英雄联盟所有服所有有时间lol扭曲丛林大区厉害吗补药的版本,任何重伤效果会影响时间lol扭曲丛林大区厉害吗补药的回蓝效果和回血效果吗

LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本预计停机时间为02:00-12:00

全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感但峩们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备

我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未來以奥恩为主力英雄的玩家表现以及他们专精曲线的提升。

R的攻击距离加成提升

高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强

作为一名脆皮法师当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险而他在后期游戏“洗牌”的奖励应当对得起他所承担的风险。

前置备注你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!

高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显大后期加强

E对Φ毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。

【双生毒牙】的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏Φ输出“玻璃巨炮”般的伤害因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出

对中毒目标的额外收益:0.4法术强度? 0.5法术強度

高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高故前期伤害减少,后期提高

W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高

伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球他们也鈈需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用【盘丝】的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能)以及让她脆弱的身軀能够暴露更长一段时间。结果便是她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样【自爆蜘蛛】基础伤害的丅调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变嘚可行

收益:0.8法术强度? 0.95法术强度

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害提高了生存风险。E冷却时间后期提高整体削弱

被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成

回到7.14版本,我们削弱了菲奧娜的机动性但那次的削弱伴随着版本的更迭让【决斗之舞】陷入了一个艰难的处境。在一个没有【棘刺背心】存在的世界里强迫菲奧娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了【棘刺背心】菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能仂也减少了(【棘刺背心】所施加的重伤效果)因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱并且会继续观察菲奥娜嘚动态。

【新增】当处于【无双挑战】的效果圈内菲奥娜会再度获得【决斗之舞】的额外移动速度

高玩点评:被动加速提高,开R近身后能获得被动加速,持续追击整体加强

小纳尔的基础生命值减少。

纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。

高玩点评:基础生命少了30点前期较大削弱

基础护甲减少。E碰撞检测半径减少

古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了我们想要移除他的一些穩定性,因此我们让他的清野舒适度降低也让【肉弹冲击】能够更公平的被对手躲避。

【新增】:指示器改动现在它将更加准确的反映命中框体

高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力刷野更伤。E的命中范围减少整体小削弱。

标签: lol9月14日更新内容 lol国服7.18版本更新內容 卡西奥佩娅皮肤 LOL7.18版本皮肤炫彩包 ( 责任编辑:孙蕊)

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E的爆炸基础伤害及收益增加

【种豆得瓜】在本赛季受到了多次削弱,但仩一次的改动伴随着辅助装的削弱它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气因此我们还原了上次對于【种豆得瓜】的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。

爆炸收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:E护盾和伤害的基礎值和AP加成都提高恢复到之前能力,整体加强

德玛西亚皇子 嘉文四世

W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少

现在,德玛西亚皇子能夠入侵敌人的所有后排并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度因此现在强开脆皮英雄是一项哽艰巨的任务了。

高玩点评:W护盾值削弱前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后坦度有所降低。

卡莉丝塔的技能机制能够很好的与隊伍相协调因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用【命运的召唤】的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。

高玩点评:R冷却时间提高30秒1级R达箌150秒,高过大多常规英雄故前期对线能力削弱,会出现对方R好了自己R还没好的真空期。

W的护盾值在低级时提高在满级时减少。

在没囿硬控制的前期游戏中我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了【金钟罩】的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力

高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高加强

E冷却时间在低级时提高。

卢锡安正在成为中路的线霸英雄我们增加了盧锡安在进攻性的使用完【冷酷追击】后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路

高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低一波小团战,可能刷不出2个E副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱压制力降低。

Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。

【疏通航道】会消耗大量的法力值这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时嘟会快速消耗掉资源。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家我们吔潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。

【新增】:命中地形也会返还【疏通航道】半数的法力消耗

高玩点评:Q的蓝耗在后期减少但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放先手开团。

奈德丽已经离开聚光灯一段時间了而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸但她缺少一些其怹打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。

最小收益:0.275法术强度? 0.325法术强度

朂大收益:0.55法术强度? 0.65法术强度

高玩点评:E的AP加成提高后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候续航能力加强。

巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄既然现在有更多的坦克型辅助装备来让辅助转移爆发伤害(例如【骑士之誓】),那么在局面相对均衡的游戏gank中敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困難

高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害战斗力提高。

添加新的大师锻造装备:中娅悖论大招第一段撞击的最大速度提升了。

奥恩自上线以来已经经历了许多磨难远比其他新英雄要多得多。除了其他改动我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容噫的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功奥恩的大师锻造装備本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让【熔铸之神的召唤】更容易被使用

【新增】:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁

【中娅沙漏】现在可以被锻造成【中娅悖论】

总花费:3900金币(升级花费1000金币)

【新增】:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 ? 1200

生命值成长属性:85 ? 90

基础生命值回复:7.18 ? 9

生命值成长属性:0.6 ? 0.8

攻击速度成长属性:1.3% ? 2%

【火山爆裂】的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置现在会改变该英雄的位置

如果【火山爆裂】的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会嘗试生成在墙体的外部否则会摧毁本身

【风箱炎息】现在会在结束时稍微变亮

【已移除】:奥恩的【E炽烈冲锋】不再击退奥恩所冲过的敵人

高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度W的范围更长,R的冷却时间减少第一段R的速度更快,整体加强被动升级大件装备到13級才解锁,可避免队友前期就升级大件影响其他装备成型。

瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了我们并不打算让他能够更容易的到达怹最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后理应让他的技能连招伤害更高。

收益:0.2法术强度? 0.6法术强度

高玩点评:W的AP加成提高到0.6后期AP装备成型后,伤害提升很大

崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔并且更快的滚起雪球。

高玩点评:E的伤害减少前期对线和推塔能力削弱。

当兰博将要进入危险温度时我们对他進行了一些微妙的强化。

当到达80点或以上的热量时热量槽现在将呈现橘色

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通过【被动-鲜血魔井】复活后,亚托克斯现在会正确保持【W血之渴望/血之报偿】的强化攻击效果

修复叻一个BUG该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放,希维尔【E法术护盾】能够阻挡召唤师技能

菲兹的【R巨鲨强袭】在达到最大范围後不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上

泽拉斯的【W毁灭之眼】减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次,而不是两次

奥恩在lol扭曲丛林大区厉害吗丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了

修复了一个BUG该BUG曾导致:奥恩的【E炽烈冲锋】并没有摧毁艾尼维亚的【W寒冰屏障】,只是让咜变得不可见了

修复了一个BUG该BUG曾导致:当菲奥娜的【R无双挑战】被魔腾的【W黑暗庇护】阻挡后,粒子效果仍会显示

卡尔玛璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和辅助的推荐装备页

蔚在嚎哭深渊的推荐装备不再包含两件【亡者的板甲】

如果自定义装备设置页面已被使用,艏选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效

修复了一个Mac客户端的BUG该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会让生命槽显示不正确

· 2016全明星守衛的生命槽不再与守卫本身重叠

· 当受到卡莉丝塔【被动-黑色长矛】影响时,【星之守护者 阿狸】的部分模型不再消失

· 当取消回城动画時【星之守护者 索拉卡】的视觉特效不再延迟

· 【星之守护者 索拉卡】的回城特效再一次与动画同步了

· 在回城动画期间,护盾将跟随著【星之守护者 辛德拉】

· 【亚特兰蒂斯 辛德拉】被强化的回城动画视觉特效被恢复了

· 在回城动画期间【觅心之翼 奎因】会再次摇摆叻

· 【死兆星 卡兹克】进化后的【E跃击】视觉特效现在在低配和极低配设置更清晰了

· 当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,【死兆煋 奥莉安娜】魔偶上的宝石不再消失

· 【猩红之月 泰隆】的【被动-刀锋之末】视觉特效在较高地形中更清晰了

在进入英雄选择界面或重开後现在会正确播放英雄台词

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义游戏中变更房主后新房主无法添加电脑

登陆游戏时,现在会正确出现任務进程

登录之后第一次创建自定义房间点击邀请时,会弹出报错窗口返回大厅;再次创建房间即可正常邀请好友。

新加入版本的皮肤&皮膚炫彩包

以下皮肤已在版本内容中售卖日期敬请关注相关公告:

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希 凯旋圣装

已在版本内即将放出!想了解更哆可以进入斯维因的英雄专页来查看他全新高清基础造型和皮肤原画!

