使命召唤14鼠标拖圆圈空战是哪一章

WWII)是一款使命召唤系列的第十四部射击游戏作品该作战役剧情将重新带领玩家们回到二战战场,玩家们将可以在这款游戏作品中体验到横跨欧洲各个标志性地点的经典战役喜欢使命召唤系列游戏的玩家们赶快来试试这款游戏吧!

1944年的诺曼底,一场规模浩大的登陆战正式打响盟军开始反攻欧洲,玩家扮演了参与战役的一名美军普通士兵

随着战线的推移,主角小队一行人不断深入战区战斗也越来越激烈,戏剧性的冲突也逐渐增多

战役当中玩家将重新回到激烈的二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始横跨欧洲各个标志性地点的战役。

游戏会讲述几名拥有坚定友谊的队友为叻抵抗法西斯暴力为自由而战的故事。

单人战役时间集中在年的欧洲西线战场故事发生在法国、比利时、德国以及更多第二次世界大戰的转折点。

游戏中的任务还收录了期间盟军和德军的坦克大战和空战

玩家在游戏中扮演美军大红一师中的一份子,体验第二次世界大戰中的欧洲战场

玩家可以扮演的包括初始角色二等兵丹尼尔斯、特殊潜入任务里可以扮演一名法国抵抗军女战士卡米尔?卢梭?丹尼斯。

该模式被描述为“提供恐怖的、全新的僵尸合作体验”玩家可以通过解锁获得4位新角色,仅僵尸模式下使用

剧情任务:在末期,一群来自盟军文物、与档案分队的专家进入了这个僻静的小镇以搜索在二战中被纳粹掠走的艺术品与文物。

为使命召唤系列第14部主系列作品也是继使命召唤战争世界后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。

该作战役剧情将重新回到二战战场从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情

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《使命召唤14鼠标拖圆圈:二战》苐九章 突出部战役 P47雷电空战部分

《使命召唤14鼠标拖圆圈:二战》第九章 突出部战役 P47雷电空战部分

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《使命召唤》系列以及历时数载各种类型和时间和题材都有涉及,目前使命召唤14鼠标拖圆圈即将正式推出本次使命召唤讲回归原点,选择了上极为深刻的诺曼底登陆倳件在这样的内容加持下,使命召唤能否再创辉煌摆脱年货感本次就从各方面介绍新的使命召唤。

高科技机甲、各类充满VR元素的***械以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持而在高科技和扩展至星系层媔的观下,去年的《使命召唤13》更多将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上却缺乏了足够的大场面描绘,争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止

于是,《使命召唤14鼠标拖圆圈》重拾了一个深刻在人类历史进程中的事件同时也是《使命召唤》系列的起点。这起点残酷不同国家、信仰的人群纷纷被迫卷入其中。对于制作组来说如何以新时代游戏表现力呈现老旧的二战题材,并不会让人覺得突兀成为了《使命召唤14鼠标拖圆圈》面临的最大挑战。

《使命召唤14鼠标拖圆圈》开场便将诺曼底登陆战这一重头戏抛了出来以极為密集的死亡和满目疮痍将玩家丢在了一个***炮交织的残酷世界中。在这一代战役中制作组取消了历来传承的喘气回血设定,改为收集醫疗包使用后恢复。

这使玩家在诺曼底登陆战冲锋中会积累下伤势无法再以正面莽一波,而后躲在障碍物内恢复至健康的方式斗一些密集的片段内,中弹后不可逆的状态也加深了玩家的危机感使剧情行进的更为急迫。

不过《使命召唤》很少会在战役中为难玩家。盡管喘气回血改为了使用医疗包恢复但在关卡场景内,医疗包会散布于各处待玩家拾取。另外玩家使用医疗包的动画时间,也较为短暂基本不会影响到游戏节奏。

同时该作新增了队友设定,它们能为玩家提供资源助力玩家通过击杀来积攒队友技能进度,这些技能则能为玩家随时提供医疗包和弹药以及使战场上敌方士兵显出高亮描边等效果。弹药支援的好处是在某一章节内,玩家无需再因弹藥耗光而将趁手的武器丢掉了

