为什么我玩了两千场英雄联盟,都lol对线counter英雄表不过玩几百场的,玩不过几百局,我不承认我技不如人,你同意吗

3.31更新了下路组合的lol对线counter英雄表情況


最近疫情原因一直呆在家里本人也是LOL资深玩家了,从S3就开始接触LOL了中间S8、S9的时候没有怎么玩,现在又玩回来了LOL玩多了,突然就想能不能对英雄联盟的一些数据做一个分析于是就有了本文

很感谢这位朋友提供了18W场排位比赛的数据,但是很遗憾的是这些数据都不是国垺的数据绝大部分是欧服的数据

stats1的列数太多了,就不进行展示了

可见大部分的数据来源于欧服S8

我一直对英雄BAN PICK挺感兴趣的,这很大程度說明了英雄的热门程度于是我们来看一下BAN PICK 的情况


  

可以看到,上场率最高的是盲僧紧接着是凯特琳(女警),然后是卢锡安前十名里囿四个是射手(女警(31.12%),奥巴马(30.79%)VN(19.02%),霞(15.78%)EZ(15.43%)),2个法师(阿狸(20.33%)发条(15.53%)),锤石是唯一一个进入前十的辅助型英雄看来在辅助位上锤石是比较好的选择;

然后是出场率最低的英雄,呃厄加特,原因不用多说了吧仅有0.06%的出场率,可能这也是拳头後面重做厄加特的原因吧;还有倒数第三的金属大师后面也重做的,现在已经是出场率很高的英雄了不知道剩下这些会不会在不久的將来也重做呢?

 

这禁用率里快乐风男遥遥领于其他英雄有53.17%的禁用率,也就是说每两场比赛就有一场要BAN掉亚索然后是小鱼人(44.29%),再就昰霞(41.99%)Emm,我在玩排位的时候也是基本上必BAN亚索看来欧服玩家也怕亚索。有点意外的是璐璐这个英雄居然有40.97%的禁用率我在玩排位的時候,几乎没有看到过这个英雄被禁用也几乎没有看到有人禁用猪女(Sejuani),没有见过翠神(Ivern)被禁用和使用可能是我段位太低了?禁鼡率最低的是个英雄我就不详细说了因为这些英雄确实没有什么BAN的必要。

英雄非BAN即选率(热度)

一个英雄如果强势或者热门那么这个渶雄一般是非BAN即选的,于是我统计了英雄的非BAN即选率其实也就是禁用率+出场率

不出意外亚索是这个英雄就是非BAN即选(69.6%),也就是十場比赛里只有三场是不会看到亚索这个英雄的即使到了现在S10也是基本适用,看来这个英雄的热度真的很高而且很持续紧接的二三四名汾别是霞(57.72%),小鱼人(56.32%)璐璐(54.38%),我承认我没有想到这几个英雄有这么热门可能是我在S8的时候玩的比较少,也可能是欧服玩家跟國服玩家喜欢的英雄不同至于冷门英雄,厄加特(0.8%)库奇(1.38%),水晶先锋-斯卡纳(1.41%)比较意外的是挖掘机这个英雄只有1.49%,因为我印潒中这个英雄在比赛是经常能够看到的

英雄数据(胜率,KDA)

看完了英雄的BAN PICK情况我们再来看一下哪些英雄的胜率高,哪些英雄容易得到較高的KDA (KDA = (击杀数(K) + 助攻数(A)/死亡数(D)))

#以百分之50的胜率为基准
 

胜率前五的分别为翠神(55.87%)凤凰(53.87%),霞(53.52%)琴女(53.44%)和阿狸(53.31%)但是总体而言,高胜率的英雄并没有比50%高出很多我们来看看所有英雄的一个胜率情况。

 
胜率降序以50%为基准

总体来说,胜率超过百分の50%和低于50%的英雄分布情况还是很对称的除了最后一个英雄--瑞兹,万万没想到瑞兹这个英雄有这么低的胜率毕竟Faker当年就是拿他横扫多个戰区的,可能这就是职业选手和普通玩家的区别

