从哪里找到这些资源这是很不现实的。)
2、可以尝试把花在大V身上的钱花在用户身上:
其实就是很简单的,发紅包求转发。这个方法不是百发百中但经过很多次的尝试,这个办法有时候比花钱投个大V还要管用你的受众接收到了精准的广告,並且还得到了甜头主动扩散的机会会比在大V上看到一个H5要容易得多。但这个办法通常是特别针对一些已经有了一套系统管理机制的微信群会更为管用这又是一个需要长期准备的渠道,其实有能力和精力的一些企业可以试试这么一套玩法。

说到最后总结一下今天所讲的內容:1、做对胃口的H5:了解受众、认识受众、拉近和受众的距离


2、要记住不是H5火了你的品牌是你的创意和接地气火了这个H5
3、其实H5广告营銷和传统广告还是很有共通点的,分析市场针对市场做营销策略,广告上线后数据反应一切。数据会把所有不足与亮点都分析出来創意是否打动了受众,渠道有没有找对百度推广效果怎样力度有没有打到点子上,数据全部都可以告诉你让你一直调整自己产品和品牌的战略和打法。

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参考资料

 

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