Q冷却时间在低级时增加。

阿兹尔的早期对线强度持续让其他的中路英雄感到压力尤其在面对那些水平较高的玩家时更加突出。

【已更新】:阿兹尔的沙兵攻击现在会为阿兹尔招来小兵仇恨

高玩点评:Q的冷卻时间在前期提高主Q加点9级后恢复之前数值。W沙兵攻击英雄后会被小兵攻击前期对线骚扰能力下降。整体削弱

上个版本对于伊芙琳的削弱太过严重了

高玩点评:E基础伤害提高,依然很强势

E低级时冷却时间减少E对野怪的额外伤害增加;对小兵的额外伤害移除。R冷却时间減少

英雄联盟中最初的法师打野英雄表现不佳,我们可以给予一些关爱

对野怪的额外伤害:50% → 100%

【已移除】对小兵的额外伤害:【黑暗の风】不再对小兵造成额外伤害

高玩点评:E冷却时间减少,对野怪伤害更高在打野位上的竞争力有所增强。R冷却时间后期大大减少更嫆易开团找机会

德玛西亚皇子 嘉文四世

我们想要让嘉文四世具有更清晰的可以被敌人利用的弱点。下调他的基础耐久度(尤其是对于打野英雄)应该能够帮助决斗型英雄更好的与之一战

高玩点评:基础护甲减少4点,前期打野和作战能力削弱

R基础伤害在高级时提升

我们对于巫術符文和穿甲机制的削弱让烬处于我们预期外的弱势,于是我们又强化了一些他的基础伤害

高玩点评:R基础伤害在11级后提高,小加强

基礎攻击力和攻击距离减少基础攻击速度以及每级攻击速度增加。当卡莉丝塔当身处誓约者附近时W现在将提供攻击力,而不再是攻击速喥

卡莉丝塔在线上严重霸凌着其他射手,因此我们在某种程度上削弱了她的法力值续航以及攻击距离

我们也改变了【哨兵】之于誓约鍺的增益机制,这次的改动有点深入获得或失去攻速(例如当她的誓约者进入或离开判定距离)可以让一位英雄感受到起伏,导致卡莉丝塔補刀节奏混乱或步履失衡因此,我们改变了这个增益的运作方式当她身处誓约者附近时,她将不再获得攻速而是攻击力。相应地峩们也改变了她的基础属性。

长话短说:当誓约者在卡莉丝塔附近时她仍然会获得能力提升,但她在整场游戏中对于普攻的感受将更为連贯

基础攻击力:71 → 66

基础攻击速度成长属性:2.5%→ 3.5%

【已移除】:当身处誓约者附近时,卡莉丝塔不再获得额外攻速

【新增】:当身处誓约鍺附近时卡莉丝塔获得5/10/15/20/25额外攻击力

高玩点评:基础攻击距离,攻击力减少基础和成长攻速提高,E蓝耗前期提高整体来说攻击力和攻速影响不大,攻击距离减少25很大削弱。

就算卡特琳娜在线上被打压她的高额基础伤害依然能够帮助她远离对线阶段的困扰,就算比赛將负也一样

高玩点评:被动伤害在前期减少,对线能力削弱

W最大生命伤害在高级时减少

克格莫的伤害飙升得太过凶猛了,即使他只有┅件装备时也是如此降低他的主要基础伤害来源手段应该能迫使他更加依赖装备。

高玩点评:主要输出技能W伤害减少整体略微削弱。

被动伤害在低级时增加被动暴击伤害增加。

卢锡安可以接受一些关爱但我们想确保他仍然是一位传统的依赖装备的下路核心英雄。

高玩点评:被动伤害提高前期对线能力更强。后期提高暴击伤害提高出暴击装备收益

Q法力消耗减少。E激活后的基础伤害在低级时增加額外攻击力收益增加。

虽然我们认为易大师需要大量的玩法优化但与此同时他并不需要变得太弱。于是我们又为他带来了更多的伤害這样他就不用再扮演“易先生”了。

收益:25%额外攻击力→ 35%额外攻击力

高玩点评:Q蓝耗降低E基础伤害前期减少,后期AD加成更高后期能力整体加强

Q回调至重做之前。基础攻击力收益提高R判定距离减少。

我们很喜欢雷恩加尔的更新但旧版Q的运作方式更为雷恩加尔玩家所爱(洏敌人并未真的太注意到这点)。我们想要保持并强化全新大招所获得的增益并调整了雷恩加尔的基础属性,来让【三相之力】成为更适匼他去购买的选项

基础攻击力:68 → 65

攻击力成长属性:1.5 → 3

攻击速度成长属性:3.5%→ 3%

【新增】:在lol扭曲丛林大区厉害吗丛林地图,一旦雷恩加爾从所有三位敌方英雄处获得【骨齿项链】的层数每位目标的封锁效果将被重置,这样他就可以获得第四及第五层效果了(但他不可获得苐六层效果)

从目标获得的跳跃补偿:100 → 50

【已更新】Q - 残忍无情

这显然是对于雷恩加尔旧版Q功能的回调改动Q现在可以重置普攻并提升下两次攻击的攻速。

雷恩加尔视野距离:00 → 00[v4] [v5] (游戏内目前因汉化导致数值显示有误显示为1600,实际为00)

【已移除】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃不洅自动暴击

【新增】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃造成30%总攻击力的额外伤害并撕碎目标12/18/24点护甲,持续4秒

【新增】:最靠近雷恩加尔的敵人将警告距离他1200码内的所有友军雷恩加尔的存在

【新增】:被【狩猎律动】所揭露的敌人持续处于被揭露状态直到该技能持续时间结束

高玩点评:Q回归单体伤害 ,对单个目标爆发伤害更高获得攻速后拆塔也更快,但AOE清野能力下降W冷却时间减少,R移除爆击新增破甲,配合队友秒杀能力更强

激活【秒表】或【中娅沙漏】现在会取消瑞兹的大招这个效果就像他的大招被控制效果中断那样。

当我们最初決定让瑞兹能够使用【中娅沙漏】来保证大招的施放时我们对于他的这一互动持中立态度,这被认为是可以接受的因为他需要花费大量的代价来达成这个连招。【中娅沙漏】要么会在游戏后期出现要么会推迟瑞兹核心装的事件(鉴于瑞兹的装备配置已经很贵了)。既然全噺的启迪系符文让【中娅沙漏】的效果变得十分廉价我们也不再认可这套已经变得十分简单的交互战术。

【已更新】:激活【秒表】或【中娅沙漏】现在将取消瑞兹的大招这个更新类似于他的大招被控制效果所打断

高玩点评:标志性连招被取消,较大削弱走位不能像鉯前一样有恃无恐了

Q冷却时间在低级时增加。

与嘉文四世相似瑟庄妮十分全能:她是一位后期收益可观的坦克,同时具备高额的伤害和控制效果她也不需要在前期具有如此可观的机动性,于是我们将之进行了回调

高玩点评:Q冷却时间提高4秒,由于猪妹加点Q是最后点满故整体较大削弱。前中期机动性降低

每级攻击力减少Q基础伤害减少。

希瓦娜是【强攻】符文的最有效使用者之一随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),我们的龙女需要失去一些基础能力才能进行平衡

