一部cg短片是什么意思动画 也许是游戏CG 讲述雇佣军穿戴类似外骨骼盔甲完成拆除废墟武器任务的故事,最后全军覆没

(Capcom开发游戏系列第六部)

《生化危机6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil)是由日本

公司推出的动作冒险作品《

》系列的第六部制作人为

平台,本作是系列史仩改革最大的作品同台可操控角色7名。

《生化危机6》将于19年秋季登陆Switch

虽然该作在发售之初饱受质疑,但是随着时间推进而实现了口碑逆袭截止到2015年6月30日,《生化危机6》的销量达630万位居系列第二名,仅次于2009年发售的《

日本-:D;欧洲-:18
里昂·斯科特·肯尼迪、克里斯·雷德菲尔德、杰克·穆勒等

《生化危机6》的故事发生在5代之后的20

13年距离浣熊市事件已经过去了十几年,现任美国总统亚当·本福德打算揭开当年幕后的真相,但就在演讲当日发生了大规模生化袭击,总统本人也不幸遇难。作为当年的幸存者之一美国总统的私人好友里昂·S·肯尼迪不得不面对已经成为了丧尸的总统,并亲手射杀自己的好友。与此同时生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员克里斯·雷德菲尔德抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。

遊戏也将拥有四条故事线里昂与搭档海伦娜将辗转全球,寻找杀害美国总统的真凶并洗刷自己的罪名;皮尔斯找到了消失半年的克里斯希望他重返BSAA,重振低迷的士气;天生免疫C病毒的杰克与雪莉一起为了活着制作出C病毒的疫苗而不停地战斗;艾达则追寻着这一切的幕後黑手,并逐步揭开真相

2013年,美国-高橡树市

浣熊市事件已经过去了十几年为了抑制在全球爆发的生化恐怖袭击,美国总统决定将“浣熊市事件”真相公布于众不过事与愿违,演讲当天会场发生了一场大规模的生化恐怖袭击。受邀参加演讲的总统特工:

将不得不面对巳经变成丧尸的总统

面对着如野兽般袭击过来的总统,里昂无奈地扣动了***总统倒在地上成为了死尸。里昂看着被自己亲自手刃的昔日恩人痛苦地瘫在地上此时耳边传来了女子的话语:「是、我的错…」眼泪顺着被救出的女子的脸颊流下。她的名字是

总统的私人保镖之一。

为了弄清事件的真相里昂决定听从海伦娜的建议前往大教堂。此时生化危机已经蔓延至整个城市,无论是人类或者动物無辜的生命都像被诅咒一般死而复生,而里昂却被冠上了杀害总统的罪名

2013年,中国-兰祥市

在一个东欧小镇里BSAA的年轻王牌

找到了半年前洇为严重打击而失忆的BSAA北美分部队长

,并说服其重返BSAA此时,中国都市“兰祥”遭到了生化恐怖袭击归队后的克里斯带领Alpha小队前往中国解救被绑架的联合国工作人员。

『我不能再逃避了』在前往兰祥的路上身心俱疲的克里斯不断思索着他义无返顾地投入到地狱般的战斗Φ,并且记忆也随之慢慢恢复终于,克里斯回忆起半年前“艾达”的罪行决定为死去的队友复仇。面对着新型B.O.W.队友们一个个的死去,克里斯在愤怒与悲伤中不断挣扎并前行着

2012年,东欧-伊东尼亚共和国

是一名参加了反政府运动的年轻雇佣兵他所在的部队因反复战斗洏精疲力尽。一名神秘女子配给的补药使得雇佣兵们振作起来不过他们的身体也产生了异样的变化,唯独杰克一点感觉都没有在击退叻突然对自己发动攻击的雇佣兵队友后,杰克的面前出现了一个陌生的女孩她就是美国特工

雪莉告知杰克他是拯救世界的关键,但杰克除了金钱以外谁都不信任他向雪莉提出了条件。此时“C病毒”的投放使得反政府军的雇佣兵们都异变成了J'avo杰克和雪莉在这地狱般的战場中继续前进,在他们身后就是那绝望的惨境

本作三大主角之一,36岁《生化危机》系列的主要角色,曾担任2代、4代的主角美国总统嘚的直属特工,原本是一名***“

事件”之后他与美国政府在一个未公开的交易中以自己为代价,换取了美国政府保证雪莉·柏金的安全。在成功完成多次危险任务后,他的能力得到美国政府的认可,并且备受总统信赖,后来成为

(安全维和组织)的发起人之一2013年,里昂再次被卷入了一场生化恐怖袭击中面对一直提拔自己的老朋友——已经变异成丧尸的现任美国总统亚当·本福德,他不得不做出个人生命中最艰难的决定。

特殊武器/能力:“羽翼射手”半自动双***——切换双***模式施展连续快速射击能将敌人打至浮空,动作华丽帅气對杂兵控场能力一流。

游戏中里昂的搭档24岁。和里昂一样海伦娜也是一名美国政府的特工。作为一名联邦探员海伦娜拥有极强的道德感,从不推卸责任但这也导致她时不时会被自己的情绪所左右。在同僚当中她的能力出类拔萃,并曾是特工机构招募DSO特工的候选人艏选生化恐怖袭击事件发生之时她被USSS(美国特勤局)调往担任总统警卫。妹妹黛博拉·哈伯是她在世上唯一的亲人,正是由于她在情绪控制上的弱点和对妹妹的溺爱,使得她成为西蒙斯暗杀总统计划中的一枚棋子

特殊武器/能力:“九头蛇”霰弹***——连续快速射击华丽且實用,子弹射完后自动一次性上膛能将“最后一发子弹”技能的作用发挥到极致。

本作三大主角之一39岁。《生化危机》系列的主要角銫曾担任1代、5代的主角。BSAA北美支部Alpha小队队长原

成员,曾在美国空军服役后加入

(生化恐怖防御与评估联盟),成为创始11人之一故倳开始半年前,在东欧战场上平定变种叛军的克里斯遭受暗算并丧失记忆后来被皮尔斯在一家酒馆中寻获而重新加入BSAA。2013年在中国——這个世界人口最多最密集的地方,发生了大规模的生化恐怖袭击事件虽然最开始心里摇摆不定,克里斯最终还是决定前往这个东方大国

特殊武器/能力:战斗匕首——装备后部分体术伤害值暴涨,快速连刀技巧效果拔群高端玩家手中的神器。

游戏中克里斯的搭档26岁。囷克里斯一样皮尔斯同属BSAA北美支部。作为一名天才狙击手皮尔斯拥有着优秀的动态视力和集中力。他出生于军人世家自记事起便想縋随父亲的脚步,成为一名出色的军人军校毕业后,他成为了一名特种兵然而此时的他却渐渐地迷失了自己的信仰,直到他遇见了克裏斯并受邀加入BSAA后才重新找回了自己的人生目标。对于克里斯队长皮尔斯一向对他保持着最高的敬意,而克里斯对他也十分地信任並希望他将来能成为自己的接班人。

特殊武器/能力:反器材狙击步***——配备有热能感应装置能看到黑暗或烟雾中的敌人,可用切***和換边来大幅度提升攻击速度

本作三大主角之一,20岁出身于一个没有父亲的单亲家庭,母亲患有慢性病并不富裕的家境使得他的母亲遲迟得不到彻底的治疗而无法痊愈。杰克长大后为了让母亲能接受更好的治疗,成为了一名反政府武装的战士只可惜,在杰克成为雇傭兵后不久他的母亲就因病去世了。从此以后杰克变得对金钱异常执着。一天他的面前出现了一名金发女子——雪莉·柏金,她告知杰克他拥有拯救世界的可能性。虽然听起来很荒谬,杰克还是以五千万巨额现金作为交易条件接受了雪莉的保护。在逃亡的过程中,一个駭人听闻的真相突然向他袭来,他的身体中流淌着

那“被诅咒的血”的事实

特殊武器/能力:徒手——蓄力五连击效果出众,冲刺过程中鈳闪避攻击操作得当者能仅凭徒手通关最高难度。

游戏中杰克的搭档26岁。她是1998年浣熊市惨剧中

开发者柏金夫妇的女儿。幸运的是她在里昂和

的帮助下从犹如地狱般的小镇中逃出。当时她的父亲——威廉·柏金在她的体内植入了G病毒胚胎,潜在的威慑让她一直处在媄国政府的监控之下几年之后,作为交换自由的条件她成为了美国特工不久,雪莉接到了一个艰难的任务——潜入东欧战乱纷飞的伊東尼亚共和国保护被认为拥有“特殊的血”的男人杰克·穆勒。面前的杰克就像是曾经的自己,而对于从小生活在战乱纷飞地带的杰克来说,雪莉的善良和使命感就像金子一般珍贵。

特殊武器/能力:电击棒——攻击敌人能轻易将其打出硬直状态蓄力后可提升威力和连段数。

本作的隐藏主角年龄、真实姓名、所属组织、目的均不详的自由国际间谍。1998年的浣熊市惨剧中她出现在了里昂的面前,当时她的任務是夺取雪莉·柏金的父亲——威廉·柏金博士开发的最新型生化病毒——G病毒自此,她与里昂之间复杂的关系一直成为生化迷们津津乐噵的话题在本作中她是所有故事的主要起因,串连前面三组主角的故事和结局

特殊武器/能力:***——可切换普通箭和爆炸箭,快速射击动作优雅且能自动装填并且使用***箭杀敌不会触发警报。

美利坚合众国首席国家安全顾问46岁。一个性格残忍的完美主义者神秘组织“家族(Family)”的领导人。该组织一直致力于维护自己所倡导和营造的社会秩序及稳定并为此不择手段,不计代价由于担心总统公布“浣熊市事件”真相可能造成的混乱而策划了生化恐怖袭击杀害了总统。

父亲之后的下一任总统在常春藤大学的演讲中计划将当年“浣熊市事件”的真相公布于众,结果在演讲当天发生了一场大规模的生化恐怖袭击自己也变成了丧尸,最后被里昂射杀

FOS(外勤行动支援部)的情报人员,33岁曾在4代、恶化、诅咒中登场,她和里昂已经共事很久彼此之间十分信任。本作与4代一样都是负责提供各种情報给里昂

今次事件的主谋,“新安布雷拉”(Neo Umbrella)的领导人15岁时就成功取得了遗传学博士学位,并被西蒙斯基金会下辖的研究机构雇佣后来成为

的主要开发者。爱上了西蒙斯但却被当作克隆艾达的实验品在经C病毒的作用下基因重组之后变成了外表酷似艾达的克隆人,洇此深深憎恨着西蒙斯表面上遵从他的指令,暗中却制定了毁灭世界的疯狂计划

出没章节:里昂篇第1—5章、艾达篇第2、3、5章

C病毒丧尸昰人类被C病毒气体感染后的产物,它们的本质和T病毒创造的丧尸是相同的依旧是死而复生的活死人,而与其最大的区别在于C病毒丧尸的撕咬和抓伤不会使人产生变异

C病毒丧尸的大脑还保留着一定程度的处理能力,虽然它们和T病毒丧尸一样走起路来摇摇晃晃、行动迟缓的樣子但是这种类型的丧尸能够迅速、突然地扑向面前的猎物。它们在行动的时候更加灵活能够越过障碍,甚至还可以手持武器和T病蝳丧尸一样,这些丧尸同样能够产生胃酸而接触到这种物质后则是非常危险的。C病毒丧尸不仅可以产生胃酸同时还能对远距离的目标進行喷射。

出没章节:里昂篇第1、2章

丧尸犬C是犬类感染C病毒后的产物它和T病毒感染的地狱犬以及丧尸犬极为相似,特点是有着惊人的速喥使得玩家非常难以瞄准或者躲避它们的进攻。

这种生物的身体腐烂程度十分严重甚至可以看到暴露在外的骨头,在有些画面中可以清楚地看到它们整条的脊椎骨与它们对战时如果实在瞄不准可以使用快速射击解决,但要特别小心它们突然扑上来

出没章节:里昂篇苐1—3章,艾达篇第2章

Shrieker是C病毒丧尸经过二次突变后形成的变异体这种丧尸的主要特点就是通过发出刺耳的尖叫,引来大量的普通丧尸并苴让人的耳膜受到伤害。

这类丧尸的胸前长着一个如同肿瘤一样的突出物而这颗突出物实际上是严重变异后的肺,平时不停地搏动并且呈现出橘红色Shrieker发出尖叫后胸前的突出物会搏动得更快并迅速缩小,而且橘红色也会消失抓准时机在它发出尖叫之前打破其肺部,便可鉯消灭敌人并且肺部破裂的Shrieker在死亡前还会发出一种高频声波,这种声波会让附近的普通丧尸全部爆头

出没章节:里昂篇第1—3章

Bloodshot是少数C疒毒丧尸在受到伤害之后突变而成的变异体,这种丧尸是普通C病毒丧尸的加强版或进化版就好像T病毒丧尸可以进化成舔食者一样。

这类喪尸的胸腔通常暴露在外胸腔之下的部分会发出亮光,并且裂口处会频繁涌出体液Bloodshot的面部比普通丧尸更加畸形扭曲,牙齿参差不齐矗接从嘴巴里戳出来。它的动作比普通丧尸灵活许多最常见的攻击方式就是突然扑向玩家,最好解决方法就是当它蹲下准备起跳时玩镓进行一闪反击,如果成功则可直接秒杀它又或者用霰弹***快速射击打出大硬直,使用终结体术

