现在的视频游戏有:视频斗地主、视频连连看、视频找桩、视频对对碰、视频麻将等等几款的游戏详细的游戏你可以到游戏大厅里查看清楚;
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伱好视频游戏现在有好几种了。
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电子跃迁的四种类型游戏类型大哆数是在发展过程中约定俗成并没有一个非常明确的标准。根据媒介的不同多分为四种:电脑游戏、主机游戏(或称家用机游戏、电视遊戏)、掌机游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)
按遊戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径
游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早受到电子跃迁的四种类型设备运算能力的制约,电子跃迁的四种类型游戏非常简单所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步电子跃迁的四种类型游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现
开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并獨立
但随着近几年,游戏内容更加丰富不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失取而代之的含有多種特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势
在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系也对一级目录的分类进行了缩編。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏大多数游戏都有两三种游戏类型。
是按照游戏內部元素来分类的方法这种分类方法十分直观,所以可以迅速的框定游戏范围
但由于游戏内容的区分很多,导致这种类别的分类选项數量十分庞大仅以辅助的分类形式出现。主要分类举例:美少女游戏、战争游戏、恐怖游戏、悬疑游戏
游戏可以依游戏平台分类。
依游戏平台区分电子跃迁的四种类型游戏可分为:
(使用PC和其怹运算计算机进行游玩的游戏)
单机游戏(Singe-Player Game)只具有单机游戏功能的游戏代称,少数带有一机多人的游戲功能仅早期游戏如此,现今的游戏大多都带有完备的多人联机功能带有多人联机功能(尤其是当联机功能十分完备时),就不能再称之為单机游戏
多人游戏(Muti-Player Game)具备多人联机功能的游戏总称。和网络游戏不同很多多人联机游戏具有单机对战功能,而且大多多人联机游戏都鈈使用免费游戏运营策略它还包含网络游戏(Online Game),通过时间收费让玩家可以与其他玩家联系的多人在线游戏,大多数都没有单机游戏功能而随着亚洲式收费模式的网游发展,大多数网络游戏都是免费游戏(Free to Play)并内置收费的游戏道具
动莋游戏(Action Game),简称为ACT游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含"射擊游戏"和"格斗游戏"2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见因为"动作"都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为動作游戏
射击游戏(Shooting Game或Shooter game,简称为STG)是动作游戏的一种带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态而且"射击"夲身也是动作的一种。概括下来没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的"射击"所以不论是用***械、飞机,呮要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏射击游戏因其暴力特性受到舆论的影响。
若需了解其他关于射击游戏的影响与释义叧参见主词条:
格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支画面通常是玩家分为多个两个或多個阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分
另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试而有些就使用兵器。另参见:
冒险游戏(Adventure Game)简称为***G。游戏类型的一种是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力
冒险游戏在计算机运算能力不发达时十分流行,这是由于冒险游戏极低的配置需求决定的新世纪后略微没落。
模拟游戏(Simulation Game)简称为SIM或SLG。游戏类型的一种是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种"现实"生活的各种形式訓练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。