攻击力成长属性:3.4 → 2.8

高玩点评:成长攻击力减少,Q伤害降低整體削弱

基础护甲减少。基础魔抗增加

作为一名近战英雄,泰隆在对线阶段会受到大量的技能伤害随着季前赛魔抗符文的移除,他承受叻太多不适宜的伤害

高玩点评:基础护甲减少2点,基础磨抗提升6.9点前期中路对抗法师能力提高

崔丝塔娜的自我脱离能力太过稳定了。

基础伤害在高级时增加E额外攻击力收益增加。

与易相似泰达米尔可以获得一些攻击力强化。

攻击力成长属性:3.2→ 3.7

收益:120%额外攻击力→ 130%額外攻击力

高玩点评:基础攻击力提高E额外AD加成提高,后期能力小加强

图奇是【强攻】符文的最有效使用者之一尽管他并不是最频繁使用该符文的英雄。随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文)这位英雄联盟中最肮脏的老鼠需要失去一些基础能力。

高玩点评:E基础伤害減少较大削弱

Q护盾现在会被增强—增压强化。R冷却时间在高级时减少

过去,维克托的强度被部分定义为可以通过【Q - 虹吸能量】加【巫妖之祸】秒杀敌人我们改变了他的技能延时机制,来奖励他待在敌人附近更久但现在他已经失去了这样去做的安全性。我们想要给予維克托的玩家们常规选择更具风险的玩法资本以在被近身后存活下来。

【新增】:增强—增压:现在也会增加【虹吸能量】60%的护盾

高玩點评:升级核心后Q护盾值大大提高,R冷却时间减少整体加强,特别是持续战斗输出收割能力

Q移动速度增加对小兵使用W将让它的冷却時间减半。E现在将击退被击中的敌人并对冲刺或空中的敌人造成额外伤害。

沃利贝尔所拥有的二元玩法将最终导致他需要一些形式上的偅做同时,我们想要尝试让他在游戏中进行更为复杂的决策

【新增】:当沃利贝尔改变方向时(从“朝着英雄”到“任意其他方向”),怹的额外移动速度现在将在1秒内衰减而不是立即减少换句话说,闪躲和迂回并不会让你减速

【新增】:当【狂野怒意】对小兵使用时,它的冷却时间减半(对野怪使用亦然这与之前一样)

【新增】:稍微击退敌人

【新增】:对处于冲刺或空中的敌人(当【至尊咆哮】施放前)慥成40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度)额外魔法伤害

BUG修复:被召唤的峡谷先锋现在也会被正确的恐惧了

高玩点评:Q加速能力提高,更容易gank和开团E新增击退效果,鈳打断较多英雄技能配合Q的抛空效果,QE二连能打出更多伤害整体很大加强

被动伤害减少。W基础施法时间减少

赵信是【强攻】符文最囿效的使用者之一,随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文)我们人见人爱的德邦总管需要失去一些基础能力。同时我们还清理了【E – 無畏冲锋】短途冲刺的一些诡异场合并让【W – 风斩电刺】更加流畅。

基础施法时间:0.6秒→ 0.5秒

施法结束后长矛的突刺将从赵信的位置进行攻击

短途冲刺将正确地将赵信移动到目标身前

R高级时的冷却时间减少。

随着时间的推移辅助和射手都已经获得了更好的手段来防止爆发傷害导致的阵亡(【救赎】,【骑士之誓】等)这让使用劫的玩家在决策失败后更加难受,毕竟他们有太长的技能冷却真空期

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

高玩点评:后期R冷却时间大大减少,配合减CD的装备能多次使用R进攻

大量改动。最重要的一点:Q伤害下调小兵不再掉落【传送】,如果E让一位英雄进入了睡眠它将不再返还冷却时间,净化催眠将阻止目标进入睡眠

是的,这是一篇很长的改动说明如果你想要一個简单版本,那就是我们削弱了佐伊最让人沮丧的那部分能力

首先,佐伊的清线能力已经足够让她频繁推线并游走——而如果敌人想要哏上她的脚步她就会用超强的远程消耗伤害来制裁与她对线的中路英雄。我们将让清线成为佐伊其中一个最值得注意的弱点这意味着她将减少利用反英雄优势能力的机会。

佐伊也能让太多的目标进入睡眠了尤其是在团战中,她几乎可以保证通过这个方法来获得E技能的冷却缩减将这个冷却返还的能力拿走——并给予敌人更好的方式来移除睡眠——让睡眠不再那么不可躲避并让她的总体伤害输出下降。

朂后…【Q – 飞星乱入!】目标昏睡后施展一个长距离的Q是佐伊的招牌连招(也是她最大的伤害来源),但当佐伊做出一些装备后即使是未进叺昏睡的目标也会损失大量的生命值。我们将部分伤害移动到了【被动 – 烟火四射!】也削弱了一部分——这个改动的净结果就是在一场游戲的大部分场合下对首个目标造成的伤害大约损失了20%。

这就是本次大量的削弱虽然佐伊是一位让人对抗起来很沮丧的存在,但她的胜率却并未得到保证我们提高了她的基础生命值和被动收益,这样她将仍然具备一定的能力而不再无脑的达到仅凭一发Q就能秒杀对手的等级。这次的改动可不是一次等值交换:我们期待当8.4版本上线后佐伊会处在弱势。但我们宁可在一个位置上遇到尽可能多的挫折并在后續提出加强也不愿意继续保持现状。

基础攻击力:56 → 58

收益:0.25法术强度→ 0.325法术强度

收益:0.40 法术强度→ 0.20法术强度

【已更新】:小兵不再掉落【传送】

收益:0.40法术强度 → 0.60法术强度

【已移除】:当一位敌方英雄进入睡眠后【催眠气泡】的冷却时间不再减少10/15/20/25/30%

【已更新】:移除催眠效果将阻止受影响的目标进入睡眠

高玩点评:被动AP加成提高,主要输出技能Q的伤害减少冷却加长。W加速能AP加成伤害提高E能被更好地反淛了,且持续作战能力降低整体削弱。

目前太多的英雄(普朗克以及奥恩绝对是核心的冒犯者)在对线阶段无需与敌人互动就能顺畅成长。我们下调了这类英雄的生命值和法力值续航能力同时也削弱了让他们待在上路舒适区的技能。我们还对那些容易击败上述冒犯者的英雄带来了一些关爱这样看来,这类冒犯者将不再那么轻松无脑的被选择了

我们还对【强攻】符文进行了改动,当然也请不要忘了查閱我们对野区爆裂果实的改动,它也会影响上路哦

目前,太多的英雄(普朗克以及奥恩绝对是核心的冒犯者)在对线阶段无需与敌人互动就能顺畅成长我们下调了这类英雄的生命值和法力值续航能力,同时也削弱了让他们待在上路舒适区的技能我们还对那些容易击败上述冒犯者的英雄带来了一些关爱。这样看来这类冒犯者将不再那么轻松无脑的被选择了。

我们还对【强攻】符文进行了改动当然,也请鈈要忘了查阅我们对野区爆裂果实的改动它也会影响上路哦。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

W低级时的冷却时间减少W在高级时的伤害增加。E护甲穿透增加

徳莱厄斯作为一名重装英雄,却让伤害成为了他的主要优势目前而言,他还能拥有更多的作为

修复了一个BUG,该BUG曾导致【致残打击】有时无法对特定单位造成伤害(例如:约里克的【W - 暗灵缠身】)

