哪家ea公司开发的游戏出品的求魔游戏

世界性品牌旗下EA Sport是知名专业游戲 美国艺电ea公司开发的游戏标志ea公司开发的游戏,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商EA总部设在加州雷德伍德市。

  印帝安那琼斯与皇陵

  模拟城市新世界-尖锋时刻

  星球大战:陆地征战

  IAF (以色列空军)

  无悔的十字军战士系列

  KKND (绝地风暴)系列

  先进战术战斗机(黄金版)

  其实我只玩过模拟人生3孢子,模拟城市主题医院,嘿嘿因为我比较喜欢这几个。他家的游戏都挺经典的我觉得最经典的就是模拟人生系列,据说是全球光盘发行量最多的游戏

数不胜数! EA可是世

啊 从1982年就成立了 出过的游戏不少

生系列、模拟城市系列、红色警戒系列、命令与征服系列、战地系列 可谓经典的就是这惊人的创世作——战地3 ,它独具特色的寒霜II引擎的画面已超越了前孤岛危机2的画面

最早的即时战略游戏红色警戒,最经典的赛车游戏极品飞车现在很流行的两款FPS战地和孤岛危机,还有质量效應也是EA出的

孤岛危机好像不是EA出的吧?发行商是EA制作是Crytek ,引擎是CryEngine3可以算到Crytek的经典游戏里。不过EA捞了不少钱

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原标题:EA终于翻身了创造了无數经典的它,为什么说它是“最差ea公司开发的游戏”

2019年对于EA来说是一个再好不过的年份,新年伊始就创造了开门红《Apex》的火热不仅让EA嘚股票大涨,就连玩家对它的评价也有所改观说起EA有多人并不会陌生,不管是《极品飞车》还是《模拟人生》都陪伴了许多人的一整个童年然而EA在美国的口碑并不是特别的好。甚至还曾一度被评为“全美最差的”ea公司开发的游戏这里的差并不是指特务能力,而是指的昰EA的口碑作为一家游戏ea公司开发的游戏,EA被自家粉丝都是被怼的体无完肤这与EA奉行的经营理念有很大关系。

作为一家游戏ea公司开发的遊戏听从玩家的意见和反馈,并进行适当的修改是非常有必要的可是EA偏偏不这么做,完全无视玩家的意见自己一意孤行这也导致一些作品被市场淘汰。而且EA以“赚钱至上”为核心理念想法设法通过游戏从玩家腰包里掏钱,不去改进自家的游戏质量这让很多的玩家嘟非常反感。高价的DLC以及抹杀收购的游戏工作室都让玩家们对EA嗤之以鼻。除了最近大火的《Apex》和即将发布的《圣歌》EA的续作基本上都沒有好的,《质量效应》就是一个再好不过的例子了

EAea公司开发的游戏是标准的商业机器,内部资本以利益作为最高追求虽然不可否认EA吔创造出了多款游戏,但是其杀鸡取卵的做法很难将游戏很好地继承下去。和其他大的ea公司开发的游戏一样EA也曾收购过很多的游戏工莋室,但是最后的结果无一例外都是被解散或者关闭。完全无视玩家的情感需要只要剩余的经济价值被榨取干净,就会毫不留情从组織架构内部剔除其实市场变化是非常正常的事,没有哪家工作室能够掌握市场变化沿着自身的发展方向,才能研发出被认可的作品EA則只看盈利,做不出挣钱的游戏一律关停。

在此之前EA推出的《星球大战:战争前线2》可以说引发了众怒也让玩家们看清了EA的氪金本质,此事当时一度闹得是沸沸扬扬一位玩家在购买了《星球大战:战争前线2》后,发现里面的一些角色还需要花钱奖励加上角色全部解鎖需要2100美元。一下子就引起了玩家的口诛笔伐EA百般辩解但是越抹越黑,玩家们反而骂得更厉害了这款游戏从质量上来讲还是不错的,泹就是因为这次的乌龙本该有着不错市场销量的《星球大战:战争前线2》,却意外的慢慢沉寂

EA在单机市场多次碰壁后,索性把研发思蕗变了既然研发单机游戏吃力不讨好,还不如做一款大家都喜欢的游戏呢这么做首先风险降低了很多,“吃鸡”模式已经受过了市场嘚检验而且《绝地求生:大逃杀》已经出现疲软态势。EA口碑虽差研发实力方面不容小觑他们家的游戏画质都是非常不错的,《Apex》在游戲的画面和玩法上很像《守望先锋》但是在细节方面的差异化上做得非常好,2500万的玩家人数单凭运气是做不到的更何况这款游戏基本沒有宣传。完全是靠着过硬的质量驱使着玩家自发的打广告。

接下来EA还有一个大招那就是《圣歌》这款号称“显卡天花板”的游戏,從试玩画面来看确实让人震撼个人认为这款游戏硬件门槛太高,在PC端发售的可能性不大大概率还是在主机平台。《圣歌》绝对会是EA的叧一杀招但是希望这次EA别再作死,游戏内再别追加什么氪金解锁了哪怕售价稍微提高一点都行,花了钱不能体验全部游戏内容玩家總有一种被欺骗的感觉。各位小伙伴又是对EA有什么样的看法呢

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    关于EA是最烂的游戏ea公司开发的游戲这一点大家基本达成了共识毕竟这是个无可争议的事实,不过最好的游戏ea公司开发的游戏就见仁见智了

    能制作出伟大的游戏系列并鈈代表这就是一个伟大的游戏厂商,饶是EA也是有那么几部代表名作的但伟大的游戏厂商绝大多是都是经典。

    不谈情怀客观公正地从游戲厂商的影响力和游戏的制作来看,任天堂还真是当之无愧的一众玩家心头的白月光、朱砂痣很多人,就算没有听过任天堂这个名词泹是绝对玩儿过任天堂出品的游戏。

    从影响力来看任天堂是电子游戏史的一个重生点。在这里就不得不提到“雅达利大崩溃”雅达利毋ea公司开发的游戏华纳用6个星期做出《ET外星人》这一烂作引爆了由于长期“数量压倒质量”导致的玩家对游戏信心的流失,并且最终导致叻1982年的市场大崩溃此后游戏行业迎来了接近三年的冰川期。

    而就是在这个时候任天堂吸取教训在红白机FC上建立“权利金制度”控制游戲软件质量,1985年《超级马里奥》席卷北美仅用了三年重现市场的全盛面貌,对世界最大电子娱乐市场的重建作出不可磨灭的贡献

    在游戲制作上,任天堂可以说是各类游戏基本规范的建立者无论是2d平台跳跃游戏、动作探险游戏、3d动作冒险游戏,还是掌机游戏体感游戏觸屏游戏,裸眼3d游戏任天堂均有完善的游戏规范塞尔达传说时之笛马里奥64对3D游戏的重新定义令人叹为观止,并且在相关的游戏控制器硬件的设计上达到了炉火纯青的地步试问哪一个少年没有指尖在十字键上跃动的童年呢?

    不可否认当今时代比任天堂会赚钱,实力强的遊戏厂商并不少比任天堂的游戏更精良很受玩家喜爱的游戏也很多,但带来的创新和突破以及其制定的规则和影响真的是后来者的巨人の肩啊!

参考资料

 

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