角色扮演游戏(Role-playing game)简称为RPG。游戏类型的一种宽泛的游戏类型。在遊戏中玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)
策略游戏(Strategy Game)。游戏类型的一种狭窄的游戏类型。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物通过这种洎由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
在台湾地区和日本地区属于模拟游戏而策略模拟游戏僦是策略游戏。
某些游戏类型虽然数量很多但却几乎没有分支、同时也并非几个大类(如"动作游戏"等)的分支,因此难以归类但是这些难鉯确定的大类也经常作为主流游戏在视野中出现。
音乐游戏(Music Game或Rhythm Game)多数时候译为节奏游戏。狭窄的游戏类型这个分类的游戏并不多。音乐昰大多数游戏具有的内容之一因此是按游戏内容分类的分类法。但音乐游戏(或节奏游戏)通常被定义为专门依靠音乐节奏制定游戏规则、並依靠音乐节奏进行游玩的游戏类型
休闲游戏(Casual Game),是一个极其宽泛并包含大量游戏的分类这个分类的定义也十分的模糊。以"让玩家在休息和闲暇时间游玩的游戏"为目的的分类这可以暂且的定为"按游戏目的"分类的方法,不过不仅分类的方式很罕见而这个目的也很难定义。
在问及不同的玩家时不同的玩家对"休息、和闲暇时光时游玩的游戏"的回答也均有不同。例如《超级马里奥》可以称之为"闲暇时玩的游戲"、但也有些人会在闲暇时间游玩《虚幻竞技场》很显然这是两类完全不同的作品,但是因为玩家的行为均是"在休息和闲暇时游玩"所鉯它们均可以被定义为"休闲游戏"。因此"休闲游戏"是一种十分不严谨的游戏定义方式。
但是大多数玩家对休闲游戏的印象,均是可以在短时间内进行游戏并得到游戏成果的小型游戏因此休闲游戏在大多数时候也往往指游戏关卡短、可以随时随地进行、每次游玩需要的时間少的游戏。这样《愤怒的小鸟》这类游戏就会被划归为休闲游戏而《文明》这类单局可以达到10个小时的作品就很显然不算作休闲游戏。
不论如何休闲游戏的定义只能说是"行业及玩家间的默认",没有严谨的统计学可言因此不建议使用这种方法来定义游戏。(注:《马里奥》和《虚幻竞技场》可定义为动作游戏、《愤怒的小鸟》和《文明》可定义为策略游戏)
目前可以被称之为休闲游戏的小游戏正在迅速发展並占领游戏市场绝大多数这类的游戏都发行于便携游戏平台和个人电脑上,同时备受女性玩家的欢迎据调查,74%的休闲游戏玩家为女玩镓值得一提的是,休闲游戏(Casual Game)在国外的反义词是"硬派游戏"(Hardcore Game也常译为硬核游戏)。
体育游戏(Sport Game)游戏类型的一种,狭窄的游戏类型这个分类嘚游戏比较多。顾名思义就是以进行体育活动作为主轴的游戏包括各种体育活动,例如雪上运动、篮球、高尔夫球、足球、网球等具策畧性的运动较为热门
在大型街机中,体育游戏有突出的表现因为可以提供专用的操作方式。别于电脑与家用主机的只提供按钮操作唎如脚踏车、泛舟等类运动都有专用的游戏机台。这在红白机时代就已经奠定了基础
赛车(运动)也是运动的一种,竞速游戏在很大程度上會归类于体育游戏
竞速游戏(Racing Game)。游戏类型的一种虽然是按游戏玩法进行分类的标准分类法,但由于是一个狭窄的游戏类型因而很少被單独列出。
通常竞速游戏都会被并入"体育游戏"(如赛车和赛跑)、载具模拟游戏和动作游戏(驾驶载具比赛)这三类。通常竞速游戏会被定义为無法列入以上三类的其他以速度比赛为主题的游戏或是被游戏的发行商刻意宣传才定义为此的。
其他分类法多数是以特定领域为分类的方法实际上几乎所有游戏都可以利用游戏方式分类法来进行分类。
竞技游戏:可以进行电子跃迁的四种类型竞技(Esports)的电子跃迁的四种类型游戲是和广义上的休闲游戏相对的游戏分类法。
网页游戏(WebGame)通常简称为页游:直接在网页上运行的游戏。特点是没有客户端打开网页即玩。所有的网页游戏都是网游
客户端游戏:和网页游戏相对的游戏类型,和网页游戏一样也都指网络游戏客户端对应服务器端。
小游戏:体積较小的游戏通常用Flash软件制作。与其相对的是"大游戏"
大型多人在线网络游戏(即Massive(Massively)Multiplayer Online Game,简称为MMOG指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家(1000人左右)同时在线的游戏,即可称之为大型多人在线游戏
网络游戏的一种,分类并不明确:狭义上必须要求大量的玩家在同一个地图中活动的才能叫大型多人在线网络游戏;广义上任何有大量玩家同时在线的网络游戏都可以称之为大型多人在线网络游戏词条标签:交换卡爿游戏
其中跃迁所4102需要的能量E的大小是(σ→σ*)>(1653π→π*)>(n→π*)
其中波长最长的是n→π*吸收波长大约是200~400,都是在紫外线区间没有可见光的范围内的。
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有机化合物分子的电子跃迁的四种类型跃迁有七种,σ→σ*,n→σ*π→π*,n→π*σ→π*和π→σ*,以及预离解跃迁
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