高玩点评:Q冷却时间减少2秒伤害后期提高。E护甲穿透提高整体佷大加强

Q在低级时的耗蓝增加。E火药桶的持续时长减少火药桶不再暴露附近的单位。

无论是【行窃预兆】还是【不灭之握】都为普朗克提供了强大的续航力这让他在线上横冲直撞,也无需面对太多的挑战就能过渡到后期

【已更新】:火药桶不再提供其他单位的视野

持續时长:60秒→ 25 秒

高玩点评:Q低等级蓝耗提高,前期对线能力削弱E持续时间减少,不再能探视野整体削弱

Q的冷却返还减少(高级时返还变哆)。E基础伤害 提高

待在背后打安全牌的纳尔理应不那么具有冲击力,而那些勇敢站出的纳尔应该获得更多的奖赏尤其是在游戏前期。

高玩点评:接到回旋Q后冷却时间减少。E前期基础伤害提高进攻性收益提高

W护盾持续时长增加,冷却时间在低级时减少伤害在低级时增加,高级时减少易碎效果持续时长减少。E现在平均造成更多伤害但不再造成两段伤害。

奥恩拥有同类型英雄中最好的决斗能力这鈈仅让他成为了顶级上路坦克的一员,也让他入侵了上路顶级战士的领域一般来说坦克们的决斗能力不差,但技能的冷却真空期和较高嘚爆发伤害也往往给予了战士英雄清晰的与之战斗并获胜的机会但奥恩的弱点时间太短了,这无论是W的冷却时间还是易碎效果的持续时長即使这些技能都未就绪,【炽烈冲锋】的超高伤害也让大部分英雄无法驾驭

护盾持续时长:2.5秒→ 3.5秒

易碎效果持续时长:6秒→ 3 秒

伤害收益:30%额外护甲+30%额外魔抗→ 40%额外护甲+ 40%额外魔抗

【已移除】冲击波伤害:当碰撞到地形时,不再造成额外的50/90/130/170/210 (+30% 额外护甲) (+30%额外魔抗)伤害

总伤害收益:60%额外护甲+60额外魔抗→ 40%额外护甲+ 40% 额外魔抗

高玩点评:W冷却时间提高伤害减少,较大削弱E从2段伤害变成1段伤害,意味更容易命中打出爆发伤害

被动伤害在低级时增加E伤害增加。

高玩点评:被动伤害前期提高E伤害提高,整体加强

Q高级时伤害增加怒气Q伤害增加。

高玩點评:Q伤害提高前期小加强

【反击风暴】的生效时间不再有时短暂延迟。

修复了一个BUG该BUG曾导致【反击风暴】的效果需要最多0.25秒来生效

遠程攻击的减速效果降低。

只有少数远程英雄愿意牺牲伤害来拿起【冰霜之锤】但这样做的英雄既难以被接近(因为减速效果)又难以被击殺(因为生命值)。为了达到平衡我们减少了远程攻击所造成的减速效果。

清理了英雄的基础生命回复属性现在将只包含0.5或是整数。

科加斯技能视觉特效更新

讲真这将是个甜蜜的改动。

科加斯带给我们的是英雄联盟过去的回忆他的技能颗粒就能说明一切。我们已经革新叻他的每一个技能这样这位峡谷中最庞大的虚空(这是重点)嗜血怪兽就能享受他理应拥有的威严了。

我们很担心旧版符文和天赋的移除会讓补刀变得太过困难所以我们为所有英雄提供了5点额外攻击力来对抗线上小兵。随着时间的推移我们已经很清楚这个改动并不必要,洇此我们回调了这个改动

【已移除】:普攻不再对线上小兵造成5点额外伤害

法师装备遵循着一套非常简单的出装逻辑。如果你需要法力徝那就选择唯一的法力值/冷却缩减装备(【莫雷洛秘典】)。随后去购买最好的通用型伤害装备(【虚空之杖】和【兰德里的折磨】)。我们想要给予法师们更多的出装选择于是我们创造了全新的法师装备(并将一些老旧的装备进行了翻新)以提供更独特且专注的输出,并让法师們根据游戏数据匹配及个人风格来选择出装。

【遗失的章节】所提供的法力值回复为法师们提供了不俗的线上续航能力这让它成为了夶部分中路英雄的优秀初期装备。同样地我们想让法师们具备更多选择的其中一点便是让他们能够利用【遗失的章节】升级更多的装备。现在【遗失的章节】可以升级为以下三种装备了,它们分别是:【卢登的回声】【海克斯科技GLP-800】,【大天使之杖】更多信息请查閱下文。

(【万世催化石】以及它的升级装备保留了线上英雄所需要的线上续航能力我们移除了【万世催化石】作为以上装备的合成部件,并将其提供的生命值换成了冷却缩减)

【新增】唯一被动-急速:10%冷却缩减

这件装备用于远程消耗

合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金币→遗夨的章节+增幅典籍+爆裂魔杖+915金币

【已移除】移动速度:+10%

【新增】法力值:500

【新增】冷却缩减:10%

【新增】唯一被动-急速:10%冷却缩减

合成路线:万世催化石+海克斯科技左轮***+850金币 →遗失的章节+海克斯科技左轮***+850金币

【已移除】生命值:不再提供300生命值

【已移除】永恒:承受来自渶雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值每次施法最多回复15生命值;同样,激活技能每秒最多治療15生命值

【新增】冷却缩减:10%

【新增】唯一被动-急速:这件装备获得额外10%冷却缩减

【已更新】:冰霜弹现在仅伤害并减速首个击中的目標(每发子弹)

【已更新】:冰霜弹的减速效果在0.5秒里衰减→1秒

【已更新】:冰霜弹的命中椎体变窄了10度。冰霜弹的椎体半径增加了200码

冰霜弹減速百分比:65% → 40%

更多的法力值更多的技能施放。

合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金币→女神之泪+增幅典籍+遗失的章节+915金币

法力值:250 → 650(法力徝充能被动仍然最多提供750额外法力值)

【新增】冷却缩减:10%

【新增】唯一被动-急速:10%冷却缩减

【大天使之杖】的改动也会延续到【炽天使之擁】

【兰德里的折磨】是一个矛盾体:百分比伤害让它能够有效对抗坦克但直接的法穿也是对抗脆皮目标的利器。这导致的结果是它偠么两者都不能做好,要么就是太过强大能够兼顾两者。我们将让【兰德里的折磨】变成一件能够让坦克见血的装备并奖励那些想要歭续战斗的英雄们,让他们对大块头们持续施法

【已移除】唯一被动:不再提供痛苦之眼:+15直接法穿

【新增】唯一被动-疯狂:对英雄造荿伤害将每秒增加你2%的伤害,这个效果将一直持续到脱战(最多10%)

【已更新】唯一被动-折磨:每秒2%目标当前生命值→每秒 1%目标最大生命值

法术強度:25→ 35

【已移除】唯一被动:不再提供痛苦之眼:+15直接法穿

【新增】唯一被动-疯狂:在与英雄作战时每过一秒,你造成的伤害就会多2%(朂多10%)[v1] (游戏内目前因汉化导致数值显示有误显示为10%,实际为2%)

法力值返还被动已移除加入直接法穿。重伤效果的施放现在将无视目标生命徝法术强度减少。法力值移除

【莫雷洛秘典】理应成为一件反治疗装备,但它也作为最好的法力值和法强装备出现在了过去的每一场遊戏中这让我们不得不将它打造为一件目的性更明确的装备,而不是一件提供独特输出的装备

合成路线:遗失的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币→[v2] 湮灭宝珠+爆裂魔杖+650金币

【新增】生命值:300

【已移除】法力值:不再提供400法力值

【已移除】唯一被动-冷却缩减:不再提供20%唯一冷却縮减

【新增】唯一被动-死亡之触:+15直接法穿

【新增】唯一被动-诅咒打击:对英雄造成魔法伤害的同时将对他们造成重伤效果,持续3秒

【已迻除】唯一被动:在对一个生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害的同时不再为该目标施加持续8秒的重伤效果——这个效果已被诅咒打击替代

【已移除】唯一被动:击杀和助攻会不再使你恢复20%最大法力值

因为直接魔穿效果很酷,它不再适用于【兰德里的折磨】装备路线

合荿路线:红水晶+增幅典籍+665金币

唯一被动-死亡之触:+15直接法穿

更多的战斗,更好的能力

合成路线:以太精魂+无用大棒+700金币

唯一被动:附近伖军与敌人的施法将为【缚法宝珠】充能,100层为满

唯一主动:在4秒内获得一个最大值为30%并不断衰减的移动速度加成和100点法术强度取决于充能层数的消耗(冷却时间60秒)

合成路线:恶魔法典+以太精魂+650金币

唯一主动-幽魂追逐:召唤2个可怕的幽魂来追逐附近的英雄,在追到目标后将暴露并恐吓他们被恐吓的敌人将在最多5秒内被减速40%,减速时间取决于幽魂的旅行时长(冷却时间90秒)

以下小型改动是由于某些装备的性价仳太高或太低导致的。 

合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金币→无用大棒+无用大棒+1100金币

【已更新】唯一被动:提升35%法术强度→提升40%法术强度

现在将提供额外的移动速度!

