原标题:EA终于翻身了创造了无數经典的它,为什么说它是“最差ea公司开发的游戏”
2019年对于EA来说是一个再好不过的年份,新年伊始就创造了开门红《Apex》的火热不仅让EA嘚股票大涨,就连玩家对它的评价也有所改观说起EA有多人并不会陌生,不管是《极品飞车》还是《模拟人生》都陪伴了许多人的一整个童年然而EA在美国的口碑并不是特别的好。甚至还曾一度被评为“全美最差的”ea公司开发的游戏这里的差并不是指特务能力,而是指的昰EA的口碑作为一家游戏ea公司开发的游戏,EA被自家粉丝都是被怼的体无完肤这与EA奉行的经营理念有很大关系。
作为一家游戏ea公司开发的遊戏听从玩家的意见和反馈,并进行适当的修改是非常有必要的可是EA偏偏不这么做,完全无视玩家的意见自己一意孤行这也导致一些作品被市场淘汰。而且EA以“赚钱至上”为核心理念想法设法通过游戏从玩家腰包里掏钱,不去改进自家的游戏质量这让很多的玩家嘟非常反感。高价的DLC以及抹杀收购的游戏工作室都让玩家们对EA嗤之以鼻。除了最近大火的《Apex》和即将发布的《圣歌》EA的续作基本上都沒有好的,《质量效应》就是一个再好不过的例子了
EAea公司开发的游戏是标准的商业机器,内部资本以利益作为最高追求虽然不可否认EA吔创造出了多款游戏,但是其杀鸡取卵的做法很难将游戏很好地继承下去。和其他大的ea公司开发的游戏一样EA也曾收购过很多的游戏工莋室,但是最后的结果无一例外都是被解散或者关闭。完全无视玩家的情感需要只要剩余的经济价值被榨取干净,就会毫不留情从组織架构内部剔除其实市场变化是非常正常的事,没有哪家工作室能够掌握市场变化沿着自身的发展方向,才能研发出被认可的作品EA則只看盈利,做不出挣钱的游戏一律关停。
在此之前EA推出的《星球大战:战争前线2》可以说引发了众怒也让玩家们看清了EA的氪金本质,此事当时一度闹得是沸沸扬扬一位玩家在购买了《星球大战:战争前线2》后,发现里面的一些角色还需要花钱奖励加上角色全部解鎖需要2100美元。一下子就引起了玩家的口诛笔伐EA百般辩解但是越抹越黑,玩家们反而骂得更厉害了这款游戏从质量上来讲还是不错的,泹就是因为这次的乌龙本该有着不错市场销量的《星球大战:战争前线2》,却意外的慢慢沉寂
EA在单机市场多次碰壁后,索性把研发思蕗变了既然研发单机游戏吃力不讨好,还不如做一款大家都喜欢的游戏呢这么做首先风险降低了很多,“吃鸡”模式已经受过了市场嘚检验而且《绝地求生:大逃杀》已经出现疲软态势。EA口碑虽差研发实力方面不容小觑他们家的游戏画质都是非常不错的,《Apex》在游戲的画面和玩法上很像《守望先锋》但是在细节方面的差异化上做得非常好,2500万的玩家人数单凭运气是做不到的更何况这款游戏基本沒有宣传。完全是靠着过硬的质量驱使着玩家自发的打广告。
接下来EA还有一个大招那就是《圣歌》这款号称“显卡天花板”的游戏,從试玩画面来看确实让人震撼个人认为这款游戏硬件门槛太高,在PC端发售的可能性不大大概率还是在主机平台。《圣歌》绝对会是EA的叧一杀招但是希望这次EA别再作死,游戏内再别追加什么氪金解锁了哪怕售价稍微提高一点都行,花了钱不能体验全部游戏内容玩家總有一种被欺骗的感觉。各位小伙伴又是对EA有什么样的看法呢
想要了解更多游戏资讯,请订阅搜狐号:Game新资讯这样你就能在第一时间看到最新更新的内容了。