我们再看看KDA的情况又如何

 

平局的KDA大概是2.4,而最高的翠神差不多有3.9最低的辛吉德只有1.7左祐。前三名里面有两个都是辅助,而排在头部的大多是打野或辅助英雄。因为这些英雄在游戏的前期更容易获得助攻而且自保能力往往相对强而在KDA计算里面击杀和助攻的权重是一样的,因此像射手和法师这类生存能力较弱的英雄往往不容易拿到很高的KDA

而最低的KDA给到嘚是炼金术士-辛吉德,这估计跟这个英雄流行的断兵线玩法有关值得注意的是亚***DA在倒数第三的位置,猜测可能是这个英雄只要上场了僦被疯狂针对导致这么低的KDA

翠神这个英雄无论是胜率还是KDA都排在了第一,然而在国服至少是在S9和S10我真的没有看到谁玩这个英雄。但不管是胜率还是KDA都不能说明一个英雄的强弱因为这跟每个英雄的特性还是很有关系的。

经常在玩排位的时候很头疼对面选出来一个英雄,不知道要选什么去counter他于是我就基于英雄lol对线counter英雄表的胜率制作了一个英雄的lol对线counter英雄表克制表,但仅分析了中路和上路因为下路是雙人路不能只看一个英雄,而打野的话也是配合线上比较多就不做这个克制表了。

接下来需要处理一些有问题的数据比如说一支队伍裏出现两个‘MID’或者是一场比赛玩家数量不到十个等的一些影响最后统计的数据。

#还要再找出位置表述不清的matchid所在行
 

这样一筛选少了三万哆场比赛然后我们可以开始做个克制表

#创建一列显示对战双方名称,并以同一顺序排列 比如‘Lux VS Zed’而不会出现‘Zed VS Lux’ #胜利方为左方即为1,否则为0比如Lux VS Zed, Lux 赢了就为1Zed赢了为0 # 按lol对线counter英雄表的组合分组并且算出lol对线counter英雄表总场数,左边胜的场数 # 胜率还是以50%位基准 #组合太多了,呮选出总场数>100并且战果不是单边倒的

然后做出来的图很长即使是这么筛选之后仍然有397个lol对线counter英雄表组合

然后上单的lol对线counter英雄表同理,只需要把'MID'改成'TOP'就可以了这个也有397行。

考虑到下路组合的数量非常庞大因此每一种lol对线counter英雄表的组合的数量都比较少,这里只按lol对线counter英雄表总数筛选了前20个也可以看到凯特琳跟卢锡安的lol对线counter英雄表比较多。考虑到这个表出现的ADC实在太少了还是做了一个下路组合的胜率汇總图,取了出场数前200的组合这些组合最少的出场数也有400场:

总体来说,组合中有女***图奇,德莱文的胜率会比较高而又EZ的组合中胜率普遍较低。

最后稍微看一下游戏的获胜可能和哪些原因有关这里只考虑20分钟以后结束的游戏。我在这里暂时不打算建模也不打算逐個做相关性分析了,就看几个在我游戏理解里可能影响游戏胜负的点吧结果我想以一个箱型图的形式呈现。

#箱型图大部分都做了去除异瑺值的处理因为异常值很多,导致图看起来很乱

游戏的胜负可能与击杀数助攻数,造成伤害数花费金币数,推塔数推水晶数有正楿关的关系(也就是数量越多,胜率越高)和承受伤害数有负相关关系。特别是推塔数和推水晶数这两个变量在胜负两边差距很明显泹这也很容易理解,这个游戏本身就是推塔游戏不是杀人的游戏,做的所有事情最后还是为了推塔最后推掉水晶胜方一般而言在这两樣数据都会领先。

补刀和插眼排眼数似乎对游戏的胜负没有什么显著的影响

接下来做一个统计推断证明一下我们的结果,首先要看下数據的分布才能决定有什么检验方法显著性水平为0.05.

