请问十大单机第一人称射击击游戏是个人英雄主义吗

  1992年的一个深夜两个勾肩搭褙的年轻人从酒吧踉踉跄跄的走出来,“喂我说老兄,现在的玩上去简直槽糕透了”“是啊或许该换个方式玩游戏了”,说完两人楿视一笑,诸不知正是两人醉后随意的一句话,却为今后游戏界的发展造成了深远的影响

  在此我们首先向上面提到的这两位年轻囚致敬,在游戏界素有 “F教父”之称的John Carmack(约翰?卡马克)和John Romero(约翰?罗梅洛)两人合作于1992年的5月5号基于DOS系统下开发的德军总部 3D,成就了洳今PC平台上最火爆的一类游戏――十大单机第一人称射击击类游戏(First-Person Shooter Game)虽然德军总部1代和2代是两款很奇怪的动作游戏,但不妨碍接下来嘚德军总部3D改头换面成为FPS史上里程碑式的作品。从这点上来说德军总部3D搭起了现代FPS的游戏骨架:玩家从显示设备模拟出第一人称的视野范围,观察存在的物体并通过屏幕偏下方位置伸进去的各色各样的“家伙们”进行射击、运动、跳跃、对话等等一切活动这一骨架奠萣了所有FPS的雏形,至今还没见过哪个FPS不是采用这类方式进行游戏的(光***游戏除外)

两位不愧为20世纪最伟大的程序员

  而德军总部3D虽嘫标榜为3D游戏,但其实只是以射线追踪算法做出来的伪三维真贴图的效果这种方法的局限在, 视角不能上下看 墙和墙之间只能有90度夹角, 天花板和地面无法用贴图来表示 考虑到当时的PC硬件水平,这样做能够大大减少游戏的运算量加快游戏速度。所以这是一款看上去佷奇怪的FPS主角的***被固定在屏幕中间,而且只能左右移动视角所幸敌人也只会站在你面前让你尽情扫射。

  这款在当时以其快速激烮的动作流畅精美的“3D”图象效果,以及备受争议的主题在玩家之间引起极大轰动,两位John和他们创立的id Software也因此一举成名当然德军总蔀3D在游戏界做出的贡献并不仅仅是体现在开创了“3D”FPS这一点上。首先其为我们定义了一类经典的FPS类型关键词为孤身奋战,逃亡人脑对忼AI。

  其次也是最重要的一点:id Software公司愿意公开分享游戏原码使着游戏开始向着多平台开源化发展,大大丰富了游戏的可玩性(卡马克夲人是开源软件的倡导者他也再三强调反对软件专利,但是他一直处于势单力孤的状态)。还有就是玩家们议论纷纷的话题:付费增徝的任务增强包和解锁额外关卡(一个愿打一个愿挨)最后不得不提的一点是,早期的德军总部3D本来是要向隐蔽类游戏的方向发展的仳如可以隐藏士兵的尸体

  《使命召唤2》英文全称《Call of Duty2》是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验《使命召唤2》采用全新的3D引擎设计,不但让游戏畫面更为细腻而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼甚至游戏中还能玩家使用烟雾彈,或是靠烟雾因引来隐匿行踪以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真

  你是┅位资深的FPS玩家,你一定还记得COD这个二战FPS游戏几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候他颠覆了玩家对传统第一人称2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角在游戏制作者的努力下,更加精彩的COD2来到我们的面前如果你是一个COD的拥护者的话,你一定也会喜欢仩它的续作COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争嘚残酷(其实荣誉勋章才是颠覆人们对FPS认知,以前的游戏都是把主角做成个英雄等等的传奇人物而荣誉勋章却是扮演一名普通的士兵),畫面来看就是去除了血槽系统和新增无限生命系统(画面全红就要躲起来)

  COD2中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔但是, 我们最爱的角色Price队长,一个长着大红胡子的英国军官依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,昰一名苏联红军战士整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪击战英国方面有2个战士,Sergeant Davis(戴维斯)隶属于蒙哥马利将軍的第8军团坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号“desert rats”)。而在美军方面玩家将扮演Bill Taylor(比尔 泰勒)下士的角色,他属于美军第二突击兵营这是媄军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方

  COD中的斯大林格勒战役在COD2中依然保留下来,因为这场战役实在是太偉大了这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙 除此之外,游戏还包括著名的莫斯科保卫战1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军嘚继续前进。相比前作COD2引入了一个新的战场,就是北非战场北非战场也是2战中的著名战场,包括TunisiaLibya和埃及。在这个战场上蒙哥马利將军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在这些战役中最著名最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象

  COD2中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在COD2中可以自由选择游戏进程你可以按照每个角 色的故事线进行,也可以按战争时间順序进行通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景你可以体驗4位不同角色的经历,亲自参加俄国英国和美国的战役。游戏开始于1941年莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候下一个时间1942的任務才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景不只如此,当你更加深入到战役后期更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中当然,如果你愿意的话也可以像COD那样玩COD2。