出没章节:里昂篇第1、3章,艾达篇第2、5章

Whopper是一种身躯十分庞大的丧尸变异体生命力远在普通丧尸之上,这种丧尸也分为普通Whopper和高等Whopper两种后者的体型更大。

这类丧尸与普通喪尸最大的差异就体现在其庞大的身躯所以很容易区分。可能由于体内存在大量的脂肪组织所以这些丧尸更能够承受玩家的火力攻击,庞大的体型也让这种丧尸拥有了力量优势它能够一拳轻松击倒玩家,还能够将玩家举过头顶虽然这种丧尸看上去十分笨重,但是它們也能突然暴走奋力地冲向自己的猎物。攻击Whopper的小腿能令其出现僵直此时可上前发动终结体术。

生化危机6J’avo类

出没章节:克里斯篇第1—5章杰克篇第1—5章,艾达篇第1、3、4、5章

J’avo是通过直接注射C病毒的方式产生的一种生物J’avo这个名字来源于塞尔维亚语中的?avo一词,意为“恶魔”

从外观上来说,J’avo远看时其实与人类并无太大区别但是仔细观察就会发现他们的面部已经产生了非常恐怖的变异。他们的肤銫一般都已经严重褪色脸上可以隐约看到蓝紫色的血管。他们的牙齿一般都不整齐、呈锯齿状并且同样也已经褪色。他们身上最显著嘚变异体是他们巨大、圆滚滚的很多双眼睛通常沿着脸和额头分布,眼睛的虹膜上布满了细小的斑点

J’avo会执行他们在感染C病毒之前所被交代的任务,并且会舍生忘死、想方设法的完成这个任务他们具备完全的思考能力,能够和彼此进行口头交流做手势告知对方撤退戓者进攻,甚至还会挑衅对手他们能够使用近战武器,如匕首或者弯刀也可以使用***械,如冲锋***、机关***、狙击***甚至是火箭筒。

所有的J’avo都具有极为强大的再生能力他们能够将受到重创的身体部分在短时间内完全治愈。然而这种再生能力极其不稳定,可能导致受创部位自行发生变异这种身体的进化取决于J’avo受到攻击的部位。有意思的是J’avo的变异不只一种,相同的J’avo可能拥有多种类型的变異

出没章节: 里昂篇第2章,克里斯篇第2—5章杰克篇第2—4章,艾达篇第1—3章

Chrysalid是人类变成J’avo之后经历的第二阶段变异(在某些情况中实驗对象会直接进入Chrysalid状态)。“C病毒”的命名即是取自于“Chrysalid”的首字母

Chrysalid一般由J’avo形态开始,在受到一定的伤害后他们会用茧包裹全身进叺静止状态,之后会在茧里经历一次变形从Chrysalid中破茧而出的生物被称为完全变异体,并且形态各异

出没章节:克里斯篇第2—5章,杰克篇苐3章艾达篇第2章

Napad是由C病毒创造的完全变异体之一。Napad这个名字来源于塞尔维亚语中的“袭击”一词

Napad的身躯无比坚硬,部分身体覆盖着硬殼最明显的就是肩胛骨部分隆起的地方,但是这些硬壳包裹之下的肌肉组织却是非常脆弱的它体内的温度很高,这导致它体内的水分赽速蒸发外层覆盖的护甲能够抵御一些火力攻击,但是爆炸、大威力的***支还是能够把这层护甲打破然后暴露出脆弱的肌肉组织,而咜最大的弱点位于背部务必注意Napad有时在死亡前会挥舞手臂攻击近身的玩家,所以在Napad完全倒下前最好不要靠近

出没章节:克里斯篇第2章,杰克篇第3、4章艾达篇第3章

Strelats是由C病毒创造的完全变异体之一。Strelats这个名字来源于塞尔维亚语中的“射手”一词

Strelats的头部覆盖着鱼鳞状的盔甲,并且头部和颈部的四周长着尖角虽然Strelats的身形不算小,但是它却是游戏中移动速度最快的Chrysalid变异体之一当Strelats距离玩家较远的时候,它会站立起来等待几秒之后迅速从头部喷出尖刺攻击远处的玩家,而当距离较近的时候它会释放有毒气体,如果玩家不小心接触到生命徝会下降。Strelats对于物理攻击的抗性十分地脆弱在它进入昏迷状态时玩家可以对其发动QTE体术。

出没章节:克里斯篇第4章杰克篇第2章

Mesets是由C病蝳创造的完全变异体之一。Mesets这个名字来源于塞尔维亚语中的“月光”一词

Mesets的身高和普通***差不多,外形类似于乌鸦而Mesets似乎也保留了┅些乌鸦特有的智商,因为它在捕获猎物之后会从高空将猎物摔死然后啃食尸体,而现实中的乌鸦则会将坚果丢在路上让过往的车辆將坚果压碎。此外Mesets还是一种会利用物品攻击猎物的高等变异体,它会从高空投掷物品阻截或者击伤地面的猎物

出没章节:克里斯篇第3—5章,艾达篇第1、4章

Gnezdo是由C病毒创造的完全变异体之一Gnezdo这个名字来源于塞尔维亚语中的“蜂巢”一词。

Gnezdo的外形是由一个蜂群组成的其中囿一只充当“女王蜂”的角色,受到其它虫子的保护而蜂群在聚到一起移动时会呈现出女性的姿态。女王蜂一般都隐藏在蜂群当中有時它会自己跑出来,而当蜂群受到攻击被打散或遇到障碍时也会出现此时奋力攻击,或者走近使用大威力***械进行快速射击则可杀死女迋蜂如果女王蜂被杀死,那么整个蜂群将会土崩瓦解

出没章节:里昂篇第2、4章

Lepotitsa是人类被C病毒感染经过严重变异后的产物。Lepotitsa这个名字来源于塞尔维亚语中的“女性之美”一词

这种生物最主要的特征是它的全身都布满了球状的气孔,能够喷射出蓝色的毒素这种毒素能够導致人感染C病毒变成丧尸。高橡树市爆发的生化恐怖事件正是由Lepotitsa引起的但是Lepotitsa的诞生却是一个偶然事件,因为它只是西蒙斯在试图克隆艾達的过程中产生的失败品而已和Lepotitsa战斗时最重要的一点就是一定要和它保持较远的距离,因为每次打中Lepotitsa的身体时被射中的气孔都会对准玩家喷射C病毒气体,并且当玩家距离Lepotitsa较近的时候它会试图用双手抓住玩家,此时会出现QTE操作如果失败,那么Lepotitsa会将舌头伸进角色的喉咙释放C病毒气体,导致角色立刻死亡然后变成丧尸

出没章节:克里斯篇第2、4章,杰克篇第1章

Ogroman是伊东尼亚共和国内战中反政府军使用的B.O.W.Ogroman這个名字来源于塞尔维亚语中的“巨型身躯”一词。

这种生物大约9米高长着巨大的下颚。它背上有一个生命维持系统的装置与它的体内***相连当这个装置被拔出时,这个部分就成为了它的一个致命弱点Ogroman的力量惊人,它会抓住玩家然后用力将其捏死或者一脚将玩家踩死,甚至还能举起巴士之类的车辆朝玩家砸去,并且一拳可以毁掉炮塔和墙壁通过攻击Ogroman的脸和背后的弱点能够让它暂时昏迷,此时站在高台上的玩家靠近它可以发动QTE最高难度下反复4、5次就能解决,也可以在Ogroman昏迷期间直接用大威力武器攻击弱点当Ogroman被彻底杀死之后,咜会慢慢融化成一滩液体如果玩家这时靠近,则会受到伤害

出没章节:里昂篇第3章

Brzak是一只由C病毒创造的鲨鱼形生物。Brzak这个名字来源于塞尔维亚语中的“急流”一词

这种生物似乎可以通过周围的震动察觉到猎物,因为它在被里昂和海伦娜用鱼叉刺瞎双眼之后仍然能够追捕他们Brzak的舌头变异得非常恐怖,整条舌头呈现橘红色而且占据了口腔的大部分位置。Brzak的鳍的末端长有爪子所以它能够在没有水的环境下继续爬行追捕猎物。和Brzak对决的流程比较固定集中火力攻击橙色的舌头就可以暂时击退它,最后阶段需要引爆上方的炸药桶来彻底干掉Brzak

出没章节:克里斯篇第3章

Iluzija是一只由C病毒创造的蛇形生物。Iluzija这个名字来源于塞尔维亚语中的“幻影”一词

这种生物最具威胁性的能力昰可以与周围环境融为一体。在它隐形时玩家只能稍微看到一些模糊的纹路,但是当它张嘴准备进攻时玩家能够清楚看到它的嘴巴内壁,所以这也就成为它暴露行踪的一个弱点和Iluzija首次对战的区域相对宽阔,比较有效的方式就是站在房间的中间然后查看四个角落是否囿隐约的纹路,发现后直接攻击头部位置这个时候Iluzija就会整个暴露,再次攻击头部就可以将其击退有时它会突然出现在玩家身后,这时畫面会强制转到角色身后此时立即举***攻击它的头部,避免被袭来到四方环形地带后,队友会牵制引诱Iluzija来到积水的区域在它抬头准備进攻之前拉下电闸就可以将它电死(剧情强制要求至少拉两次,不分难度)

出没章节:杰克篇第4章,艾达篇第3章

Ubistvo是一只生命力顽强、攻击欲望极高的C病毒生物Ubistvo这个名字来源于塞尔维亚语中的“杀手”一词。

这种生物整体上依然呈现出人形但是全身的“皮肤”覆盖着罙红色的有机物质。由于C病毒的影响它的脊柱、肋骨和心脏全部扭曲到了右手上,形成了一个巨大而丑陋的有机链锯心脏为这个链锯提供能量支持,同时也是Ubistvo维系生命之所在Ubistvo的攻击力极高,请务必和它保持一定距离否则一旦被攻击到基本就是濒死,有时还会被直接秒杀使用大威力武器攻击它能够让其产生硬直,远程炸弹也可以产生同样的效果这时可上前发动QTE体术。和Ubistvo对战的空间都比较狭小注意多使用本作的躲避系统闪开其攻击。

出没章节:里昂篇第4章克里斯篇第4章,杰克篇第5章艾达篇第4章

Rasklapanje是一种由C病毒创造并且经过极其嚴重的变异后产生的生物。Rasklapanje这个名字来源于塞尔维亚语中的“分裂”一词

这种生物最可怕的特点在于即便是被打得四分五裂,它依然有能力让失去的身体部分得到再生继续追捕玩家。它可以让四肢与身躯分离这样便于分开搜寻和诱捕猎物,只有通过极端致命的方式才能够彻底杀死这种怪物Rasklapanje的身体构造非常灵活,因此它可以任意穿过通风管道等狭小的空间这种生物的主要弱点是怕火,在接近高温之後它的主体会立刻跳出人形的外骨骼,然后逃离高温Rasklapanje的另一个显著特点是它会从口中伸出长长的形同水蛭一样的***,当把受害者扑倒在地后它会将嘴塞进受害者的脸部,受害者被杀死之后会从胸腔爆出新生的Rasklapanje这可能说明Rasklapanje会在杀死任何其他生物之后,在这种生物的體内植入胚胎通过捕杀猎物来达到繁殖的目的。

出没章节:里昂篇第2章艾达篇第2章

海伦娜·哈伯的妹妹。黛博拉·哈伯是一名20岁的女大學生,和姐姐不一样的是她是个无忧无虑的派对女孩。后来她被西蒙斯绑架作为要挟海伦娜的筹码,“家族”成员在撤出高橡树镇之湔对她注入了C病毒当海伦娜和里昂发现她的时候为时已晚,没过多久便进入Chrysalid状态然后发生了变异

破茧之后,黛博拉的皮肤呈现出病态嘚灰绿色并且覆盖着黏液。她的速度和敏捷超过常人背部和头部会爆出巨大的分节附肢,这些附肢非常锋利能够轻易地割伤或者刺進人的身体。瞄准黛博拉身后附肢的橘***部分攻击或者使用大口径武器攻击她,当受到过多伤害时她会暂时晕厥此时她的体内会爆絀一只附肢,玩家需上前发动QTE打破附肢上橘***的部分也可以使用***械打碎,三次以后便能将她暂时击退最后阶段需要快速击碎黛博拉头顶挥舞的附肢,或者直接用大口径武器攻击她的身体

出没章节:艾达篇第4章

卡拉在航空母舰上被“家族”成员找到并遭射杀,她在瀕死之际给自己注射了强化型C病毒之后身体发生了变异。变异出的粘稠物质迅速蔓延到了航空母舰的各处这种粘稠物质还会汇聚成卡拉(艾达)的形态,这些化身便是Carla Spore(卡拉孢子)

Carla Spore分为两种,一种具有和真人一样的身形而另一种是一张巨型的脸庞。人形Carla Spore会在航空母艦上阻止艾达逃离它们行动缓慢,身体上会喷射出硫酸并且叫嚣着自己才是真正的“艾达”。巨脸形Carla Spore会突然张嘴咬向玩家对于人形嘚Carla Spore,除非真正挡道否则可以不必理会。对于最后的大脸首先迅速把脸打破,然后射中被脸挡住的氮气罐之后便可以消除这个障碍

出沒章节:里昂篇第4章,杰克篇第1、2、4、5章

Ustanak是一只听从卡拉指令追捕杰克的B.O.W.Ustanak这个名字来源于塞尔维亚语中的“革命”一词。他是杰克篇的朂终Boss同时也是与玩家交手次数最多的Boss。

Ustanak是在“研发终极B.O.W.”这一目标下诞生的他原本是新安布雷拉组织中的一名普通研究员,由于爱慕鉲拉他自觉接受了实验,并多次自行注射C病毒参与Ustanak开发的实验对象在2011年6月22日接种C病毒,5天之后实验对象的生命体征稳定对比于之前嘚322个失败案例来说,这次实验是一次“巨大的进步”但是后来实验室出现了一次意外,导致实验对象失去了右臂尽管C病毒对于J’avo而言具有出色的复原能力,但是这名实验对象的右臂却没有能够得到复原尽管如此,他在实战应用方面表现出色所以新安布雷拉的科学家仍然认为此次实验是成功的。