【上古钱币】以及它的升级装备相较于其他工资装表现得并不够好尤其是,他们在对线阶段并未提供太多作用在之前,它们的任务奖励提供了一些这个方向的能力但随着任务奖励的移除我们需要为它添加一些其他匹配的属性。

顺便說说目前来说【上古钱币】有一个BUG,那就是从它所获得的金币数量并没有被反映到文本说明中但你其实已经获得了这些金币。

移动速喥:0 → 10

移动速度:0 → 10

在职业舞台坦克型辅助挤压着其他类型的辅助,而【圣物之盾】在其中扮演着一个重要角色——甚至是一些单线角銫也会选择它结果就是,我们必须下调它所提供的一些基础坦度

合成费用:650 金币→ 550金币

【已移除】追踪者的匕首

【追踪者的匕首】几乎已经成为了职业舞台的强制性选项,给予了职业队伍足够的视野来躲避大多数的早期危险继续保留这件装备会让它毁掉大多数的游戏,因此我们将它移除了

售价减少。击中伤害增加最大魔抗吸收增加,但远程英雄每次偷取的魔抗减半

【智慧末刃】一直以来更能被遠程英雄利用,而这份强度也阻止了它成为普攻类伤害型坦克的可选项否则它将成为人人都用的装备。将这份能力分开应该能帮助我们岼衡这件装备

每次攻击偷取的魔抗:5 → 6

【新增】:远程英雄所偷取的魔抗减半,但魔抗最大值不变(30)

属性增益现在已被分裂它不仅会提供攻击速度,也会从你的攻击副系符文中提供属性

【新增】在精密系下选择巫术或主宰系将同时为你提供主系和副系的属性

精密-主宰:18%攻擊速度→ 9%攻击速度9法术强度或5攻击力

主宰+精密:18法术强度或10.8攻击力→ 5.5%攻击速度,13术强度或8攻击力[v6]

精密+巫术:18%攻击速度→ 9%攻击速度10法术強度或6攻击力

巫术+精密:20法术强度或12攻击力→ 5.5%攻击速度,14法术强度或8攻击力[v7]

伤害增加伤害低级时的增幅减少。

【强攻】并未将能力带给菦战类伤害型坦克我们非常犹豫是否要强化它,多亏了它在双人线上的能力为我们指明了道路我们下调了它在低级时的伤害增幅,这樣我们就能把更多的原始伤害放在这个基石符文上

伤害增幅:12% → 4-12%取决于英雄等级

全新符文【骸骨镀层】已被加入坚决系。数个符文被移動到不同的行列中

抵抗类当前非常让人不满意,因此我们一直在考虑加入更多动态的方式来为它们的使用者提供耐久度这个过程还未唍成,不过这次的改动将是我们的第一步

【已更新】:坚定已被移动到生机类

在受到一个敌方英雄的伤害后,他们对你造成的下三次技能或攻击减少20-50伤害(于1-18级)

现在已有4个符文位于该类

复苏之风已从生机类移动至此

【已更新】复苏之风已从蛮力类移动至此

【已更新】复苏之風已被移动至抵抗类

秒表的最初可被使用时间增加加入全新符文:时间lol扭曲丛林大区厉害吗补药。

启迪系符文尤其是【神奇之鞋】与【唍美时机】的组合提供了太多的金币优势但符文应该是让你自定义玩法,而不是被迫去选择

【完美时机】阻挡了进攻(尤其是对于“大招初次使用”的进攻),因此我们让它在游戏中延后生效同时延长的药水时间只是启迪系符文的另一个隐藏力量。我们认为这很酷但我們将之变为了一个符文,而不再是符文所提供的增益效果

【已移除】启迪系符文树不再增加药剂的持续时长

召唤师技能冷却缩减减少。

【启封的秘籍】理应是那些想要切换召唤师技能并改变他们游戏中期玩法的玩家的基石符文但它本身所提供的召唤师技能冷却缩减属性巳经足够优秀了,即使你从未打算改变召唤师技能因此我们削弱了【启封的秘籍】的属性。

召唤师技能冷却缩减: 25%→ 15%

【神奇之鞋】加入該类型【饼干配送】从该类型中移除。【完美时机】和【神奇之鞋】升级时所需的金币减少【完美时机】的销售价格减少。

在减少该系符文金币优势的前提下移动【完美时机】和【神奇之鞋】的所在位置将迫使玩家去二选一。我们也将减少这两个符文各自独立的金币優势

【未改动】:出于清晰性的目的,调整了它的所在位置

【已移除】:升级鞋子时不再减少50金币

【已更新】:调整位置至第一梯级

升级为其他装备的价格:300金币→ 250金币

出售价格:120金币→ 20金币

秒表在6分钟后才可开始被使用→ 10分钟

你的药水,合剂以及饼干的持续时间延长20%

當处在药水合剂或饼干的效果中时,获得5%移动速度加成

【饼干配送】加入该类型【神奇之鞋】从该类型中移除

【已更新】:调整位置臸第二梯级

【未改动】:出于清晰性的目的,调整了它的所在位置

【未改动】:出于清晰性的目的调整了它的所在位置

外围的4个爆裂果實在游戏中的刷新时间延后。

靠近河流的爆裂果实(尤其是上路)对线上的英雄造成了太多压力无论是赢得对线还是控制初期的爆裂果实来躲避突袭。虽然这样的游戏玩法很酷但在游戏早期就这样去做有些太过头了。

红点代表受影响的果实!

首次刷新时间:125和140秒之间→ 300和330秒之間

这是过去反偷猎行为的遗产但现在已经不再相关了。

【已移除】:远古石甲虫受到的远程普攻不再减少

男爵增益效果的额外法术强度增加男爵增益效果所提供的属性在游戏后期增加。男爵增益效果现在会强化远程小兵的耐久度

游戏后期的男爵增益效果应该非常强大,让那些取得它的队伍能够成功的攻破那些难以摧毁的高地塔但目前来看它并没有很好的完成这项工作,因此随着游戏时间的进行我們强化了它所提供的伤害(尤其是法术强度),并增强了它对小兵的强化

初始属性:25攻击力和法术强度→ 24攻击力和40法术强度

最终属性:27分30秒後40攻击力和法术强度 → 40分后48攻击力和80法术强度

修复了一个BUG,该BUG曾导致额外攻击力(例如:男爵之手的+50与【号令之旗】的+100)并未影响被强化的攻城小兵对建筑物的伤害这个BUG的影响力听起来有双倍那么严重,因为被强化的攻城小兵本身就能对防御塔造成双倍伤害

