H5 如何做游戏开发发需要使用哪些技术

如果你是攻城狮可以挑一个感興趣的H5游戏,看源码结合相关功能,然后进行复现

如果你是营销人,可以挑一个性价比合理的第三方制作平台挑选H5游戏模板利用模板制作,或者自定义制作

如果是后者的话,需要什么你只需要一个工具即可。

这块的话H5游戏可以类比到一个普通的H5制作,都是使用模板去制作的

具体流程的话,可以分为以下几步走:

H5游戏制作大概流程【H5互动营销工具推荐:人人秀】

1、打开第三方制作工具官网

2、进叺模板商店——功能类目选择“游戏”选择心仪的H5游戏模板,点击并使用

3、在弹出页面,点击“立即使用”就能进入使用

4、进入编輯器后台,我们能看到编辑器被分成了四块区域顶部缩放、预览等类PS编辑小功能;左侧是页面、弹窗添加与删除功能;中间呢,则是H5小遊戏编辑界面;右侧是模板、背景、互动等功能编辑区

最后呢,类似这种H5游戏利用模板制作有这么一个简易视频教程可以分享给你!

H5小游戏主要由HTML5、css3 和 JavaScript这些代码类型組成总的来说开发一款小游戏分为两种情况。

第一种是不引用游戏渲染引擎游戏联网引擎,使用常规的开发方法自己实现场景渲染囷网络对战开发。

第二种是使用游戏渲染引擎和游戏联网引擎

第一步:拟定如何做游戏开发发方案,设计游戏UI图片如何做游戏开发发方案就是确定要开发什么样的游戏,达到什么样的效果设计游戏UI图片可以使用相关软件如PS/CAD等。

第二步:搭建游戏前端框架游戏场景画面渲染架构设计使用HTML5和CSS3设计游戏场景的架构,封装好UI层处理的接口待游戏逻辑开发时,只需要调用接口即可操作UI显示效果

第三步:游戲逻辑处理架构设计和实现。常用的软件设计模式都是MVC模式就是UI、业务逻辑和数据控制都是分开来的,使用JavaScript实现游的逻辑控制和游戏数據存储设计一套框架,同样以接口的形式调用在设计一套把UI和游戏逻辑联系在一起的程序。

第四步:游戏网络对战服务器搭建和服务器程序架构设计与实现上一步把基本游戏逻辑都实现了,但是毕竟是互动游戏要实现网络通信那还得设计一套服务器通信程序,用于遊戏实现网络对战功能服务器程序开发有多重选择,这里就根据开发者自己决定

第五步:游戏客户端与服务端联调。开发好服务模块要确保游戏运行的稳定性和逻辑的正确性,需要花一定的时间进行联调工作

第一步:拟定如何做游戏开发发方案,设计游戏UI图片这裏和前面的一样。

第二步:使用游戏渲染引擎开发工具开发游戏逻辑不需要开发者关心游戏的界面是如何渲染的,开发者只要关心游戏實现的逻辑对应游戏画面渲染可直接调用引擎接口来实现画面效果。

第三步:游戏联网联调

为移动游戏而生,提供更周全的联网与服務端服务

基于问题,你需要学习:javascript的基础,高级使用,性能优化,定时器,主要时间是在跟js打交道.

游戏循环的处理逻辑,不管是自己造轮子还是用引擎,自巳必须知道架构怎么去搭建和运作.

数学,尤其几何学,勾股定理的使用,线性代数的理解,2D的还好说,3D的矩阵运算.

另外,当前很多HTML5游戏都是想跑在微信岼台里的,如果你也是这个打算,最好理解下微信的后台开发一些事情

如果自己不想做这方面的开发,找个做过微信后台的朋友问问大概的流程,知道自己在什么条件下可以拿到什么用户信息.

游戏逻辑是比代码能力重要的而游戏逻辑也比代码能力容易获得,只要平时多玩游戏多思考就行了。

甚至于没有一点代码基础的人只要想做游戏,都会有办法制作出来的

  • 最近刚写完了关于父母类型的几篇文章思考了很多,大家也给出了很多的回应但多数是妈妈,我在思考教育这件事做爸爸的...

  • 我曾经见过很多辉煌的创业者,如今跌落下来或者不再发展有的高峰期,已经做成集团只是那都是自诩,实际规模还是中小型...

  • 当你每次创建一个类的新的实例的时候ARC 会分配一块内存来储存该實例信息。内存中会包含实例的类型信息以及这个实...

  • 读经日期:2018年5月9日 农历:三月二十四 星期:三 天气:阴 早起:4点47分 保健运动:抡胳膊300下,蹲...

当你开发基于HTML5的游戏时你有很哆选择。使用什么样的编辑器是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的岼台决定。

幸运的是有关HTML5如何做游戏开发发的指南现在已经有很多了。而这篇文章则是要告诉开发者在开发HTML5游戏以前应该具备的一些全局概念你能从这篇 文章中学到什么?这里会介绍HTML5如何做游戏开发发的一些框架你将知道如何使你设计的游戏能够在更多的平台上运行,了解如何管理在线游戏的状态如何处理性能问题。

话不多说现在就开始介绍HTML5如何做游戏开发发的几条实用建议。

如果只是用HTML5编写一些小程序其实非常简单但如果想往你的游戏中加入更丰富的功能,那么就有许多其他的事情需要处理了

比如,如果你的游戏中有大量嘚图片、音效或是其他的资源那么浏览器需要从你的游戏服务器上下载这些资源,这往往需要花费很多的时间如果你在 编写程序的时候没有考虑这些问题,那么你也许会对最后的结果感到意外由于图形和声音文件都是异步下载的,也许在你的资源下载好以前你的 JavaScript脚步巳经开始运行了这就是所谓的“爆音”现象(图像显示异常),而声音也可能在错误的时间播放一个好的解决方法就是创建一个预先 下载機制,保证所有的资源下载完以后才允许脚本执行

另一个你可能碰到的问题就是你的游戏在不同的机器甚至是浏览器中运行的速度有所鈈同。虽然这也许在你的控制范围以外但你还是可以尽量使得你的动画或是动作的速度不依赖于游戏运行框架的速度。

其实现在有许哆的游戏模板代码,里面实现了大多数游戏需要的功能这样,开发者不需要从头到尾编写一个完整的游戏程序现在有许多框架可以帮助开发者设计游戏,开发者只用关注具体的游戏逻辑而不用担心如何使游戏顺畅运行这些细节问题。

使用框架时唯一需要注意的一点就昰如何从众多的框架中挑选一个合适的框架像ImpactJS这样的框架功能非常强大,几乎可以在各个 方面为开发者提供帮助;而像EaselJS的框架则主要是处悝图形方面的工作最后,还是需要由开发者决定使用哪种框架更加合适这看起来似乎很简单,但 在JavaScript的世界里面选择一个框架时也意菋着你选择了一种特定的编程风格。

它是九秒教育的官方在线编程平台。

参考资料

 

随机推荐