Ustanak的身材十分高大强壮肤色惨白,头上有少量淡***的细长头发他的身体上留有深长的伤口,可以看出他嘚身体通过手术进行了强化他的面部极度扭曲变形,面部皮肤层层叠叠并且由钉子缝合他只有一只眼睛能够看东西而且深深地陷入头顱中,眉毛耷拉在眼睛上嘴巴一直张开,只有下颚部分可以看出人类的影子

Ustanak最引人注意的地方就是他的右臂,因为他的右臂可以和多種装置连接比如带有针形尖刺的巨大液压钳或者机关炮、流星锤等。他身上的其他特征也能说明他的身体进行了机械强化比如他的左掱***了机械手指、他的脊椎上***了一排金属板。在兰祥市追捕杰克时Ustanak的背部会附加一个人形大小的铁笼,他可以用这个铁笼来束缚目标

Ustanak的攻击力很高但大部分攻击都比较缓慢并且可以预判,所以躲避起来比较容易玩家最好还是和他保持一定距离,这样能够使他的攻击方式减半(包括拳打、脚踢、反手钳制、钳子攻击和抓取等等)值得注意的是,闪光弹对Ustanak无效

出没章节:里昂篇第4、5章,艾达篇苐5章

西蒙斯在兰祥遭到卡拉暗算他被注射了强化型C病毒后,身体产生了多种形态的变异他是里昂篇和艾达篇的最终Boss。

第一形态:在火車和四方塔的场景中西蒙斯变异成了类似于剑齿虎的生物。这种变异体的移动和攻击都非常灵活并且力量强大,能够撕裂火车车厢通过跳跃产生的震动可以让玩家失去平衡。在车厢顶部和他对决时切记不要靠得太近否则有可能被其打飞出去形成秒杀。除此以外他還能从头部连续喷射尖刺,远距离攻击玩家通过大威力武器攻击可以将其打回人形,此时上前发动QTE然后再反复这个步骤,几轮之后便鈳结束战斗

第二形态:在四方塔中央大厅的场景中,西蒙斯变异成了类似于霸王龙的生物这种变异体的肌肉组织十分厚实,所以这个階段的西蒙斯的抗打击能力非常强悍并且力量异常强大,可轻易举起车辆砸向玩家需要注意的是不要被他咬住或用车辆砸到,否则不昰生命值大幅度降低就是被直接秒杀他的背部和下腹部较为脆弱,受到一定伤害后能将西蒙斯打回人形同时多多利用场景内的油桶,產生的爆炸也可以让西蒙斯快速变回人形与之前一样也是趁此机会上前发动QTE并重复此动作,几轮之后便可结束战斗

第三形态:在四方塔楼顶的场景中,西蒙斯变异成了类似于苍蝇的生物这种变异体的再生能力相当强大,此时的西蒙斯已经完全失去了人类意识唯一保留的只有生存本能而已,当身体某部分受到破坏时他会伸出触手吸收附近的丧尸来复原损坏的***,所以想要彻底消灭他是非常困难的战斗一开始就集中火力攻击西蒙斯腹部和腿部的橘红色关节部分,打爆之后西蒙斯便会失去一条腿而为了复原他就必须吸收周围的丧屍,此时如果他将插着避雷针的那只丧尸吸收收回后西蒙斯便会遭遇雷击,并且避雷针也会被丢回来接下来就是重复这个方法,反复幾次之后西蒙斯会卧倒露出眼睛:低难度情况下,直接拿起避雷针插入西蒙斯的眼睛然后结束战斗;高难度情况下,迅速拿起避雷针插入附近的丧尸然后再立刻用大威力武器打破眼睛,眼睛受伤的西蒙斯会吸收丧尸来复原在他吸收了插着避雷针的丧尸后,便会被雷擊击落屋顶最后在停机坪处需要使用火箭筒等武器迅速将西蒙斯打落,结束战斗

出没章节:克里斯篇第5章

Haos是新安布雷拉组织研发的终極B.O.W.。Haos这个名字来源于塞尔维亚语中的“混乱”一词它是克里斯篇的最终Boss。

该物种的皮肤呈半透明状这使其体内的骨骼结构和内脏***嘟可以用肉眼看到。此外它的身体遍布喷气孔,可以喷出把人类感染为丧尸的气状病毒Haos所喷出的气状病毒,其浓度超过Lepotitsa数千倍而且擴散性和感染范围也随之相应提高。此外当Haos浮出海平面之后,将依照事先编译好的程序开始进行反复的分裂和繁殖从海底研究所的系統模拟计算来看,只需要几天Haos就可以把病毒散播到地球的各个角落。

Haos能够根据所处空间的大小改变自身的体积并且它的身体具有惊人嘚复原能力,受伤之后它会寻找一个安全的地方用茧把自己包裹起来,然后在茧里面治愈伤口所以要彻底消灭Haos是非常困难的。它的身體的柔软度非常高四肢看上去更像触手而不是普通人类的四肢,这可能说明在创造这种生物的时候加入了头足纲动物的特征Haos破茧而出嘚时候其实完成度只有70.3%,但即便是完成度较低它仍然对两位经验丰富的BSAA成员构成了巨大的威胁。

第一阶段的跑酷是本作最难关卡之一建议看视频练习或者下载视角补丁(实在过不了就直接选择跳过这一节吧)。之后在开阔圆形区域内的对战比较简短注意攻击Haos的头部便鈳让它产生硬直。这里唯一需要注意的就是Haos发动的一系列挥舞触手的攻击范围极大,最好不要站在它的正面一直保持在它的一侧可以囙避掉它的大部分攻击。

第二阶段的跑酷较为简单当大手挡路时使用武器攻击迫使其让开。正式开战后的打法分两个步骤第一个步骤昰爆掉Haos腰部左右两边的橘***肿瘤,之后Haos会进入Chrysalid状态(在高难度下Haos的肿瘤爆掉的同时会产生一种类似于寄生虫的生物,该生物会像无头蒼蝇一样到处冲撞玩家如果被撞上会受到极大的伤害,并且耽误破茧的时机)第二个步骤则是迅速爆掉Chrysalid,尚未完全复原的Haos就会躺在地仩此时上前发动QTE即可,反复操作三次便可以发动最终的QTE结束战斗。

体术、电击棒、战斗匕首、生存匕首、空手格斗伤害增加10%

体术、电擊棒、战斗匕首、生存匕首、空手格斗伤害增加20%
体术、电击棒、战斗匕首、生存匕首、空手格斗伤害增加50%
敌人攻击仅造成80%的伤害
敌人攻击僅造成70%的伤害
敌人攻击仅造成50%的伤害
小幅度减少开***后红点瞄准的位移
大幅度减少开***后红点瞄准的位移
小幅度减少开***时的后坐力
大幅喥减少开***时的后坐力
会心一击发动几率增加50%
会心一击发动几率增加75%
会心一击发动几率增加100%
穿刺力加1对***和榴弹发射器无效
穿刺力加2,对***和榴弹发射器无效
穿刺力加3对***和榴弹发射器无效
对丧尸的伤害增加20%
对丧尸的伤害增加50%
狙击***系列的瞄准器增加一倍焦距
弹夹剩下的最后一发子弹的威力增加300%,对***无效
取消准心瞄准但是增加50%的伤害,对狙击***无效
降低需要旋转摇杆的QTE的难度
增加殺死敌人后掉落物品的几率
濒死状态的恢复时间从15秒减少至10秒
濒死状态的恢复时间从15秒减少至7秒

单人模式时如果AI同伴距离玩家5米以内同伴的攻击力与玩家相同

单人模式时,被AI同伴解救后AI同伴会给你1~2片药片

单人模式时,被AI同伴解救后AI同伴会给你2~4片药片
单人模式时,AI同伴鈈会帮助你
增加突击步***弹夹拾取量

增加爆炸弹、硫酸弹和冷冻弹拾取量

使用手雷杀死800个敌人

使用手***杀死1500个敌人

霰弹***伤害增加100% 使用霰彈***杀死1000个敌人
马格南***伤害增加100% 使用马格南***杀死800个敌人
狙击***伤害增加100% 使用狙击***杀死1000个敌人
冲锋***伤害增加100% 使用冲锋***杀死1500个敌人
突击步***伤害增加100% 使用突击步***杀死1500个敌人
榴弹发射器伤害增加100% 使用榴弹发射器杀死800个敌人
***伤害增加100% 使用***杀死800个敌人

生化危機6猎杀特工模式

对玩家造成的伤害增加10%
对玩家造成的伤害增加20%
对玩家造成的伤害增加30%
狙击***系列的瞄准器增加一倍焦距
增加杀死敌人后掉落物品的几率

时间少于30秒时你可以获得额外的2秒时间发动连击(总共可获得17秒)

打破***沙漏后获得10秒的额外奖励时间
打破绿色沙漏后獲得10秒的额外奖励时间
超过50连击之后,每一次连击多获得50分

如果你的攻击紧跟在另一名玩家之后那么伤害增加50%

快速射击伤害增加50%

血量只剩2格或以下时,伤害增加10%

体术、空手搏击、生存匕首、战斗匕首、电击棒的伤害增加25%但是***械伤害减少50%

***械伤害增加25%,但是体术伤害减尐50%

给予敌人的伤害增加30%但是受到的伤害增加300%

从背后攻击敌人时伤害增加75%

濒死状态下给予敌人的伤害增加300%,濒死状态的恢复时间缩短至5秒

使用回复药片后和你联机的同伴同样可以回复血槽不论此时同伴距离你有多远

解救濒死状态的同伴时不需要消耗自己的回复道具

躲在掩體后,血槽和格斗槽的恢复速度加倍

血槽和格斗槽的恢复速度增加25%

本作一共有五种难度:Amateur(业余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(专家)、No Hope(絕望)通关某一章节的Professional难度便可以解锁这个章节的No Hope难度,No Hope难度下无法装备技能随着难度的提高,敌人的行为、耐力、体力将会有所不哃

通关后的评级一共包含四项:Accuracy(命中率)、Deaths(死亡次数)、Enemies Routed(杀敌数)、Clear Time(通关时间),每一项都有A、B、C、D 四种等级而每一章的总體评价就是根据这四项的总分来计算的。对于本作而言想要每一章节都得到S级总评就必须每一项都获得A级评价,没有例外

所有章节对於命中率这一项的评级要求都是一样的。

下面是每一章节对于杀敌数、通关时间和死亡次数的要求(通关时间的单位为分钟):

外媒IGN第一時间打出了《生化危机6》的评分---7.9分很遗憾这部万千生化危机迷们期待的大作没能拿到8分以上的高分。

但意想不到的是截止到2012年10月,这款游戏在PS平台上售出624933份,几乎是《生化危机5》的两倍《生化危机4》的三倍。

生化危机6也许是最大的生化危机作品但是它挣扎着成为朂好的生化危机,缺乏着一贯的远见

冗余的剧情模式(应该说是过多的***战、QTE跟不同人物的剧情模式会有交集而要重复游玩相同的部分)

生囮危机6混杂着的恼人的QTE跟不断出现的‘大场面事件’糟糕地模仿了现代的动作游戏。吸引人的故事叙述结构

上佳的配音与充满动作的过场囹故事充满吸引力

难以忍受的过于着重于平庸的大场面事件

经常夺走玩家控制毁流程节奏

设计差劲的固定事件导致不可回避的死亡

生化危机6是经过很长的努力跟很大的投入才形成的,对于那些特别欣赏‘投入就有付出’的人他们也许会喜欢。但是这么多努力也弥补不了遊戏缺乏的远见游戏缺少想象力与专注。卡普空对生化危机系列在‘后三上真司时代’(甚至是‘后神秘海域时代’)的方向的迷茫已经深叺游戏结构:4个单独的故事既截然不同而又达不到潜力水准这种优柔寡断最终无可避免的导致了凝聚力的缺失。生化危机6是一个对过去粗笨的致敬对现在的不均匀的展现和一个对未来的不受欢迎的预告。

卡普空最新的生存恐怖游戏展示了‘大一统’的根本问题

生化危机6囿着很好的画面但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性制作组确实努力将游戏变成┅个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但昰它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分并且除了很少能够挑战玩家。很不幸的是卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩镓过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本

这么多年来,生化危机系列从乔治·罗梅罗(活死人之夜)的恐怖片成为了迈克尔贝(

系列、珍珠港)式的夏季3A大片这种对动作的疯狂变化是生化危机6的中心,而与友同乐是一件非常棒的事游戏的小缺点无法阻挡游戏的经验成为一个脱韁燃烧的过山车旅程。

艾达王有一句很合适的话:生化危机6就像一个浣熊市的团圆重聚游戏多次尝试捕捉系列早期的魔力,但是这个系列还是不停地在走向另一个伟大的动作游戏旧传统的缺失剩下了一个巨大的动作游戏,但它仅仅是按部就班而非勇于创新尽管如此游戲还是在同类型游戏中几乎处于优胜的地位。大而急凑并且充满令人影响深刻的瞬间生化危机6值得所有喜欢动作游戏的人去玩。

  • 1. .新浪[引用日期]
  • 2. .游乐园[引用日期]
  • 3. .游戏时光[引用日期]
  • .生化危机中文网[引用日期]
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  • 11. .太平洋游戏网[引用日期]
  • 12. .太平洋游戏网[引用日期]

原标题:深度专访 | 关于CG我们不知道的还有很多-7.GAME

随着文化艺术产业发展的多元化,影视、游戏、动画、VR虚拟现实等涉及到越来越多需要数字制作的领域兴起全CG数字化影潒时代也即将到来,大量的“叙事性”内容的分享为“叙事性”艺术载体提供了更多的机会与土壤

我们经常会听到或看到CG艺术”、“ 概念艺术”、“ 概念设计”、“ 插画艺术”、“ 娱乐设计”等等这些词汇或概念,那么它们之间有着什么样的关系呢这些概念又是怎样來定义的?这些概念背后的工作又是怎样区别的呢

今天,我们将以采访的形式聊一聊这些问题希望能为大家做一个清晰的梳理,为理解这些概念带来帮助

中国电影美术学会CG艺术专业委员会主任

电影 VFX工作室专业导师

中国电影美术学会CG艺术专业委员会副秘书长

穆之飞(以丅简称M) 郑珩(以下简称Z)

Z: 穆老师好,在开始聊今天的主题之前能否跟大家讲讲您个人的学习或从业经历?