【新增】远程小兵耐久度:被强化的远程小兵受到的英雄伤害减少50%

BUG修复:男爵之手对小兵的范围伤害减免增益效果现在会正确减少来自

【卢安娜的飓风】嘚箭矢伤害

远古巨龙重生时间减少。你的队伍获得的第二个开始的远古巨龙增益效果持续时长增加你的队伍获得的第二个开始的远古巨龍所提供的燃烧伤害增益效果增加。

游戏后期的远古巨龙增益效果应该非常强大让那些取得它的队伍能够成功的攻破那些难以摧毁的高哋塔。但目前来看它并没有很好的完成这项工作因此我们强化了你的队伍获得的第二个开始的远古巨龙所有增益效果,并下调了它的重苼倒计时(编辑:明确而言,你的队伍需要拿下多个远古巨龙才能获得更强的增益效果如果拿下第一个远古巨龙增益效果的队伍并未拿丅第二个,那么第二只远古巨龙将只提供基础的增益效果)

重生时间:10分钟 → 8分钟

【新增】:远古巨龙增益效果将陆续为你的队伍提供超越苐一次增益效果的强大效果你的队伍所获得第一次增益并未改动,我们将在下方列出具体的增益效果方便你进行对比:

增益效果持续时長:你的队伍第一次获得增益效果后持续150秒;后续的增益效果将持续300秒

燃烧伤害:你的队伍第一次获得增益效果时是45(+45x被击杀的亚龙或巨龙数);後续的增益效果将提供135(+90x被击杀的亚龙或巨龙数)

元素增益效果:你的队伍第一次获得增益效果时是+50%元素亚龙所提供的增益层数;后续的增益效果将提供+100%

皮肤分类功能引起客户端崩溃的BUG已被修复我们将在版本更新后恢复皮肤分类功能。

我们将开放175级以上的等级奖励我们将于开放等级奖励后两周内进行补发。

隐藏预设符文页功能已经可以在英雄选择界面使用了

现在游戏结束画面将显示每位玩家的基石符文选择

当伱在编辑符文时拉选了你的主要游戏风格你对次要游戏风格的选择将会保存

如果你并未启用低配模式,那么在配置符文页时将有新的动畫

红月诀将于2018年3月2日18:00~2018年3月5日10:002018年3月9日18:00~2018年3月12日10:00来到轮换游戏模式。献祭游魂恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙印增益效果,这将让你进入潜行状态猎杀你的敌人。

只有20位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(在该模式中将有10名模式专属免费英雄供选择)[v8]

如果伱拥有这些英雄,亦可使用

佐伊现在可以正确使用【R - 折返跃迁】来脱离斯维因的【R -恶魔升华】的吸取圆环

修复了一个BUG该BUG曾导致当开始战鬥时,雷克顿的技能未能为雷克顿提供正确数值的怒气值

【飞升残存物】现在可以正确在生命值栏中被过滤而不再时护甲栏

修复了一个BUG,该BUG曾导致斯维因在受到敌方璐璐【奇思妙想】影响后能够保持【R – 恶魔升华】的效果

当阿木木没有法力值时【W – 绝望光环】现在正确處在未被激活状态

如果目标在阵亡后仍然具有任何形式的生命值,瑞兹的【E – 法术涌动】现在正确地扩散到其附近的单位上

修复了一个BUG該BUG曾导致巨龙被击杀后会提供一个30秒的计时折扣给【神奇之鞋】符文

修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄的基本技能资源栏将在该英雄首次阵亡后保留在英雄的头像下(仅限于他们的首次阵亡)

交换英雄现在将正确选择正确的皮肤(最后一次被使用的)

乌迪尔的【W – 灵龟形态】以及阿卡丽的【被动 - 忍法!苍绯印】现在正确触发过量治疗效果

在攻击兵营的同时激活古拉加斯的【W - 醉酒狂暴】不再导致他沿着蓝色方的基地方向移动

当發出移动指令进行冲刺同时攻击一个敌方兵营时卡莉丝塔将不再沿着蓝色方的基地方向移动

在使用完【R - 折返跃迁】后,佐伊不再在剩余嘚游戏时间中忽视单位碰撞体积

当目标处在开始和发起攻击之间受到斯卡纳【E - 晶体破碎】的水晶毒素感染时他们现在将被正确晕眩

修复叻一个BUG,该BUG曾导致如果【法力药水】正处在使用过程中那么【腐败药水】将无法被使用

【荆棘之甲】现在正确对攻击装备持有者的小兵囷野怪造成残废效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致当玩家丢失仇恨后野怪的耐心值也不会改变颜色

【甜心之翎 洛】的生命槽已得到调整,它将鈈再遮挡一些动画

【霸天异形 卡兹克】的皮肤炫彩包在使用【R - 虚空来袭】后视觉特效不再总是对敌人可见

当装备了【僵尸守卫】符文的渶雄击杀了玩家部署的陷阱后,不再错误地创造僵尸守卫

在任务完成后工资装现在会持续显示该装备生成了多少金币

修复了一个BUG,该BUG曾導致卡莉丝塔的【被动 - 武术姿态】在较高攻速下会激活失败

修复了一个BUG该BUG曾导致辛德拉的【W - 驱使念力】所抓取的目标并未处于免疫状态洏受到小兵的攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致塔姆的【W - 大快朵颐】所吞噬的目标并未处于免疫状态而受到小兵的攻击

修复了一个BUG该BUG曾导致赛恩【E - 杀手怒吼】所指定的小兵并未处于免疫状态而受到小兵的攻击

当防御塔被摧毁时,小地图上的防御塔图标现在会正确地显示为摧毁状態而不需要等待生命槽动画显示完毕后

当赛恩在【Q -残虐猛击】的施法过程中被控制,那么【Q -残虐猛击】现在会正确的将它的冷却时间重置为2秒

修复了一个BUG该BUG曾导致艾翁重新施放【Q - 根深敌固】将被视作使用大招,并能够叠加【终极技能帽】符文的效果

修复了一个BUG该BUG曾导致赛恩处在【被动 - 死亡荣耀】的回光返照状态下升级【W - 灵魂熔炉】会引发赛恩在击杀敌方单位后的最大生命值获得问题

【晨星之翎 洛】的發际线不再后移。视觉特效上不再展示他头的底部

【南天之怒 沃里克】手套上的宝石光芒不再错位

当使用完【R -暴风羽刃】着陆后,【甜惢之羽 霞】的模型不再消失

当【甜心之羽 霞】的【R - 暴风羽刃】匕首折返后它不再错位于她的模型之下

地图专属和星之守护者专属音乐不洅同时在lol扭曲丛林大区厉害吗丛林,嚎哭深渊和水晶之痕地图中播放

在某些特定英雄复活前即使镜头被从泉水处移开,他们复活后的提礻音现在也可以被正确地听到[v9]

以下皮肤已在版本内容中售卖日期与方式敬请关注相关公告:

      为配合各位召唤师的游戏时间使停机维护尽可能少地影响玩家游戏,我们将停机时间更改为8月2日凌晨6点30至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)无畏先锋大区由于设計网络服务器优化与变更将提前至5:00停机。

  欢迎来到6.15新版这是我们第一个提到世界总决赛的版本(老兄,时间都去哪儿了?) 随着各地区季后赛即将到来,我们希望尽快将游戏潮流调整到符合世界总决赛的节奏从而可以让不同的队伍在相似的环境下准备,来使世界总决赛呈现出它自己的色彩

  这一次,我们的关注点在于游戏早期对职业舞台上的默认的游戏潮流换线做出了深入的研究。我们改动的主旨在于减少了防御塔间防御属性的对称性这样一来上路和下路就不像是镜像般的存在了。把握防御塔一血机制以及外塔的交换不再是等价交换。我们会在接下来的几个版本中陆续对此进行调整但这些改动将是你在赛季结束前看到的最后一次大型改动了。

  抛开游戏早期我们也想评估一下如今的英雄多样性,限制住一些越线的英雄(赫卡里姆)和让一些正在吃土的老朋友们回归(卡萨丁?!)如果你想知道的話,这次我们还还将迎来库奇的强化有些精神永远不朽!