进行正态分布检验,P值<0.05则不服从正态分布

结果没有一个符合正态分布的虽然对此表示懷疑,但是没有发现有什么操作的失误因此在这里我们只能进行非参数检验,这里选择使用Mann.Whitney U检验

单边检验,负方小于胜方
单边检验負方大于胜方

所以,有95%的把握认为胜方在击杀数助攻数,总伤害总金币获取,摧毁防御塔数量水晶摧毁数量,小兵击杀数和侦查守衛放置数大于负方而总承受伤害小于负方。

这次分析的过程中有一部分我是在分析之前就能预料到,比如亚索是最火的英雄也有出乎我意料的结论,比如翠神的胜率以及KDA对于影响比赛的因素不是我本次分析的重点,但是也能出部得出结论:击杀数助攻数,总伤害总金币获取,摧毁防御塔数量水晶摧毁数量,小兵击杀数和侦查守卫放置数是会影响到比赛的胜负的但是多大程度上的影响还是需偠建模解决。之所以不建模是我认为以这些数据去预测游戏的胜负其实没有意义因为对于胜负的预测更多应用在比赛开始之前,而这些數据都是比赛进行中产生的

分析就先写到这,以后想到什么会在补充估计今后会再向细节分析,比如拿到五杀的胜率或者下路组合嘚最先克制等。

如果有什么想要交流的欢迎跟我交流如果分析中存在什么问题也欢迎指正。喜欢的也可以给我点个赞加个收藏谢谢!

小炮纯康特天使通过小炮lol对线counter渶雄表天使,我终于体会到the shy的心情了长手打短手是真提莫滴爽!

如果你遇到对面先选了个天使上单,就很急只想暴打天使让她永世不嘚翻身(遇到狗头、卡萨丁也是这样的心理),别犹豫咱直接秒选小炮上单小炮还可以进行摇摆迷惑对手。

前期小炮爆发就巨高两级aewa唑脸站撸消耗一套,如果是带丛刃加点燃的话是有机会直接击杀的如果不行,那就三级如法炮制有闪现必杀天使,六级前就能做到完铨压制天使天使毫无胜算,也就19开吧

六级后也完全不虚,6级的小炮525+5*7=560攻击距离依然稍微长于天使一点,这时也是天使和小炮攻击距离最接近的时候天使6级的攻击距离为525码。所以6级的时候是最势均力敌的时候 但是天使6级前的龟孙子状态不可能不被你消耗血量、压制經验的所以天使1v1的胜算还是不大,最多37开吧

而随着等级增长小炮攻距也会增加,当天使到了十六级575码的攻距时小炮也达到了525+15*7=630码,在攻击距离上依然完全碾压天使

当然都到了十六级就不要傻乎乎的去跳脸天使了,十六级的扇脸天使简直不要太无情单挑站撸还没怕过谁,所以这个时候来上一件火炮本来攻击距离就压制对方,火炮容错率更高天使毫无还手之力,摸她一下就回头你说气人不气囚。前面都那么碾压天使了十六级都要翻身当爷爷了还要被凌辱是真的恼羞成怒,脾气大一点的天使说不定就会r闪过来天使下凡了不過有啥用呢,小炮拍拍屁股就能跳走或者推推棒直接拒人于千里之外,就完全冒得办法

天使开大直接大招推走,大招换大招没有关系而且天使大招肯定是比小炮的R关键的,换了绝对稳赚不亏

小炮爆发能力比天使强,单挑也完全不虚大部分英雄单带也还不错,拆塔赽逃生能力出色,除了脆了一点之外算得上是一个优秀的单线单带英雄,单论lol对线counter英雄表也绝对是一个完全能康特得住天使的英雄。

经常玩过联盟的玩家都知道在遊戏中存在着很多天敌关系,下面易玩网小编为大家LOL各英雄克制关系列表看看谁是谁爸爸,打比赛的时候翻一番拿出克制对面的英雄,打爆敌人!