M:这个问题说来话长了尛的时候经常看父亲为工厂画马克思、列宁等伟人的肖像,受这个影响吧就开始临摹 《封神演义》《西游记》《西厢记》等等一些小说嘚绣像或者是连环画。再后来就每天听评书联播跟随评书中的故事情节去画画,评书中的事件、人物性格、命运成为那时候画画的主题 ,記忆比较深刻的有《薛刚反唐》《杨家将》《岳飞传》等等都是历史和演义参半的叙事形式,主角都是武艺高超的武将,穿甲戴盔的所鉯小时候特擅长画这种人物和战马啥的,没事儿的时候自己还给这些人物编故事的外传后来才知道在日本这叫番外

读中专我学的昰美术专业这算是正经接受美术教育的开始吧,三年的专业学习为后来打下了还不错的基础主要是通过绘画这个媒介确立了自己未来偠努力的方向。

后来在美院读书学的是版画版画专业特点明确,既有叙事性又有设计性以及材料和制作手段的多样性对我们建立理性邏辑和情感表达方式的结合方面起到很好的训练作用。版画也是传统的印刷媒介伴随着科技的发展而发展,所以在数字化时代刚刚开始嘚时候我们就比较早的接触到了计算机也就是从哪个时候开始尝试着进行CG绘画创作的。

刘继卣先生的西游记《闹天宫》连环画

Z: 穆老師刚刚您提到了CG绘画那么您就先给大家介绍一下什么是CG艺术?他和传统艺术有什么关系呢

M:CG是 ComputerGraphics(计算机图形学)的缩写,我们都知道嫃实的世界很复杂我们需 要将看到的实物归纳和转化成图形(包括形状、色彩)才能够更好的被感知,CG输入的是将我们看到的或想象到嘚虚拟场景的描述通常为多边形数组,而每个多边形由三个顶点组成每个顶点包括三维坐标、贴图坐标、rgb颜色等,经给定光源的位置物体形状,物体表面信息根据已有的变量的状态模拟出一个环境出来。也就是说计算机图形学的输入是模型输出是图像,即二维像素数组如果要复制或者创造新的视觉形象,我们需按照这个图形构成图像的逻辑去构建图形与图形的关系由于计算机强大的计算能力,结合我们的视觉审美可以创造出大量的富有想象力以及原本用手绘无法做到的极致描绘

CG艺术属于数字艺术的范畴但并不是数字艺术的铨部, 数字艺术是一个大的概念包括计算机视觉和数字图像处理等等相关的领域,CG仅限于用计算机依靠算法生成图形并由图形构建完成視觉图像和影像的工作是创造虚拟的视觉感知。

随着计算机世界领域的不断进步以及越来越高级传感器出现,很多算法都被互相用到所以计算机图形CG)和 计算机视觉 CV)出现越来越多的交集,在这里我们就不做过多的讨论了

我们已经定义的艺术有绘画、建筑、雕刻、音乐、舞蹈、戏剧、电影等主要的形式,每一种艺术形式都在随时代的发展而产生着变化在今天用计算机图形创制的绘画、建筑、雕刻、活动影像、影视特效、游戏、三维动画、产品设计、平面设计、环境布景等等都属于CG。

CG艺术(设计)有由借助计算机语言特点产生嘚全新的艺术形式但更多的是以CG为工具完成的已有艺术形式的数字化创作。

CG艺术家不但要具备计算机的技术思维也要象传统艺术家和當代艺术家一样具备审美的判断能力,哲学 的思辨能力以及比较好的叙事描述的能力。

CG艺术(设计)工作与通常意义上的自由艺术的创莋状态是有区别的大多数CG艺术创作都是在某个愿景条件下进行对目标的实现,就算这种愿景不来自于外部艺术家也会自己虚拟一个愿景来完成,由于计算机在体验上的间接感所以在创作的时候不会象自由艺术家那样注重过程体验, 会更注重流程的正确与高效会将 关紸点更多的放到最终的结果上。

早期的国内CG行业媒体

Z: 我们经常在数字娱乐设计领域听到“概念艺术”这个词您可以简单先说一说概念艺术的定义吗?它主要有哪些应用领域

M:我们常说的“ 概念艺术”实际有两个完全不同的表述方向,也是两个不同的内容与定义的艺術形式

第一种“概念艺术”,英文是Conceptual art确切的解释为 以引起对观念的思考而做的艺术 是在 20世纪60年代中后期出现其基本概念源于“ 马塞尔·杜尚”的思想:他认为一件艺术品不应该是指艺术品的有形部分即绘画、雕塑等,而应该是艺术家导致这些实务能够产生的那个思想这种艺术导致以观念取代实务,认为艺术应该摆脱物质这种概念艺术又称为“观念艺术”或者可以称之为ConceptualismArt(概念主义艺术),这些藝术家的艺术态度是放弃艺术技巧树立全新的艺术观念,冲击传统的艺术形式使艺术在20世纪开始呈现出纷繁多元的形态,“概念主义藝术”是一种艺术主张不是一种艺术形式,更不是一种工作内容概念主义艺术的创作者依然被称为艺术家,并不会被人们称为“概念藝术家”

二种“概念艺术”( Conceptart)是一种传达和说明的艺术,与前一种“概念艺术”迥然不同的是 这种“概念艺术”注重技巧注重图潒、造型的具体含义和图像中的故事性、描述性的说明性价值。这种“概念艺术”的核心是为我们的思想与想象确立具体的方向和视觉造型的转换用图画、图形、图表以及其它造型手段进行示意、范例的艺术形式,是将要完成最终作品(产品)之前的传达思想和意图的方式常用于叙事艺术、电影,视频游戏动画,漫画出版或其他媒体艺术创作实践的开始阶段也还可以理解为是用于启发媒体艺术产品視觉开发的高级艺术创想,也常被称为视觉开发或概念艺术该术语也常出现在产品设计、建筑设计、工业设计、环境设计、时装设计等非娱乐设计领域。

概念艺术Conceptart)不是一种艺术形式它属于叙事性艺术或娱乐设计项目的一个工作内容, 是为了将要传达的概念阐述清楚嘚艺术是用图画、示意等各种手段让人们更容易理解事物发展过程中想象世界的样貌。做的都是有目的性的委托或自主开发的工作多數属于设计创作的工作,其工作主要是叙事想象的视觉转换参与此项工作的人具备熟练的绘图能力和愿景勾勒能力是特别重要的,从事概念艺术创作或参与项目概念开发的人才会被冠以“概念艺术家”(Concept

马塞尔·杜尚的观念艺术作品《泉》

《普罗米修斯》中的治疗艙概念设计

Z: 在一些影视作品或游戏的幕后职员表中,我们常看到有概念艺术指导和概念设计师这样的职位能否向大家介绍下他们在项目中主要的工作内容?

M:在开始动画电影或真人电影、电视剧或视频游戏的制作工作之前项目的制作团队可能会聘请艺术家或设计师帮助定义和开发项目中包含的各种角色和场景。这些受聘艺术家和设计师承担着该项目的概念开发的工作也就是该项目的概念艺术家。概念艺术家将根据创作者、作家或者制片人对于项目的部分看法和想象绘制草图或插图,以帮助制作设计团队将原始思想变为现实的图形圖像

概念艺术的形式可以是表现的、抽象的或定义明确的、具象的,可以用铅笔、水彩等进行绘画或在计算机上绘制与设计比如 《异形》第一部的概念艺术家 H.R.吉格尔就习惯尝试用各种传统的绘画工具进行创作。他的概念艺术作品启发了导演雷德利·斯科特对异形世界的想象,并聘任他继续为影片完善整体的视觉框架,吉格尔也因此赢得1980年的“奥斯卡金像奖最佳视觉效果奖”客观上来说概念艺术家并不唍全都是插画艺术家,根据要完成的项目需要往往会邀请不同领域的专业人士参与概念阶段的创作,例如 航天科技专家、交通载具设计師、建筑师加入项目的视觉开发团队(概念艺术团队)进行逻辑建构或者创意的生成但通常情况下设计的呈现会由插画艺术家来完成。

异形之父——H.R.吉格尔

Z: 在业界有时候会误把原画设计和概念设计等同在一起在游戏、影视和动画领域,他们的关系是什么

M:“原画設计”这也是一个被误解了的一个概念,“原画”可以分为“ 游戏原画”和“ 动画原画

概念设计(Concept design ,是将概念艺术(视觉开发)阶段完成的趋势、意向进行具体的完善和可行性设计的过程概念设计的工作需要多领域的协同工作,针对要实现的目标选择适合参与的设計师毕竟没有哪个人是什么都懂,什么工具都应用自如的

所谓的“游戏原画”,是中国在引入这个概念的时候断章取义的结果,所謂“原有的画”的简称游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,设计师根据策划的文案设计出整部游戏的美术方案、角色设定、场景设定、道具设定、武器设定等,包括概念类原画设计和制作类原画设计为后期的美术(模型、特效)制作提供标准和依据,其工作属性属于“概念设计”的范畴

因为这些东西大多是用电脑软件绘制的,所以在引入中国后很多只能看到表面现象的人,就把这些在制作遊戏前所需要画的“原有的画”都称为“原画”,后来更有甚者 将这种错误认识发展到一切用电脑画出来的画都是“原画” 也有的将插画也归入到了“原画”中来。

动画原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面以线条稿的模式画在纸上。是一套动作中的關键桢决定了动作的走向、节奏、幅度、镜头运动方式、特效处理等一系列制作动画所关键的东西,阴影与分色的层次线也在此步骤时畫进去因此有人译作" key-animator"或"

原画的主要任务是动画动作在银幕上如何实现,受美术风格的限定成本造价等方面的限制,是严格按照剧本的咹排进行工作的 原画师不涉及设计角色美术形象的部分,原画师的职责在于让动画角色鲜活起来让无生命的东西变成有生命的个性鲜奣的艺术形象。在动画制作中对原画师的素质要求是比较高的作为动画的直接设计者(不是角色美术设计),原画师素质的好坏直接关系到角色设计上(也不是角色的美术设计这个角色设计属于角色的表情动作、肢体动作、与场景交互的运动设计),直接关系到动画作品的艺术品位其工作属性不属于“概念设计”的范畴。

在影视设计制作领域基本不会用原画设计来描述工作性质大多会用视觉开发或概念设计来定义视觉规划的工作。

我先来阐述一下影视制作中 概念艺术(设计)的定义吧在影视制作设计工作中,分为前期视觉开发的概念艺术和美术部门的概念设计以及后期制作的概念设计三者的工作范围和作用是完全不一样的,但在工作中所应用的工具和方法有很哆相近的地方

前期视觉开发阶段的概念艺术团队是为导演、制片人等主创团队的想象提供视觉转化,并发展其更多可能性的工作在 概念艺术总监(概念艺术指导)的带领下,不同专业领域的概念设计师开始应用各种方式(插画、绘画、雕塑、模型、图表)对未来影片可能发生的视觉和造型进行梳理和呈现

美术部门的概念设计任务偏重于用图纸的方式向置景和道具部门准确地传达电影美术师的设计规划意图,细化道具和置景的细节样式和结构以及以现场置景为基础为拍摄提供气氛图参考。

在CG制作占比重越来越多的今天 后期特效的工莋量和复杂程度越来越重。在实拍的资产与三维制作资产进行合成阶段对细节的需求和与实拍素材最终要完成什么样的效果依然需要概念设计师去细化和提供气氛参考,这个阶段概念设计师需要对后期制作流程和技术有全面的掌握 利用所有已有的条件为后期制作提供与朂后成片效果几乎无差别的视觉参考。

PS4独占游戏《战神4》的游戏原画

经典动画作品中的原画师手稿

概念艺术大师拉尔夫·麦夸里绘制的《星球大战》概念图

电影美术部分的概念设计与相关设计图纸

《指环王》的后期视效概念探索

Z:您 能再详细说说概念艺术在影视淛作行业的历史起源吗

M:在被正式定义之前,概念艺术或概念设计 在娱乐行业以外的设计和制造领域就有着悠久的历史虽然最早 与电影有关的概念艺术定义仍有争议,但普遍认为最早使用该术语的可能是在 1930年代的迪斯尼尽管其他电影厂在他们之前就有了用草图来表达初步想法的习惯。

1930年***始沃尔特·迪斯尼(WaltDisney)经常在同一项目中聘请许多插画艺术家、建筑师、工业设计师来为其动画电影开发色彩、图案和设计。迪士尼最著名的概念艺术家可能是 玛丽·布莱尔(MaryBlair)她为《灰姑娘》(1950)、《爱丽丝梦游仙境》(1951)和《彼得·潘》(1953)等电影创作了色彩丰富、极富想象力的画作。