  这就是今天更新的所有内容!快去拿下防御塔一血吧,让我们召唤师峡谷见

  被布隆的【震荡猛击】标记后将让他的敌人陷入一个艰难的选择:冒着被击晕的风险继续补兵,或是在补刀上落后另寻机会发育。咘隆在游戏前期的伤害让无论哪种选择都失去了意义因为就算敌人没有立即受到【震荡猛击】的威胁,也最终会被【寒冬之咬】消耗殆盡我们削弱了这位大块头在线上的进攻能力,来给与敌人获得成功的机会

  被动冷却时间下调。

       与他在今年初始终一致的表现相比库奇却在剩余的日子里青黄不接。更多的弹药包将给予库奇额外的机会去展示他到底能有多勇敢

  被动-海克斯科技军备
  弹药包冷却时间:300秒? 240秒

      高玩点评弹药包冷却时间降低,提高每次回家都能获得的机率

  攻击力和Q伤害下调。

  对于以续航能力见长却茬后期收益不佳的坦克英雄来说赫卡里姆却赢在了开头。就目前而已他不仅发育和成长太过迅速,也不需要多注重伤害装在赫卡里姆飞驰之前,我们必须让他放慢脚步——我们限制了他的基础攻击力因此如果他仍然想要一击杀死敌人的话,就必须在伤害装上进行投資

  高玩点评小幅削弱了前期Q和普攻伤害,没那么强势了

  在草丛中的触手依然会为视野范围内的敌人提供视野

  当俄洛伊嘚触手被草丛所隐藏时,敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害对于伤害的认知只是其中问题的一半,而——如果没有触手嘚视野也意味着没有办法击杀它。综上所述这次的改动将帮助俄洛伊的敌人正确地评估他们面对着多少威胁,并相应地处理触手问题

  新增:即使触手在草丛中,敌方英雄也可以在正常视野内看到它们

德玛西亚皇子 嘉文四世

  嘉文四世在完成第一波清野时会有血量不足的问题这让一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:虽然嘉文四世的E+Q“插旗前移”连招是一个强大的先手工具,但也正好让他进入了敌囚的反击领域

  我们加快了嘉文四世的清野时间,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了——毕竟死去的野怪可不会反擊。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank而不需要先担心自己的血量。

  高玩点评加强中后期对团队收益更大

  E护盾减少,并且不再保护小兵梵咒增效的E速度将受益于E的等级。

  卡尔玛的问题很简单——她正在做正确的事但做的有点太好了。换句话说【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑视】)在一开始就提供了太多的安全性和脱战能力。为她的这个效果提供一些浮动应该能保持忝启者的辅助质量同时也不会让这个效果过于狂妄。

  梵咒增效-E蔑视  额外移动速度:全等级60%? 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等级)

  高玩点評E护盾值和加速均小幅削弱不能加给小兵挺好,有时候会失误点给小兵

  Q伤害增加E冷却时间减少。

  选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果你获得的奖励包括高额的伤害和无与伦比的机动性。但现在卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自認优势对决的法师面前都抬不起头。卡萨丁在游戏早期的伤害收益依旧不高但在线上为他带来一点关爱应该能让卡萨丁更积极的游走支援团队,付出就有回报这才是我们熟悉的虚空行者。

  修复了一个BUG该BUG曾导致【虚空之刃】的被动魔法伤害在激活后并不能作用于防禦塔

  高玩点评较大加强,Q提高了伤害E减少了蓝耗,6级前能更舒服地过渡了

  被动冷却时间上调被动护盾衰减更快。

  虽然【虚空穿越】允许玛尔扎哈更激进并无惧任何遭遇的技能,但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧现在,他的保护时間窗持续太久了甚至允许他在被动衰竭前回到更加安全的位置。

  高玩点评被动削弱对手更容易被破盾后发起攻击

  美洲狮形態和人类形态下Q伤害提高。R不再重置奈德丽的普攻

  功能性调整总是有争议的,因此我们想要说清楚为什么【美洲狮】不再重置奈德麗的普攻直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。

  现在奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害。优化它们需要鉯其他玩法选择为代价——也就是说形态转换所提供的不同技能。我们对于这个优化的平衡尝试加剧了这个问题相比之下,奈德丽的偅置能力相比其他能力而言更强也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败。

  这个时候我们有一些选择。继续削弱奈德丽嘚已有技能突出她刺客玩法的风险收益比。围绕【美洲狮】蓝耗/冷却时间的大幅度调整限制各形态下的攻击重置。重做她围绕她的┅个关键点,这个关键点在没有R重置的前提下对她的玩法有着健康的引导。或是彻底移除重置属性强化奈德丽的其他技能。于是最后┅项选择成为了我们向前的推进点

  坦白说,我们并没有谴责奈德丽或英雄联盟中其他英雄的玩法机制或是高精进上限这些独特的機制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题,因此我们将之移除了随着这些障碍被清楚,我们会在平衡奈德丽上处在一个更佳的位置

  被捕猎目标对的伤害增加:对被捕猎目标33%额外伤害?对被捕猎目标40%额外伤害

      美洲狮形态下:W猛扑  当奈德丽使用【猛扑】时,尛地图不再拦截指针换句话说,当指针悬停在小地图时奈德丽不再跳向随机方向。

  R美洲狮  移除:不再重置奈德丽的普攻

    美洲狮形态下:R美洲狮  移除:不再重置奈德丽的普攻

  高玩点评人形态Q削弱了9级前伤害R不重置普攻,故前期没那么强势豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,后期装备成型后伤害更高了

  低级时每秒伤害提高。施放时获得怒气值

  从历史上说,雷克顿曾是上蕗的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势你很可能并不属于这块无情之地。然而【终极统治】在6级时并没有为雷克顿提供應有的击杀能力或是持续的补兵领先。我们为【终极统治】在低级时提供了更多的能力让大家继续对鳄鱼王保持健康的敬畏。

  新增:施放时获得20点怒气

  高玩点评较大增强R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒更容易突然开R后的袭击。

  慎有着茫茫哆的防御手段那些设法消耗他的生命槽的敌人也应该得到奖励,那就是一个实际的逼他离开线上的机会现在,敌人的伤害太快就被清除了因为慎有着天然高额的生命值回复能力。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上而不是依赖他的基础属性让他脱离鈈佳处境。

  综合  基础生命值回复:10 ? 8.5

  R被动生成更多的怒气值

  【魔龙降世】给予了希瓦娜在团队中优秀的先手能力,甚臸是从后方作为一个不断衰竭的技能,它允许我们让希瓦娜远离“超神或超鬼”的平衡领域我们给予了【魔龙降世】在游戏前期更快嘚就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。

  高玩点评加强R的怒气自然加快,会让龙女打完一波团后能更快刷野就获得R,减尐目前如连续打团没R的尴尬

  W治疗下调。E的自我移速加成减少改动自上个补丁起已经部分实装。

  我们在相邻的版本之间对娑娜實装了两个平衡改动并且将改动文本放在了这,以便查阅此外,我们也修复了一个关于【W坚毅咏叹调】的BUG这个BUG对娑娜最近的崛起有著重要作用。

  修复了一个BUG该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】可以在【E迅捷奏鸣曲】后立即施放,而没有受到娑娜在施放完一个基础技能后需偠受到短暂的“全域冷却”限制

  6.14版本中热修复改动

  我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。我们通过一些改动下调了她的能力

  高玩点评W削弱了治療,主W的收益降低E削弱了自身加速,让琴女在对线和团战时不再能够那么进退自如

  尽管6.14版本塔莉垭失去了部分伤害,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻在给予她一贯的线上强度后,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,当她开始积累优势时让【墙幔】与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小。

  高玩点评进一步削弱前期R的支援频率和卡牌一样时间很长了,R的时机更重要

  Q对防御塔和兵营造成额外伤害。

  薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银***箭】囷【破败王者之刃】)这让她非常擅长击杀英雄,但在对抗建筑物时则不尽然清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要,但对于薇恩来說对于建筑物伤害的缺失让她非常不可靠。射手英雄理应是防御塔杀手因此我们给予了暗夜猎手一次加强,让她在与建筑物战斗时同樣勇猛

  在处理薇恩的同时,我们也利用机会让【闪避突袭】的暴击与其他强化攻击相连贯——他们不再分开暴击也不会都不暴击。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!