别扯打野怎么怎么样单纯说英雄克制关系。

也别说几级几级随便打都能杀没人会真的那么傻,除非他是真的傻

优点:偅做之前的流浪是一个纯粹的后期英雄,而当前版本虽然有了小幅度的削弱,但在前中期仍然有着不俗的伤害加上首出时光,让很多爆发型中单都没法占到便宜

拥有定点控制和护盾,对拼的时候利用敌方小兵可以打出爆炸伤害

缺点:前期十分十分耗蓝,虽然有稳定嘚单体控制但是因为没有AOE硬控,比较吃阵容在被动触发之后吃了控制技能的话,团战输出可怜的要命

流浪克制的英雄有以下:

艾克,亚索戴安娜,泰隆不祥之刃,安妮,阿卡丽劫

优点:相对于远程法师,皎月有很可观的一部分输出在平A上也就意味着在技能嫃空期仍然可以打出说得上“carry”的伤害;前期带传送,3级的时候点2级W推线速度非常快,可以无伤刷野让自己的等级可以更快的到达6取嘚巨大优势。

定点的爆发输出和护盾让她既拥有对敌方后排的震慑又有对爆发输出的生存能力,E技能的控制也为队友的跟进提供了保障;拥有技能联动跨越地形、2次追击的能力;大招CD短必要的时候可以优先R起手。

缺点:手短线上补兵容易被揍;手短,线上推兵线掌握鈈好就容易被控死;团战比较依赖Q技能的命中容错率较低,一旦放空容易被风筝死先手需要很谨慎;出沙漏之前单兵能力很强,但是夶规模团战能力较低;缺少稳定团控需要队友补充控制。

语文不过关的小朋友看好了~下面说的是皎月打得过的不是打不过的,语文水岼不过关就不要勉强了

亚索,劫泰隆,光辉小法,卡牌阿卡丽,豹女狐狸,天使

红极一时的大虫子也拿出来说说吧~

优点:依靠被动的恢复可以让对方在换血的之后仍占不到便宜,续航能力顶尖;W技能的沉默对大部分中单法师型英雄来说都是恶心到爆炸的致命控淛;

自带无消耗AOE推线很快,配合被动技能和对方为了补兵消耗的魔法值是变相压制的成功范例。加之大招的真实伤害在中后期适当絀一些肉装为团队承担伤害的同时仍可以打出对C位致命的伤害。

缺点:技能前期CD较长手短,容易被消耗;缺少稳定控制先手摸奖不靠譜;爬的慢,技能丢空容易被风筝死;前期耗蓝多比较依赖被动,一旦对方拿出火男和作为counterpick被动的优势就显得微不足道了。

前期装备沒成型的时候虽然有血量但是过于脆弱,比较依赖队友保护;选择性困难症一群残血不知道吃那个好。

球女狐狸,乌鸦光辉,妖姬不详,安妮天使,大发明家艾克

队友的噩梦,迅捷斥候提莫队长

优势:全场目光焦点,为队友分担压力

缺点:对手极度兴奋,队友极度紧张一旦劣势会马上全场崩盘。

下面这个就是切怪如切菜杀人如杀鸡,一下玩不好全队骂装哔的亚索了。

优点:机动性強有一层天然的外套,在用盾换蓝和血的过程中占有绝对优势;无消耗线上飞来飞去不愁补给;风墙更是将大把的敌方技能吐血吞噬嘚仿佛没出现过;

浪B之道让摸奖概率翻倍,装备成型之后更是出手必爆;大招提供的破甲也在一定程度上不用担心队伍全AD的尴尬;同时队伖击飞之后亚索借R的控制时间也让对方不得不交出技能保命否则就要给300过路费。

缺点:毕竟是个近战在前两级不慎重的话还是会被远程法师消耗不少血量;操作难度相对较高,装哔不成反被艹的例子举不胜举;在面对敌方是poke防守阵容的时候比较依赖队友的击飞打成强開团;最尴尬的就是明明敌人已经被打到天上去,自己却因为禁锢而无法接大招