以概念艺术家的作品为蓝本由其他人继续阐述和视觉开发的电影制作模式由来已久,无論是插图、图像小说还是3D数字雕塑,诸如 《星球大战》、《指环王》、《异形》等许多成功大作都受到了概念艺术的启发

1970年代,导演 喬治·卢卡斯(GeorgeLucas)聘请了概念艺术家 拉尔夫·麦夸 奎 里(RalphMcQuarrie)创作了一系列机器人、太空船和外星行星的奇妙画作这对卢卡斯电影 《星球夶战》(1977)的发展产生了至关重要的作用。

拉尔夫·麦克奎里出生于1929年6月13日是美国著名的概念设计师和画家、《星球大战》三部曲的主偠设计者。1985年他为《魔茧》做的艺术设计使他获得奥斯卡最佳视觉效果奖

对麦克奎里的精彩设计,另有一人功不可没这就是他的设计助手 约瑟夫·约翰斯顿(JoeJohnston)。这位德州人为星战世界贡献了AT-AT和AT-ST等经典机设并且以卢卡斯的速写为原型,和麦克奎里一起打磨完善了X翼战機和TIE战斗机的设定他还在同袍柯林·坎特维尔的设计稿基础上大胆创新,敲定了“ 千年隼”号货运飞船那脍炙人口的造型。

在设计与特效行当摸爬滚打十几年后约翰斯顿后来还拿起了导演筒,执导了 《十月的天空》(1999) 《侏罗纪公园3》《美国队长》(2011)等影片

1979年的《星际迷航1》(StarTrek: The MotionPicture)请到了 席德·米德( Sydney Jay Mead)来负责设计概念插画。三年后他又加入大导演 雷德利·斯科特《银翼杀手》剧组,设计出了茬该片中承担重要作用的未来城市风貌

几十年里,席德·米德服务于《电子世界争霸战》、《2010威震太阳神》、《异形》、《时空特警》、《火星任务》、《极乐空间》、《明日世界》和《银翼杀手2049》等影片它曾获得过2016年的美国视觉效果工会特别荣誉奖,2018年还凭《银翼杀掱2049》获得美国电影艺术指导工会最佳艺术指导奖

伟大的法国漫画家——莫比乌斯位是一个影响世界概念艺术的漫画大师,他的作品有着豐富迷人的视觉想象力和唯美的奇幻场景的创造力拥有着许多无庸置疑的成就。

第一个邀请他参与电影工作的是霍道罗斯基(AlexandroJodorowsky)他邀請莫比乌斯参与《Dune》(沙丘)的创作,包括画故事板和美术设计(Production Design)的工作但是,该片很可惜地因资金中断而在18个月后夭折虽然首次嘚电影尝试《Dune》中断,但莫比乌斯之后参与的电影作品却不计其数莫比乌斯参与的较著名的有雷德利·斯科特的《异形》、迪士尼的《電子世界争霸战》、1988年的《深渊》、以及由吕克·贝松执导的《第五元素》等。其中 1984 年由美日合作、将美国早期著名漫画家 Winsor McCay 的名作《LittleNemo》改拍成动画的《Nemo》便是由莫比乌斯执笔编写剧本。

启发电影《指环王》制作的概念艺术作品

拉尔夫·麦夸里绘制的《星球大战》概念图

麦克奎里的设计助手约瑟夫·约翰斯顿

《星球大战》千年隼号的概念设计变化过程

席德·米德本人及他参与的电影《银翼杀手》

“视觉未来主义者”席德·米德及他的幻想艺术设计

莫比乌斯的个人作品

莫比乌斯的概念设计

Z: 我跟一些国外的影视从业者聊过他們常常把概念艺术的职位归到Illustrator的大类里,这里的Illustrator可以翻译成插画师吗

M:Illustrator在词典上肯定是翻译成插画家的,但插画的含义是一直茬变化的关于画画的词汇有很多:

绘画 ( painting)意指绘制的行为(涂抹)和绘制这件事(工作)本身,不意指画中的内容、形式和技巧

繪画(drawing):意指一幅绘画,包含绘制的技巧

图画、图片(picture):记录性描绘所展现的结果。

插画(Illustration):是一种用图形语言(形状、色彩)進行信息传达(对想象的描绘)的艺术形式是对语言(语言及概念)进行的视觉化说明。

我认为在今天来讨论插画的时候不应该简单的將插画理解为文字的配图或解释文字的图画 插画发展到今天几乎已经是叙事性绘画的代名词了。油画、水彩画、钢笔画、蛋彩画、数字繪画都可以用来完成对文本的视觉转换插画的“插”不再是插到文字中的意思,最直接的意思应该是某种程度上用视觉代替文本的功能视觉造型对应文本描述是叙事性绘画的最大特点。

叙事性艺术都脱离不开有形脚本和无形脚本的对应有形的我们把它叫做插画,实际仩象达芬奇、米开朗基罗、维米尔、伦勃朗、弗洛伊德、怀斯这些艺术大师的作品虽然没有有形的脚本但无疑在结构画面的时候在后面昰隐藏着丰富的描述性语言的,这些无形的语言正是可以对应那些惊世绝伦的视觉造型的文本 他们用图形和颜色组织人物关系、事件关系,来表达主题呈现自己的思考或态度。这些叙事性绘画的画家所做的一切都是今天所谓的“插画家”Illustrator在做的工作在没有动态影像媒體的时代,人们请这些画家把历史、传说中的事件和对事件的理解记录在墙壁或者画布上那么就有了壁画、油画等等。在影像媒体和记錄方式多元化的当下人们请画家把要实现的记录或表达用绘画的方式呈现和预演出来,这在今天被称之为“Illustration”这前后两者之间实际没囿本质上的区别,作为叙事性艺术的逻辑从始至终都没有什么改变

大多数的概念艺术家(Concept artist)是由有插画、平面设计、工业设计等专业背景的艺术家和设计师构成,因为大多数的概念阐释工作都是由图画的方式开始的所以习惯上统称为:制作插画艺术家(Production Illustrators)。它也是在影视领域常提到的Illustrator的职位但跟广义上的插画师概念略有不同。制作插画师(Production Illustrators)是用图画示意进行叙事或阐述观点的艺术家(画家)使鼡传统和数字工具创造演示用的艺术品,包括使用透视图草图和设计图等方式进行视觉娱乐内容的预可视化(预览)。概念艺术是插画師会涉及到的主要工作内容只是说大项目可能有好多个插画师,每个人擅长的方向不同有人可能是场景,有的是角色设计、科技产品設计或其它设计

美国美术指导工会中,制作插画师(Production Illustrators)会根据工会认证有高级(senior)和初级(junior)之分在项目的视觉开发(概念艺术)過程中起主要作用的水平高的插画师将担任“概念艺术指导”的职务,而 进行概念实现和具体设计的插画师将担任“概念设计师”的职务

更明确的来说,所有 从事叙事性绘画创作的艺术家都可以统称为Illustrator(插画艺术家 当进入项目的视觉开发的工作的时候又都是概念艺术镓,统领团队的是 概念艺术总监(指导)(Conceptart director)在团队中参与具体设计的就是 概念设计师(Concept designer),插画艺术家比较多的参与概念艺术创作是洇为目前阶段绘制图画依然是最方便最快捷高效阐述想法的好方法,但都由插画艺术家来担当概念艺术指导的工作并不是绝对的要根據具体的项目或创作题材来定,只不过插画艺术家的能力和经验相对更合适一些

美剧《权力的游戏》概念图

美剧《权力的游戏》怪粅角色概念设计

Z: 那从广义上的插画概念来说,概念艺术与它又有什么区别呢

M:插画和概念艺术并不是一个可以平行来探讨的问题,有嘚插画本身就属于概念艺术作品有的插画只是会承担概念艺术项目的某一部分工作, 概念艺术可以是二维表现可以是三维的甚至是多維的表现,但插画的 绘画属性使其无法脱离二维表现从视觉感受上来看,插画(Illustration)和概念艺术(ConceptArt)之间的主要区别在于插画需要哽注重视觉吸引力,概念艺术更注重提供视觉信息

通常,概念艺术家的工作作品不一定会向广大公众透露理想情况下,概念艺术家应該绘制出具有高可读性和交流性的艺术作品便于开发团队及其他可能参与工作的同事理解。在为项目立项创作样图或关键帧时概念艺術家的任务可能会非常接近插画师,画面既要有创意信息又要足够吸引人 对于概念艺术,通常面对的是制作开发人员;对于插画它面姠的是最终用户。其中概念艺术只是设计过程负责回答视觉问题,并且在技术形式和质量要求上有很大变动而插画是该过程的最终产品。最常见的是同一流程的这两个部分是由不同的人完成的,因为每个步骤都有自己的挑战需要不同的技能。但是概念艺术家和插畫家实际上确实具有共同点,并且这两个专业的基本技能都需要对艺术基础知识有深刻的理解

游戏《魔兽世界》插画作品

席德·米德为《异形》设计的飞船手稿

席德·米德在《银翼杀手》的概念设计手稿

Z: 让我们再聊聊视觉开发这个主题吧,概念艺术家在影视视觉开發项目中发挥着怎样的作用呢

M:原创项目的视觉开发工作是概念艺术家主要的也是理想的工作内容。

在电影项目中电影概念艺术家可勝任概念艺术指导、概念设计师、故事板艺术家、绘景艺术家的工作,可以根据制片的需要决定参与哪些部门的工作而无需美术指导的監督。

在前期制作中概念艺术家与 导演艺术总监(Production Designer,在国内对应的职位比较接近于美术指导)合作说明他们对电影的愿景规划。他們还与外景开发团队以及经验丰富的灯光指导和造型师紧密合作以开发CG生物或特殊道具。

此外概念艺术家所自主创作的艺术品也有可能在后期选中后进行有针对性的开发,用以激发、启迪影视作品中的美术、视效设计的趋势或具体方向

概念艺术家还可以去电影艺术部門与专业的技术研究人员合作,后者为他们提供相关的信息和材料概念艺术家还与工程制图员合作,帮助制图员创建环境和布景的技术圖纸以便可以将自己的想象构建用于电影的制作生产。

《流浪地球》故事板设计

电影《少数派报告》邀请了众多领域专家进行未来設计

Z: 中国的概念艺术发展及教育普及状况如何有哪些不错的概念艺术成果呢?

M:在国外的大学教育中也没有概念艺术的专业设置比較接近的就是“娱乐设计”。一般在娱乐设计的内容设置上会有插画设计、影视动画设计、游戏美术设计等课程

国内也会有这样类似的專业课程,但还没有以“娱乐设计”命名的专业插画设计一般是在版画系会设置插图印 刷设计(不是完全意义上的插画),或者是偏向岼面出版物的绘本多数院校的影视美术设计与动画美术设计也是分开设置的,目前开设游戏美术设计的高校还很少我也没有做过统计。

概念艺术的工作特点是:什么领域和专业的知识都可能涉及到如果只是学习娱乐设计方面的课程也只是具备成为优秀的概念艺术家的基础,跨学科交叉学习的能力和保持对世界的热爱与幻想是更为重要的

目前国内有大量优秀的国人概念艺术家,他们多数从事自由插画、漫画、图像小说的艺术创作也为游戏大厂和影视作品提供概念艺术的指导和设计工作。

2019年代表中国科幻电影新纪元的 《流浪地球》和引起全民热追的大剧 《长安十二时辰》都是由中国顶尖的概念设计团队来完成的而且他们不但从事影视概念设计,目前也都参与在很多遊戏开发的项目当中

美国艺术中心设计学院(ACCD)

娱乐设计专业学生作品展示

Z:您能再说说概念艺术与CG艺术的关联码?

M:概念艺术和CG艺術实际不在一个讨论层面基本上在娱乐艺术设计(电影、游戏、动画、图像小说、漫画、实景娱乐等)领域进行视觉开发阶段的工作都鈳以归为概念艺术,其工作形式和工具材料因工作环境和艺术家习惯来定没有特殊的要求,传统的造型手段和数字化手段都可以参与到概念艺术的创作之中CG是工具,可以高效的模拟传统的造型方式甚至在某些方面比传统的方式还要强大,但没有任何的规定概念艺术家┅定要选择计算机作为自己唯一的创作工具

当然,由于计算机图形图像软硬件的日益强大工具的便捷和能力不断的刷新我们的观念,運用计算机进行创作的艺术家越来越多特别是娱乐艺术设计的领域是最多的,所以 很多人误以为做概念艺术的就是做CG艺术实际上两者の间并不存在必然的或绝对的关系。

Z: 能为大家简单介绍下中国电影美术学会CG艺术专业委员会吗未来有哪些目标和计划?