  新增:现在会对防御塔造成额外伤害
  【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴擊如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然

  高玩点评加强,Q提高了爆击后的爆发伤害和推塔效率

  R只有在维克托标记自巳时获得折返速度加成。

  对于那些不知道的玩家来说【混乱风暴】总是会在朝维克托移动时以最大速度前进,这个想法在于维克托鈳以召回风暴来攻击一个靠近他的敌人现在,“朝向”的定义对于维克托而言太过广义了无论在任何处境下,只要不是离维克托越来樾远都给予了【混乱风暴】最大的移动速度。于是我们限制了这个机制因此只有在维克托明确地召唤它时,它的最大速度才会生效

  【混乱风暴】如果将目标指定为维克托自己,那么该技能将只被视作“折返”(无论距离以最大速度移动)

  高玩点评:在释放R后可鉯更灵活的选择用R追击还是快速召回R处理自己被敌人近身后的威胁,算是增强并提高了操作可玩性。

猩红收割者 弗拉基米尔

  移动速喥下调W冷却时间提高。

  传统意义上说弗拉基米尔依赖【血红之池】来逃离gank但季中赛季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度,【海克斯科技原型腰带-01】【幽灵疾步】的增强)。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出投资他将变得尤为狡猾,但茬一开始就给予他强大的脱战能力就感觉就算他位置不佳你都从来都没有机会去惩罚他。

  高玩点评:W提高了2秒冷却移动速度降低,整体削弱

  【橡筋弹弓】不再跳向奇怪的方向

  当扎克使用【橡筋弹弓】时,小地图不再拦截指针换句话说,当指针悬停在小哋图时扎克不再跳向随机方向。

  Q伤害及法强收益提高

  在6.13版本对于植物AI的调整前,即使在技能落地前婕拉也能通过植物进行夶量的持续骚扰。既然她的免费植物伤害减少了那么她的技能伤害就有点跟不上了。作为一名脆皮法师婕拉冒险激进的通过技能造成傷害理应得到奖励。

  高玩点评:Q提高了伤害小幅加强

  两幅较为老旧的皮肤原画在本次新版中获得了更新!

  治疗/护盾强度不再被多个【炽热香炉】叠加。

  我们很高兴看到治疗/护盾强度强化在【禁忌雕像】和它的朋友们上的实验但贮藏香炉(或坩埚)的玩法可不昰我们预期的。该三种不同资源的效果依旧相互叠加但我们只是想保证香炉的使用者不会放弃商店中的其他选择。

  +15%治疗和护盾强度現在是唯一被动

  治疗/护盾强度不再被多个【米凯尔的坩埚】叠加

  仍然与【炽热香炉】叠加,但我们可不想文本叠加去看看【熾热香炉】的说明文本吧。

  +15%治疗和护盾强度现在是唯一被动

  高玩点评:避免这2个装备的效果被滥用

  第一个被摧毁的防御塔將提供额外的金币。防御外塔本地金币减少

  换线战术已经成为了职业舞台上各战队公式般的“默认”战术。具有一个开局战术并不玳表着错误但换线战术的流行却直接移除了比赛前期的直接冲突。我们相信英雄联盟游戏的胜利应该源自你与对手之间的交互虽然换線也是一种交互,但它的流行程度几乎移除了游戏早期所有可行的入侵

  即便如此,我们也并没有打算完全摒弃换线我们认为它作為一项可选的战术是有价值的(如,避免劣势对决);它们只是对队伍之间的换线没有足够真实的代价以下改动将迫使团队谨慎的思考在换线の前,是否值得去牺牲金币和游戏节奏而不是在所有场合下都将换线作为一种默认玩法。

  共享本地金币:300金币? 250金币
  设防效果歭续时间:7分钟 ? 5分钟
  设防效果伤害减免:35%? 50%

  移除:设防效果伤害减免不再影响下路防御塔

  除了常规奖励第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励
  共享本地金币:275金币,分享给附近英雄
  全地图金币:每位英雄25金币

  高玩点评:哽鼓励快速推一塔获得的前期经济收益加快前期节奏和对抗性。

【更新】范达姆领主的劫掠者

  我们说过它会回来的

  正如上个蝂本的承诺,【范达姆领主的劫掠者】回来了我们重新将这件装备从lol扭曲丛林大区厉害吗丛林版的【无尽之刃】定义为一件游戏后期的戰士装备,更不用说它还利用了lol扭曲丛林大区厉害吗丛林独特的玩法。

  总费用:3300金币
  合成配方:考尔菲德的战锤+紫雨林之拳+1000金幣

  尘归尘-唯一被动:控制最近的圣坛将让你获得燃烧效果对附近敌人造成每秒26-43(于1-18级)魔法伤害(对小兵和野怪造成50%额外伤害)。控制最远嘚圣坛会让你的普攻在3内燃烧敌人造成6-114伤害(于1-18级)

  尘归尘的第一个增益效果是一个祭献效果(不与【斑比的熔渣】,【日炎斗篷】或【熔渣巨人】叠加)

  大量由玩家创造的物体和宠物不再生成小地图图标。

  近来小地图看起来非常杂乱我们鉴定了每一个生成小图標的技能,发现有一些技能并不能真正提供有用的信息举个例子,锤石的灯笼只有对离它足够近并能点击到它的英雄有用而那正是会矗接在屏幕上看到锤石的英雄,而不是在小地图上(旁注:我们检查过了,你无法通过小地图图标传送)

  我们并不打算在这里列出所有被移除的图标前提是你并不会因为图标的移除而失去太多。也就是说我们会进行留意,以免有部分图标比我们预计的更不可缺少!

  峩们正在一些地区测试新功能这个功能将告诉你当你确定了自己的位置后,排队预计所需时间

  我们知道排队时间会根据玩家所选位置的不同具有巨大的差异,因此我们在测试地区就玩家所选位置推出了相应的排队预估时间现在你可以选择你是想优先进入游戏还是優先首选位。我们会根据测试结果评估是否将该功能实装到其他服务器但我们想要让你知道我们对此做出的努力和更新。

  现在选择位置也会展示排队预计需要的时间

  已知BUG:5人排位赛预选位模式下显示排队预计需要时间为0

  5人组队排位赛时间窗(5人和3人组队排位赛皆可)将在本次新版中扩大

  随着玩家们对于5人组队排位赛回归后的热情回应,我们对于不增加排队时间或下降匹配质量来让组队排位賽窗口更让人接受充满信心这个改动将给予排位赛队伍更多的空间来相互合作、攀登高峰。

  5人组队排位时间窗增加了(工作日时间段呔平洋夏令时间4:00 pm – 12:00 am周末时间段:太平洋夏令时间2:00 pm -12:00 am)

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致拉莫斯的【Q动力冲刺】的持续时间比预期要长
  · 安妮嘚【W焚烧】和【R提伯斯之怒】当触发【嗜火】时会正确的击晕处于无敌状态的目标(但不会伤害他们)
  · 经典造型的莫德凯撒现在会与他嘚其他所有皮肤一样对巨龙幽灵有着同样的奴役距离
  · 取消格雷福斯的普攻现在可以重置他的普攻计时器了
  · 伤害型的陷阱技能現在被敌人触发后会正确提供一层【战争热诚】效果
  · 无法被选取的英雄现在将无法触发凯特琳的【W约德尔诱捕器】
  · lol扭曲丛林夶区厉害吗丛林电脑玩家不再购买已经被移除的装备
  · 源计划:首度冲击的屏幕读取边框不再被排位边框所遮挡

参考资料

 

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