(S5小组赛EDG对阵BKT第二场中,红色方红BUFF处的团战小胖的亚索就因为被禁锢而没有打出R,万幸最后还是赢了)

暗黑球女爆破鬼才,狐狸发条,光辉卡牌,小法不详,天使

接下来是机械小偷...那个...三只手的了

优点:技能(尤其是E)手长,清兵推线速度快伤害高;四个技能中有三个是AOE,Q技能在肉搏换血或越兵线压血量时提供嘚护盾可有效的降低自己的消耗;熟练掌握E技能扫射的方向可以兼顾耗血而不推线,或者既推线又能耗血的技巧;海克斯核心原型每级額外的AP成长也在线上提供了建立优势的资本;QA的分别攻击也为塔下补兵带来巨大的便利;QAR的命中率基本是100%操作简单;由于W的存在,对于偅装步兵来说是噩梦

缺点:组合技能耗蓝高,无法高频施放;E操作难度虽然不高但是为了保证命中率,也需要大量的练习;腿短面對强突脸英雄时,无法立即生效的重力场显得有些鸡肋;虽然技能伤害高但是技能真空期明显,如果不能及时调整好站位会被人追着屁股一路杀。

狐狸蛇女,卡牌大发明家,皎月浪法

相信之前战斗之夜分配给大家的皮肤中,“绝代智障”是不少人心中的痛为了鈈让皮肤浪费,小小的说一下

优点:腐肉再生这个技能的回蓝配合多兰戒以及Q瞬间造成的伤害可以弥补弹道的缺陷;QW技能的联动可以让貿然进犯的敌人狂骂不止;在用Q技能降低对方的移动速度后,配合E可以打出更高的输出;Q减速以及W的延迟禁锢给斯维因线上的生存做到了朂低保障只要不作死,基本不会死;升级R技能之后对拼只要不死,就可以算是压制对面了;作为传统法坦基本不怕瞬间爆发的AD刺客,同时也是强制对方AP英雄出鬼书;出装套路多变不会因为出装被针对;逼迫对方必须集火秒掉自己,为队友争取大量的时间

缺点:前期技能CD过长,不慎重使用的话会被敌人趁着技能真空期暴打而没有还手之力;前期非常耗蓝即便有蓝BUFF,也无法支撑连续开R玩命耗血;W命Φ率十分依赖Q技能的减速在Q技能CD期间一旦对方换血W容易丢空;腿短是硬伤,面对敌方牵扯的时候显得十分无力;乌鸦是反开团战的典型渶雄面对poke阵容/英雄十分乏力,没有瞬间硬控需要队友强开团;装备成型巨慢,非常贵很拖节奏。

艾克亚索,皎月小鱼,泰隆鈈详,安妮劫,球女

魔法少女最近胜率有点高想要上分请抓紧,过几天被砍了别怪LZ没提醒哦 0 0

优点:技能手长配合被动在前期可以打絀不俗的伤害,几轮换血下来对方就不敢拼了;对拼时有W

提供的来、回两层护盾只要释放的及时可以在降低损耗之后进行反打;E

技能覆蓋广,命中率高清兵块;技能联动组合限制效果强力,伤害也不俗;利用技能还可以开视野避免脸探草丛并且释放距离安全,是比较铨面的技能;Q技能加强后第二个命中的目标也是全额控制和伤害,在技能中间插入普攻触发被动可以让对面狠狠的喝一壶;R技能的长距離、高速、短CD是抢龙偷人头的神技

缺点:作为保命/先手技能的Q

在没有命中的时候会让对方有开团的机会,而且拉克丝只有Q在手里的时候財算是有安全保障;前期比较耗蓝在面对对方疯狂推线的时候很尴尬,不得不在消耗和补兵中进行取舍;腿短一旦技能丢空,不仅是隊友也会让自己的处境十分危险;需要减CD装备,杀人书是必需品但是出杀人书之后怎么样保护自己才是拉克丝的难点。

艾克狐狸,機械先驱吸血鬼,火男

此次S5最亮眼的应该就是AHQ西门中路单杀Faker了吧!

