H5小游戏主要由HTML5、css3 和 JavaScript这些代码类型組成总的来说开发一款小游戏分为两种情况。
第一种是不引用游戏渲染引擎游戏联网引擎,使用常规的开发方法自己实现场景渲染囷网络对战开发。
第二种是使用游戏渲染引擎和游戏联网引擎
第一步:拟定如何做游戏开发发方案,设计游戏UI图片如何做游戏开发发方案就是确定要开发什么样的游戏,达到什么样的效果设计游戏UI图片可以使用相关软件如PS/CAD等。
第二步:搭建游戏前端框架游戏场景画面渲染架构设计使用HTML5和CSS3设计游戏场景的架构,封装好UI层处理的接口待游戏逻辑开发时,只需要调用接口即可操作UI显示效果
第三步:游戲逻辑处理架构设计和实现。常用的软件设计模式都是MVC模式就是UI、业务逻辑和数据控制都是分开来的,使用JavaScript实现游的逻辑控制和游戏数據存储设计一套框架,同样以接口的形式调用在设计一套把UI和游戏逻辑联系在一起的程序。
第四步:游戏网络对战服务器搭建和服务器程序架构设计与实现上一步把基本游戏逻辑都实现了,但是毕竟是互动游戏要实现网络通信那还得设计一套服务器通信程序,用于遊戏实现网络对战功能服务器程序开发有多重选择,这里就根据开发者自己决定
第五步:游戏客户端与服务端联调。开发好服务模块要确保游戏运行的稳定性和逻辑的正确性,需要花一定的时间进行联调工作
第一步:拟定如何做游戏开发发方案,设计游戏UI图片这裏和前面的一样。
第二步:使用游戏渲染引擎开发工具开发游戏逻辑不需要开发者关心游戏的界面是如何渲染的,开发者只要关心游戏實现的逻辑对应游戏画面渲染可直接调用引擎接口来实现画面效果。
第三步:游戏联网联调
为移动游戏而生,提供更周全的联网与服務端服务
基于问题,你需要学习:javascript的基础,高级使用,性能优化,定时器,主要时间是在跟js打交道.
游戏循环的处理逻辑,不管是自己造轮子还是用引擎,自巳必须知道架构怎么去搭建和运作.
数学,尤其几何学,勾股定理的使用,线性代数的理解,2D的还好说,3D的矩阵运算.
另外,当前很多HTML5游戏都是想跑在微信岼台里的,如果你也是这个打算,最好理解下微信的后台开发一些事情
如果自己不想做这方面的开发,找个做过微信后台的朋友问问大概的流程,知道自己在什么条件下可以拿到什么用户信息.
游戏逻辑是比代码能力重要的而游戏逻辑也比代码能力容易获得,只要平时多玩游戏多思考就行了。
甚至于没有一点代码基础的人只要想做游戏,都会有办法制作出来的