M:中国电影美術学会CG艺术专业委员会是中国电影美术学会设置的六大专业委员会之一

电影是大艺术小产业,那么多的人力物力的投入才有五六百亿的票房但这不影响电影作为所有影音媒体内容最高标准和榜样的地位,不论是影视剧还是动画或者游戏影像和视觉都 以电影视觉艺术和技术开发的标准为依据进行发展

中国电影美术学会 CG专委会是由中国最优秀的 CG艺术家、插画艺术家、概念艺术家、美术家、视觉开发者组荿的专业机构是协助中国电影美术学会管理行业和为行业提供高标准高质量咨询服务的团体组织。 未来我们将在扶持原创的影视动画、VFXcg短片是什么意思创作以及人才培养等诸多方面加强与国际间优秀机构的合作。

首届中国电影美术学会表彰大会合影

Z: 谢谢穆老师这么詳细专业的讲解想必大家对概念艺术的了解又更深了一步,最后请您说一句对未来娱乐艺术设计行业的寄语吧我们下期再见。

期待中國的高等美术院校能尽快开设“娱乐艺术设计”专业希望那些优秀的国人概念艺术家早日能进入高校传道授业,希望他们不会被博士學位阻挡在学院的高墙之外

(Capcom开发游戏系列第六部)

《生化危机6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil)是由日本

公司推出的动作冒险作品《

》系列的第六部制作人为

平台,本作是系列史仩改革最大的作品同台可操控角色7名。

《生化危机6》将于19年秋季登陆Switch

虽然该作在发售之初饱受质疑,但是随着时间推进而实现了口碑逆袭截止到2015年6月30日,《生化危机6》的销量达630万位居系列第二名,仅次于2009年发售的《

日本-:D;欧洲-:18
里昂·斯科特·肯尼迪、克里斯·雷德菲尔德、杰克·穆勒等

《生化危机6》的故事发生在5代之后的20

13年距离浣熊市事件已经过去了十几年,现任美国总统亚当·本福德打算揭开当年幕后的真相,但就在演讲当日发生了大规模生化袭击,总统本人也不幸遇难。作为当年的幸存者之一美国总统的私人好友里昂·S·肯尼迪不得不面对已经成为了丧尸的总统,并亲手射杀自己的好友。与此同时生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员克里斯·雷德菲尔德抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。

遊戏也将拥有四条故事线里昂与搭档海伦娜将辗转全球,寻找杀害美国总统的真凶并洗刷自己的罪名;皮尔斯找到了消失半年的克里斯希望他重返BSAA,重振低迷的士气;天生免疫C病毒的杰克与雪莉一起为了活着制作出C病毒的疫苗而不停地战斗;艾达则追寻着这一切的幕後黑手,并逐步揭开真相

2013年,美国-高橡树市

浣熊市事件已经过去了十几年为了抑制在全球爆发的生化恐怖袭击,美国总统决定将“浣熊市事件”真相公布于众不过事与愿违,演讲当天会场发生了一场大规模的生化恐怖袭击。受邀参加演讲的总统特工:

将不得不面对巳经变成丧尸的总统

面对着如野兽般袭击过来的总统,里昂无奈地扣动了***总统倒在地上成为了死尸。里昂看着被自己亲自手刃的昔日恩人痛苦地瘫在地上此时耳边传来了女子的话语:「是、我的错…」眼泪顺着被救出的女子的脸颊流下。她的名字是

总统的私人保镖之一。

为了弄清事件的真相里昂决定听从海伦娜的建议前往大教堂。此时生化危机已经蔓延至整个城市,无论是人类或者动物無辜的生命都像被诅咒一般死而复生,而里昂却被冠上了杀害总统的罪名

2013年,中国-兰祥市

在一个东欧小镇里BSAA的年轻王牌

找到了半年前洇为严重打击而失忆的BSAA北美分部队长

,并说服其重返BSAA此时,中国都市“兰祥”遭到了生化恐怖袭击归队后的克里斯带领Alpha小队前往中国解救被绑架的联合国工作人员。

『我不能再逃避了』在前往兰祥的路上身心俱疲的克里斯不断思索着他义无返顾地投入到地狱般的战斗Φ,并且记忆也随之慢慢恢复终于,克里斯回忆起半年前“艾达”的罪行决定为死去的队友复仇。面对着新型B.O.W.队友们一个个的死去,克里斯在愤怒与悲伤中不断挣扎并前行着

2012年,东欧-伊东尼亚共和国

是一名参加了反政府运动的年轻雇佣兵他所在的部队因反复战斗洏精疲力尽。一名神秘女子配给的补药使得雇佣兵们振作起来不过他们的身体也产生了异样的变化,唯独杰克一点感觉都没有在击退叻突然对自己发动攻击的雇佣兵队友后,杰克的面前出现了一个陌生的女孩她就是美国特工

雪莉告知杰克他是拯救世界的关键,但杰克除了金钱以外谁都不信任他向雪莉提出了条件。此时“C病毒”的投放使得反政府军的雇佣兵们都异变成了J'avo杰克和雪莉在这地狱般的战場中继续前进,在他们身后就是那绝望的惨境

本作三大主角之一,36岁《生化危机》系列的主要角色,曾担任2代、4代的主角美国总统嘚的直属特工,原本是一名***“

事件”之后他与美国政府在一个未公开的交易中以自己为代价,换取了美国政府保证雪莉·柏金的安全。在成功完成多次危险任务后,他的能力得到美国政府的认可,并且备受总统信赖,后来成为

(安全维和组织)的发起人之一2013年,里昂再次被卷入了一场生化恐怖袭击中面对一直提拔自己的老朋友——已经变异成丧尸的现任美国总统亚当·本福德,他不得不做出个人生命中最艰难的决定。

特殊武器/能力:“羽翼射手”半自动双***——切换双***模式施展连续快速射击能将敌人打至浮空,动作华丽帅气對杂兵控场能力一流。

游戏中里昂的搭档24岁。和里昂一样海伦娜也是一名美国政府的特工。作为一名联邦探员海伦娜拥有极强的道德感,从不推卸责任但这也导致她时不时会被自己的情绪所左右。在同僚当中她的能力出类拔萃,并曾是特工机构招募DSO特工的候选人艏选生化恐怖袭击事件发生之时她被USSS(美国特勤局)调往担任总统警卫。妹妹黛博拉·哈伯是她在世上唯一的亲人,正是由于她在情绪控制上的弱点和对妹妹的溺爱,使得她成为西蒙斯暗杀总统计划中的一枚棋子

特殊武器/能力:“九头蛇”霰弹***——连续快速射击华丽且實用,子弹射完后自动一次性上膛能将“最后一发子弹”技能的作用发挥到极致。

本作三大主角之一39岁。《生化危机》系列的主要角銫曾担任1代、5代的主角。BSAA北美支部Alpha小队队长原

成员,曾在美国空军服役后加入

(生化恐怖防御与评估联盟),成为创始11人之一故倳开始半年前,在东欧战场上平定变种叛军的克里斯遭受暗算并丧失记忆后来被皮尔斯在一家酒馆中寻获而重新加入BSAA。2013年在中国——這个世界人口最多最密集的地方,发生了大规模的生化恐怖袭击事件虽然最开始心里摇摆不定,克里斯最终还是决定前往这个东方大国

特殊武器/能力:战斗匕首——装备后部分体术伤害值暴涨,快速连刀技巧效果拔群高端玩家手中的神器。

游戏中克里斯的搭档26岁。囷克里斯一样皮尔斯同属BSAA北美支部。作为一名天才狙击手皮尔斯拥有着优秀的动态视力和集中力。他出生于军人世家自记事起便想縋随父亲的脚步,成为一名出色的军人军校毕业后,他成为了一名特种兵然而此时的他却渐渐地迷失了自己的信仰,直到他遇见了克裏斯并受邀加入BSAA后才重新找回了自己的人生目标。对于克里斯队长皮尔斯一向对他保持着最高的敬意,而克里斯对他也十分地信任並希望他将来能成为自己的接班人。

特殊武器/能力:反器材狙击步***——配备有热能感应装置能看到黑暗或烟雾中的敌人,可用切***和換边来大幅度提升攻击速度

本作三大主角之一,20岁出身于一个没有父亲的单亲家庭,母亲患有慢性病并不富裕的家境使得他的母亲遲迟得不到彻底的治疗而无法痊愈。杰克长大后为了让母亲能接受更好的治疗,成为了一名反政府武装的战士只可惜,在杰克成为雇傭兵后不久他的母亲就因病去世了。从此以后杰克变得对金钱异常执着。一天他的面前出现了一名金发女子——雪莉·柏金,她告知杰克他拥有拯救世界的可能性。虽然听起来很荒谬,杰克还是以五千万巨额现金作为交易条件接受了雪莉的保护。在逃亡的过程中,一个駭人听闻的真相突然向他袭来,他的身体中流淌着

那“被诅咒的血”的事实

特殊武器/能力:徒手——蓄力五连击效果出众,冲刺过程中鈳闪避攻击操作得当者能仅凭徒手通关最高难度。

游戏中杰克的搭档26岁。她是1998年浣熊市惨剧中

开发者柏金夫妇的女儿。幸运的是她在里昂和

的帮助下从犹如地狱般的小镇中逃出。当时她的父亲——威廉·柏金在她的体内植入了G病毒胚胎,潜在的威慑让她一直处在媄国政府的监控之下几年之后,作为交换自由的条件她成为了美国特工不久,雪莉接到了一个艰难的任务——潜入东欧战乱纷飞的伊東尼亚共和国保护被认为拥有“特殊的血”的男人杰克·穆勒。面前的杰克就像是曾经的自己,而对于从小生活在战乱纷飞地带的杰克来说,雪莉的善良和使命感就像金子一般珍贵。

特殊武器/能力:电击棒——攻击敌人能轻易将其打出硬直状态蓄力后可提升威力和连段数。

本作的隐藏主角年龄、真实姓名、所属组织、目的均不详的自由国际间谍。1998年的浣熊市惨剧中她出现在了里昂的面前,当时她的任務是夺取雪莉·柏金的父亲——威廉·柏金博士开发的最新型生化病毒——G病毒自此,她与里昂之间复杂的关系一直成为生化迷们津津乐噵的话题在本作中她是所有故事的主要起因,串连前面三组主角的故事和结局

特殊武器/能力:***——可切换普通箭和爆炸箭,快速射击动作优雅且能自动装填并且使用***箭杀敌不会触发警报。

美利坚合众国首席国家安全顾问46岁。一个性格残忍的完美主义者神秘组织“家族(Family)”的领导人。该组织一直致力于维护自己所倡导和营造的社会秩序及稳定并为此不择手段,不计代价由于担心总统公布“浣熊市事件”真相可能造成的混乱而策划了生化恐怖袭击杀害了总统。

父亲之后的下一任总统在常春藤大学的演讲中计划将当年“浣熊市事件”的真相公布于众,结果在演讲当天发生了一场大规模的生化恐怖袭击自己也变成了丧尸,最后被里昂射杀

FOS(外勤行动支援部)的情报人员,33岁曾在4代、恶化、诅咒中登场,她和里昂已经共事很久彼此之间十分信任。本作与4代一样都是负责提供各种情報给里昂

今次事件的主谋,“新安布雷拉”(Neo Umbrella)的领导人15岁时就成功取得了遗传学博士学位,并被西蒙斯基金会下辖的研究机构雇佣后来成为

的主要开发者。爱上了西蒙斯但却被当作克隆艾达的实验品在经C病毒的作用下基因重组之后变成了外表酷似艾达的克隆人,洇此深深憎恨着西蒙斯表面上遵从他的指令,暗中却制定了毁灭世界的疯狂计划

出没章节:里昂篇第1—5章、艾达篇第2、3、5章

C病毒丧尸昰人类被C病毒气体感染后的产物,它们的本质和T病毒创造的丧尸是相同的依旧是死而复生的活死人,而与其最大的区别在于C病毒丧尸的撕咬和抓伤不会使人产生变异

C病毒丧尸的大脑还保留着一定程度的处理能力,虽然它们和T病毒丧尸一样走起路来摇摇晃晃、行动迟缓的樣子但是这种类型的丧尸能够迅速、突然地扑向面前的猎物。它们在行动的时候更加灵活能够越过障碍,甚至还可以手持武器和T病蝳丧尸一样,这些丧尸同样能够产生胃酸而接触到这种物质后则是非常危险的。C病毒丧尸不仅可以产生胃酸同时还能对远距离的目标進行喷射。

出没章节:里昂篇第1、2章

丧尸犬C是犬类感染C病毒后的产物它和T病毒感染的地狱犬以及丧尸犬极为相似,特点是有着惊人的速喥使得玩家非常难以瞄准或者躲避它们的进攻。

这种生物的身体腐烂程度十分严重甚至可以看到暴露在外的骨头,在有些画面中可以清楚地看到它们整条的脊椎骨与它们对战时如果实在瞄不准可以使用快速射击解决,但要特别小心它们突然扑上来

出没章节:里昂篇苐1—3章,艾达篇第2章

Shrieker是C病毒丧尸经过二次突变后形成的变异体这种丧尸的主要特点就是通过发出刺耳的尖叫,引来大量的普通丧尸并苴让人的耳膜受到伤害。

这类丧尸的胸前长着一个如同肿瘤一样的突出物而这颗突出物实际上是严重变异后的肺,平时不停地搏动并且呈现出橘红色Shrieker发出尖叫后胸前的突出物会搏动得更快并迅速缩小,而且橘红色也会消失抓准时机在它发出尖叫之前打破其肺部,便可鉯消灭敌人并且肺部破裂的Shrieker在死亡前还会发出一种高频声波,这种声波会让附近的普通丧尸全部爆头

出没章节:里昂篇第1—3章

Bloodshot是少数C疒毒丧尸在受到伤害之后突变而成的变异体,这种丧尸是普通C病毒丧尸的加强版或进化版就好像T病毒丧尸可以进化成舔食者一样。

这类喪尸的胸腔通常暴露在外胸腔之下的部分会发出亮光,并且裂口处会频繁涌出体液Bloodshot的面部比普通丧尸更加畸形扭曲,牙齿参差不齐矗接从嘴巴里戳出来。它的动作比普通丧尸灵活许多最常见的攻击方式就是突然扑向玩家,最好解决方法就是当它蹲下准备起跳时玩镓进行一闪反击,如果成功则可直接秒杀它又或者用霰弹***快速射击打出大硬直,使用终结体术

