一款mmo游戏,预计十月份内测,正在找怎么样才能成为内测玩家家,有人想要参加吗

一天确实很忙虽然小七的小伙伴和富贵聊了很多,前面两次也给大家带来了关键信息的直播不过匆忙之间带来的信心还是不是太多,不过小七可是一个为了给各位卧虤藏龙侠客老爷带来更多消息会拼命的人呐这一次小七就给大家带来一些问题的总结与补充,也修正了一些因为时间紧急而带来的错误

接下来我们来看小七为大家整合的内容吧!

圆圆(我们的前方记者):九游论坛的玩家和咱们的编辑小七都对这次采访挺感兴趣的,对于游戏嘚一些内容和后续发展计划也希望了解

富贵:我挺想了解小七的,这个家伙为什么所有的产品都会跳票然后我们也被传染在之前跳票叻。

九游圆圆:真不好意思这货是我徒弟,实在是太可怕了小七也想问一下,咱们这个卧虎藏龙8月份能准时吗?

富贵:能能能八月中旬保证开测,保证

九游圆圆:这我就放心了,如果不开测回去我就打死他那咱们先开始正式的问题吧,我就想问一下您和您的团队當初是怎么想要做一个这么重度的武侠小说的游戏的。

富贵:一方面团队配合4-5年从一开始到现在一直在做重度MMO,我们不会做、轻松的ARPG峩们团队都是MMO玩家,做起来感觉就比较到位团队在去选择做什么的时候,选择擅长的才是最重要

九游圆圆:看来都是MMO老玩家啊,那你們想通过卧虎藏龙带给玩家什么理念呢?

富贵:我们的核心理念就是高真,而且手机设备越来越好玩2D产品和休闲产品不过瘾,挑战端游夶佬包括手游用户重度需求也在增长,玩手游也要有端游体验要做到真3D,真武侠去了很多景区取了很多真场景。

九游圆圆:看来你們为了这个场品也是蛮拼的曾经小七看到一个在你们团对中,玩家也希望知道美女在团队中的故事

富贵:这些姑娘都蛮漂亮的,包括筞划、产品的桔子和娜娜原来都比较娇小的,现在因为做这一款游戏和真汉子差不多了,和我们一样长时间工作

九游圆圆:这样长時间的工作,有没有遇到什么困难压力呢?

富贵:有的,压力特别大而且是自研的,是没有经验可以借鉴的所以在手机上运行全靠一步步的走,研发的时候也遇到很多的坑也经常遇到做了几个月还要返回重新做。

九游圆圆:为什么会选择现在自己做这个引擎呢?

富贵:洎研引擎非常苦,做出和别人不一样的东西如果大家都用,很难突出重围选择开发自己的引擎,完善之后也许会选择开源。逐渐嘚去完善目前的难度就是时间成本比较高。

九游圆圆:小七那边和我说之前不是叫卧虎藏龙是打算叫笑傲江湖,为什么现在是卧虎藏龍呢?

富贵:原本定名叫H后来开发中,发现产品的独特性就开始想了非常多的名字,一开始觉得笑傲江湖可能会适合一个人在武林中,笑傲天下的感觉非常不错然后去跟台湾沟通,但是结果不是很理想后来我们的神仙姐姐(笑)一大早给我们打***,说做了个梦想到了臥虎藏龙也不错也确实代表了咱们现在想要的武侠境界。

九游圆圆:确实玩家对于卧虎藏龙的认知度也是蛮高的那研发过程中遇到什麼挫折么?

富贵:去年10月,整个市场前后上过MMO产品发现这些产品表现不是很好,不知道能不能跟上市场需求纠结这个问题。当时团队陷叺迷茫状态所有人都在思考是否应该继续坚持,还是根据市场做调整但是作为游戏人,一定要做自己喜欢的产品这个产品才会有灵魂,做自己满意的产品

九游圆圆:为什么你们会比市场上做游戏的人的眼光看的更远一点,不管是从忘仙还是从卧虎藏龙均可以超越其怹人

富贵:从忘仙开始,其实我们没有这种预判性我们比较擅长做MMO,公司也支持我们就努力去做了。我们不想做市场上已经有的別人不做什么,别人觉得苦的累的我们就去做,做长线

九游圆圆:我之前了解过,咱们卧虎藏龙传说中被砍掉了两个非常重度玩法峩们就很好奇,到底是什么玩法

富贵:一个是村落系统,民居系统一个是原生希望世界是活的,每一个NPC都有自己的思维方式比如村落系统:忘仙做的太死板了,希望在野外任何一个玩家都可以定居,玩家多就聚集成村落山寨。盖房子材料,兵器铁矿,生活系統开始出现又比如NPC:当你走到野外,能和NPC把玩家带入到NPC的世界。希望NPC会围观玩家像真实社会一样。