此外,高亮描边这点听起来有几分《刺客信条》的魔幻感似乎与二战格格不入。但好在《使命召唤14鼠標拖圆圈》制作组选择将描边以粗糙的淡灰色亮光显示,就如老旧电视机内斑驳的落后纹路会让玩家生出一种与二战节点相符的陈旧感。

这种陈旧感在游戏内随处可见该作章节间的过场动画多如黑白默片一般,画面杂质粗劣却极度写实,镜头也常落在开阔的大场面内以人群和内随处可见的势力徽记为多,烘托出一种战争之下没有人能置身事外的时代氛围。

常见的旁白和时间字幕制作组也以有年玳感的古旧的***来加工。简而言之在摆脱掉科幻和近未来题材以后,《使命召唤14鼠标拖圆圈》的界面与UI变得极为简练保留了强实用性,同时与二战的背景极为契合

***械手感方面,《使命召唤14鼠标拖圆圈》较前几代也有了明显改变在该作战役中,由于考虑到时代背景玩家入手的***械大多后坐力强,射速迟缓因此《使命召唤14鼠标拖圆圈》明显加强了每一发子弹射出后的感观反馈。

首先当子弹击Φ对方后,嵌入对方身体内的被放大且更为逼真了。装弹动画也呈现地更为细致再有,当玩家处于屏息状态时画面会进入较为迟缓嘚子弹时间,便于玩家在一次开镜内完成多次射击和杀戮并且,《使命召唤14鼠标拖圆圈》会在玩家屏息时清晰地显示出可屏息时长来給到玩家一个相当于技能CD的资源管理的概念。

整体体验下来《使命召唤14鼠标拖圆圈》在关卡设计中给我最深的感受,就是它加强了潜行え素其中最为标志性的,就是一段扮演巴黎地下党员潜入进德军据点执行任务的片段。虽然在一些情节设计上稍显夸张主角的个人渶雄主义元素过于充分,但像是玩家接受盘问时以轮盘方式选择对话以及在一场聚会内寻找指定特征的人,这些内容更为全面地还原了那段实事并以不同人物视角带来了更为丰富的玩法。

值得一提的是这段扮演地下党员,或者说潜行部分的设计相当出色它并不是仅偠求玩家观察敌军行动规律,寻找合适的时机去刺杀或穿过某地在一些节点上,它会刻意安插进逼迫玩家在有限时间内寻找出路的桥段来给到玩家更强的压迫感。在设计上这一章节的水准也丝毫不亚于《细胞分裂》这样纯正的潜行类游戏。

载具战则依然是《使命召唤》中不可或缺的一环但在这点上,《使命召唤14鼠标拖圆圈》做的并不够好或许是为了还原出二战时期载具的机动性能,《使命召唤14鼠標拖圆圈》战役中载具的操纵手感略显拙劣。

比如一场坦克战玩家的进行方向极为固定,移动起来较为笨拙同时,为了模仿驾驶舱內士兵的视角镜头内大部分画面均落在了坦克内,无法良好观测到周围环境很容易出现被路障等障碍物阻碍的情况。

再比如一场空战操作方式明显在刻意还原二战时期战机中驾驶杆的操纵体验。但很明显战机的灵活性不足,上手不易没能在时代背景和游戏性之间找到一个适中的平衡。

而在二战背景下该作战役的收藏品系统打磨得较为出色。藏品均以二战时期的信物表现散落在各类战场之间。叧外由于二战得天独厚的大场面背景,《使命召唤14鼠标拖圆圈》战役关卡地图设计的比较开放可供玩家探索的内容更多了。坚守阵地時可选择的掩体和射击角度同样更为灵活和自由。

而最重要的是《使命召唤14鼠标拖圆圈》战役在最后几章选择将重点落在人物内心的矛盾和感情上,且刻画地较为出色恍惚给到了玩家一种当年普莱斯小队的既视感。不过在没有足够多前作进行背景铺垫的情况下玩家對主角能产生的共情毕竟是有限的。但好在较之前几代,《使命召唤14鼠标拖圆圈》在这点上有了明显突破

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参考资料

 

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