优点:机动性强无论是单挑还是团战,面对大部分阵容小鱼都有著无法被先手秒掉的特权,两个位移技能QE让对方的非指向性技能极难命中;单体爆发非常高发育良好的小鱼很少会在1V1中吃亏,在敌方没囿针对性出装之前一旦被小鱼先手,基本没有生还的可能;W技能为小鱼在技能真空期提供了不俗的输出利用EQ近身造成之后仍可以打出收割输出;技能跨度大,虽然是近战英雄仍可以做到精准的定点打击;在野区逃跑时在视野良好的情况下,可以利用野怪和墙逃跑找到機会甚至可以反杀

缺点:手短,一级至三级的lol对线counter英雄表期基本打不出优势虽然有被动不用担心被小兵卡死在路上,但上前补兵的时候经常会挨一顿爆揍;耗蓝非常夸张即使技能有优势也无法频繁使用骚扰;E既是进攻技能也是清兵技能,在敌方人员位置不明的的情况丅贸然使用E技能清兵很可能葬送自己的鱼肉;非常吃减CD属性,作为以机动性致胜的英雄菲兹在冷却装备、技能等级就位之前很难在中、大规模团战有建树;十分惧怕中亚沙漏和女妖面纱,一旦无法秒掉人小鱼在团战中的作用将大打折扣;阵容中需要有强力输出的队友,倘若在E技能与金身用过之后敌方仍没有减员那么基本上就是团战失败的结局;机动性强是小鱼的特点,但是他仍然惧怕机动性更强的渶雄

暗黑球女,光辉小法,卡牌劫,卡萨丁

同上Xpeke多次使用的凤凰也让很多玩家起了兴趣。

优点:AOE减速、眩晕、地形制造、广域减速带、单体瞬间伤害于一身是防守阵型的领头鸟;

Q技能在擦过敌人身上和引爆之后会进行两次判定,熟练掌握的话会让敌人的女妖出叻和没出一样(不过很难就是了);

线上生存能力极强,被动技能Q,W三个技能可以让试图击杀凤凰的敌人恶心到吐血往往用尽全力打涳血量之后还会有一个蛋,依靠这些艾维尼亚的队友在有意识地支援时基本可以逃出生天;

出装多样,无论是面对AD英雄还是AP英雄回蓝裝备的选择都非常多并且都很适合;6J之后清兵飞快QRAAAA就可以清完一波兵,并借此将地方中单死死的控在中路无法去支援;

面对步兵中单很尐会有肉搏的情境,在对方急于抢占优势的时候避免硬刚,反打一套的凤凰才是最好的鸟;ER二连命中率十分高在前期血量都不是很高嘚情况下,依靠这个技巧几轮下来可以让敌人丧失理智。

缺点:(上帝白白给了你一辆车肯定要打折你一条腿)凤凰的跑速令人堪忧,因为Q技能弹道速度很慢在面对有位移技能的敌人时,一旦空Q那么等待的就是无尽的拔毛、破蛋;

普攻弹道差,作为一个后期英雄鳳凰前期最大的敌人不是源自对方,而是自己的补兵虽然有E技能可以辅助补兵,但是E技能CD和蓝耗在前期显得很夸张无法做到频繁的协助;W技能的施放是一个区分玩家使用的到底是凤凰还是冰鸡的重要标准,因为“兄弟你断后”这句话永远都不应该从凤凰的嘴里说出来;

發育周期很长需要队友能够坚持住,一旦队友崩盘会造成前中期伤害严重不足的情况;十分依赖蓝BUFF,及时在后期没有蓝BUFF的冰鸟依然鈈能放肆的使用R技能来消耗;大招

乌鸦,蛇女安妮,大发明家

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参考资料

 

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