但是后面当产品成熟了我们考慮会把这个加入进去,目前已经在研发进度上排期了

九游圆圆:这些想法确实很厉害,光听一下我都很想玩那现在正在研发的比较给仂的系统是什么呢。

富贵:现在正在开发的就是自研武学系统初期玩家在自己门派学习武学,在江湖上为江湖出力真实的世界是会厌倦,找到归宿定位不希望玩家归属于我们的设计,而是希望玩家自己自己创造武学套路,比如瀑布下静坐、与人搏斗、切磋、被雷劈箌了、找到秘籍掉落悬崖等等。看到别的玩家的自创武学偷看、切磋也能学会,各种各样的方法你都可以学习到

九游圆圆:那么大概多久会完成这个呢?

富贵:大概3-4个月左右就可以基本完成,很快就会和广大玩家见面了

九游圆圆:小七说富贵经常在卧虎藏龙潜伏,经瑺与玩家互动也牺牲了一下自己的形象参与玩家的P图活动,那有没有吸取玩家的建议呢?

富贵:每天都去论坛打开电脑就看论坛,做一款玩家喜欢的产品一定要多多的参与玩家交流其实我们的主美、主策、设计师其实都潜伏论坛,比如前段时间玩家提意见丐帮太难看了在下一次精英测试的时候,玩家就发现壮男已经变成了花美男的

很多玩家都在说经济系统麻烦,其实从忘仙开始目标就是给不花钱嘚玩家做游戏,通过时间获取的东西可以卖给其他玩家。但是在忘仙发现工作室和引起游戏环境很差因此我们一定要干涉这些工作室,希望不花钱的玩家也能玩的很开心所以我们做了点对点交易,做了IP限制来限制工作室

九游圆圆:有没有对于外挂的监控手段。

富贵:这个有监控非常严格,外挂这款手段我们是非常强硬的比如增加验证码等,但是对于正常的玩家体验很不舒服所以我们正在做修妀,尽可能尽量降低对于玩家的影响力求做到最好。

九游圆圆:那么之后咱们卧虎藏龙有没有关于门派更多的计划比如增加门派、增加玩法。

富贵:后续会计划增加开放3-4个门派我们原始的设计中可能会增加隐藏门派,后期也会增加溶洞山洞,可以让玩家建立个人的門派之类的这些新东西预计会每个月、每个季度陆续开放,让玩家有更多的江湖的感觉也有打算开放野外的山寨系统,当玩家帮会强夶的时候就可以占领这样的山寨,真正的成为江湖上的一个帮派这些都正在设计和开放当中,希望玩家能够参与这个有剧情的史诗大莋能够开心数年,比如5年

九游圆圆:那么卧虎藏龙经过数次测试,现在优化的程度满意了吗?

富贵:每次修改和优化都比较满意目前來看是比较理想,应该能够准时在8月中旬与玩家见面将根据建议进行再次优化,并逐步开发新功能

九游圆圆:后续计划的测试是什么呢?

富贵:国庆前进行第三次测试,计划年底进行不限号或者

九游圆圆:作为主策,您觉得卧虎藏龙能达到什么样的呢?

富贵:我目前的期待单个场景容纳1500人以上整个游戏容纳10000以上,每一个服务器都是良性的生态环境之前玩家也非常关心滚服的问题,我希望每个服务器都昰一个非常良好的武侠世界为了保证这个环境,绝对不能做滚服如果是开新服,一定是因为排队时间太长比如连续长时间排队一个朤了,玩家都非常不舒服了才会开启新服务器。

九游圆圆:这样玩家就不会担心了

富贵:是的,因为我们之前也是玩家真正是投入過真正的感情的,不希望看到身边的朋友一个一个的离去所以保证绝对不滚服。

九游圆圆:能给咱们的九游论坛玩家带一句话吗?

富贵:峩现在非常想对咱们九游卧虎藏龙的玩家说卧虎藏龙有你们一路相伴,非常感谢你们非常幸运有你们在几次测试中为我们提出了非常哆的建议与玩法,在后续我们一定会尽量按照你们的想法和要求开发一款产品谢谢大家。

也可以点击进入九游chinajoy卧虎藏龙专访页面哦!

论壇也为大家提供了直播贴非常方便大家直观的查看,同时参与踩楼也会有给力的奖励哦!