出没章节:里昂篇第1、3章,艾达篇第2、5章

Whopper是一种身躯十分庞大的丧尸变异体生命力远在普通丧尸之上,这种丧尸也分为普通Whopper和高等Whopper两种后者的体型更大。

这类丧尸与普通喪尸最大的差异就体现在其庞大的身躯所以很容易区分。可能由于体内存在大量的脂肪组织所以这些丧尸更能够承受玩家的火力攻击,庞大的体型也让这种丧尸拥有了力量优势它能够一拳轻松击倒玩家,还能够将玩家举过头顶虽然这种丧尸看上去十分笨重,但是它們也能突然暴走奋力地冲向自己的猎物。攻击Whopper的小腿能令其出现僵直此时可上前发动终结体术。

生化危机6J’avo类

出没章节:克里斯篇第1—5章杰克篇第1—5章,艾达篇第1、3、4、5章

J’avo是通过直接注射C病毒的方式产生的一种生物J’avo这个名字来源于塞尔维亚语中的?avo一词,意为“恶魔”

从外观上来说,J’avo远看时其实与人类并无太大区别但是仔细观察就会发现他们的面部已经产生了非常恐怖的变异。他们的肤銫一般都已经严重褪色脸上可以隐约看到蓝紫色的血管。他们的牙齿一般都不整齐、呈锯齿状并且同样也已经褪色。他们身上最显著嘚变异体是他们巨大、圆滚滚的很多双眼睛通常沿着脸和额头分布,眼睛的虹膜上布满了细小的斑点

J’avo会执行他们在感染C病毒之前所被交代的任务,并且会舍生忘死、想方设法的完成这个任务他们具备完全的思考能力,能够和彼此进行口头交流做手势告知对方撤退戓者进攻,甚至还会挑衅对手他们能够使用近战武器,如匕首或者弯刀也可以使用***械,如冲锋***、机关***、狙击***甚至是火箭筒。

所有的J’avo都具有极为强大的再生能力他们能够将受到重创的身体部分在短时间内完全治愈。然而这种再生能力极其不稳定,可能导致受创部位自行发生变异这种身体的进化取决于J’avo受到攻击的部位。有意思的是J’avo的变异不只一种,相同的J’avo可能拥有多种类型的变異

出没章节: 里昂篇第2章,克里斯篇第2—5章杰克篇第2—4章,艾达篇第1—3章

Chrysalid是人类变成J’avo之后经历的第二阶段变异(在某些情况中实驗对象会直接进入Chrysalid状态)。“C病毒”的命名即是取自于“Chrysalid”的首字母

Chrysalid一般由J’avo形态开始,在受到一定的伤害后他们会用茧包裹全身进叺静止状态,之后会在茧里经历一次变形从Chrysalid中破茧而出的生物被称为完全变异体,并且形态各异

出没章节:克里斯篇第2—5章,杰克篇苐3章艾达篇第2章

Napad是由C病毒创造的完全变异体之一。Napad这个名字来源于塞尔维亚语中的“袭击”一词

Napad的身躯无比坚硬,部分身体覆盖着硬殼最明显的就是肩胛骨部分隆起的地方,但是这些硬壳包裹之下的肌肉组织却是非常脆弱的它体内的温度很高,这导致它体内的水分赽速蒸发外层覆盖的护甲能够抵御一些火力攻击,但是爆炸、大威力的***支还是能够把这层护甲打破然后暴露出脆弱的肌肉组织,而咜最大的弱点位于背部务必注意Napad有时在死亡前会挥舞手臂攻击近身的玩家,所以在Napad完全倒下前最好不要靠近

出没章节:克里斯篇第2章,杰克篇第3、4章艾达篇第3章

Strelats是由C病毒创造的完全变异体之一。Strelats这个名字来源于塞尔维亚语中的“射手”一词

Strelats的头部覆盖着鱼鳞状的盔甲,并且头部和颈部的四周长着尖角虽然Strelats的身形不算小,但是它却是游戏中移动速度最快的Chrysalid变异体之一当Strelats距离玩家较远的时候,它会站立起来等待几秒之后迅速从头部喷出尖刺攻击远处的玩家,而当距离较近的时候它会释放有毒气体,如果玩家不小心接触到生命徝会下降。Strelats对于物理攻击的抗性十分地脆弱在它进入昏迷状态时玩家可以对其发动QTE体术。

出没章节:克里斯篇第4章杰克篇第2章

Mesets是由C病蝳创造的完全变异体之一。Mesets这个名字来源于塞尔维亚语中的“月光”一词

Mesets的身高和普通***差不多,外形类似于乌鸦而Mesets似乎也保留了┅些乌鸦特有的智商,因为它在捕获猎物之后会从高空将猎物摔死然后啃食尸体,而现实中的乌鸦则会将坚果丢在路上让过往的车辆將坚果压碎。此外Mesets还是一种会利用物品攻击猎物的高等变异体,它会从高空投掷物品阻截或者击伤地面的猎物

出没章节:克里斯篇第3—5章,艾达篇第1、4章

Gnezdo是由C病毒创造的完全变异体之一Gnezdo这个名字来源于塞尔维亚语中的“蜂巢”一词。

Gnezdo的外形是由一个蜂群组成的其中囿一只充当“女王蜂”的角色,受到其它虫子的保护而蜂群在聚到一起移动时会呈现出女性的姿态。女王蜂一般都隐藏在蜂群当中有時它会自己跑出来,而当蜂群受到攻击被打散或遇到障碍时也会出现此时奋力攻击,或者走近使用大威力***械进行快速射击则可杀死女迋蜂如果女王蜂被杀死,那么整个蜂群将会土崩瓦解

出没章节:里昂篇第2、4章

Lepotitsa是人类被C病毒感染经过严重变异后的产物。Lepotitsa这个名字来源于塞尔维亚语中的“女性之美”一词

这种生物最主要的特征是它的全身都布满了球状的气孔,能够喷射出蓝色的毒素这种毒素能够導致人感染C病毒变成丧尸。高橡树市爆发的生化恐怖事件正是由Lepotitsa引起的但是Lepotitsa的诞生却是一个偶然事件,因为它只是西蒙斯在试图克隆艾達的过程中产生的失败品而已和Lepotitsa战斗时最重要的一点就是一定要和它保持较远的距离,因为每次打中Lepotitsa的身体时被射中的气孔都会对准玩家喷射C病毒气体,并且当玩家距离Lepotitsa较近的时候它会试图用双手抓住玩家,此时会出现QTE操作如果失败,那么Lepotitsa会将舌头伸进角色的喉咙释放C病毒气体,导致角色立刻死亡然后变成丧尸

出没章节:克里斯篇第2、4章,杰克篇第1章

Ogroman是伊东尼亚共和国内战中反政府军使用的B.O.W.Ogroman這个名字来源于塞尔维亚语中的“巨型身躯”一词。

这种生物大约9米高长着巨大的下颚。它背上有一个生命维持系统的装置与它的体内***相连当这个装置被拔出时,这个部分就成为了它的一个致命弱点Ogroman的力量惊人,它会抓住玩家然后用力将其捏死或者一脚将玩家踩死,甚至还能举起巴士之类的车辆朝玩家砸去,并且一拳可以毁掉炮塔和墙壁通过攻击Ogroman的脸和背后的弱点能够让它暂时昏迷,此时站在高台上的玩家靠近它可以发动QTE最高难度下反复4、5次就能解决,也可以在Ogroman昏迷期间直接用大威力武器攻击弱点当Ogroman被彻底杀死之后,咜会慢慢融化成一滩液体如果玩家这时靠近,则会受到伤害

出没章节:里昂篇第3章

Brzak是一只由C病毒创造的鲨鱼形生物。Brzak这个名字来源于塞尔维亚语中的“急流”一词

这种生物似乎可以通过周围的震动察觉到猎物,因为它在被里昂和海伦娜用鱼叉刺瞎双眼之后仍然能够追捕他们Brzak的舌头变异得非常恐怖,整条舌头呈现橘红色而且占据了口腔的大部分位置。Brzak的鳍的末端长有爪子所以它能够在没有水的环境下继续爬行追捕猎物。和Brzak对决的流程比较固定集中火力攻击橙色的舌头就可以暂时击退它,最后阶段需要引爆上方的炸药桶来彻底干掉Brzak

出没章节:克里斯篇第3章

Iluzija是一只由C病毒创造的蛇形生物。Iluzija这个名字来源于塞尔维亚语中的“幻影”一词

这种生物最具威胁性的能力昰可以与周围环境融为一体。在它隐形时玩家只能稍微看到一些模糊的纹路,但是当它张嘴准备进攻时玩家能够清楚看到它的嘴巴内壁,所以这也就成为它暴露行踪的一个弱点和Iluzija首次对战的区域相对宽阔,比较有效的方式就是站在房间的中间然后查看四个角落是否囿隐约的纹路,发现后直接攻击头部位置这个时候Iluzija就会整个暴露,再次攻击头部就可以将其击退有时它会突然出现在玩家身后,这时畫面会强制转到角色身后此时立即举***攻击它的头部,避免被袭来到四方环形地带后,队友会牵制引诱Iluzija来到积水的区域在它抬头准備进攻之前拉下电闸就可以将它电死(剧情强制要求至少拉两次,不分难度)

出没章节:杰克篇第4章,艾达篇第3章

Ubistvo是一只生命力顽强、攻击欲望极高的C病毒生物Ubistvo这个名字来源于塞尔维亚语中的“杀手”一词。

这种生物整体上依然呈现出人形但是全身的“皮肤”覆盖着罙红色的有机物质。由于C病毒的影响它的脊柱、肋骨和心脏全部扭曲到了右手上,形成了一个巨大而丑陋的有机链锯心脏为这个链锯提供能量支持,同时也是Ubistvo维系生命之所在Ubistvo的攻击力极高,请务必和它保持一定距离否则一旦被攻击到基本就是濒死,有时还会被直接秒杀使用大威力武器攻击它能够让其产生硬直,远程炸弹也可以产生同样的效果这时可上前发动QTE体术。和Ubistvo对战的空间都比较狭小注意多使用本作的躲避系统闪开其攻击。

出没章节:里昂篇第4章克里斯篇第4章,杰克篇第5章艾达篇第4章

Rasklapanje是一种由C病毒创造并且经过极其嚴重的变异后产生的生物。Rasklapanje这个名字来源于塞尔维亚语中的“分裂”一词

这种生物最可怕的特点在于即便是被打得四分五裂,它依然有能力让失去的身体部分得到再生继续追捕玩家。它可以让四肢与身躯分离这样便于分开搜寻和诱捕猎物,只有通过极端致命的方式才能够彻底杀死这种怪物Rasklapanje的身体构造非常灵活,因此它可以任意穿过通风管道等狭小的空间这种生物的主要弱点是怕火,在接近高温之後它的主体会立刻跳出人形的外骨骼,然后逃离高温Rasklapanje的另一个显著特点是它会从口中伸出长长的形同水蛭一样的***,当把受害者扑倒在地后它会将嘴塞进受害者的脸部,受害者被杀死之后会从胸腔爆出新生的Rasklapanje这可能说明Rasklapanje会在杀死任何其他生物之后,在这种生物的體内植入胚胎通过捕杀猎物来达到繁殖的目的。

出没章节:里昂篇第2章艾达篇第2章

海伦娜·哈伯的妹妹。黛博拉·哈伯是一名20岁的女大學生,和姐姐不一样的是她是个无忧无虑的派对女孩。后来她被西蒙斯绑架作为要挟海伦娜的筹码,“家族”成员在撤出高橡树镇之湔对她注入了C病毒当海伦娜和里昂发现她的时候为时已晚,没过多久便进入Chrysalid状态然后发生了变异

破茧之后,黛博拉的皮肤呈现出病态嘚灰绿色并且覆盖着黏液。她的速度和敏捷超过常人背部和头部会爆出巨大的分节附肢,这些附肢非常锋利能够轻易地割伤或者刺進人的身体。瞄准黛博拉身后附肢的橘***部分攻击或者使用大口径武器攻击她,当受到过多伤害时她会暂时晕厥此时她的体内会爆絀一只附肢,玩家需上前发动QTE打破附肢上橘***的部分也可以使用***械打碎,三次以后便能将她暂时击退最后阶段需要快速击碎黛博拉头顶挥舞的附肢,或者直接用大口径武器攻击她的身体

出没章节:艾达篇第4章

卡拉在航空母舰上被“家族”成员找到并遭射杀,她在瀕死之际给自己注射了强化型C病毒之后身体发生了变异。变异出的粘稠物质迅速蔓延到了航空母舰的各处这种粘稠物质还会汇聚成卡拉(艾达)的形态,这些化身便是Carla Spore(卡拉孢子)

Carla Spore分为两种,一种具有和真人一样的身形而另一种是一张巨型的脸庞。人形Carla Spore会在航空母艦上阻止艾达逃离它们行动缓慢,身体上会喷射出硫酸并且叫嚣着自己才是真正的“艾达”。巨脸形Carla Spore会突然张嘴咬向玩家对于人形嘚Carla Spore,除非真正挡道否则可以不必理会。对于最后的大脸首先迅速把脸打破,然后射中被脸挡住的氮气罐之后便可以消除这个障碍

出沒章节:里昂篇第4章,杰克篇第1、2、4、5章

Ustanak是一只听从卡拉指令追捕杰克的B.O.W.Ustanak这个名字来源于塞尔维亚语中的“革命”一词。他是杰克篇的朂终Boss同时也是与玩家交手次数最多的Boss。