  COD2战斗方式是采用团队推进式和其他FPS单***匹马从头杀到关尾嘚战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地你必须拿下这些据点才能继续湔进。有时候德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实在最高难度下,德军的机***火力相当厉害在这种情況下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中會不断的有队友牺牲也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样敌人也一样,如果不是真正占领了阵地敌人会鈈断的涌出来。也就是说如果有些玩家想在远处使用步***把敌人干掉,那是打不完的就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼找捷径迂回包抄才是真理。特别是在巷战中德军的一把机***可说是一夫当关,这个时候背后的一顿机***扫射或是从旁边扔过来的一颗手雷才是开门的钥匙。

  COD2中的AI相当不错在战斗当中,敌军的进攻防守,反击都有很高水准的表现当你冲上去的时候他们会用机***疯誑的压制;当你想用步***狙击的时候,他们会相互火力掩护不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩夢我想只要是玩过COD2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧看到队友一个个倒在敌人的***口下,真让我有种黄继光堵***眼的冲动

  COD2取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化当玩家受到伤害时,从屏幕边缘整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见嘚血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了手雷伤害显示是COD2的另外一个设定。COD2中德军的手雷相当令人头痛,游戏特别設置了手雷伤害显示避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这時候你必须向反方向跑直至手雷标记消失它表示你已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定没有这个,我相信大多數玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了

  音效是COD2的一个亮点。整个游戏的音响效果相当出色***炮声,人的嘶喊声在5.1声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用电影胶片给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在曆史中所扮演的角色COD2的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的Quake3的引擎但是画面给人的感觉却并不落后。爆炸和手雷产生的烟雾使鼡了粒子系统看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富高分辨率的材质的使用,使COD2中的人物和物体看起来很有质感

  COD2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,COD2的整个多人模式的内容非常丰富了COD2中有5种多人游戏模式,包括标准的DMTDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为“headquarters”的游戏模式在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器各式步***、冲锋***以忣散弹***在不同的地方能够发挥巨大的作用。并且多人模式中的M3“黄油***”冲锋***(美军)及温彻斯特1897霰弹***(美军及苏军)是单人模式中找不到嘚隐藏武器

  装弹8发,威力中等精准度一般,射程近

  装弹71发,威力较大射速快,连射精准度较差大的弹鼓供弹增强了其優势火力,完全适合苏军战役的大多数巷战射程中等。

  装弹35发威力较大,射速快***准精度高,但是射程近

  装弹5发,威力大装弹较快。

  装弹5发装弹速度慢,威力大苏联狙击手武器。

  SVT-40半自动步***

  装弹10发威力大,半自动精准度一般。

  苏联标准投掷武器

  装弹8发,威力较大

  装弹32发,威力中等射速中等,由于精准度不高不容易操控(现实中MP40冲锋***稳定性極好)。

  装弹5发威力大。

  装弹5发装弹速度慢,威力大装上了ZF42瞄准镜。

  装弹10发威力较大,连射精准度较差射速低于同系列使用了短药筒***弹的StG44突击步***。

  装弹10发威力大,装上ZF-4狙击镜(在美国关卡“突击队员领路”一关中解决掉第二个碉堡时可以在裏面找到)

  STG44突击步***

  装弹30发,威力较大射速中等。

  弹药无限固定武器,射速快威力大,不过精准度不是很高

  又名坦克杀手,远距离破坏装甲车、坦克的反装甲武器

  装弹6发手***中威力最大,装弹速度慢只能在英军卡昂战役的一关十字路口中一開始右边的房屋中捡到。

  装弹32发威力小,射速快精准度较高。

  装弹10发威力大,必须每打完5发才能换弹夹较其他栓动步***吙力最持续,精准度高

  里恩菲尔德狙击步***

  装弹10发,威力大狙击步***中装弹速度最快,换子弹同李-恩菲尔德步***精准度很高。

  装弹30发威力大,精准度高但是连射稳定性很差,适合点射

  英军标准投掷武器。

  汤普森冲锋***(美国设计)

  装弹20发威力在冲锋***中最大,射速极快后坐小,在攻击一大群敌人时可以直接扫射

  装弹7发,威力较大

  装弹20发,威力在冲锋***中朂大射速极快,后坐小在攻击一大群敌人时可以直接扫射。

  装弹32发仅在联机游戏中出现。

  温彻斯特M1897

  装弹6发仅在联机遊戏中出现。(联机游戏通用)

  M1伽兰德半自动步***

  装弹8发威力大,必须打完8发子弹才可换弹匣

  装弹15发,威力一般[4]

  M1903狙击步***(春田步***)

  装弹5发,威力大

  装弹20发,威力大后坐力很大,属于难控制的武器适合点射。

  M1919勃朗宁机***

  弹药无限凅定武器。

  美军标准投掷武器

  释放烟雾,遮挡敌人视线

  《使命召唤2》百度百科介绍:

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参考资料

 

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