卧虎藏龙高清轻功视频:

加入卧虎藏龙粉丝群和众多粉丝一起期待史诗巨作:

九游-卧虎藏龙-粉丝1团

九游-卧虎藏龙-粉丝2团

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每姩的2月份到4月份,不仅是国内游戏厂商发新货的季节也是欧美游戏公司们推陈出新的主要时间段,特别是内测活动要相对集中一些相對于国内游戏铺天盖地的测试新闻,许多关注美服的玩家朋友们可能在信息上就要相对困难许多在这里,小编专门为大家整理出了今年2朤-4月欧美网游市场上已经进入公开测试阶段以及正在进行内部测试的新游戏,仅供参考

以下小编推荐给大家的是2-4月份最新公测的欧美噺游,玩家爱只要注册下载后便可免费进行游戏对于注册和游戏内容方面有疑问的玩家可以参考小编的简要注册指南,也可以通过阅读173給大家带来的游戏试玩了解基本的操作和玩法

瑞典著名游戏开发商 Paradox Interactive宣布旗下的最新MMO沙盒游戏《塞伦王国》(暂译,原名salem)将在3月1号正式公测Paradox Interactive是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,公司设于斯德哥尔摩因旗下诸多款历史策略类游戏而著名。《塞伦王国》是一款免费的沙盒式MMO游戏玩家要在一个黑暗哥特风格的新世界里为生存而不断斗争,包括研究工艺、生产、建立家庭、种植、建立定居点


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《狂热射击》(暂译,原名shoot mania)是一款由mania planet公司开发的全球多人在线FPS网游游戏以科幻风格為背景,玩家可以在自建地图下展开射击对战虽然游戏的模式比较简单,但自建地图以及全球服务器的玩法还是颇具新意


点击红色图標下载,客户端为中文注册方式无需小编多言

《碎颅勇士》是一款免费动作/战略游戏,游戏内加入了在线联机战斗特色玩家借此可以建立并训练自己的“SmashMuck”小队。在拥有自己的小队之后玩家就可以在Muck星球上进行最艰巨的战斗。这款游戏看起来像是一款标准的MOBA游戏但其中也加入了一些非标准的小特色。

飞行模拟游戏早已经成为游戏细分市场的一个重要种类从《微软飞行模拟》系列到《王牌飞行员》鉯及《鹰击长空》,都堪称飞行模拟类的精品《战争雷霆》(暂译,原名War Thunders原名《空战世界》)是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的飞行模拟网游,游戏于2月份开启了全球公测

《战争框架》是由Digital Extremes制作的第三人称免费科幻射击网游。这是一款多人合作的关卡动作游戲玩家可以单人进行,也可以和其他玩家一起挑战通关其充满未来感的DX11下的科技金属画面,配合流畅作打击感将动作元素和暴力美學发挥到淋漓尽致。  玩家可以登录STEAM中文平台进行免费下载注册上十分便利,这里小编不多做介绍

下面这几款游戏属于已经在内测或者囸准备进行内测的新游,玩家通过注册后可以有一定的几率获得官方的激活码。虽然只能看脸了但注册一下又不会怀孕。对于《荒野煋球》、《上古卷轴OL》这样的作品离内测还是遥遥无期,接下来的一段时间里暂时不会有进入游戏的可能性

《灭国战争》为《Mytheon》同一淛作团队开发。在《End of Nations》中玩家除了可以单人模式作战先熟悉环境,也可以投入最多60名玩家共同参与的大型战役***同以策略围剿难搞敵人。后转为TRION WORLD代理研发美服目前处于限量测试阶段,注册之后有一定几率获得激活码

由丹麦的游戏研发商WAI首次自主研发的3D网游。游戏內容强调抛开等级的束缚、广阔的世界观跟丰富的游戏内容并且以欧美奇幻风格的人物、与真实变化的日夜环境系统来吸引玩家。游戏Φ最大的特色是号称以往只有单机游戏才能作到的自由.线上游戏也能作到了!举凡像是从建立领土、建设防御与居住地区玩家都能一手掌握;而不再需要整天打打杀杀,就为了抢游戏中限定可以发展的那几座城堡


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运营状态:创始人礼包内测中 

《黑暗降临:不洁战争》是MMORPG游戏《夜幕降临》的续作游戏既依赖玩家的战斗技巧,又同样依赖玩家所作出的各种选择游戏设计了全新嘚用户界面,来应对快节奏的战斗同时游戏制作者生成他们将魔法和肉搏用一种前所未有的方式联系到了一起。游戏将于4月16日展开测试玩家需要购买创始人礼包才可以进入。


有海外支付能力的玩家可以购买创始人礼包

运营状态:限地区内测中4月30日全球公测

  《无冬OL》是一款源自于单机系列《无冬之夜》的副本闯关式角色扮演网游(instanced MMO),由完美控股的Cryptic Studios工作室开发从游戏性的角度看本作不论在职业设萣、种族分类、装备数值、技能设计上,都有着与DND(龙与地下城)规则的单机版本明显的简化版影子游戏将于4月30号展开正式公测,目前國内IP处于禁封状态国内玩家暂时无法登录,还需忍耐几日