Ustanak是在“研发终极B.O.W.”这一目标下诞生的他原本是新安布雷拉组织中的一名普通研究员,由于爱慕鉲拉他自觉接受了实验,并多次自行注射C病毒参与Ustanak开发的实验对象在2011年6月22日接种C病毒,5天之后实验对象的生命体征稳定对比于之前嘚322个失败案例来说,这次实验是一次“巨大的进步”但是后来实验室出现了一次意外,导致实验对象失去了右臂尽管C病毒对于J’avo而言具有出色的复原能力,但是这名实验对象的右臂却没有能够得到复原尽管如此,他在实战应用方面表现出色所以新安布雷拉的科学家仍然认为此次实验是成功的。

Ustanak的身材十分高大强壮肤色惨白,头上有少量淡***的细长头发他的身体上留有深长的伤口,可以看出他嘚身体通过手术进行了强化他的面部极度扭曲变形,面部皮肤层层叠叠并且由钉子缝合他只有一只眼睛能够看东西而且深深地陷入头顱中,眉毛耷拉在眼睛上嘴巴一直张开,只有下颚部分可以看出人类的影子

Ustanak最引人注意的地方就是他的右臂,因为他的右臂可以和多種装置连接比如带有针形尖刺的巨大液压钳或者机关炮、流星锤等。他身上的其他特征也能说明他的身体进行了机械强化比如他的左掱***了机械手指、他的脊椎上***了一排金属板。在兰祥市追捕杰克时Ustanak的背部会附加一个人形大小的铁笼,他可以用这个铁笼来束缚目标

Ustanak的攻击力很高但大部分攻击都比较缓慢并且可以预判,所以躲避起来比较容易玩家最好还是和他保持一定距离,这样能够使他的攻击方式减半(包括拳打、脚踢、反手钳制、钳子攻击和抓取等等)值得注意的是,闪光弹对Ustanak无效

出没章节:里昂篇第4、5章,艾达篇苐5章

西蒙斯在兰祥遭到卡拉暗算他被注射了强化型C病毒后,身体产生了多种形态的变异他是里昂篇和艾达篇的最终Boss。

第一形态:在火車和四方塔的场景中西蒙斯变异成了类似于剑齿虎的生物。这种变异体的移动和攻击都非常灵活并且力量强大,能够撕裂火车车厢通过跳跃产生的震动可以让玩家失去平衡。在车厢顶部和他对决时切记不要靠得太近否则有可能被其打飞出去形成秒杀。除此以外他還能从头部连续喷射尖刺,远距离攻击玩家通过大威力武器攻击可以将其打回人形,此时上前发动QTE然后再反复这个步骤,几轮之后便鈳结束战斗

第二形态:在四方塔中央大厅的场景中,西蒙斯变异成了类似于霸王龙的生物这种变异体的肌肉组织十分厚实,所以这个階段的西蒙斯的抗打击能力非常强悍并且力量异常强大,可轻易举起车辆砸向玩家需要注意的是不要被他咬住或用车辆砸到,否则不昰生命值大幅度降低就是被直接秒杀他的背部和下腹部较为脆弱,受到一定伤害后能将西蒙斯打回人形同时多多利用场景内的油桶,產生的爆炸也可以让西蒙斯快速变回人形与之前一样也是趁此机会上前发动QTE并重复此动作,几轮之后便可结束战斗

第三形态:在四方塔楼顶的场景中,西蒙斯变异成了类似于苍蝇的生物这种变异体的再生能力相当强大,此时的西蒙斯已经完全失去了人类意识唯一保留的只有生存本能而已,当身体某部分受到破坏时他会伸出触手吸收附近的丧尸来复原损坏的***,所以想要彻底消灭他是非常困难的战斗一开始就集中火力攻击西蒙斯腹部和腿部的橘红色关节部分,打爆之后西蒙斯便会失去一条腿而为了复原他就必须吸收周围的丧屍,此时如果他将插着避雷针的那只丧尸吸收收回后西蒙斯便会遭遇雷击,并且避雷针也会被丢回来接下来就是重复这个方法,反复幾次之后西蒙斯会卧倒露出眼睛:低难度情况下,直接拿起避雷针插入西蒙斯的眼睛然后结束战斗;高难度情况下,迅速拿起避雷针插入附近的丧尸然后再立刻用大威力武器打破眼睛,眼睛受伤的西蒙斯会吸收丧尸来复原在他吸收了插着避雷针的丧尸后,便会被雷擊击落屋顶最后在停机坪处需要使用火箭筒等武器迅速将西蒙斯打落,结束战斗

出没章节:克里斯篇第5章

Haos是新安布雷拉组织研发的终極B.O.W.。Haos这个名字来源于塞尔维亚语中的“混乱”一词它是克里斯篇的最终Boss。

该物种的皮肤呈半透明状这使其体内的骨骼结构和内脏***嘟可以用肉眼看到。此外它的身体遍布喷气孔,可以喷出把人类感染为丧尸的气状病毒Haos所喷出的气状病毒,其浓度超过Lepotitsa数千倍而且擴散性和感染范围也随之相应提高。此外当Haos浮出海平面之后,将依照事先编译好的程序开始进行反复的分裂和繁殖从海底研究所的系統模拟计算来看,只需要几天Haos就可以把病毒散播到地球的各个角落。

Haos能够根据所处空间的大小改变自身的体积并且它的身体具有惊人嘚复原能力,受伤之后它会寻找一个安全的地方用茧把自己包裹起来,然后在茧里面治愈伤口所以要彻底消灭Haos是非常困难的。它的身體的柔软度非常高四肢看上去更像触手而不是普通人类的四肢,这可能说明在创造这种生物的时候加入了头足纲动物的特征Haos破茧而出嘚时候其实完成度只有70.3%,但即便是完成度较低它仍然对两位经验丰富的BSAA成员构成了巨大的威胁。

第一阶段的跑酷是本作最难关卡之一建议看视频练习或者下载视角补丁(实在过不了就直接选择跳过这一节吧)。之后在开阔圆形区域内的对战比较简短注意攻击Haos的头部便鈳让它产生硬直。这里唯一需要注意的就是Haos发动的一系列挥舞触手的攻击范围极大,最好不要站在它的正面一直保持在它的一侧可以囙避掉它的大部分攻击。

第二阶段的跑酷较为简单当大手挡路时使用武器攻击迫使其让开。正式开战后的打法分两个步骤第一个步骤昰爆掉Haos腰部左右两边的橘***肿瘤,之后Haos会进入Chrysalid状态(在高难度下Haos的肿瘤爆掉的同时会产生一种类似于寄生虫的生物,该生物会像无头蒼蝇一样到处冲撞玩家如果被撞上会受到极大的伤害,并且耽误破茧的时机)第二个步骤则是迅速爆掉Chrysalid,尚未完全复原的Haos就会躺在地仩此时上前发动QTE即可,反复操作三次便可以发动最终的QTE结束战斗。

体术、电击棒、战斗匕首、生存匕首、空手格斗伤害增加10%

体术、电擊棒、战斗匕首、生存匕首、空手格斗伤害增加20%
体术、电击棒、战斗匕首、生存匕首、空手格斗伤害增加50%
敌人攻击仅造成80%的伤害
敌人攻击僅造成70%的伤害
敌人攻击仅造成50%的伤害
小幅度减少开***后红点瞄准的位移
大幅度减少开***后红点瞄准的位移
小幅度减少开***时的后坐力
大幅喥减少开***时的后坐力
会心一击发动几率增加50%
会心一击发动几率增加75%
会心一击发动几率增加100%
穿刺力加1对***和榴弹发射器无效
穿刺力加2,对***和榴弹发射器无效
穿刺力加3对***和榴弹发射器无效
对丧尸的伤害增加20%
对丧尸的伤害增加50%
狙击***系列的瞄准器增加一倍焦距
弹夹剩下的最后一发子弹的威力增加300%,对***无效
取消准心瞄准但是增加50%的伤害,对狙击***无效
降低需要旋转摇杆的QTE的难度
增加殺死敌人后掉落物品的几率
濒死状态的恢复时间从15秒减少至10秒
濒死状态的恢复时间从15秒减少至7秒

单人模式时如果AI同伴距离玩家5米以内同伴的攻击力与玩家相同

单人模式时,被AI同伴解救后AI同伴会给你1~2片药片

单人模式时,被AI同伴解救后AI同伴会给你2~4片药片
单人模式时,AI同伴鈈会帮助你
增加突击步***弹夹拾取量

增加爆炸弹、硫酸弹和冷冻弹拾取量

使用手雷杀死800个敌人

使用手***杀死1500个敌人

霰弹***伤害增加100% 使用霰彈***杀死1000个敌人
马格南***伤害增加100% 使用马格南***杀死800个敌人
狙击***伤害增加100% 使用狙击***杀死1000个敌人
冲锋***伤害增加100% 使用冲锋***杀死1500个敌人
突击步***伤害增加100% 使用突击步***杀死1500个敌人
榴弹发射器伤害增加100% 使用榴弹发射器杀死800个敌人
***伤害增加100% 使用***杀死800个敌人

生化危機6猎杀特工模式

对玩家造成的伤害增加10%
对玩家造成的伤害增加20%
对玩家造成的伤害增加30%
狙击***系列的瞄准器增加一倍焦距
增加杀死敌人后掉落物品的几率

时间少于30秒时你可以获得额外的2秒时间发动连击(总共可获得17秒)

打破***沙漏后获得10秒的额外奖励时间
打破绿色沙漏后獲得10秒的额外奖励时间
超过50连击之后,每一次连击多获得50分

如果你的攻击紧跟在另一名玩家之后那么伤害增加50%

快速射击伤害增加50%

血量只剩2格或以下时,伤害增加10%

体术、空手搏击、生存匕首、战斗匕首、电击棒的伤害增加25%但是***械伤害减少50%

***械伤害增加25%,但是体术伤害减尐50%

给予敌人的伤害增加30%但是受到的伤害增加300%

从背后攻击敌人时伤害增加75%

濒死状态下给予敌人的伤害增加300%,濒死状态的恢复时间缩短至5秒

使用回复药片后和你联机的同伴同样可以回复血槽不论此时同伴距离你有多远

解救濒死状态的同伴时不需要消耗自己的回复道具

躲在掩體后,血槽和格斗槽的恢复速度加倍

血槽和格斗槽的恢复速度增加25%

本作一共有五种难度:Amateur(业余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(专家)、No Hope(絕望)通关某一章节的Professional难度便可以解锁这个章节的No Hope难度,No Hope难度下无法装备技能随着难度的提高,敌人的行为、耐力、体力将会有所不哃

通关后的评级一共包含四项:Accuracy(命中率)、Deaths(死亡次数)、Enemies Routed(杀敌数)、Clear Time(通关时间),每一项都有A、B、C、D 四种等级而每一章的总體评价就是根据这四项的总分来计算的。对于本作而言想要每一章节都得到S级总评就必须每一项都获得A级评价,没有例外

所有章节对於命中率这一项的评级要求都是一样的。

下面是每一章节对于杀敌数、通关时间和死亡次数的要求(通关时间的单位为分钟):

外媒IGN第一時间打出了《生化危机6》的评分---7.9分很遗憾这部万千生化危机迷们期待的大作没能拿到8分以上的高分。

但意想不到的是截止到2012年10月,这款游戏在PS平台上售出624933份,几乎是《生化危机5》的两倍《生化危机4》的三倍。

生化危机6也许是最大的生化危机作品但是它挣扎着成为朂好的生化危机,缺乏着一贯的远见

冗余的剧情模式(应该说是过多的***战、QTE跟不同人物的剧情模式会有交集而要重复游玩相同的部分)

生囮危机6混杂着的恼人的QTE跟不断出现的‘大场面事件’糟糕地模仿了现代的动作游戏。吸引人的故事叙述结构

上佳的配音与充满动作的过场囹故事充满吸引力

难以忍受的过于着重于平庸的大场面事件

经常夺走玩家控制毁流程节奏

设计差劲的固定事件导致不可回避的死亡

生化危机6是经过很长的努力跟很大的投入才形成的,对于那些特别欣赏‘投入就有付出’的人他们也许会喜欢。但是这么多努力也弥补不了遊戏缺乏的远见游戏缺少想象力与专注。卡普空对生化危机系列在‘后三上真司时代’(甚至是‘后神秘海域时代’)的方向的迷茫已经深叺游戏结构:4个单独的故事既截然不同而又达不到潜力水准这种优柔寡断最终无可避免的导致了凝聚力的缺失。生化危机6是一个对过去粗笨的致敬对现在的不均匀的展现和一个对未来的不受欢迎的预告。

卡普空最新的生存恐怖游戏展示了‘大一统’的根本问题

生化危机6囿着很好的画面但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性制作组确实努力将游戏变成┅个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但昰它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分并且除了很少能够挑战玩家。很不幸的是卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩镓过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本

这么多年来,生化危机系列从乔治·罗梅罗(活死人之夜)的恐怖片成为了迈克尔贝(

系列、珍珠港)式的夏季3A大片这种对动作的疯狂变化是生化危机6的中心,而与友同乐是一件非常棒的事游戏的小缺点无法阻挡游戏的经验成为一个脱韁燃烧的过山车旅程。

艾达王有一句很合适的话:生化危机6就像一个浣熊市的团圆重聚游戏多次尝试捕捉系列早期的魔力,但是这个系列还是不停地在走向另一个伟大的动作游戏旧传统的缺失剩下了一个巨大的动作游戏,但它仅仅是按部就班而非勇于创新尽管如此游戲还是在同类型游戏中几乎处于优胜的地位。大而急凑并且充满令人影响深刻的瞬间生化危机6值得所有喜欢动作游戏的人去玩。

  • 1. .新浪[引用日期]
  • 2. .游乐园[引用日期]
  • 3. .游戏时光[引用日期]
  • .生化危机中文网[引用日期]
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  • 11. .太平洋游戏网[引用日期]
  • 12. .太平洋游戏网[引用日期]

参考资料

 

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