求超级机器人大战og2修改版α的静态修改器

你自己用金山游侠之类的东西改鈈就行了 没办法…… 你把存档发来,我帮你改!

武器类型(1):分前半字节和后半字节前半字节是武器种类,后半字节是武器序号可以不理会它


武器种类:00格斗,10射击20格斗+P,30射击+P40格斗+B,50射击+B60格斗+P+B,70射击+P+B超過70的也有但是和前面差不多一致,可能是涉及到能否被切返吧
武器攻击力和气力要求合成(2):为武器攻击力/4。其中第二字节的前半字節为气力要求没有气力要求就是0,每上升1气力要求就+5如一个攻击力4000、气力要求120的武器,在此处就应该是E843
命中(1):一般来说是实際命中,但是它要受到必杀命中合成(1)的后半字节修正必杀命中合成(1)的后半字节为0时命中修正+0,为1时修正+256为2时修正-512,为3時修正-256为4时修正为0,以后每 +1就依次按造这个规律循环
必杀命中合成(1):为必杀/4。但是要受到射程必杀合成(1)的后半字节修正射程必杀合成(1)后半字节为0时必杀修正+0,为1时修正+64为2时修正-128,为3时修正-64为4时修正为0,以后每+1就依 次按造这个规律循环
射程必杀合成(1):前半字节为远射程,改为F就是射程无穷后半字节为近射程/4,然后取整也就是说4-7都是近射程1。
残弹(1):每增加40现有残弹数+1。
残弹(2):其储存规律是第一字节的前半字节每+2现有弹药就+1(前半字节只取偶数如果是奇数的话,那么-1再取偶數)第一字节的后半字节每+1,最大残弹上限就+4当超过4×16=64时,就向前半字节 进位使它变成奇数。其第二字节每+1现有残弹数僦+8。但是要注意的是有4种基本情况分别对应游戏中弹药数—4×N后所得值为0、为1、为2、为3 (N取使残弹数能够小于4大于等于0的整数)。所冶Ρ

参考资料

 

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