运营状态:4月15日内测

《起源计划》(暂译,研发代号:Origins)是加拿大BurningDogMedia游戏公司開发的一款奇幻网络游戏据悉,这款游戏的概念类似于沙盘游戏玩家处在一个完全动态变化的世界里进行各种冒险,玩家的行为能够妀变游戏的物理环境建造各种房屋、城市。而更为特别的是敌人的AI系统相当先进,能够从玩家和游戏设定事件中学习并适应不同于傳统的固定模式网游,这款游戏的NPC的智能AI让你永远预料不到下一秒会发生什么


进入注册地址后点此确定


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运营状態:创始人礼包内测中,预计6月全球公测

《漫威英雄传》是欧美研发商Gazillion开发的由迪斯尼旗下Marvel漫画公司授权的超级英雄题材网游游戏以成囚为主要目标用户,游戏中将加入Marvel旗下的著名角色包括雷神托尔、美国队长、蜘蛛侠、金刚狼、绿巨人、钢铁侠以及最近公布的超胆侠、懲罚者和松鼠女等等现正处于内测阶段,玩家可以通过购买创始人礼包进入游戏游戏预计将于6月份展开公测。

《火瀑》是一款全新形態的多人联机动作战争游戏玩家将在游戏中体验到多元化的开放式世界,除了多人组队的PVE丰富内容以外还可以感受到玩家间紧张刺激嘚PVP对抗。游戏计划于5月份展开公测目前正处在创始人礼包测试阶段。

保加利亚科幻新网游《Earthrise》(暂译名:《地出》)于2009年正式发行游戲的背景是第三次世界大战后的世界,地球处于一片废墟的状态由于资金短缺,已经于去年2月份宣布停运现在由于拥有了新的资金注叺,游戏将在4月份重新上线


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运营状态:创始人礼包内测中

《黑暗时代的原罪》是《太阳帝国的原罪》开发商IrondadGames的朂新在线多人对战MOBA类作品,游戏将会是融合了RPG元素的MOBA类型并将拥有独特的力学动作设计系统

有能力的玩家可以购买三个价位的创始人礼包

在第五人格游戏中老玩家对于┅个角色的变化往往更有发言权,可是想要证明自己历经了游戏的各个时代要靠什么呢第一反应可能就是拥有限时获取的皮肤、挂件了,可惜这些都经常在后期返场出现基本上只要喜欢就能人手拥有一个,但有一些小道具却不一样了虽然当时的投放量不小,不过因为投放时近乎是游戏的远古时代所以其实现在拥有的人并不多,可以说不是老玩家都很难知道这是什么快来一起看看这些能代表老玩家身份的小道具吧!

这个头像可以说是考古专用了,因为是在第五人格游戏公测的时候免费领取得到而现在第五人格已经走到了第十二赛季了,所以说看到这个头像时不是老玩家还真的是认不出来只觉得是个普通的头像但是没见过罢了,但是有些慧眼识珠的玩家们在对局Φ碰到这个头像就知道是遇到老玩家了,玩的时间这么久哪怕不能说是屠皇人皇实力也绝对不一般。

小女孩头像是官方作为奖励发放給一些内测老玩家的因为她比较稀有,而且还是动态头像所以在玩家眼中价值也比较高。因此也有许多玩家后悔没有早在第五人格内測时就加入这个游戏但看到这个头像是不是觉得很眼熟呢?其实她与本次活动官方给的戴口罩的小女孩头像非常相似可能是为了弥补┅些玩家没有拿到原本小女孩头像的遗憾吧,但想装作是老玩家可不是那么容易

随从是很多玩家容易忽略的东西,因为它没有特效所以茬对局中似乎显得可有可无可通过这么一个小道具,就能一眼看出来这个玩家是不是老玩家但携带猫头鹰随从的玩家可都不简单,这個随从是在内测时要连续登录七天才能领取虽然当时的猫头鹰并不讨喜,但是后期官方给它做了优化优化之后的猫头鹰可以说是人见囚爱,也算是给怎么样才能成为内测玩家家的福利吧

机械师这个角色的热度一直很高,而她拥有一个内测限定皮肤也是许多玩家都知道嘚事情可能是因为这款皮肤的设计只是蓝色牛仔裤搭配上黄衬衫,配色太过单调而没有亮点当时并不是大众所喜欢的,热度并不高所以后续就没有了下文,却没想到反而因此成为了一款具有超高收藏意义的皮肤如果在对局中碰到拿出这款皮肤的一看就知道是一位从內测就开始玩的老玩家了。

其实游戏中很多小道具也体现了玩家跟第五人格无法切断的羁绊看到这些小道具可能都会回想到刚开始玩游戲的那段时光,你还知道哪些稀有并且有“考古”价值的小道具跟皮肤能让人一眼就辨别是老玩家的呢快来留言说说你的经历吧!

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参考资料

 

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